勇者鬥惡龍 怪獸仙境 2 伊爾與路卡的不可思議鑰匙 BOSS攻略法

13 2 月

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譯者:巴士速攻-sei_akira(檸檬)、wanwanjiajia(迪斯)、huandexia(夏子)、y13533743957(ゆの)

來源:bbs.tgbus.com

 

■格闘場はこちら

こどもクラス
戦闘 敵1 敵2 敵3 敵4
1回戦 バブルスライム パールスライム パールスライム バブルスライム
2回戦 サボテンボール ドラキー ブラシこぞう とげぼうず
3回戦 よなくにどり デスフラッター デスフラッター よなくにどり
有Lv10的話就能勝利。
因為不實用道具,所以加入一隻使用ホイミ的角色。
不要隨便用MO、只有危險的時候用「いのちだいじに」才有效率。
最終戰每個敵人都很強,感到攻擊力不足的話就去升級吧。
 
Cクラス
>

戦闘 敵1 敵2 敵3 敵4
1回戦 ガマニアン ポムポムボム かまいたち ギズモ
2回戦 おばけキノコ ナスビナーラ ガップリン デビルパイン
3回戦 きりかぶおばけ ちょうろうじゅ おおきづち

配合裡做出的怪物比通常的要強,所以用配合吧。
通過Lv10以上的オス(公)・メス(母)做出新的怪物,稍稍戰鬥升級後再去挑戰。
關於提升等級,沙漠的世界通關後得到的隨機名稱鑰匙的世界十分有效。

加入一隻使用ホイミ角色,危險的時候用「いのちだいじに」。
 
Bクラス
>

戦闘 敵1 敵2 敵3 敵4
1回戦 ヘルボックル プチット族 けもののきし ヘルボックル
2回戦 ももんじゃ ドライゴン ももんじゃ
3回戦 メーダ パペットこぞう どろにんぎょう ダンスキャロット
和C組比非常強力。
怪物的定位是D等級裡的20級怪程度。
有スクルト、バイキルト和マヌーサ系的技能的話戰鬥會簡單。
ベホイミ消耗MP較多所以讓賢さ高的角色用ホイミ較好。
要注意取得ベホイミ後ホイミ就沒了。

最終戰裡パペットこぞう會使用バイシオン等的強化咒文,ダンスキャロット使用メダパニダンス。
十分需要運氣的戰鬥,事前先保存後再去挑戰較好。

 
Aクラス
>

戦闘 敵1 敵2 敵3 敵4
1回戦 ベビークラウド、シャドー、ヘルコンドル、くもの大王
2回戦 オクトリーチ、大王イカ、ダゴン
3回戦 ナイトウイプス、ミストウイング、マネマネ
若是有打倒天空世界的boss的等級的話勝利不成問題。
1回戰的ベビークラウド的“まどいの息”有混亂效果十分棘手,所以記得事前保存後再開戰。
大王イカ很強力,不要吝嗇MP突破吧。
マネマネ會用和我方一樣的技能,不使用全體攻擊的大技能就沒關係。
 
■砂漠の世界
ビーバーン
ビーバーン的HP大約有100。會使用打擊和蓄力。
有4個同伴的話就不會失敗。
事先物色好人選,打雜魚升級。
對於目標的等級,スラッシュ若是有Lv4就能勝利。
Lv3和Lv5裡可以獲得技能點,要善用。

戰鬥中危險時可以使用攜帶的藥草。

 
ぶちスライム3匹
ぶちスライム的HP為50左右。使用打擊、火の息、不思議な踴り、デイン。
被不思議な踴り擊中後MP會大幅減少。
MP即使留著也會馬上減少,所以不要吝惜使用吧。

