魔法門10 遺產 (Might & Magic X Legacy) 遊戲檔案修改教學

8 2 月

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來源:3DM論壇

作者:jin1987

 

  其實如何隨心所欲修改魔法門10已經不少人知道了吧,畢竟遊戲封裝的看著很倉促,很多東西都沒有加密以至於此,其實這遊戲完全可以被玩家很大程度的自我定制。這裡就是為教授那些還沒發覺如何大規模修改遊戲的小純潔們如何按照自己的想法進行一定程度的遊戲修改。

1、config.txt

  這個不是小黃書啊,也不是很多遊戲中的門面貨,而是確確實實的遊戲config,該檔中包含了很多可自己定制的東西,例如每等級技能點數:[查找]skillPointsPerLevelUp然後自訂數量,還可以修改沒階段技能所需要的技能等級[查找]requiredSkillLevelExpert【專家所需要技能等級】requiredSkillLevelMaster【大師所需要技能等級】requiredSkillLevelGrandMaster 【宗師所需要技能等級】或者修改活力、精神所增加的生命值和魔法值數量healthPerVitality ,manaPerSpirit ,以及增加力量擁有活力效果healthPerMight = 【原值是0,可以填入你希望的數量】,魔力擁有精神效果manaPerSpirit = 【原值是0,可以填入你希望的數量】

  其他功能就不一一解釋了,檔裡面寫得清楚明瞭,想改什麼改什麼。

2、CharacterClassStaticData.csv

  CharacterClassStaticData.csv裡面包含的資訊就是各種族各職業起始的資訊,指向代碼如下:

  1:匕首

  2:弓

  3:弩

  4:錘

  5:斧

  6:劍

  7:矛

  8:雙手技能

  9:盾

  10:雙持技能

  11:戰鬥

  12:輕甲

  13:重甲

  14:閃避

  15:耐力

  16:法抗

  等,太多了,其他法術類親自己推理下

  只要將ExpertSkills專家MasterSkills大師GrandMasterSkills宗師StartSkills初始,這幾欄下填入相對應的數位,就可以讓人物擁有相應的初始能力(可達到的技能程度和初始技能)

  注意:切記不要手賤修改DefaultSkills,改錯了就會導致進入不了遊戲。

  CharacterClassStaticData.csv後端一大堆start開頭的就是初始屬性,可以隨意修改資料,同樣,不要手賤修改def開頭的資料

3、CharacterSpellsStaticData.csv

  該檔中range下的數字指代的是達到相應技能階段的代碼,這個修改效果本人沒有試驗過,但是1代表達到新手等級還沒升到專家,2代表達到專家還沒有升級到大師,3代表大師還沒升到宗師,4代表已達到宗師。修改代碼可以任意將技能和魔法放到自己希望的技能階段。後面的manacost就是技能或魔法需要的藍量。GoldPrice就是學習魔法的學費,不過沒啥價值吧。後面ClassOnly列裡面最後幾行是技能限制,none表示任意職業達到前面要求既可以學習,後面帶有CRUSADER(十字軍)FREEMAGE(自由法師)等是職業限制,可以修改,讓雇傭軍擁有聖療或者聖騎士擁有突襲都沒有問題。其中還有怪物特有效果,也可以按喜好將其改為玩家技能,只要將限制SINGLE_MONSTER之類的改為party,PartyBuff中定義持有該效果的法術從none改為某種法術就可以了(不過畢竟沒有提示,全憑自己記憶改了哪些效果,實際作用不是很大)

4、Suffix.csv與Prefix.csv

  這兩個是裝備的前後詞綴,Prefix.csv是首碼,也就是常見的武器屬性傷害和裝備屬性抗性,其中ValuePerModel下面是各階段武器附加傷害的class(很難表述了,也就是各階段各等級傷害)3是最低級附加傷害的程度,24是最高級附加的傷害,修改效果本人沒嘗試過,不過應該有效。後面%開頭的各項指的是在各種裝備中出現的概率,例如:% Cloth下面有10就是該首碼在衣服類的裝備中出現的概率是10%.

  Suffix.csv指的是尾碼,就是武器和裝備的稀有效果,資料組成情況和Prefix.csv一致,就不累述了,特別說明B列指的是尾碼名稱:SUFFIX_OF_RELENTLESSNESS就是無情尾碼,帶有DRAGON的就是各種吐息武器。D列也就是Chance下面是class(各個階段的附加效果等級),可以修改,但是貌似會自動還原(要不就是樓主我當時修改的時候忘記保存了),其中無情的效果從1改成3貌似也無效。

  其他的修改項基本上價值不大,就不一一說明了。


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