作者:Y-Deyen
來源:3DM
Q部分:
q0、首先,在圖上的這個位置開始,這個時候版面位置是Y=10(現在的高度沒什麼關係的)
q1、是選擇球體的製造模式,做一個20*20的圓
q2、調整版面(在Y=···),調上一格,也就是Y=11,在大圓的範圍內(20*20)縮小一格,也就是圖上的位置開始,做一個18*18的圓,由於縮回一格,上下就是2個格子,20-2=18····
q3、做出了18*18的圓
q4、調高版面一個格子,繼續在後退到第四個格子(對邊上的連線上共五個格子)上,如圖所示,在圖中的位置開始
q5、畫一個16*16的圓
q7、繼續按照這樣的方法做下去,最後就封頂了!!
q8、也就是最後的成果了~~圓錐完成!!!
A部分:
a1、版面高度還是Y=10,做一個10*20的橢圓
a2、調高版面Y=11,做一個8*18的橢圓
a3、繼續按照以此類推的方法進行堆疊,一個以橢圓為底面的椎體就這麼完成了
a4、還差最後一步了
a6、最後完成的作品圖
a7、從底面看,如果我們反過來做的話,會變成圖中的樣子,像一艘船
a8、不單單可以做成椎體,還可以從半椎體的情況下再次放大,也可以放小,像圖中的樣子。ps:可以做葫蘆、魚缸(0.75版聽說可以做任意的東西,這個方法就可以派上用場了~)
Z部分:
z1、首先來個對稱,什麼對稱都可以,做一個1*15*15的圓
z2、將版面調高一個格子,繼續做出一個1*13*13的圓
z3、就這麼下去,一直做下去
z5、最後的作品!!!可見,橫著來的椎體同樣是有著完美外表~~~
最後:
經過本人的試驗,從幾個對稱做出來的,椎體都是有著完美外表的~~~
謝謝支持!!!