作者:巴士-L君
來源:TGBUS
血技的基本概念:
本作中特殊部隊“BLOOD”在發現“血之力”之後可以使用的特殊技能,消耗OP強化攻擊。攻擊持續命中敵人時血技覺醒率上升,當覺醒率提高到 100%時對應的血技便會覺醒或者進化。血技進化之後攻擊次數會增加,同時會追加各種各樣的效果。同時,發動血技並需要特殊的操作,只需要使用對應的基礎 攻擊招式就可以發動。血技只能裝備一個。
血技的覺醒方法:
在血技的裝備畫面可以看到覺醒率提升的條件,滿足了覺醒條件,覺醒率便會上升。當覺醒率上升的時候,在任務中畫面左下角會有圖示顯示。此時顯示的“∧”數量會隨著滿足條件的多少發生變化。
二階以上的血技覺醒率提高條件多為使用上一階血技,裝備上一階血技並使用便會提高覺醒率。但是,覺醒率上升量大概只有上一階血技上升量的1/3左右。
覺醒率的增長多少同時也取決於荒神的強弱,基本來說對手越強,覺醒率增長越多。任務失敗或者放棄的時候在任務結果畫面也會清算覺醒率。
敵人強度對覺醒率增長的變動似乎也受任務難度的影響。同難度下擊殺小型荒神和大型荒神覺醒率上升量相同,同難度下,高難度任務中覺醒率上升量更高點。高階血技在低難度的任務中覺醒率完全不會增長。
血技雖然對應單一攻擊招式但是可能會有多個類型分支,也有可能使攻擊招式發生很大變化。請針對不同的荒神以及自身的操作習慣裝備自己覺得合適的血技。
血技:短劍
一,□按鍵攻擊:
1,風斬りの陣
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備註 |
---|---|---|
【Ⅰ】風斬りの陣 | 初期習得 | |
【Ⅱ】風斬りの陣 | 1:【Ⅰ】風斬りの陣系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
【Ⅰ】階的基礎上產生的「真空之刃」數量增加 |
【Ⅲ】風斬りの陣 | 1: 【Ⅱ】風斬りの陣系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊 |
【Ⅱ】階的基礎上,威力上升 |
【Ⅳ】風斬りの陣 | 1: 【Ⅲ】風斬りの陣系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊 |
【Ⅲ】階的基礎上,威力上升。同時攻擊變為多段判定 |
按□時每次攻擊會向前方左右交互發出真空之刃,該血技升級後,真空之刃會增加1個,每次攻擊時同時向前的左右兩方發出真空之刃,效果拔群。
2,血煙亂舞
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備註 |
---|---|---|
【Ⅰ】血煙亂舞 | 1:口攻擊5段連招系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
|
【Ⅱ】血煙亂舞 | 1:【Ⅰ】血煙亂舞系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
【Ⅰ】階的基礎上威力上升 |
【Ⅲ】血煙亂舞 | 1: 【Ⅱ】血煙亂舞系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊 |
【Ⅱ】階的基礎上速度上升 |
【Ⅳ】血煙亂舞 | 1: 【Ⅲ】血煙亂舞系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊 |
【Ⅲ】階的基礎上速度進一步上升 |
地上6段連招的血技,裝備該血技後連續5段□連招之後,按下□觸發血技,連打□鍵可以持續無次數限制發動ブーストラッシュ,不消耗體力。在原地對同一位置的定點攻擊,對荒神的低位置部位破壞效果十分可觀。
二,△按鍵攻擊1:
1,ピアシングレイ
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備註 |
---|---|---|
【Ⅰ】ピアシングレイ | 1:△按鍵攻擊系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
|
【Ⅱ】ピアシングレイ | 1: 【Ⅰ】ピアシングレイ系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
|
【Ⅲ】ピアシングレイ | 1: 【Ⅱ】ピアシングレイ系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊 |
|
【Ⅳ】ピアシングレイ | 1: 【Ⅲ】ピアシングレイ系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊 |
△攻擊射程強化:按△攻擊時,發出神諭之劍,突刺射程和威力提高。
2,ファントムネイル
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備註 |
---|---|---|
【Ⅰ】ファントムネイル | 1:△攻擊5段連招系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
|
【Ⅱ】ファントムネイル | 1: 【Ⅰ】ファントムネイル系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
