信長之野望 創造 合戰技巧與戰術進階攻略

15 1 月

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來源:3DM

作者:朱然

 

  本文主要針對遊戲中期利用合戰速推的玩法,為各位提供加快速度,減少消耗的速推戰術。

  本文不是很適合手動合戰的玩家或者自虐型玩家。

組隊數目

  很多玩家都在討論怎樣的三人組合是最強的組合,這樣的討論很容易陷入了怪圈。雖然每隊最多只能有三名武將,但只要多隊參與合戰,參與合戰的武將可以多達九人,所以三人是一個不存在的上限。

  在大多數道路上,都允許兩支部隊參與合戰,但三支部隊則未必可以,所以組隊的時候考慮六名武將,出陣時總是一起出陣,是提高組隊效率的有效途徑。另外大家都知道,本作注重夾擊,兩隊就可以形成夾擊。

  從戰法數量上考慮,六個戰法遠勝三個戰法,但九個戰法相對六個合理組合的戰法未必有很大提升。

武將組合

  確認了兩隊打包出戰後,這兩對中其實只需要一名高統武智的大將就夠了。這裡我也不清楚具體資料,但合戰時的攻防主要是看姓名出現在螢幕上方的武將的能力,其他武將可能也有影響,但影響力遠不如站在中後方那位主將,所以沒有必要把兩名強力武將打包出戰。另外要注意不要用能力低的一門武將出戰,即使他是其中一隊的副將,合戰的時候也會變成主將。

  跟不進入手動合戰的玩法不一樣,武將組合最重要的是考慮戰法,而不是特性。另外中期速推武將能力上升飛快,特技也練得很快,在武將組合的時候也很難細緻地考慮。

  說到組合不得不先談談合戰的策略。為了低損耗,合戰是以齊射為基礎的,所以提升射程和齊射威力的狙擊是首選,當然三段擊、釣野伏、八咫鳥不在話下。提升射程甚至比提升齊射威力更重要,因為對方也會齊射,對方的齊射和突擊幾乎是你的損耗的唯一來源,和對方保持距離是降低損耗的重要手段,而提升射程能令對方進入你的齊射紅心,而你沒有進入對方的齊射紅心。

  既然確定了齊射為主的策略,那麼臨戰是必不可少的。每一下齊射都需要采配,而除了晴天,齊射總是會出現缺采配而放不出的情況,臨戰能稍微緩解這種尷尬,當然不能指望臨戰把鐵炮變成機關槍。

  接下來就是防突擊手段了。這裡也是出現很大爭議的地方。三段擊、釣野伏、八咫鳥三個戰法中很多玩家都認為八咫鳥最強,因為它有控場,令對方無法行動,但玩起來不難發現,控場時間是很短的,如果按照開戰後雙方往前沖,進入射程後開八咫鳥,那麼對方無法行動的時間內大概夠放兩到三次齊射,遠遠不能殲滅對方。如果純粹為了無損,可以在無法行動debuff解除之前退後,等八咫鳥CD好後繼續來放,但這種做法太耗時間,從戰略上說不值得。另外無法行動debuff可以馬上打斷齊射,但不能打斷已經發生的突擊。之所以說防突擊方法有爭議,並不是因為突擊難防,相反是因為防突擊的戰法有不少,準確地說是三個,足止、煽動、攪亂。在這裡我要推薦的是攪亂。先說攪亂的缺點,攪亂是三個戰法中唯一不能保證不被突擊到的,但在實踐中不難發現,對方被攪亂,並且對方跟你有一段距離的情況下,只有在晴天下對方才會突擊到你。因為晴天采配消耗減半,所以對方的突擊距離加長一倍。但考慮到晴天齊射就像機關槍一樣,當對方突擊到你後,采配也差不多耗光了,而你的采配也差不多攢滿了,開狙擊不斷按齊射就能將對方殲滅。所以攪亂是消耗對方采配的有效方法,而且同時自己也攢了不少采配,這方面比另外兩個戰法更優秀。

  雖然每次合戰都要以速戰速決為目的,但有時合戰打上10幾天是難免的,此時必需要有激勵作為持久戰的保證。首先激勵1000采配肯定是划算的,最低成本的buff,加一攻或者加一防,成本都要1500。另外激勵還能解決別的戰法CD的問題,例如三段擊等特技戰法CD要比buff時間長,激勵可以補上CD的時間,是提升齊射威力和加強射程的buff一直帶在身上。另外追討也帶有激勵效果,需要2000采配同時也加上一攻和對方無法後退的效果,這也是很划算的,如果沒有別的戰法提供一攻,或者你用的不是釣野伏,建議優先考慮追討,再考慮激勵。對方無法後退也是速戰速決的有效手段。