火の息會讓全員受到約20的傷害十分危險。
帶上5個左右草藥,スラッシュ學會スラフォース也會使用ホイミ來回復。
回復要盡可能的快速進行。

有3只時敵人的攻擊次數也是3次回復會很艱難,打倒1只後就會很輕鬆。

 
呪いのランプ+キングコブラ2匹
キングコブラ的HP約70。使用打撃、毒攻撃、麻痹攻撃。
呪いのランプ的HP約120。使用打撃、ルカニ、マホトーン、テンション。

首先打倒HP較低的キングコブラ會比較輕鬆。
中毒了就用どくけしそう,中麻痹了就用まんげつそう,預先在道具屋裡買來就好。

呪いのランプ的防禦力很高,用打擊攻擊的話攻擊力最好有45。
メラ等的咒文攻擊效果很好。
因為是長期戰所以藥草要準備10個左右。

呪いのランプ的打擊十分強力,
讓アッシア的事件裡成為同伴的ベビーパンサー學會すなけむり較好。
すなけむり在以後別的boss戰裡也很好用。

另外,全滅後再戰時會在比1回戰西邊更深一點。

水之世界

 
■イカずきん(水之世界) 攻略法
 
イカずきん處於HP360左右的程度。
通過其1回合2次的行動,能夠使用勇気の斬舞、呪いのルンバ、死の踴り、メダパニダンス的技能。

被メダパニダンス擊中進入混亂狀態的話,隊友之間會相互攻擊,戰鬥就會慢慢陷入困境。
使用道具「めざめのハリ」能夠治療混亂,所以出門前最好買多點吧。

被呪いのルンバ擊中的話,每回合MP都會減少。
如果被擊中,最好在MP減少之前,把MP都用光吧。

此外,勇気の斬舞屬於全體攻擊,偶爾還會提高士氣。死の踴り偶爾會產生即死的效果。

實在打不過的話,可以去找洞窟外的「キャットフライ(飛貓」。

有可能學到「踴り封じ」的技能(未驗證)。
 
■ゆうれい船長+ボーンプリズナー2匹(水之世界) 攻略法
 
ゆうれい船長處於HP350左右的程度。通過其1回合2次的行動,能夠使用打撃和ブリザーラッシュ的技能。
ボーンプリズナー處於HP130左右的程度能夠使用打撃とらいじん斬り的技能
首先肯定是想要擊倒HP較低的ボーンプリズナー,
但是由於ボーンプリズナー持有特性「亡者の執念」,
HP即使為0,回合結束之前也不會死。
全體擊中攻擊的話,當其HP達到0之後注意不要再進行無謂的攻擊了。

敵人的行動基本上屬於打擊系,如果有スクルト或者すなけむり的話,戰鬥會變得輕鬆點。
如果玩家使用打擊系對敵人造成傷害的話,有バイキルト更容易打倒敵人。

 
■じごくのもんばん+ベビーサタン(水之世界) 攻略法
 
地獄の門番處於HP400左右的程度。通過其1回合2次的行動,能夠使用アサシンアタック、ハートブレイク、メラミ的技能。
ベビーサタン處於HP200左右的程度。會使用冷たい息等技能。
最好從HP較低的ベビーサタン進行攻擊吧。
冷たい息會對全體造成約20的傷害。

地獄の門番會使用,帶有即死效果的アサシンアタック,
和帶有休息一回合效果的ハートブレイク 2種特殊的打擊技能。
此外,メラミ會對玩家造成約80的傷害。
為了同時被メラミ+打擊技能擊中也死不了,玩家最好保持HP在120以上。
對於回復方面,操作「賢さ」值比較高的角色使用ホイミ(治癒)或者ホイミ(治癒)+薬草進行支援吧。

 
冰之世界
 
■ばくだんいわ4匹(冰之世界) 攻略法
 
ばくだんいわ處於HP200左右的程度。能夠使用打撃、岩石投げ、ジバリカ的技能。

敵方同時出現4只怪。數量多,戰鬥難,還是進行逐個擊破吧。
岩石投げ對1人造成約40的傷害,ジバリカ則是在下一回合的開始對全體造成約45的傷害。
被ジバリカ擊中後的下一回合,如果來不及回復的話,可以讓角色逃回候補席去。

另外,HP減到0以下之後,敵人會使用技能「最後のあがき」,
此時玩家會受到自己對敵人造成的多餘傷害。
因此在要殺死敵人時,儘量不要對其造成太大傷害,使用盡可能小的傷害擊倒敵人吧。

