來源:3DM
作者:semiwi
力量是2%近戰傷害每力量(2點力量=1點匕首技能的傷害增益)
魔力是2%傷害每魔力(2.5點魔力=1點某系專精的傷害增益)
洞察2%遠程傷害 1點攻擊力(遊俠你還是把弓箭放下吧。。。)
天命0.25%致命概率1點躲避值(注意這裡是0.25%,不是2.5%)
以上結果可在加屬性點的面板中找到說明,並可在戰鬥面板驗證(面板只顯示取整的數值)
插入一個悲傷的故事
15點弓技能 30+感知的遊俠混不下去了,轉成雙匕首路線,我又把力量點到25點,結果罎子裡說要全加天命。。。。。。
說好的遠程加敏近戰加力量呢?
“天命?!”司馬懿狂笑
引出一點
匕首遊俠+1力量 傷害+2%
+1天命 傷害+0.175%(70%*0.0025,天命你為什麼這麼刁)
對抗單個敵人時,匕首的輸出要提高70%,他需要35點力量或者是400點天命!(貌似致命傷害不會忽視護甲值吧)
打多個敵人時,貌似某些匕首的致命會觸發特效,這就是大家主加天命的原因麼?又或者是致命一擊太華麗,小夥伴們把持不住?