  上面討論了四個戰法,狙擊+臨戰+攪亂+激勵是六個戰法中必需的四個基礎戰法。接下來的戰法並非必備,其中有的戰法甚至能蓋過上述四種戰法,其中有的並非必備。

  如果隊中只有八咫鳥或者狙擊,而沒有三段擊或者釣野伏,那麼劍豪系列戰法對隊伍會有很大的提高。加一攻加二攻的buff對齊射也有提升,大概加15%和30%的傷害。增加對方混亂的可能,可以趁對方混亂近身一小段時間並且發動突擊,然後退後繼續齊射。

  很多玩家都喜歡詭計百出,在這裡可以加上,但其實增加的傷害和加一攻是差不多的,當然我們更看重的是對方無法行動的效果。如果沒有詭計百出的人才,也可以用逆撫之類的常見戰法代替。

  雷神也是個神技,有雷神可以不用攪亂,但為了用雷神躲突擊,註定雷神要遠端用,需要用激勵維持雷神加二攻的buff,跟劍豪一個道理,可以提高30%齊射傷害。

  離間可以增加混亂概率,但並不十分推薦,不如用這些采配射多一發。

  接下來的就是那些加攻加防的戰法,可以隨意加,畢竟有時也會有被逼到牆角要近戰的情況。

  理論上狙擊,臨戰,攪亂,激勵是最核心的四個戰法,根據我的經驗,這四個戰法的重要性從高到低分別是狙擊>臨戰>攪亂>激勵,小勢力初期缺少狙擊以外的一兩個問題不大。

  最後總結一些常用戰法組合。

頂配型:

  三段擊+臨戰+雷神+激勵+詭計百出+三河魂

  這個組合沒有什麼實際意義,信長和烏龜在一起太浪費,當你同時擁有三段擊和雷神,那已經是大後期了。

信長型:

  三段擊+臨戰+攪亂+激勵+急襲/齊吼+逆撫/詭計百出。

  信長初期缺少名將,但臨戰和攪亂總是能找得到的,足以確立初期的強勢。

重秀型:

  八咫鳥+臨戰+攪亂+激勵+劍豪系列+急襲/齊吼

家康型:

 

  三河魂+狙擊+臨戰+攪亂/詭計百出+激勵+劍豪系列

  在對方突擊前放詭計百出,對方近戰也不可能是你對手。

雷神型:

  雷神+狙擊+臨戰+激勵/追討+詭計百出+急襲/齊吼

  雷神和和尚配在一起,組成九州最強陣容。

一般型:

  狙擊+臨戰+激勵+劍豪系列+急襲+攪亂

  這也足夠打贏電腦了。

出擊戰略和夾擊

  中期速推分別向各個方向擴張,多面作戰,因此會出現多個戰場會戰的局面。由於玩家只能控制一場會戰,所以很有必要下意識地錯開出擊時間,或者有的部隊從後方城市出擊,有的從前線出擊。在進入合戰之前要把別的行軍路線都安排好。當你進入合戰後,就相當於你在別的戰場掉線了。也是這個原因,合戰最好速戰速決,10天打完損兵500往往比20天打完無損兵划算。

  夾擊方面我也沒有很特別的技巧,因為只要稍微耐心操作,夾擊太容易實現了。

  首先是選擇出擊據點和行軍路線的,這需要具體問題具體分析。這裡舉個最經典的例子。相信大家都玩過信長,信長上洛攻打二條禦所,二條禦所就是一個夾擊聖地。信長的軍隊從觀音寺城出發,兵分兩路(另一路可以從音羽城或佐和山城出發),一路走二條禦所右方的路,另一路走上方的山路,這兩條路好在一般情況下是不會被繞後的,也就是說不會你夾擊別人後,別人再夾擊你,另外即使打不過也可以安全撤退。到了城下,可能已經有敵人蹲點給你夾擊了,輕鬆消滅他們,開始圍城。圍城一段時間後,敵人派援軍來,你的兩支部隊稍微向兩條不同的路移動,等別人快要走到十字路口,我方兩支部隊向十字路口移動,又形成夾擊。其實這裡有一定取捨,通過讓開路口形成夾擊大概會消耗10天的時間,你需要撤除包圍,移動,打贏後再移動,在換成包圍狀態。如果有信心在包圍狀態下打敗敵人,可以直接進入合戰,包圍狀態下進入合戰開場0采配。