■シルバーデビル(冰之世界) 攻略法
 
シルバーデビル處於HP1000左右的程度。會使用ベギラマ、氷の息、甘い息的技能。

ベギラマ會造成30左右的傷害,氷の息會造成45左右的傷害,而且二者都是對全體進行攻擊
由於敵方的全體攻擊技能較多,我方4只怪物的回復有可能來不及。

派出對ギラ系或吹雪系有耐性的怪物,或派出2只能夠使用ホイミ(治癒)的怪物,

派出M規格的怪物,讓我方的數量變為3只等等,
都能夠降低全體攻擊所造成的傷害。

被甘い息擊中進入睡眠狀態的話,使用道具「めざめのはり」能夠恢復。

和上薬草一樣,都在道具屋多買點吧。
 
■アンクルホーン+アークデーモン2匹(冰之世界) 攻略法
 
アンクルホーン處於HP800左右的程度。會使用イオラ、ヒャダルコ、バギマ、マジックハック的技能
アークデーモン處於HP300程度會使用ふうじん斬り、らいじん斬り、ばくれん斬り的技能
アークデーモン使用的是單體攻擊,而アンクルホーン使用的是全體攻擊。
首先還是從HP較低的アークデーモン開始攻擊。
關於全體攻擊技能,イオラ的傷害為60,ヒャダルコ的傷害為40,バギマ的傷害為30左右的程度。

被マジックハック擊中後,呪文耐性會降低,所以還是使用バイキルト等道具,速戰速決更為理想。

 
■木馬の騎士、フィアーパペット、かぼちゃの騎士(冰之世界) 攻略法
 
フィアーパペット處於HP900左右的程度。會使用星降りのサンバ、呪いのルンバ、死の踴り、メダパニダンス的技能
木馬の騎士和かぼちゃの騎士都處於HP400左右的程度。使用打擊系的攻擊技能。
木馬の騎士かぼちゃの騎士的HP都較低,按慣例從它們開始擊倒吧。

星降りのルンバ對全體進行隨機4回的攻擊,但是威力很低。
被呪いのルンバ擊中後,每回合MP都會減少,
這時候就不要節省用光MP,速戰速決吧。

フィアーパペット的行動都是踴り系,所以使用踴り封じ的話,戰鬥就會變得很輕鬆(未驗證)

ヘルコンドル(天空の世界攻略法
ヘルコンドルHP2300左右的程度。會使用打撃、トルネード、ふうじんぎり、ベホイム等技能。

它和迄今為止的BOSS相較起來、無論攻擊力還是HP上都強了不少。是個不容輕視的強敵。
不能取勝的場合下不要逞強,適當配合起同伴怪物來強化戰鬥吧。
在格鬥場B RANK的戰鬥中取得優勝從而獲得メタルエリアのカギ來提升等級也是方法之一。
同時、不要只顧著變強還要記得強化技能哦。

敵人的トルネード可以給全員造成將近150無屬性傷害的強力技能。
使用大型怪物等減少人數來應對能使戰鬥變得比較容易。

同時也要準備一個智慧度高的回復系、恰當使用ホイミ和ベホイミ來進行回復吧。。
エンゼルスライム、ベホマスライム之類的因為有「回復のコツ」的特性所以可以讓MP消耗減半。
不過儘管如此ベホマラー消耗MP非常大、還是不能隨便使用呢。

敵人的打撃可以使用スクルト和すなけむり來減輕效果、對同伴的12人使用ベホイミ、每回合連續使用薬草、就能勉強對應トルネード了。
モントナー使用附加バイキルト的きせきのつるぎ攻擊的話、就可以邊攻擊邊回復。

 

 

はぐれメタル+プチット族2(天空の世界攻略法
はぐれメタルHP100左右的程度。會使用ビッグバン、イオラ、星降りのサンバ等技能。不能逃跑。
プチット族HP500左右。會使用打撃、ホーリーラッシュ、ライデイン等技能。

はぐれメタル的防禦力有514,非常的高、

給予的傷害也會因為金屬軀體而被消弱1/3
解除技能「メタルハンター」並使用魔神斬り給對方會心一擊。
使用ルカニ和かぶとわり讓對方的防禦力下降也是很有效的方法 (未確認)

