來源:3DM
作者:assassiniy
1、打漁、打獵、採集等收益比耕地高,但是耕地門檻低,不需要建築省時間,開局的時候先耕地會比其它收入食物更快的進入溫飽階段。僅限非困難模式。
2、發展需要解決的問題順序,食物>人口。有了穩定的食物供給,才能提高人口數量和品質
3、除了食物以外,需要穩定獲取的資源還有原木>草藥>鐵。
4、石頭這種資源完全是在擴張的時候才需要,早期不需要採石場。缺少石料的時候讓工人去野外解決。
5、如果你擁有大面積的耕地,那就不要浪費晚秋收割結束到初春耕種之前的大好時機。雖然不管他們,他們也會自己找活,但是趁機轉化他們的職業對你更有利。
6、遊戲中的人物有中國血統,有房子才有婚嫁和人口增長,如果你想保持人口穩定增長,記得隨時都有1-2所空房。
7、當野外的原木不夠你採集時,記得放上小屋去種樹,每個小屋一個人就行。早期不必砍樹,調整命令只種樹。等冬天的時候讓農民轉化成工人瞬間砍完。
8、貿易站是個好東西,很多東西只能等來,不能強求,所以在溫飽基礎上越早建設越好。記得別建在自家的池塘裡就行。
9、越多品種的食物越讓居民感到滿足。不過似乎每種食物的單次食用數量是不一樣的。
10、保持統計視窗和工作分配視窗能讓你的遊戲更加靈活。
11、公寓這種高檔東西只能接待外來的流浪漢,本地居民是享受不到的。
12、水井這種東西似乎可有可無,不過每片居住區弄上一個,說不定會有意外的驚喜。
13、市政廳這種東西早期也可有可無,因為外來的大批流浪漢會對你的食物等供給帶來挑戰。
14、農民住的房子離耕地、獲取食物、獲取柴火的地方不要太遠,居民的行動準則是,吃飽穿暖才去工作。其它工種也是。
15、草藥雖說有一些就能讓居民打了雞血一樣活下去,但是留有一些存餘在人口爆發時總會用得上。
16、醫院除了在疾病爆發時可以派上用場,其它時間還是讓醫生下地幹活吧。
17、幸福度是很虛幻的,大多時候即使沒有酒精它也不會降低。溫飽和發展才是首要問題,農民不需要奢侈品。
18、如果你有打開天氣特效你會發現,晚秋開始隨時會下雪,下雪會導致你未收割的蔬菜糧食枯萎。儘量保證耕地工人最大配置。
19、如果居民的工作地點和居住地點太遠,冬天可能來不及取暖就凍死了。一些老林裡的工作,比如種樹的挖草藥的,蓋個小屋就近安家吧。
20、例如採集屋,範圍內最好都是老林,沒有其它地形和相同的建築,收入可以最大化。打漁的話,當然是範圍內水越多越好。
21、採集物,獵人小屋,采藥屋,護林小屋可以放在一起,旁邊還可以放個小倉庫和堆放地。