合戰操作

  對於單機遊戲而言,操作性越高,對玩家越有利。齊射就是操作性最高的玩法,但玩起來也不是那麼複雜。

  合戰最關鍵的運氣成分是天氣。我一直在想,天氣不好退出合戰算不算作弊。周瑜、朱元璋都是等到適合的天氣才去放火的。但我一般情況下我是接受一切天氣的。

  晴 消費采配減少

  如果你遇到了晴天,而且你沒有按照上面的戰法組合出戰,那我必需恭喜你,你很可能能夠無傷並且迅速殲滅對方。因為你用了煽動或者足止。正如之前提到的,攪亂往往防不住晴天的突擊,通常要挨一下。但如果此時有足止,那麼就是別人給你當活靶的遊戲。當然,個人認為除了晴天,在以下四種天氣下攪亂都要優於足止。

  雨 齊射威力下降

  最不願意看到的天氣。如果時間允許,可以把采配攢滿,再開狙擊齊射,期望期間變天氣。

  雪 突擊速度變慢

  這其實是一個不錯的天氣,加上攪亂,突擊幾乎不可能傷到你。

  霧 交戰被害加劇

  這其實也是一個不錯的天氣,能夠增加你的齊射威力,而敵方很少有機會碰到你。

  雲 沒有什麼影響

  沒什麼影響那我也不評價了。

  接下來是具體的操作流程。這裡考慮大型合戰,也就是雙方武將能力都很強,兵力相當的戰鬥。

  開場點三個鍵,換鶴型陣,前進,臨戰。如果沒有臨戰只有底力,在有激勵或追討的情況下也可以開。同時看看對方有什麼人,什麼戰法。

  最壞的情況是對方有詭計百出,如果貿然近身,離對方不遠被放詭計百出,那是非常危險的。這種情況應該時刻保持與對方的距離,等到一定時候,電腦就會按耐不住把詭計百出放出來,這時馬上點下攪亂或者足止,必要時雷神、八咫鳥也可以放了。無法行動debuff的時間不長,不難熬過去。減一攻的debuff對於齊射隊來說不算什麼,這時可以往前沖了,抓住詭計百出CD這段寶貴的時間。別的幾個控制型戰法同理,要保持距離,debuff期間無損傷並不難實現。

  如果對方沒有詭計百出這類戰法,而且不是晴天,那麼可以做一件很無恥的事情,沖到面前騙突擊。由於我們考慮對方也是名將的情況,即使沒有好的戰法,讓對方留著采配也是很危險的事情,例如無腦地把你逼到牆角,你都法沒把他混亂,然後他頂著突擊buff突擊你。所以剛開場我們就要在采配上跟他拉開差距。此時可以提現攪亂的最大威力,做法在討論為何用攪亂的時候說了。一般情況下,只要你跟對方足夠近,對方就會放突擊。另外據說待機狀態比移動狀態少增加采配,所以我們不要後退到安全的地方待機,而是退到某個地方,然後前進剛好會和對方相遇,但對方碰不到我們。

  此時我們有相當一段采配,可以前進跟齊射對方了。這是有另外一個很關鍵的運氣因素,對方使用什麼陣型。無論對方用什麼陣型,殺敵效率都不會差太多,只是操作方法有所不同。

  如果對方使用鶴型陣,那麼難免有損傷,因為雙方兩翼很容易接觸,有接觸就有損傷,這時可以體現近戰buff的威力,近戰buff全開。這種情況可以近戰、齊射同時進行,紅字刷刷地掉出來,當然我們也有損傷。如果此時能把對方打混亂,那就是最爽的事情了。

  如果對方使用魚鱗陣,那麼雙方是不容易接觸的,輸出以齊射為主。當敵人被我們打混亂的時候,可以接近敵人放突擊,然後迅速退後。混亂的時間大概只有一次放突擊的時間,放完馬上退後,貪心的話就要損兵了。

  齊射到采配不足的時候,可以先退後,攢到半發齊射采配的時候再往前走,然後齊射。如此重複操作,時刻與敵人保持距離,可以減低損兵率。

  最後有個小技巧,在對方兵力歸0後馬上按下暫停,可以避免回到大地圖後時間條突然飛快地轉起來。退出合戰後應該馬上觀察其他戰場的形勢,選擇最膠著的戰場繼續合戰。

補給

  和自動合戰不一樣,手動合戰損兵率非常低,一支部隊往往出去打下十座城,損兵還沒有過半。即便如此,兵力的補充還是需要考慮的。當兵力只剩下一半的時候,出陣城市往往已經成了大後方,這時候不需要吝惜兵力,可以找前線一個兵力比自己本身多的城市進城,然後把裡面的兵拉出來,這樣就實現了補給,因為把兵拉回原來的城市意義並不大,反而浪費了很多時間。

後話

 

  手動合戰其實只是個製作並不精良的小遊戲,為什麼樓主這麼喜歡手動合戰?這恐怕是因為這個手動合戰有點像三國群英傳,讓樓主找回童年的感覺。


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