ビッグバン可以給全員造成200左右無屬性傷害、如果被連擊的話就會無法取勝。

在被打敗之前,要快速解決它。
由於隨從プチット族並不是那麼麻煩、優先速度打倒はぐれメタル比較好。

 

 

ナイトリッチ+がいこつけんし2(天空の世界攻略法
ナイトリッチHP1400左右的程度。會使用打撃、バイキルト、氷の息、ベホイマ等技能。
がいこつけんしHP700左右的程度、會使用打撃、ルカナン、フールシュート等技能。

無論哪個攻擊力都是300,相當的強、
再加上使用バイキルト和ルカナン的話會變得更加難對付、
HP
也很高、看起來很難在被打倒之前先解決掉對方。

如果被ルカナン連擊的話防禦力會下降、
打撃可以讓每回合吃到3100以上的傷害,非常危險。
敵人的攻擊手段除了氷の息(大約40傷害)以外全是打擊系的攻擊、
將打撃作為重點來應對吧。
若是用すなけむり使對方進入幻惑狀態的話就能更輕鬆的戰鬥了。
同時能保持スクルト狀態一個回合以上的話、就能減輕所受的傷害。

 

 

ムドー+デビルアーマー2(天空の世界攻略法
ムドーHP1700左右的程度。會使用打撃、ドルモーア、火炎の息、氷の息、猛毒の息、凍てつく波動等技能。
デビルアーマー差不多HP700。會使用打撃、ダークマッシャー等技能。(1層固定BOSS相同)

ムドー的技能大致是、ドルモーア能給單體造成150傷害、炎と吹雪能給全體造成40傷害。
因為會使用凍てつく波動、所以我方的輔助最低也要是バイキルト等、
若使敵人進入異常狀態能使戰鬥變得有利。

デビルアーマー是打撃相當強力的敵人、除了打擊系以外就沒有別的技能,

若是將此封鎖的話就並不是那麼可怕了。
使用すなけむり讓對方進入マヌーサ的狀態、
再用だつりょく斬り讓對方的攻擊力下降會變得比較容易作戰。

デビルアーマー的防禦力比較高有413
使用かぶとわり能有效地降低防禦力將對方打倒吧。

狹間の世界

 
■ずしおうまる+ウイングアサシン+ギガントドラゴン(狹間の世界) 攻略法
 
ずしおうまる處於HP800左右的程度,使用打撃、マヒ攻撃等技能。
ウイングアサシン處於HP1800左右的程度,一回合2次行動。使用アサシンアタック、真空波(約80ダメージ)等技能
ギガントドラゴン處於HP1000左右的程度,使用打撃、激しい炎(約80的傷害)等技能。防禦力很高。
3只怪物都以打擊系為主,
降低敵人的攻擊力,或者能夠讓其進入幻惑狀態的話,戰鬥會變得相當輕鬆。
敵人的HP都特別高,但在其中ずしおうまる是最容易擊倒的。
ギガントドラゴン的防禦力很高,使用かぶ和割り等降低其防禦力後進行攻擊,
或者覺得麻煩的話,留到後面再說也行

在這之後的BOSS會更加強大,因此如果在這裡就陷入苦戰的話,
最好還是先回一趟マルタ,強化怪物後再進行挑戰吧。

 
最終BOSS
 
首先是和ドーク的戰鬥,將其擊倒後再和ネオ・ドーク戰鬥。
輸給ネオ・ドーク的話,就不從ドーク開始再戰,而是從ネオ・ドーク開始。
■ドーク(狹間の世界) 攻略法
ドーク處於HP4500左右的程度。每回合一定會行動2次。
會使用技能いなずま、ベギラゴン、ギガスラッシュ、メダパーニャ、凍てつく波動、シャッフル。

いなずま屬於ギラ・デイン系,會對全體造成約85的傷害,ベギラゴン屬於ギラ系,會對全體造成約70的傷害。
ギガスラッシュ則是對1人造成約250傷害的イオ系大招,
但是使用だつりょく斬り等技能降低敵人的攻擊力的話,傷害能夠降低1/4左右。

