來源:3DM
作者:上官星雨
我昨天才第一次玩這個遊戲,因為以前玩要塞十字軍所以感覺模式很親切,前面三周目兩次餓死一次老齡化。到了第四周目看了一些心得才終於發展起來。
因為前幾次餓怕了,所以前十年都是在搞食物食物食物食物….,到第十年的時候開始造學校,新生兒進入學校培訓,隔絕了以後的人為災難。
因為進了學校上工就會變慢,所以10年到15年有個斷檔期,這是第一次人為控制人口。讓沒技術的老人死掉,正好死的差不多的時候新生技術宅掌管世界。
到20年的時候存糧搞建設,接著出政府大樓和集體宿舍。從這開始就不主動增加人口了。新老接替靠流浪漢補充,雖然有點聽天由命的感覺,但是控制好的話也沒問題。
接著是考慮建造地形的問題,儘量讓城鎮四周有片密密麻麻的森林,我100年沒碰上過一次龍捲風,後來我想了一下美國的龍捲風我想可能跟樹林有關係。
其次是工作的分配,我有強迫症,農田必須是整數,所以基本都是10X10,或者整數X整數,有些作物一個人就可以搞定,有些需要兩個人,有些離的遠的也需要加人,這個要仔細觀察。
到40年的時候因為總是人為控制人口可能會進入老齡期,可以選擇賭一下靠流浪漢補充,或者前期人為補充一些。前者的好處是存糧多,流浪漢來了也沒負擔,後者的好處是沒有賭博成分,但是如果控制不好就會一直增長了。
50年以後我的人口一直沒超過60,因為考慮到了人口控制,前期的技術累計,所以100年沒有一次龍捲風,只生過一次火,燒沒一半的存貨,但是因為我人少,所以慢慢又緩過來了。三四次的禽流感,三四次人流感。基本上99%的人口都是老死的,其餘1%的人口是礦難。
前四五十年大部分時間其實都是在調控工作崗位,讓最少的人產出最大的效益。到後期打下基礎就可以擴張了。
也造了教堂和墓地,讓心和星一直都保持在滿的,保持滿的就可以少發生人為災難。
說到礦難,前期的資源累計,有時候也是為了控制人口用的。60年的時候有一段時間我人口破百了,我又不想往外發展,於是連續幾年的糧食最大產出,然後把一半的人送到礦井去發生礦難。既控制了人口,也產出不少鐵和石頭。這期間也可以靠賣雜貨進口糧食彌補空缺。
一直到80年的時候我的人口也沒超過100,80年以後我擴充了2個衛星小村莊,因為我以前玩要塞的關係,所以這些小村莊全部是獨立運作的,就算出了天災也不影響別的地方。
從80年開始就一直是十倍速看戲,偶爾調控下主城和衛星村的分配問題。就這樣一直到100年。