來源:3DM
作者:yukiami000
1,漁場如果能建在3面環河的位置才是划算的,否則不要建漁場,漁場只作為前期生產部門,後期幾乎不補,生產能力大概為500/人/年(完美放置情況下,否則很少),食物交易價格僅為2。
2,採集小屋,在周圍滿林地的情況下生產力大概為650/人/年,食物價格為1,但是推薦建四五處,後期可以通過調節採集小屋的人數控制食物產出,因為後期食物肯定是溢出的,你用不了那麼多人生產食物。有個小技巧,採集屋和狩獵屋和護林屋建在一起,這樣是最划算的,附近還要建一個倉庫。
3,狩獵屋,前期要四五個,前期皮革唯一來源,250/人/年,食物價格為3,是前期重要的貿易資源之一,可以拿去換石材煤炭鐵礦,或者小麥用來生產酒精。
4,農田,農田是最靈活的生產單位,但有一個小技巧,就是不要滿員,例如15X15的農田,推薦4個人工作,只放3個人即可。我強烈推薦的是10X15的農田,2個人,500/人/年。需要建造大量農田來生產小麥,小麥去釀酒(別的沒試過,聽說用水果釀酒更好,但水果產量較低我幾乎沒建造)。
5,牧場,牧場的大量建成標誌著你再也不用為糧食發愁了,後期有個200頭羊,200頭牛,隨便搭點農田你就可以養活非常多的人,但是養出200頭牲畜需要時間,沒關係,牧場需要的工人很少,前期用採集和狩獵輕鬆度過中期,所謂的中期,就是讓你養羊養牛,一旦成規模,你可以養活無數人。牧場建議20X20,並且養到上限再宰殺,你可能需要多買幾隻牛羊作為種子,牛羊可是會自然死亡的,另外非常不推薦養雞。產量500/人/年,還附送海量衣服材料,皮革和羊毛。
6,倉庫,倉庫後期囤積東西很重要,前期規劃的時候要預留出空地放倉庫,你的每一個村鎮大概都需要8個倉庫(而且要比較均勻的去放置),否則你儲存不了幾乎在飛速增長的羊毛和皮革,也儲存不了糧食。
7,集市,城鎮的中心放個集市,集市的作用是幫你收集地圖上的產品到集市裡,村民去集市拿東西就可以了,否則等地圖大了,村民要跑很遠的路去拿產品。集市的技巧是,在集市的最週邊建造房屋,靠近集市的周圍地方放一些酒店啊,倉庫啊,裁縫店啊,甚至放牧場啊,農田啊。但要有預留地,比如酒店,占地面積很大,而當你有大幾百人口時,你可能需要三十個酒店。