最恐怖的技能是メダパーニャ。被造成混亂狀態的話就會陷入苦戰。
如果對混亂有一定程度的耐性的夥伴在的話,戰鬥會輕鬆一些,
但進入混亂狀態能夠用道具「めざめのはり」恢復,還是多一些上場吧。

被「シャッフル」擊中的話,3回合內的行動順序和速度無關,將隨機進行。

敵人會使用凍てつく波動,所以不要太依靠強化呪文擊倒敵人。
還是先降低敵人的攻擊力和防禦力吧。

■ネオ・ドーク(狹間の世界) 攻略法
ネオ・ドーク處於HP5500左右的程度。每回合一定3次行動。
會使用技能打撃、激しい炎、イオナズン、修羅の獄、ハイテンション、せいけん突き。
除此之外,在回合開始時有10%左右的概率發動凍てつく波動。

它的攻擊力為262,防禦力為254,其實並不是那麼高,但是無法降低防禦力。攻擊力還是可以降低的。

打撃是全體攻擊,激しい炎・イオナズン也一樣,這又是一個全體攻擊較多的敵人。
激しい炎的傷害在100~120左右,イオナズン的傷害在140左右,
使用對炎或者イオ有耐性的怪物的話,戰鬥會相當輕鬆吧。
凍てつく波動發動的幾率較低,放心使用補助呪文提高攻防吧。

ハイテンション狀態下的全體攻擊十分強力,
如果敵人在前一回合是以ハイテンション的狀態結束的話,就要十分警戒了。
修羅の獄並非針對HP值,而是針對降低HP上限的技能,但是只對1人有效果

每使用1次該技能,之前HP上限被減少的人就會恢復,所以沒太大威脅。

這次戰鬥中,玩家的狀態最好是HP400以上,攻擊力300以上。
道具方面也不要節省,盡情用吧。除了薬草系之外,まどうしのコイン或者バイキルミン也很有效果。
無論如何都贏不了的話,多多使用はぐれメタル替身也是一個辦法。
はぐれメタル受到激しい炎和イオナズン的傷害都為0,
將其培養到Lv20~30左右,防禦力達到524以上的話,打撃的傷害也不痛不癢
通過2只メタルスライム的配合能夠製作出はぐれメタル

每過一段時間,メタスラ就會出現在天空の世界の小さな洞窟和死者の城の間等地方。
替身可以通過「ガード」技能進行學習。
讓パールスライム、アクアパラソル等當上父母生小孩之後,再使用てんせいの杖(在スカウトQ獲得)讓小孩繼承吧。
■通關後的世界
 
・ラザマナス+2只ルバンカ
■ラザマナス+2只ルバンカ(通關後的世界)攻略法
ラザマナス大概3500血。使用的技能有悪夢の呼び聲、ドルモーア、猛毒の息、死の踴り、呪文よそく。
ルバンカ大概1000學。使用的技能有打撃、テンション、ジバリカ、しゃくねつ、メダパニダンス。
 
會很好地掌握時機使用各種類型的攻擊。
因為哪個的攻擊都是很強力的,先打倒血比較低的ルバンカ。
 
雖然哪個的防禦都很高,但ラザマナス比較抗降防。
而且也有可能使用呪文よそく,攻擊不要用魔法比較好。
 
・水竜ギルギッシュ+2只アクアマリンホーク
■水竜ギルギッシュ+2只アクアマリンホーク(通關後的世界)攻略法
水竜ギルギッシュ大概3300血。使用的技能有打撃、つなみ、マヒャド、輝く息、ヒュプノスハント。
アクアマリンホーク大概1300血。使用的技能有打撃、ラリホーマ、甘い息、眠り攻撃、メダパーニャ。
 
アクアマリンホーク會一個使用催眠。
ヒュプノスハント雖然是全體攻擊的技能,但睡著的時候被打會有4倍的傷害。
用抗睡眠的怪獸來挑戰比較容易。
睡著了的話用めざめのハリ來治療。
 
