作者:buzzy
來源:3DM
先上圖:
講講心得:
LZ從昨天開始玩,已經開圖不下一百次了……剛開始的幾次沒一次能活超過5年的(後邊幾十次都是地形看著不爽重新開圖我會亂講?)之後陸陸續續開了十幾次,總算是熬過十幾年,有感而發,講得不好請右上紅叉。強烈推薦先去完成教學,一點也不坑爹,真的。
首先,不要相信系統給你的資源和那個料堆,起手先出一塊10X10的新料堆,開兩個漁場或者獵場,修一棟宿舍或者5棟房子(宿舍不利於造人,新生兒會比較少但是造的快,後期有流民可以繼續使用),然後“一定,一定”要造一個伐木場,可以保證你活過第一年,不然就等著看你的小人凍死在荒原上吧。
接下來圈起你的小人們去拓荒,看哪不爽就圈哪(其實建議有的放矢——瞄準後期開發空間大,方便交通的地區,你在沒橋的情況下圈到河對岸小人一輩子都過不去),開出大概60X60的地就夠你後邊5年用的了,這樣下來你大概有木石鐵三種大概幾百的資源。一般來說在人口不超過50的情況下,再開大概5塊到7塊農田,再加上初期的兩個漁場或者獵場,就足夠解決初期糧食的問題了。
然後先講講木頭,木頭除了建房子之外最重要的作用就是拿來劈柴,解決小人過冬的問題,但這特麼就是個無底洞……LZ到了全圖石頭屋子的地步每年的柴還是不夠燒,一半的房子上都掛著個小雪花。但是相信我,只要你能保證每家每年有那麼十幾的柴火,小人就凍不死,後期你的房子越多,要的柴火就越多,我前期上限一直設的200,每年都凍不死人。到了後期,按照家庭比例設置大概400-500,你有集市的話一般都可以平均分配保證每家都凍不死人。到後期如果想每年都屯夠柴火過冬的話,建三個或者四個護林小屋(分開建在四個不同樹林),把砍伐關掉,只種植新樹,你就可以輪流砍了,等你第一茬砍完之後,新的一茬基本就長出來了(論科學發展觀的重要性……)。至於煤除了拿來造鋼之外能不能拿來取暖LZ還真不知道,望高玩告知!
然後是石頭,除了建房子基本用不到這個東西,但是如果只靠採石場來采的話,很慢,很慢,而且需要至少15勞力才能保證每個季度出產100。建議前期還是去地圖上暴力開採(淺色那個大石塊就是石頭,深色的小石塊是鐵),等你建築建的三三兩兩差不多之後,再開採石場固定開發,值得注意的是採石場有資源上限(滿勞力基本夠采30-40年),而且放下之後無法更改位置,采空之後會在地上留下一個大坑,不能進行其他操作,所以位置一定要選好,不要擋了關鍵道路。
接下來是鐵,這個東西真是令LZ無比的蛋碎,曾經有一年樓主的人口一度接近100,然後突然工具短缺,沒有鐵礦拿來救急,眼睜睜的看著農場的小人在用兩個爪子刨地,連秋收都沒收完。最特麼蛋疼的是連鐵匠的工具都沒了,新的工具都造不齊,然後冬天一到,凍死的凍死,餓死的餓死……所以建議前期工具的儲量儘量調高大概100-150左右,而且要保證至少有一個鐵匠鋪在不停的打工具。工具的使用年限大概是10年左右(也許更久?LZ記不清了),這個年限一到,就會出現大規模的短缺,所以一定要提前備好。另外地圖上的鐵礦並不是很多,建議還是開一個礦場(標配一塊料堆和和鐵匠鋪在附近),有大概8-10的勞力就可以保證工具的供應。至於建房子用的鐵並不是很多,去地圖上挖吧。
解決了三樣資源,就是食物的問題了,一般到了這個時候勞動力都會出現很大缺口,大部分人都會想著要建新房子了,但是一定要注意,你建新房子的前提條件就是保證在夏天農作物生長的時期有至少2000的儲備,即使不夠也沒關係,但是一定要足夠過冬。普通難度系統初始發放的只有兩種種子,前期食譜不夠豐富,雖然健康會比較低,但不推薦在這時候建果園,雖然收成穩定但是培養太慢,餓不死才是關鍵!健康度可以中期靠藥劑師來補。而且一定不要心血來潮一下建十幾二十個新房,量力而行!一般LZ採用的做法就是先建5-8座房子,在材料搬齊之後暫停其中一部分修建,每過一個季度按食物供給繼續修建。農田最好是用小路隔開,每種農作物交叉種植,即使有瘟疫或者蟲害不會傳染(牧場也是同理,你不知道LZ在50年的時候死了200只羊是多麼痛……)
基本上按照這個發展思路走下去,你的城鎮會越來越欣欣向榮的,接下來LZ分開講解一下各個建築的用途和附加效果以及注意事項:
1.小木屋:16木,8石。最基本的居住單位,系統自動分配小人,能提供1-6人居住,一般是一男一女搭配,住房不夠的情況下會存在三世同堂,但一般子女有工作之後會搬出去繼續造新的小人(但是讓尼瑪一個6歲的小女孩一個人住,還有14歲的小正太和一個31歲的少婦一起住是TM什麼心態!)。保溫性一般,在沒有柴火過冬的情況下會凍死人。可以升級成小石屋,需要同樣多的資源(會自動拆除而不是直接加蓋,保留原有住戶)。
