作者:matthuas
來源:3DM
前期不說了,隨便亂建。主要說下後期。 1.把堆放場地和薪火場,工具場建在一起。這樣提高很多效率。記得把前期建的剷除掉。 2.居住點儘量以走廊形式鋪開,而不用散發式鋪開,居住點旁邊建農田,農田旁邊建果園,然後再是農田,居住點,市場。記得多在農田果園旁邊建倉庫。 3.後期可以拆掉前期的樹屋等週邊設施,砍掉樹建居住地,將週邊設施移到最外層去。 4.事實證明,果園,農田,漁場,獵場,採集屋補充食物效果幾乎一樣。 農田的好處在於有個農閒期,壞處在於怕蝗災,來不及收割。 果園的好處在於穩定而大量的提供食物,壞處在於需要4年成長期。 漁場獵場採集屋都是穩定提供食物的重要設施,多建幾個不會錯的,當你農田蝗災,來不及收割時,全靠這幾樣保命了。 牧場的性價比是最高的,2個人提供大量肉食,但前期兌換時要出點血本,還有就是怕瘟疫,一個瘟疫過來,那一片的牧場都遭殃,所以牧場最好隔開了建。 5.鐵礦煤礦記得多開幾個,後期工具吃緊,不過我玩到工具吃緊時已經很穩定了,沒出現過餓死人凍死人的現象。 6.中期伐木場周圍的樹可以帶人去砍,多建幾個,每年輪換一個地方砍樹,柴火就充足了。 7.柴火場基本是每100人增加1個設施,不然跟不上 8.保暖的衣服,前期靠打獵,中後期全用牛的皮革和羊的羊毛來做。在沒有充足的衣服之前,冬天還是呆在屋裡別亂動。 9,食物消耗方面沒去注意。種植速度上,豆子是最快的,鋼鐵工具+學校基本上可以在夏天剛到就開始收割,秋天就農閒了。其他比較快的是玉米,小麥,甜椒。最慢的是南瓜,土豆,捲心菜這些。而且豆子收穫量也特別大,我全靠這個稱過去的。 10,牧場的分割,是需要再建一個養同樣家畜的牧場,然後就可以分割過去了。 11.墓地,只需要建一個,人死滿了再刪掉,然後取消刪除便可以清除人數。不過有個400墓碑的成就。 其他沒什麼補充的。。放個夏天收穫之前的食物圖,因為持續性補足很多,所以就算農田簽收基本也不會餓死一大片,不過也有餓死的。。我都不知道為什麼。估計是工作點離房屋太遠了的原因,回家路上餓死的。 |
補個收割完畢的食物圖,估計很多人看了都覺得過不了明年春天了,其實持續性補足才是關鍵