在ギルギッシュ的行動之中,因為つなみ、マヒャド、輝く息都是冰系的,
有抗冰攻擊的怪獸在回復會變得很輕鬆。
 
・デスソシスト+2只デスフラッター
■デスソシスト+2只デスフラッター(通關後的世界)攻略法
デスソシスト大概2900血。行動2次,使用的技能有打撃、ベギラゴン、ベタドロン、ジバリーナ、シャッフル。
デスフラッター大概1300血。行動1次,使用的技能有打撃、しんくうは、ステルスアタック。
 
デスフラッター的ステルスアタック是在第一回合隱身不會受到打擊系的攻擊,
第二回合顯身發達全體的強力打擊攻擊。
降低敵人的攻擊力就能減輕傷害。
還有,在使用隱身的時候能給予大量的傷害。
 
デスソシスト的ジバリーナ是在下回合給予150左右的傷害。
雖然比みがわり和先制攻撃發動得要早,但比道具發動得要慢。
 
先是降低デスフラッター的攻擊力,然後一邊戒備著隱身攻擊來打倒。
雖然比較抗降防,但魔法之類的話在隱身中也能給予大傷害。
 
・カプリゴン+2只サタンパピー
■カプリゴン+2只サタンパピー(通關後的世界)攻略法
カプリゴン大概2800血。使用的技能有打撃、空裂斬和痛恨。
サタンパピー大概1000血。使用的技能有打撃、メラゾーマ。
 
サタンパピー雖然有424攻擊力,但比較多是用メラゾーマ,
如果抗メラ系的可以無視サタンパピー先從カプリゴン打起。
 
雖然カプリゴン的空裂斬是全員300傷害左右的大技,
但降低敵人的攻擊力就能把傷害抑制在2位數。
而且マヌーサ系的也比較有效,儘量使用就好。
痛恨是給予強力500傷害。
 
■寄生樹的世界往後
 
・オリハルゴン
■オリハルゴン(通關後的世界)攻略法
オリハルゴン大概6200血。
每回合3次行動,使用的技能有打撃、大地斬、岩石おとし、ジバリーナ。
 
岩石落とし和ジバリーナ都是全體攻擊150左右傷害。
因為敵人的攻擊基本都是ジバリア屬性(大地斬也有ギラ系的判定),
用抗ジバリア的角色來挑戰比較容易。
降攻降防都是很有效。降低敵人的攻擊來應對大地斬。
 
・しん・りゅうおう
■しん・りゅうおう(通關後的世界)攻略法
しん・りゅうおう大概7300血。
每回合3次行動,使用的技能有打撃、勇気の旋風、れんごく火炎、絶対零度、オーロラブレス。
 
れんごく火炎是火焰吐息,絶対零度是冰吐息,オーロラブレス是**吐息。
3種吐息要麼是實在地減輕傷害,要麼用有抗性的怪獸來戰鬥。
勇気の旋風在給予全體傷害後有時候會蓄力提升。
 
打擊系的攻擊用だつりょく斬り降低威力,所以只有吐息有對策就不用怕。
贏不了的話,比起強化現在的怪獸,
不如直接培養抗吐息系的強力怪獸。
 
・キングアズライル
■キングアズライル+2只にじくじゃく(王者試煉之匙)攻略法
キングアズライル大概4200血。
一回合2~3次行動,使用的技能有打撃、ミラクルソード、ばくれん斬り、ボミエアタック、まじゅう斬り、マヒャド、まぶしい光。
にじくじゃく大概1100血。
使用的技能有打撃、もろば斬り、しゃくねつ、バイキルト、スクルト、ピオラ、ベホイミ。
 
敵人的行動主要是以打擊系為主。
キングアズライル攻擊力是605,にじくじゃく是590,哪個都是很高。
給防禦高的角色用スクルト減輕傷害。
 
にじくじゃく的しゃくねつ雖然是很可怕,
但因為血1100是比較低,一鼓作氣打倒。
降防系比較有效,降低防禦來攻擊比較好。
 
・リバイア
■リバイアさま(通關後的世界)攻略法
リバイアさま大概6000血。
每回合3次行動,使用的技能有つなみ、バギムーチョ。
 
一個勁重複使用強力的全體攻擊。
要是直接被打得話,就算頂得住回復很有難度。
 
つなみ是吹雪系,バギムーチョ是バギ系,用抗性能減輕傷害。
雖然用有抗性的怪獸是最簡單,
但バギムーチョ也能用マジックバリア和マホカンタ來應對。
 
・ジェノシドー
■ジェノシドー(通關後的世界)攻略法
ジェノシドー大概7000血。
每回合3次行動,使用的技能有テンション、打撃、グランドクロス、ドルマドン、メドローア。
 