【Ⅰ】階的基礎上,威力上升 |
【Ⅲ】ファントムネイル | 1: 【Ⅱ】ファントムネイル系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊 |
|
【Ⅳ】ファントムネイル |
△攻擊5段連招攻擊姿勢變化,突刺的同時往前前進,將荒神身體貫穿一樣的攻擊。
三,△按鍵攻擊2:
【Ⅰ】━【Ⅱ】┳【Ⅲ】┳【Ⅳ】キラービースタッブ
┃ ┗【Ⅳ】地獄の螺旋
┗【Ⅲ】━【Ⅳ】レイダースタッブ
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備註 |
---|---|---|
【Ⅰ】キラービースタッブ | 1:△攻擊5段連招系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
|
【Ⅱ】キラービースタッブ | 1: 【Ⅰ】キラービースタッブ系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
【Ⅰ】階的基礎上,威力上升 |
【Ⅲ】キラービースタッブ | 1: 【Ⅱ】キラービースタッブ系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊 |
|
【Ⅳ】キラービースタッブ | ||
【Ⅳ】地獄の螺旋 | ||
【Ⅲ】レイダースタッブ | 1: 【Ⅱ】キラービースタッブ系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊 |
|
【Ⅳ】レイダースタッブ |
△攻擊5段連招進化,【Ⅰ】キラービースタッブ為往前強力的突刺攻擊,升級為【Ⅲ】キラービースタッブ時攻擊變為3連擊。
レイダースタッブ為攻擊命中時吸收荒神的HP。
地獄の螺旋必須在自身HP剩餘30%左右時才可以發動,發動時連打△鍵可以持續做出突刺的定點攻擊,但是會慢慢消耗HP。地獄の螺旋發動過程中HP恢復到30%以上時會被強制終止。
四,衝刺攻擊:○+□/△:
烈風刃
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備註 |
---|---|---|
【Ⅰ】烈風刃 | 1:衝刺攻擊系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
□和△攻擊動作有所不同 |
【Ⅱ】烈風刃 | 1: 【Ⅰ】烈風刃系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
攻擊威力以及△攻擊產生的衝擊波傷害判定次數增加 |
【Ⅲ】烈風刃 | 1: 【Ⅱ】烈風刃系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊 |
|
【Ⅳ】烈風刃 |
衝刺之後使用的第一次攻擊會產生衝擊波產生遠距離傷害。使用□和△產生的衝擊波形狀不同,攻擊範圍也不同。
五,空中:□按鍵攻擊:
1,フライングロータス
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備註 |
---|---|---|
【Ⅰ】フライングロータス | 1:空中□攻擊3段連招系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
|
【Ⅱ】フライングロータス | 1: 【Ⅰ】フライングロータス系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
斬擊的同時產生衝擊波 |
【Ⅲ】フライングロータス | 1: 【Ⅱ】フライングロータス系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊 |
|
【Ⅳ】フライングロータス |
在空中□3段攻擊動作變化,變成用短劍橫向一閃後往後方回避,威力和對橫向的攻擊判定範圍提高。
2,ダンシングザッパー
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備註 |
---|---|---|
【Ⅰ】ダンシングザッパー | 1:空中□攻擊3段連招系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
□連打可以追加3回連續攻擊 |
【Ⅱ】ダンシングザッパー | 1: 【Ⅰ】ダンシングザッパー系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
□連打可以追加5回連續攻擊 |
【Ⅲ】ダンシングザッパー | 1: 【Ⅱ】ダンシングザッパー系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
□連打可以追加10回連續攻擊 |
【Ⅳ】ダンシングザッパー |
空中□3段攻擊變為6段
六,空中:△按鍵攻擊1:
1,スパイラルメテオ・アストラルダイヴ
【Ⅰ】━【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】スパイラルメテオ
┗【Ⅳ】アストラルダイヴ
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備註 |
