作者:銀ちゃん
來源:3DM
基本操作:
ESC:菜單
QE:左右旋轉視角
WASD:平移視角
滾輪:縮放視角
F1-F9:快捷建築選項
※:可以在設置中修改適合自己的鍵位
一:開局設置
在開局當中我們可以選擇遊戲一些基本屬性:
1,名稱,這個隨便,你還可以手動取個名字。
2,地圖種子,隨機生成地圖的各種元素。
3,類型,山脈或者平原
4,氣候種類,可以設置險惡,適中,溫和,影響人口死亡率。
5,災難,開啟會有隨機災害。
6,開局難度,開局決定物資數量等元素。
二:介面UI
總體來說介面很乾淨,只有下方的快捷按鈕。
1,時間控制,調整遊戲速度,最大10倍
2,記錄薄,記錄下一些相關資訊
3,住宅,建立民居
4,道路,修建道路
5,貿易場所,修建倉庫市場等
6,城市設施,修建學校醫院等
7,食物生產物,修建農田養殖場等
8,材料生產無,修建伐木場,礦場,鐵匠鋪等
9,工具,收集材料,拆除建築。
三:建築快速鍵
轉自3DM論壇-hivekiller《[簡單翻譯+解說]讓你馬上能玩上放逐!等完美漢化!》
①:時間控制
最大可以設置10倍,中途你可以暫停遊戲。
②:記錄薄
1.顯示你城市的名字,居民孩子和學生數量等
2.誰發生了什麼事情,什麼貨物短缺,你都能在這裡知道!
3.地圖,不解釋。
4.根據當下需求調整職業。讓全部人都去採花?還是讓一些人都去釣魚或伐木!
5.控制材料的儲存量。別讓整個貨場都只是木材!
6.優先建所點的建築物(樓主沒試用過,如果哪位元知道怎麼用了資訊我)
7.點擊屋子/工作屋會顯示居民是怎麼抵達目的地的。
8.拍照,不解釋。
10.遊戲百科
③:住宅
1.基本的屋子
2.能減少火柴用量
3.居民會比較不快樂,但是能容納很多居民!
④:道路
1.行走速度增加。雖然我的居民有時候還是會走小路,但也能增加城市的整齊和美感。
2.比泥路增加的速度更多,開起來也更豪華。
3.橋嘛,居民不會游泳哦。
4.隧道,直通高山不必繞大圈。
⑤:貿易貨場
1.儲存材料食物的地方(木頭和石頭除外)
2.堆存,開局會送你的。用來存木頭石頭等。
3.市場,居民交易的地方。
4.交易站,居民跟外地人交易的地方。
⑥:城市設備
1.水井,救火的。
2.學校,讓孩子們變成學生,長大後工作會更有效率。
3.醫院,冬天或下雨會生病就去看醫生。
4.市政府,讓你看到城市更詳細的資料(詳細版更新中)
5.教堂,會增加居民的開心度。
6.墳墓場,讓死人有地方埋葬,如果沒有墳墓場。家屬的開心度會降低。
⑦:食物生產屋
1.能種好幾種農物,但前提是必須要有種子。簡單和中等開局會送你幾枚。
2.果園和農田一樣,能生產好幾種水果,但也是要有種子。簡單和中等開局會送你幾枚。
3.養牛雞羊。能吃,能生,生了再被吃,孩子長大了也被吃。肯德X~麥X勞~
4.抓魚吃
5.捕獵場,捕鹿能得到食物和皮毛。
6.建議建在森林中央,靠森林收集吃的和用的材料。
⑧:材料生產屋
1.冬天的時候取暖的火柴,必須要有原木才能生產。
2.生產原木的地方。建議建在森林中央,能和收集屋建設在一起。
3.居民時不時會來拿藥,避免他們生病。只有老樹林才有山藥能踩(不要和伐木的放在一起)
4.生產工具,沒有工具你的城市就悲劇了。全部效率都會變低。
5.制衣服,保暖。避免冬天凍死。
6.讓居民開心開心的地方,你知道的。
7.建在山腰,能出產鐵礦和煤炭。
8.出產石頭的地方!面積非常大,建議找個空曠的地方,不然建下去真心不美觀啊!
