作者:NEOATLANTIS
來源:3DM
首先我不是資深專家,我說的東西不權威,僅僅是一點心得,捏飛機永遠不是一個一次性的工作,很多東西要測試,修改,測試,修改,微調到吐,然後吐到習慣,然後才能功德圓滿,或者徹底絕望刪遊戲。
所以嘛別怕重來,就是要一點一點把喜歡的東西創造出來,才是沙箱類遊戲的快樂所在。
好廢話不多說,先上圖。
測試用1號洗衣板。
鋁制,重量20T,血量1萬,極速450,平均飛行速度在390左右,能耗也在可以接受的範圍內。
當然,長得難看。無所謂了。
我要說的不是關於美學方面的東西。
好,正題。
第一,取捨。
你要清楚的知道,你究竟想要一架什麼類型的飛機,是戰鬥狂,速度狂,或者是操控狂。很遺憾這遊戲不允許兼得。
飛機越輕,速度越快,但攻擊力和血量就會越弱,而且越是快就越難操控。
螺旋槳的朝向決定飛機的功能,
上圖的那個洗衣板,用了20個向前的螺旋槳提供牽引力,3個向上的螺旋槳維持機身重量所需的升力,是競速型的飛機。
如果想搞個攻擊性和操控性比較好的,可以選擇安裝重武器,然後螺旋槳全部朝上,做空中懸停,方便瞄準,並且可以帶更多重量的武器,方向控制也比較靈活,因為升力足夠,飛個雪山什麼的也SO EASY.
調整螺旋槳角度的操作是:點擊左側parts,點擊螺旋槳(或者按住ctrl多選),點擊圈型箭頭(十字箭頭右側),螺旋槳上會出現三個圓圈,分別對應三個坐標軸的角度,點擊圓圈拖動 就可以改變角度了。注意螺旋槳是有上下的,別搞反了。
另外,我也試過將螺旋槳調至30度,45度,60度這種,同時提供牽引力和升力,但測試效果不理想,飛不快爬不高,想兼得卻哪個都沒得到。
第二,平衡。
這遊戲是有重心一說的,所以要考慮平衡,不能僅在一側加過多的零件,向上的螺旋槳一定要對稱的加,或者加在重心位置上,不然飛起來之後會顯得一頭重,前面重一加速就朝下飛,後面重了影響速度。
第三,螺旋槳選擇。
一共兩種螺旋槳,大的提供75T馬力,小的17.5T,大的能源利用率68%,小的82%。
推薦使用小的,重量比較輕,還能省點電,馬力小可以多裝幾個。
還有就是,螺旋槳可以調大小的,但調小了動力也會變小。所以僅僅出於美觀角度,可以試著調整。
調整方法是,PARTS——選中螺旋槳,然後點右側的Inspector——然後是scale下面的XYZ數值分別對應三個坐標軸的縮放比例。改成0.25就是縮小到原來的四分之一。以此類推。
第四,螺旋槳個數。
絕對不是越多越好,越多越費電。
而且 提供升力的螺旋槳多了,會嚴重影響速度。上面那圖我多加了2個向上的螺旋槳想增加點升力,結果速度一下就降到了300。慘不忍睹。
第五,材料
沒什麼可說的,鋁制。順帶一說,這遊戲可以自己添加材料,並且設置材料的顏色啊反光程度啊什麼的。
第六,起飛和降落。
其實並不難,坐上飛機螢幕下方就會出現一個紅藍相間的小條,起飛按空格,降落按ALT,或者用滑鼠在紅藍條上調整,注意降落的時候要慢一點,一點一點把速度降低,熟練了基本無傷就能降落。