---|---|---|
【Ⅰ】スパイラルメテオ | 1:空中△按鍵攻擊系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
|
【Ⅱ】スパイラルメテオ | 1: 【Ⅰ】スパイラルメテオ系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
|
【Ⅲ】スパイラルメテオ | 1: 【Ⅱ】スパイラルメテオ系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊 |
|
【Ⅳ】スパイラルメテオ | 1: 【Ⅲ】スパイラルメテオ系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊 |
|
【Ⅳ】アストラルダイヴ | 1: 【Ⅲ】スパイラルメテオ系統的攻擊在任務中發生3回暴擊 |
從空中往地上斜下的突刺攻擊威力提升,升到Ⅱ以後會在動作過程中產生衝擊波,有多段傷害判定。
2,麒麟駆け
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備註 |
---|---|---|
【Ⅰ】麒麟駆け | 1:空中△按鍵攻擊系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
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【Ⅱ】麒麟駆け | 1:【Ⅰ】麒麟駆け系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 3:〃系統的攻擊連續3回暴擊 |
【Ⅰ】階基礎上傷害提升 |
【Ⅲ】麒麟駆け | 1:【Ⅱ】麒麟駆け系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 3:〃系統的攻擊連續3回暴擊 |
【Ⅱ】階基礎上傷害提升 命中時消耗的體力減少 |
【Ⅳ】麒麟駆け | 1:【Ⅲ】麒麟駆け系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 3:〃系統的攻擊連續3回暴擊 |
攻擊命中時將荒神踢到半空中,在空中對荒神造成巨大的傷害。
注意在攻擊命中的時候會消耗一定量的體力。
七,空中:△按鍵攻擊2:
1,神縫い
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備註 |
---|---|---|
【Ⅰ】神縫い | 1:空中△按鍵攻擊系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
|
【Ⅱ】神縫い | 1: 【Ⅰ】神縫い系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
|
【Ⅲ】神縫い | 1: 【Ⅱ】神縫い系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊 |
|
【Ⅳ】神縫い |
在空中將刀身擺好姿勢,落下時給敵人造成巨大傷害。隨著等級上升威力大幅提高。
2,ドラゴンフライ
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備註 |
---|---|---|
【Ⅰ】ドラゴンフライ | 1:空中△按鍵攻擊系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
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【Ⅱ】ドラゴンフライ | 1: 【Ⅰ】ドラゴンフライ系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
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【Ⅲ】ドラゴンフライ | 1: 【Ⅱ】ドラゴンフライ系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊 |
|
【Ⅳ】ドラゴンフライ |
八:ライジングエッジ
1,ライジングファング・フェイタルライザー
【Ⅰ】┳【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】ライジングファング
┗【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】フェイタルライザー
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備註 |
---|---|---|
【Ⅰ】ライジングファング | 1:ライジングエッジ系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
|
【Ⅱ】ライジングファング | ||
【Ⅲ】ライジングファング | ||
【Ⅳ】ライジングファング | 1: 【Ⅲ】ライジングファング系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
|
【Ⅱ】フェイタルライザー |
1: 【Ⅰ】ライジングファング系統的攻擊發生暴擊 |