2.小石屋:24木,40石,10鐵。進階居住單位,原理同小木屋。保溫性較好,在沒有柴火過冬的情況下,基本不會凍死人……
3.公寓:100木,40石。臨時居住單位,能提供至少20個人居住,一般在初期將就住一下。最主要的用途是給新加入的流民使用。新生兒很少誕生。
4.儲存倉:48木,16石。倉庫,顧名思義就是拿來放東西的,但是不可以存放三種基本資源(木石鐵)。大致存放量在6000糧食/5000肉類,超過這個量就要考慮蓋新的倉庫了,不然東西會爛掉。需要注意的是,倉庫是從兩旁進入的,要稍微考慮下面向保證搬運效率,建議修在農場或者牧場旁邊。
5.料堆:無消耗,只需要清除場地,不固定大小,最大10X10。料堆只可以存放三種基本資源——木石鐵。10X10的料堆大致存量在800單位。這玩意可以到處建,方便小人搬東西,最好是在用料的地方比如伐木場,鐵匠鋪旁邊放幾個。
6.集市:58木,62石,40鐵。集市的主要用途就是把生產好的物資或者糧食一切吃的用的搬到集市上,然後以一般平均的原則賣/分(錢呢?!)給居民。居民一般不用再去跑老遠的地方買生活必需品或者去地裡撿東西吃。推薦建在居民區附近。
7.貿易站:82木,80石,40鐵。這玩意是個BUG一樣的存在,能建在所有連向的地圖外的河流上(你說怕河不夠寬?相信我,再窄貿易船都能過來)你建幾個就有幾個貿易船固定來訪跟你交換物資,而且這東西儲量非常,非常,非常大…而且物流速度非常非常快(前提是貿易站工作的人夠多)…東西放不下就可以先搬來當臨時倉庫用。修好之後,點擊第一個面板上相應你已經擁有的物資,就可以搬進來,以供貿易商人到來時交換,如果物資不夠,在新的物資產出之後會被優先送到貿易站,所以一些緊俏物資如果你不知道跑哪去了,先去貿易站看看。貿易商人一般是兩個季度來訪一次,有時候會更久一些,在他們來訪時,可以點擊第二個面板進行物資交換,貿易商在不解散的情況下會停留差不多一個季度讓你進行物流。每個貿易商人提供的物資和希望交換的物資都是不一樣的,有一些會提供種子和食物,有一些會提供基礎資源,還有一些會提供牲畜。一般來說提供食物和牲畜的都需要用貿易品,比如皮革,羊毛,工具或者衣服來交換。提供工具的可以用食物來交換,如果你的交易格的物資是灰色的,那就說明你沒有商人想要交換的物資,搬點別的東西來換吧。第三個頁面是每次有相應物資的商人到來就會自動購買資源,LZ一般不用。第四個頁面是當前有商人來訪時可以下訂單,下一次或者每一次這名商人來訪時都會攜帶訂單上的固定資源,但是這樣做的缺點就是價格會比不下訂單時高一些,2500的種子基本就是3500,如果你有特別需要的資源可以一用,但是你不可能讓只賣食物的商人給你帶來工具,所以要注意商人的類別。有一點就是:皮革,羊毛和衣服是所有商人都需要的,所以好多大神都是只靠羊毛和貿易站來混的,這就是原因…
8.水井:4木,40石。一言以蔽之,這東西的作用就是滅火,LZ開了三次50年以上的圖,一次火災都沒碰見過,但看見論壇上一些玩家都是一把火回到了解放前,還是建議留一兩個防患於未然。
9.校舍:50木,16石,16鐵。可以讓小孩子成為學生(就是再加工一下再放回山林……),學生變成成年人之後工作效率會變高,但是學校太多,會使人口老齡化加速,新的勞動力產出變慢,至於修不修修多少,還是需要自己權衡,每所學校學生上限是20。
10.醫院:52木,78石,32鐵。醫院在沒有疾病爆發的情況下作用就是0。它不會直接提升居民的健康程度,但是一旦疾病爆發,沒有醫院,那你基本可以重新開圖了。
11.教堂:50木,130石,30鐵。可以較大幅度提升居民的幸福度,比較管用,每個教堂教徒上限200,建議中後期再修。
12.市政廳:具體資源LZ看不見了,但這東西只能建一個,一次性投資。市政廳可以像工具面板一樣分配工作,而且可以查看物資消耗,統計圖還有庫存(貿易站的可以長期存的貨就靠市政廳來看)以及已經通過貿易獲得的物資。最主要的作用就是每過幾年,會有流民想要加入你的城鎮,在有市政廳的情況下你可以吸納他們成為新的市民,但是流民可能會帶來疾病爆發,需要注意預防。
13.墓地:每單位長度消耗1石。可以少量提升居民的幸福度,還會解鎖相關成就,可有可無。(LZ抱著“一個人只要沒有個死去的親人埋在地下,那他就不是這地方的人。” 的單純意癮修了好多墓地……希望小人們不會離開)
附上LZ的一些統計資料:
(學校太多勞力不足人口老齡化嚴重啊……)
最後不得不提到玩這個遊戲的時候LZ滿腦子想的都是百年孤獨……這感覺真是妙不可言,望大家早日邁入第100個春夏秋冬。