9.酒吧,增加開心度。
⑨:工具
1:拆除建築回收部分資源
2:開墾森林收集木材
3:開墾礦山收集石材
4:開墾鐵礦石收集鐵
5:定位中心
6:拆除道路
四:開採資源以及種植農田
這兩項放在一起說,操作方法都是相同的,先選擇開採或者種植,然後在地上勾選綠色的區域,完成後點擊右鍵即可。
在功能表中可以設置弄明以及工人數量,開採&種植範圍過大的話就要多安排一些農民和工人了。
開採的區域工人會自動將其搬運到材料指定的對方地點,點擊可以查看佔用進度,如果滿了就要開採新的區域來堆放。
種植糧食的話需要安排一定的農民去工作,注意冬天無法種植莊稼,莊稼種植過後必須收入倉庫才可以非配到家庭不至於鬧饑荒死人。
五:設施發展
基本的農田,房屋都建設好了以後可以發展一些其他的設施。
首先在面板裡分配好你需要的各種類型人員。以及有足夠的住房,沒房子住會被環境整死的。
最基本的鐵匠鋪,需要大量的鐵礦石基礎,生產鐵制農具和鋼制農具,增加工作效率。最多1名鐵匠足夠。
學校,孩子可以來這裡上學,之後工作效率更高,最多1名老師。
教堂,提高人們愉悅程度,最多1名牧師。
酒吧,除了提高歡樂度還能儲存部分食物,最多3名招待員。
交易市場。和商人交易物品,這裡需要慎重尤其糧食交換,特別容易饑荒的,最多12名工作人員。
市政廳,用這個直接查看人口狀態,省去點功能表了。
墳墓,如果你選擇3X3格子,那麼墳墓就能下葬9人,注意不要修太大。適中即可。
公路不需要人來修,按住左鍵拖動即可,注意荒野無法修建馬路。
※:增加娛樂程度的設施不建議前期修建,人口超過30以後再修也不遲。
六:生存
遊戲沒有敵人,沒有戰爭,生存唯一的威脅就是氣候,災難和疾病。
在沒到冬天前,一定要建好裁縫長以及養殖場提供足夠的皮毛,最大可以安排1個裁縫和3個飼養員。
另外一條提高冬季存活率的辦法就是修建伐木場和取暖木材供應廠,記得要修到森林中間,周圍的樹不要亂砍掉不然冬天就完了。
最後就是醫院,需要1名醫生以及一個草藥種植原地來進行提供藥品,草藥原地可以在森林附近裡醫院近一些。
最後準備好糧食,有錢可以升級下石頭房屋,做好這些準備冬天不是問題,不然。。。
七:進階性技巧
1、小人吃用很大,需保證糧食,木柴充足,儲備要多。感覺這個遊戲人多未必就好,要控制好人數(房子)
2、土豆早春播種,見過最早夏末收割,要保證早春有人及時耕作,否則有空地出現。
3、果樹4年還是3年收成,忘記了。。見過最早早秋收獲。這個收成太慢了。少人打理果樹會死重新種,太坑爹了
4、每個農場安排2人足夠,我是規劃8*9或者9*10,面積再大無試過,基本可以99%收穫,我釣魚小屋也是安排2人工作的,其他建築也是未必要全滿人工作的。。
5、感覺水果蔬菜類比肉類消耗大很多,要優先生產土豆這些需求大的食物。
6、林屋種樹收成慢,要早建,規劃好,在村莊旁邊建,前期需求木材多。
7、在林屋旁邊放個收集小屋效果很好,放1個小人即可(種植的森林裡出現蘑菇,根和漿果很多),前期非常好用,糧食跟得上,這個是糧食可以跟上的關鍵!
8、鐵匠是1個非常重要的建築,要儘早建,因工具會損耗,要時常保證tool(工具)的數量,一旦這個為0,你好自為之了。哈
9、砍柴的小屋(wood cutter),可以在夏天再工作,冬天需要木柴(firewood)比較多,小人提示覺得冷會自動進屋子去取暖,消耗木柴。沒有這個就會凍死小人。
10、和其他模擬遊戲一樣,生產地及房子離儲物倉越近越好。而這個遊戲倉庫之間無物品轉移功能。。所以。。應該建多個小村莊連接。
11、工具介面(tools and reports)第1個和第3個打開吧,分別是總覽表和地圖。。非常有用,第4個工具是安排工作介面,如不生產應及時去掉工人安排其他工作。
12、學校建得離村中心稍遠效果感覺不減
13、河道多的話,應為長遠打算及早建橋通往其他小島,避免小島石材金屬不夠而無法建立。
14、每個房子都有食物及需要品的儲備,小人會一次拿足夠的量進房子,點房子的介面的inventory可以看到。所以也就可以解釋為什麼糧食其實生產很多,為什麼還有其他小人拿不到糧食。
16、小人即使安排了工作,比如農夫,在他閑的時候他也會去做收集資源的工作的。。所以。。在春季謹慎開大面積收集石頭礦石工作,避免農場無人工作。
從大型飢荒學到的教訓
1.要讓其他人加入村莊時請確保糧食充足我當初存了一萬多的糧食,一下子就見底了
2.家庭數與人口數要維持一定的平衡,因為我初期一大堆房子被高齡獨居老人佔領,導致許多新人無法成家立業,所以就蓋了許多房子,最後導致人口高速膨脹,房子幾乎與人口成正比(想要人口蓋房子就對了)
3.在饑荒時種田保證死很慘,我在饑荒時投入了大量人力去種田,和新闢許多農田,想說應該可以解決燃眉之急,結果收成時,收成一點點時,那些農夫就跑去搶糧食了,所以導致沒人收成,收進度緩慢,最後作物冷死(我第二次大型飢荒才發現)
4.農田距離不要太遠(這個不確定),因為種田時感覺有些人會跑回家打混,距離一遠來回一趟就快花一天了,所以有時候會導致種植或收割進度嚴重落後其他農田
附一些跟飢荒無關的心得
1.水井好像是救火用的,有一次開局沒蓋水井,一把火就重玩了
2.醫院平常沒用只有爆發疾病時才有用,所以平常就不用指派人了,接受移民時保證爆發疾病,不過有醫院在,爆發疾病幾乎不受影響
3.貿易要蓋在河旁邊,然後貿易船隻有分許多種:有些船提供種子,有些提供牲畜,還有這些都是以物易物
4.市場可以公平的配給物資和糧食
5.採石廠和礦坑效率非常非常的差
6.道路感覺真不實用,花那麼多石頭蓋道路,結果居民走路還是抄近路,路也不能拉斜的
7.做好人口管理,有些地方不需要太多人力(例如:交易所和市場),還有農閒時(冬天),那些農夫也是會做雜工的