|
【Ⅲ】フェイタルライザー | ||
【Ⅳ】フェイタルライザー |
在ライジングエッジ過程中產生衝擊波
2,セカンドサンライズ
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備註 |
---|---|---|
【Ⅰ】セカンドサンライズ | 1:ライジングエッジ系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
|
【Ⅱ】セカンドサンライズ | 1: 【Ⅰ】セカンドサンライズ系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
|
【Ⅲ】セカンドサンライズ | 1: 【Ⅱ】セカンドサンライズ系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊 |
|
【Ⅳ】セカンドサンライズ | 1: 【Ⅲ】セカンドサンライズ系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊 |
在ライジングエッジ後從空中放出強力的向上斬擊。
血技:長劍
一,□按鍵攻擊1:
1,朧月
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備註 |
---|---|---|
【Ⅰ】朧月 | 1:□按鍵攻擊系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
|
【Ⅱ】朧月 | 1: 【Ⅰ】朧月系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
攻擊力提升 |
【Ⅲ】朧月 | 1: 【Ⅱ】朧月系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊 |
攻擊力進一步提升 |
【Ⅳ】朧月 |
通常的攻擊中追加斬擊效果。和ソニックキャリバー不一樣,不會產生飛出去的劍氣,只是作為近身戰的基礎技能。和小型的荒神戰鬥能夠達到不錯的效果。
2,ソニックキャリバー
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備註 |
---|---|---|
【Ⅰ】ソニックキャリバー | 1:□按鍵攻擊系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
|
【Ⅱ】ソニックキャリバー | 1: 【Ⅰ】ソニックキャリバー系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
衝擊波變大 |
【Ⅲ】ソニックキャリバー | 1: 【Ⅱ】ソニックキャリバー系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊 |
衝擊波變得更大 |
【Ⅳ】ソニックキャリバー |
通常攻擊中會產生衝擊波。對於初心者來是個不錯的選擇。要是近身配合刀身的攻擊的話,Hit數會上升。就是說會有劍氣+斬擊雙重攻擊。
二,□按鍵攻擊1:
1,斬鉄
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備註 |
---|---|---|
【Ⅰ】斬鉄 | 初期習得 | |
【Ⅱ】斬鉄 | 1:【Ⅰ】斬鉄系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
威力上升 |
【Ⅲ】斬鉄 | 威力上升,攻擊範圍增大 | |
【Ⅳ】斬鉄 | 1: 【Ⅲ】斬鉄系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊 |
□鍵攻擊的第四段強化。
2,吸命刃
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備註 |
---|---|---|
【Ⅰ】吸命刃 | 1:□攻擊4段目系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
|
【Ⅱ】吸命刃 | 1: 【Ⅰ】吸命刃系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
|
【Ⅲ】吸命刃 | 1: 【Ⅱ】吸命刃系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊 |
|
【Ⅳ】吸命刃 |
□鍵攻擊的第四段強化,命中時體力回復。
三,△按鍵攻擊:
1,バリアスライド
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備註 |
---|---|---|
【Ⅰ】バリアスライド | 1:△按鍵攻擊系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
|
【Ⅱ】バリアスライド | 1: 【Ⅰ】バリアスライド系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
|
【Ⅲ】バリアスライド | 1: 【Ⅱ】バリアスライド系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊 |
|
【Ⅳ】バリアスライド |
能夠在普攻中做出移動攻擊的技巧。
2,ドライブツイスター、秘剣・昇り飛竜
【Ⅰ】━【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】ドライブツイスター
┗【Ⅳ】秘剣・昇り飛竜
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備註 |
---|---|---|
【Ⅰ】ドライブツイスター | 1:△按鍵攻擊系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
|
【Ⅱ】ドライブツイスター | 1:【Ⅰ】ドライブツイスター系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
|
【Ⅲ】ドライブツイスター | 1: 【Ⅱ】ドライブツイスター系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊 |
|
【Ⅳ】ドライブツイスター | ||
【Ⅳ】秘剣・昇り飛竜 |
△的第一階段強化。衝刺的速度和距離都會有很大的提升。在到達敵人的身邊後進行迴旋斬的話不會消耗耐力。連續衝刺的話,迴旋斬的攻擊速度和威力都會上升。
四,空中:□按鍵攻擊:
エリアルキャリバー
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備註 |
---|---|---|
【Ⅰ】エリアルキャリバー | 1:空中□按鍵攻擊系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
|
【Ⅱ】エリアルキャリバー | 1:空中□按鍵攻擊系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
斬擊傷害大幅提高 |
【Ⅲ】エリアルキャリバー | 斬擊變為兩次傷害判定 | |
【Ⅳ】エリアルキャリバー | 1:空中□按鍵攻擊系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 3:〃系統的攻擊發生3回暴擊 |
中距離的滑空斬擊。第一擊後能夠燕返式地進行水平線的第二擊。雖然能夠控制左右方向,但不能控制已經決定好的高度。根據距離的不同能夠決定Hit數。不過在滑空斬擊中卻不會回復OP這點比較遺憾。和空中跳躍並用的話,最高能夠達到四連斬。
五,空中:△按鍵攻擊:
1,ジェノサイドギア
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備註 |
---|---|---|
【Ⅰ】ジェノサイドギア | 1:空中△按鍵攻擊系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
|
【Ⅱ】ジェノサイドギア | ||
【Ⅲ】ジェノサイドギア | 1: 【Ⅱ】ジェノサイドギア系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊 |
|
【Ⅳ】ジェノサイドギア |
能夠強化普通的空中斬擊,在破壞比較高的部位方面很優秀。但在空中的時候是沒辦法移動的,被周圍的攻擊彈飛的可能性也很高。多次按△可以進行多段的空旋。
2,韋駄天、飛車天
【Ⅰ】━【Ⅱ】┳【Ⅲ】━【Ⅳ】韋駄天
┗【Ⅲ】━【Ⅳ】飛車天
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備註 |
---|---|---|
【Ⅰ】韋駄天 | 1:空中△按鍵攻擊系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
|
【Ⅱ】韋駄天 | 1: 【Ⅰ】韋駄天系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
|
【Ⅲ】韋駄天 | 1: 【Ⅱ】韋駄天系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊 |
|
【Ⅳ】韋駄天 | ||
【Ⅲ】飛車天 | 1: 【Ⅱ】韋駄天系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊 |
|
【Ⅳ】飛車天 |
移動速度以及移動距離上升。在最大移動距離內斬中的話會有很高的威力。擁有這個技能的話,角色被打飛或者攻擊是很困難的。對於一直難以在空中活動的長劍系來說是非常有利的技能。
六,ゼロスタンス:
1,無盡ノ太刀・蒼
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備註 |
---|---|---|
【Ⅰ】無盡ノ太刀・蒼 | 1:□按鍵攻擊系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
|
【Ⅱ】無盡ノ太刀・蒼 | 1:【Ⅰ】無盡ノ太刀・蒼系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
攻擊威力大幅提高 |
【Ⅲ】無盡ノ太刀・蒼 | 1: 【Ⅱ】無盡ノ太刀・蒼系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊 |
|
【Ⅳ】無盡ノ太刀・蒼 |
連續攻擊的話攻擊力會上升。對於長劍來說是得到了強化的強力技能。而且這個攻擊在空中也能進行,實用性相當高。配合衝刺起跳等動作可以無限連擊。
2,落花ノ太刀・紅
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備註 |
---|---|---|
【Ⅰ】落花ノ太刀・紅 | 1:□按鍵攻擊系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
|
【Ⅱ】落花ノ太刀・紅 | 1: 【Ⅰ】落花ノ太刀・紅系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
□縱斬威力UP |
【Ⅲ】落花ノ太刀・紅 | 1: 【Ⅱ】落花ノ太刀・紅系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊 |
|
【Ⅳ】落花ノ太刀・紅 |
雖然起手比較悠哉,但也能夠隨時取消的BA。命中弱點的話會產生極大的傷害,而且也能夠作為防禦來使用。
3,疾風ノ太刀・鉄
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備註 |
---|---|---|
【Ⅰ】疾風ノ太刀・鉄 | 1:△按鍵攻擊系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
追加攻擊2回 |
【Ⅱ】疾風ノ太刀・鉄 | 1:【Ⅰ】疾風ノ太刀・鉄系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
回數増加(2回→3回) |
【Ⅲ】疾風ノ太刀・鉄 | 1: 【Ⅱ】疾風ノ太刀・鉄系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊 |
回數増加(3回→4回) |
【Ⅳ】疾風ノ太刀・鉄 |
動作比較單一,但在經過的地方會給予數回的攻擊。
七,インパルスエッジ1:
IE肆式・轟爆、IE零式・斬、IE伍式・照射
【Ⅰ】┳【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】IE肆式・轟爆
┃ ┗【Ⅳ】IE零式・斬
┗【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】IE伍式・照射
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備註 |
---|---|---|
【Ⅰ】IE肆式・轟爆 | 1:インパルスエッジ系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
|
【Ⅱ】IE肆式・轟爆 | 攻擊判定次數提升 | |
【Ⅲ】IE肆式・轟爆 | 1: 【Ⅱ】IE肆式・轟爆系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊 |
|
【Ⅳ】IE肆式・轟爆 | ||
【Ⅳ】IE零式・斬 | 1:IE肆式・轟爆系統的攻擊發生10次暴擊 | |
【Ⅱ】IE伍式・照射 | ||
【Ⅲ】IE伍式・照射 | 1: 【Ⅱ】IE伍式・照射系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊 |
|
【Ⅳ】IE伍式・照射 |
IE肆式·轟爆:刃炮的強化版,能夠產生大型爆破效果。比一般的刃炮的火力要強,範圍也廣。
IE零式·斬:揮舞著凝縮了能力的劍身,產生炸裂的效果。發動的條件苛刻,要開場3分鐘後以及消耗100OP。3分鐘前或者OP不滿100的話是沒辦法發動的。起手的時候無論是衝刺,防禦,跳躍,取消硬直等動作都無法使用。就算在凝縮中受到了攻擊,也一樣會進行充填。
IE伍式·照射:濃縮的能量彈超遠距離發射。有著非常長的射程和極大的威力。
八,インパルスエッジ2:
IE壱式・連爆、IE弍式・速射
【Ⅰ】┳【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】IE壱式・連爆
┗【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】IE弍式・速射
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備註 |
---|---|---|
【Ⅰ】IE壱式・連爆 | 1:インパルスエッジ系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
|
【Ⅱ】IE壱式・連爆 | 1: 【Ⅰ】IE壱式・連爆系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
威力提升 |
【Ⅲ】IE壱式・連爆 | 1: 【Ⅱ】IE壱式・連爆系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
|
【Ⅳ】IE壱式・連爆 | ||
【Ⅱ】IE弍式・速射 | 1: 【Ⅰ】IE壱式・連爆系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 3:〃系統的攻擊在任務中發生5回暴擊 |
