來源:3DM論壇
作者:NT747
1 採集的數量取決於樹木的數量;
2 采藥的數量取決於成年樹木的數量(此時才有草藥生長);
3 種樹會搬走範圍內的石頭和鐵;
4 碼頭建在小河能當橋用;
5 采藥必須有人才能治癒病人,除非有醫院和醫生;
6 受過教育的人工作效率翻倍;
7 房子有6種不同造型,建造時按F鍵切換;
8 集市裡有井,但沒有作用;
9 保證學校有老師,中途沒了的話學生就不學習直接去幹活了;
10 商人訪問的頻率取決於貿易站的數量;
11 如果沒有墓地,死者家屬會不幸福,但只要過幾年就好了;
12 墓地周圍的人會提高幸福,小人們經常逛墓地有木有;
13 墓碑是會消失的,只要玩得夠久;
14 道路會讓小人走得更快;
15 鋼工具比鐵工具耐用,不影響效率,沒人會拿去賣吧;
16 分配了工作的小人在沒事幹的時候會充當臨時勞工,比如冬季的農民;
17 不同商人可交易的貨不一樣;
貿易價格列表:
普通食物 1
木材、雞蛋 2
雞牛羊鹿肉 3
柴火、草藥 4
鐵、羊毛 5
煤炭 6
石頭 7
鐵具、啤酒 8
剛具、皮革 10
獸皮大衣、羊毛大衣 15
保暖大衣 20
種子 2500
雞 400
羊 600
牛 800
個人心得:
為了實現採集采藥量最大化可以用護林種植(不砍伐),然後拆除護林,作為永久性森林;
可以通過暫停建造來規劃佈局(暫停按鈕在建造進度條的右邊);
冬季木房大概會用25柴火,石頭屋大概15;
每人(包括小孩)每年大概需要100食物;
避免在冬季升級木屋,除非有多餘的房子;