一定會用テンション和其他攻擊交換來使用。
因為這樣,在テンション→行動→テンション的回合只有一次攻擊,
但在行動→テンション→行動的回合有2次蓄力攻擊是很危險。
在先是行動的回合補好血來迎接吧。
 
敵人的行動,グランドクロス是全體攻擊,其他是單體。
メドローア是メラ・ヒャド系,グランドクロス是バギ・デイン系。
 
・ポセイドン
■ポセイドン(通關後的世界)攻略法
ポセイドン大概8300血。
每回合3次行動,使用的技能有打撃、つなみ、ギガデイン、ミラクルソード、マヌーサ斬り、まじゅう斬り、ベホマラー、リホイミ。
 
グラコス大概1000血。
每回合2次行動,使用的技能有打撃、凍える吹雪、激しい炎。
 
雖然是很想先排除グラコス,但防禦是721相當的高,所以這樣是會比較辛苦。
因為降防比較有效,所以降低防禦之後再攻擊。
 
ポセイドン也是攻擊543防禦600都相當高。
打擊系的行動也比較多,也會通過ミラクルソード在打擊之後回復。
用だつりょく斬り之類的降低攻擊力就會比較容易打。
降防系的也稍微有點效。
其他還有つなみ是150傷害左右的吹雪系全體攻擊。ギガデイン是200傷害左右的單體攻擊。
 
到後期的時候也會使用ベホマラー和リホイミ。
ベホマラー是回復70左右不痛不癢的,或者說是幸運的行動,
但如果使用了リホイミ的話每回合回復200。
到最後為止不要大意,用打擊系攻擊的話,不要斷降防和倍攻。
 
・マンモデウス
■マンモデウス(通關後的世界)攻略法
マンモデウス大概6000血。
每回合3次行動,使用的技能有打撃、絶対零度、マヒャデドス。
 
絶対零度是吹雪系,マヒャデドス是ヒャド系。
用抗這兩種的角色挑戰會變得輕鬆。
行動和リバイアさま相似,所以贏了リバイアさま的話基本能贏沒問題。
 
・アスラゾーマ
■アスラゾーマ(通關後的世界)攻略法
アスラゾーマ大概7000血。
每回合3次行動,使用的技能有打撃、かぶとわり、勇気の斬舞、ザラキ、ギガクロスブレイク、テンション、つるぎのまい。
 
因為ザラキ是比較棘手,是很想立刻用メタル系的怪物來使用みがわり攻擊,
但因為有かぶとわり,メタル系的怪物也不能大意。
因かぶとわり被降低防禦力的話,立刻用スカラ提升防禦力。
ギガクロスブレイク是イオ・デイン系,500以上的傷害也會有。
認為降低敵人攻擊力就能減低威力(未確認)。
 
防禦力是380並不高,降防系也很有效。
 
・ヘルゴラゴ
■ヘルゴラゴ(通關後的世界)攻略法
ヘルゴラゴ大概6500血。
每回合2~3次行動,
使用的技能有打撃、かぶとわり、ゾンビ斬り、グランドクロス、マヒ攻撃、みなごろし、まじん斬り。
 
ライオンヘッド大概1500血。
每回合1~3次行動,
使用的技能有打撃、ドラゴン斬り、スライム斬り、眠り攻撃、マヒャド、バギクロス、マホトラ、ぶきみな光。
 
ライオンヘッド的攻擊力是688,ヘルゴラゴ是678,哪個都相當高,
而且是一回合攻擊幾次,所以是很危險。
雖然只要有足夠的防禦力用スクルト是很有效,但對ヘルゴラゴ用降低攻擊力也很有效。
就算是メタル系的怪物防禦力接近1000,沒有スカラ的話也會受到傷害。
 
