作者:Y-Deyen
來源:3DM
1、第一步肯定是想來個球體啦(20*20*20)~~
2、還是運用我們的萬能的對稱工具,這一次是只有X對稱
3、按住shift,只括住最中間的一豎列,按下+將深度調為20
4、按下Delete鍵,刪除中間兩豎的選中空間
5、將Feather amount設置為9,下面記得打個勾哦~~
注意:不打勾不行呢~本人已經試過了,不打勾的話,做起來完全不符合我們的所願;同時也經過本人的試驗,9是比較適合的,8就是最完美的。因為如果你選擇的數字越大,球面的變形會越大甚至會外穿孔。
6、這個時候,記得將CROSS調為0,要不做出的直接就是打一個深孔;調整好角度,在中心選擇2*2的區域(為什麼是2*2?這個你就別問了,照著做就是了,解釋比較難······)
6-1、如果你的選擇區(2*2)不完完全全在中心的話,就會出現這個樣子,圖中明顯是偏了;這個可以通過從球體的側面顏色看得出來。
7、這個就是正確的選區,從側面,完全是均勻完美的顏色交替漸進
8、好了,到了”雞動“人心的時候了,點擊delete鍵,球體的中間就中空了,厚度是剛好適合的,雖然還有3~4個格子的厚度,不過已經不錯了,Feather amount=9是完美的選擇,Feather amount=8是保守的選擇。
如果將Feather amount=10或者10以上,後果不是很好,要不大家可以試試~~~
9、選擇內圓環一層,在對稱面的作用下,將其拉伸合併!!!
10、完成!!!!
11、我在旁邊做了一個同樣大小的20*20*20的球體(看起來大是因為角度問題),進行了對比,兩個球大小是一樣的,表面的話,空心球的表面已經有點不光滑了,不過影響不是很大(因為20*20*20是一個比較小的體積了,我是在做武器的平臺上做的,這麼小的影響算是完美!!!!如果在大平臺上面做更加大的空心球體,外觀影響將會接近零。)
12、我將他們挖表面看看~~
13、兩個球體,一個是實心球,一個是皮球,呵呵呵~~~
注意:這一次的試驗是20*20*20的球體和Feather amount=9(加深度共同刪除),如果你做更大的球體,Feather amount就不是9了!!!Feather amount等於什麼?自己探究吧~~~