作者:GGFF
來源:3DM論壇
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人物屬性與技能
這次製作人公佈的是廢土2的人物屬性和技能系統
廢土2的人物屬性分為以下7個
Strength(力量)
Perception (感知)
Luck (幸運)
Intelligence(智力)
Charisma (魅力)
Expertise (技巧)
Speed(速度)
乍一看覺得和輻射系列還是有點像的,其中Expertise是把廢土1裡的Agility和Dexterity合併為一個屬性,這個屬性決定的是你人物對身體和雙手的掌握程度,這裡暫且翻譯為技巧。
Perception (感知)屬性在前作廢土中是一個技能,在廢土2中升格為屬性。
目前公佈的人物屬性差不多就是這樣,其他屬性的作用看名字也知道一二,這裡就不再贅述。
另一個公佈的就是技能
(kickstart的原圖,我就不改動了,翻譯在下面)
從上到下,從左到右依次為(暫譯)
武器製造 醫學 檢查 霰彈槍 交易
子彈裝填 土司機維修 蠻力 步槍
廢物利用 獸語 鈍器 狙擊步槍
無聲移動 生化科技 銳器 能量武器
撬鎖 爆破物 鬥毆 戶外能力
高級開鎖 造幣 反器材武器 支援技能
解除警報 恐嚇 衝鋒槍 回避
戰場急救 臨場應變 手槍 領導能力
以上為暫時翻譯,由於很多技能的名字很奇怪在廢土1中也找不到同名的技能。
世界地圖移動與探索相關
這一次的UPDATE,製作組帶來的是遊戲中的大地圖移動,由於是側軸類RPG,所以大地圖移動一般都是玩家在不同場景內切換的主要方式。
廢土2的世界地圖移動採取的還是傳統的大地圖模式。
同時分為3D地圖和2D地圖兩種。
上面這一張就是3D狀態下的大地圖,如果玩過騎馬與砍殺,或者無冬之夜2的玩家應該是很熟悉這種模式的世界地圖移動
而這一仗就是縮略之後的2D地圖移動,類似輻射1,輻射2,輻射戰略版的移動模式
(縮略的地圖上玩家可以看到用輻射標誌標記的輻射區域)
在遊戲中,玩家已經探索過的區域會顯示在縮略之後的地圖上,而玩家沒有探索過的區域則以黑色陰影表示(和輻射系列一樣),同時玩家可以在大地圖介面用鍵盤上的M字母鍵來切換3D與2D地圖。
一些其他的更新細節
探索
當你再地圖上探索的時候,你會找到三個主要的探索對象,分別是“聚落”(settlements),“遺址”(sites),和“資源點”(resources)。聚落是主要地點,比如遊騎兵堡壘和農業中心。遺址是次要的地點,包括一些無人礦坑和公路上的哨卡之類的。資源點包括了補充水資源的綠洲和廢土客們儲藏物資與武器彈藥的儲藏點。可以說,探索是你在大地圖上的主要活動,不過生存方面你也得多加留意。
生存
1.死於脫水:
在廢土上,合理安排你的水資源及重要又具有挑戰性,飲水的供應量取決於你的隊伍人數和水壺的數量。依據不同的地形,水資源的消耗速度是不一樣的,沙漠地區最對水的消耗最高,而草原和高原則不需要那麼多。
當你在大地圖上沒有水資源的時候是不會直接死掉的,但是隨著時間的流失你的隊員會慢慢受到脫水傷害,如果始終沒有找到水源你還是會死。你的野外求生技能決定了你隊伍消耗水源的速度,也決定了你的隊伍從沒水到開始脫水傷害的時間。
在大地圖旅行的時候,你能找到綠洲,你的野外求生技能的等級越高,你就能在越遠的地方發現它(如果一個隊伍的野外求生等級太低,很有可能與綠洲擦身而過也不知道),和雨落與遺址一樣,它會標記在你的大地圖上,當然,主要地區也有一些其他的水源,如果該地區是友善的,你就可以隨意使用。如果水源的所在地是中立或者敵對的,那麼你可能就得做個任務或者幹點什麼事情,一旦這些水源都可以使用,那麼它們將是永久免費使用的。(其實就是搶下來麼……)
2.死於輻射中毒:
時刻注意你的蓋革計數器,戰爭遺留的致命輻射雲遍佈整個美國西南,你的蓋革計數器將以SV為單位測量你周圍環境的輻射水準。
你在遊戲中會遇到不同等級的輻射,低水準的輻射等級是不會對你造成任何傷害的,但是這提醒了你周圍可能會有更高等級的輻射區域存在,從500mSV計量的輻射開始,你就會受到傷害,更高等級的輻射甚至有直接致死的可能。除了這些極高的輻射,你是不會直接被輻射殺死,但是受到過多輻射造成的傷害要遠遠嚴重於脫水,所以建議玩家在探索遠距離未知地區的時候,記得存個檔……
讓隊員裝備防輻射衣可以讓他們在一定等級的輻射環境內生存,隨著遊戲進度到了後期可以升級更高級的防輻射衣來應對更高等級的輻射區域。不過要牢記,在廢土上仍然有很多即使穿了防輻射衣也會致命的區域。
3.被謀殺:
你不是廢土上唯一的倖存者……
隨機遭遇系統會讓你在廢土上遇到各種危險的動物,突變生物,歹徒,機器人。觸發幾率則取決於地區種類和該區域的危險等級。在廢土上的一些特殊區域有一些特別危險的敵人,在這裡你有很大幾率遇到高級的敵軍,而且這裡可沒什麼“依照玩家等級而變動的難度設定”,如果你想要再廢土上四處亂晃,請做好幹一場硬仗的準備。
當你觸發了隨機遭遇之後,你會有戰鬥和逃跑的選項,逃跑的成功率取決於你的運氣,速度,當然還有野外求生,另外依照你的技能或屬性等級,你的小隊可能在戰鬥的一開始就處於優勢地位,當然有可能是敵人佔據有利地形。隨機遭遇的區域和你所處的地形是吻合的,所以每種不同的地形都會有幾個不同的遭遇佈置,大部分情況下,你都會遭遇一到六個敵人,但是敵人的數量並不代表難度,六隻變種大蒼蠅對你來說可能是小菜一碟,但是一架卷葉型機器人就能輕鬆團滅你!(更不用提大號機械蠍子……)
技能與屬性
你的遊俠隊伍有多種不同的技能與屬性能能面對危險
野外求生技能在大地圖旅行時應該是最重要的,他決定了你水資源的消耗、脫水時能生存的移動距離、多遠的距離能發現新的地點、隨機遭遇的起始位置、逃跑的成功率等等。雖然對於旅行來說野外求生是很重要的技能,但是你在遊戲的其他地方也能找到找個技能的應用。
運氣是第二重要的屬性,他決定了你在廢土上的搜索能獲得什麼資源以及能獲得多少資源,還有逃跑的成功率,而且地圖上很多特定的資源點和特殊事件是你運氣夠好的情況下才能拿得到。
速度如上文提到的,和你逃跑時的成功率也是有關的,不過除了這些,還有一些其他的技能與屬性也會對你的旅行產生影響。
難度
遊戲設定裡會有對野外旅行難易度的調整,它控制了整個遊戲地圖的難度等級,還有HUD與地圖上的提示與指引。在簡單難度下,你可以隨意的探索廢土,但是在困難難度下,僅飲水這一項就足夠讓你傷腦筋,當然也有折中的普通難度,讓你既能體會到一些難度,也能開心的探索廢土。