要是受到かぶとわり和ぶきみな光的攻擊,就算是メタル系也有可能一擊死。
讓メタル系的怪物用みがわりさ的話,一邊希望著別放這些招數來速攻打倒ライオンヘッド。
降防似乎不太有效。
 
・ミラクレア
■ミラクレア(通關後的世界)攻略法
ミラクレア大概6000血。
每回合3次行動,
使用的技能有打撃、オーロラブレス、ビッグバン、バイキルト、修羅の獄、グランドクロス。
 
會用修羅の獄來降低我們的HP上限。
降低的值是和通常傷害差不多,所以被用了バイキルト的話降低的量會變多。
還有,降到1一下的話是剩下1血,不會因為修羅の獄而死。
更加,就算使用みがわり,只有修羅の獄是貫穿的。
 
修羅の獄的全體攻擊時相當的可怕。
降低敵人的攻擊力,被降低了HP上限的角色放後場不使用,
先故意被殺然後復活讓HP上限變回原樣,用這樣之類的方法來對應。
 
・サイコピサロ
■サイコピサロ(通關後的世界)攻略法
サイコピサロ大概7000血。
每回合3次行動,
按順序使用まわしげり→獣王げきれつしょう→せいけんづき→てんぺんちい。
除此之外,偶然也使用リバース。在リバース中是不使用リバース。
 
因為敵人的行動是迴圈的,按照順序來好好對應就可以了。
てんぺんちい是イオ・ジバリア屬性的。
せいけんづき發動需要2次行動。
 
偶然使用的「リバース」是把行動順序調轉。
要注意平常一定先行動的角色,一定會變成後行動。
但先制技和在回合開始發動的技能,是和平常一樣在最開始發動。
 
・ダークマター
■ダークマター+2只ゴールデンゴーレム(通關後的世界)攻略法
ダークマター大概5700血。
每回合1~3次行動,
使用的技能有大防禦、諸刃斬り、捨身、ハートブレイク、ドルモーア、テンション。
 
ゴールデンゴーレム大概1400血。
使用的技能有打撃、ぶきみな光、マヒャデドス、諸刃斬りを使用。
 
同時出現3只。
因為ゴールデンゴーレム的攻擊力有889相當強,想儘早打倒,
但ゴールデンゴーレム的防禦1070,ダークマター878,哪個都相當高。
 
雖然降防系比較有效,但在這裡放棄打擊用魔法和吐息攻擊也是一種方法。
敵人3只都在的時候,ダークマター會比較多用捨身,
所以用全體攻擊打的話能給予2倍傷害。
 
・最終BOSS
■狹間の闇の王・名もなき闇の王(通關後的世界)攻略法
這場戰鬥是沒有間斷的連戰。
要是在第二回戰輸了,能從第二回戰開始再戰。
 
・狹間の闇の王是8000血。
每回合3次行動,
使用的技能有打撃、もうどく斬り、せいけん突き、におう斬り、テンション、ジバルンバ。
 
基本是打擊系的攻擊,所以降低敵人攻擊力的話戰鬥比較輕鬆。
雖然有におう斬り,但即使是メタル系的怪物使用みがわり也不會受到很大的傷害。
 
被もうどく斬り打成猛毒狀態的話很棘手,所以立刻用道具回復。
 
ジバルンバ是在下回合的最開始發動,給予全體200+的傷害。
因為在回合開始前能和後場的成員交換,
所以和抗ジバリア的角色交換來對應。
 
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・名もなき闇の王是8000血。
使用的技能有打撃、修羅の獄、獣王げきれつしょう、グランドクロス、テンション、みなごろし。
 
みなごろし和原本的方式不一樣,只有我們這邊才會被打到。
對全員會心一擊,給予大概600的傷害。也貫穿みがわり。
雖然使用的頻率很低,
但如果不用會心完全ガード和アタックカンタ之類的根本解決方法的話很難應對吧。
光是重複挑戰第二回戰,等著好運基本不使用みなごろし的方法也可以。
 
修羅の獄是降低HP上限的攻擊。
降低的量是依照普通攻擊傷害的,所以用降低敵人攻擊來對應。
降低攻擊力是相當高概率有效的,所以用這個可以大幅減輕降低的量。
另一方面,降低防禦不太有效。

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