|
【Ⅲ】IE弍式・速射 | 1: 【Ⅱ】IE壱式・連爆系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊 |
|
【Ⅳ】IE弍式・速射 |
IE壱式·連爆:能夠限制OP的消耗進行連射的刃炮。火力比一般IE要低,射程大概和前作差不多。不過在OP少的情況下使用也能夠有效改變戰況。
IE弍式·速射:限制OP輸出的彈丸狀神諭攻擊三連射。和IE伍式一樣的射程。近距離能夠把敵人轟飛,中距離也能夠波及到。要是四連射的話會大幅消耗OP,和前作一樣,也會消耗LV3的Burst。
血技:巨劍 一,□按鍵攻擊: 1,ライオットスイング
地上□按鍵攻擊時產生將荒神裝甲擊碎的連續攻擊,在使用該血技時,荒神給與自身的傷害較低的攻擊不會打斷動作。 2,クラックウェーブ
地上□按鍵攻擊時揮動巨劍產生衝擊波,將荒神的部分神諭攻擊抵消。 二,△按鍵攻擊: 1,弁慶殺し
地上△按鍵攻擊命中弱點時傷害提升。 2,一刀剛斷
地上△按鍵3連招時發出強力的斬擊,在使用該血技時,荒神的部分攻擊不會打斷動作。 三,衝刺攻擊: スラッシュレイド
衝刺攻擊命中弱點時威力上升。 四,空中:△按鍵攻擊: 1,烈風地走り
空中△按鍵攻擊動作進化,巨劍斬向地面時產生衝擊波,對不在近身的敵人造成傷害。 2,脳天破壊斬り
空中△按鍵攻擊動作產生變化,在空中蓄力之後急速下落用巨劍敲擊地面。 五,チャージクラッシュ1: CC・ブレイカー、CC・ブーステッド、CC・ジ・エンド 【Ⅰ】┳【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】CC・ブレイカー ┗【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】CC・ブーステッド ┗【Ⅳ】CC・ジ・エンド
CC・ブレイカー:蓄力一擊的動作進化,將高密度的能量凝縮之後釋放出強力的蓄力一擊 CC・ブーステッド:蓄力完成後連打□按鍵使能量繼續積蓄,釋放出超級強力的一擊。 CC・ジ・エンド:在Link BurstLV3狀態下才可使用,使用時需要消耗75%左右的體力,可以2段蓄力後釋放出究極的一擊。 六,チャージクラッシュ2: 1,CC・デストラクト、CC・ディバイダー 【Ⅰ】━【Ⅱ】┳【Ⅲ】━【Ⅳ】CC・デストラクト ┗【Ⅲ】━【Ⅳ】CC・ディバイダー
CC・デストラクト:蓄力一擊的動作變化,將凝縮的神諭之力砸向地面,從地面產生無數劍氣。 2,CC・チェイサー
CC・チェイサー:蓄力後釋放能量高速突進,再次按下□按鍵時可以釋放出威力巨大的斬擊。 七,パリングアッパー: 1,ブルータルアッパー
ブルータルアッパー:身體內神諭細胞活性化,在パリングアッパー動作中可以承受部分荒神的攻擊而不打斷動作。 2,レイジカウンター、ラストリベンジャー 【Ⅰ】━【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】レイジカウンター ┗【Ⅳ】ラストリベンジャー
レイジカウンター:在パリングアッパー動作中,盾將荒神攻擊抵擋住的時候發出強力的反擊。 |
血技:**錘
一,□・△按鍵攻擊1:
デモンスラッグ、エンジェルビート
【Ⅰ】━【Ⅱ】┳【Ⅲ】━【Ⅳ】デモンスラッグ
┗【Ⅲ】━【Ⅳ】エンジェルビート
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備註 |
---|---|---|
【Ⅰ】デモンスラッグ | 初期習得 | 命中時回復一定量的體力 |
【Ⅱ】デモンスラッグ | 1:【Ⅰ】デモンスラッグ系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
|
【Ⅲ】デモンスラッグ | 1:【Ⅱ】デモンスラッグ系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 3:〃系統的攻擊在任務中發生3次暴擊 |
|
【Ⅳ】デモンスラッグ | ||
【Ⅲ】エンジェルビート | 1:【Ⅱ】デモンスラッグ系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 3:〃系統的攻擊在任務中發生3次暴擊 |
|
【Ⅳ】エンジェルビート |
神機與身體的神諭細胞產生共鳴,可以進行連續攻擊,攻擊命中時恢復體力。
二,□・△按鍵攻擊2:
1,龍脈起こし、奧義・竜巻殺法
【Ⅰ】━【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】龍脈起こし
┗【Ⅳ】奧義・竜巻殺法
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備註 |
---|---|---|
【Ⅰ】龍脈起こし | 1:□攻擊3段目系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
|
【Ⅱ】龍脈起こし | 1:【Ⅰ】龍脈起こし系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
|
【Ⅲ】龍脈起こし | ||
【Ⅳ】龍脈起こし | ||
【Ⅳ】奧義・竜巻殺法 |
□按鍵攻擊3連招的動作進化:
龍脈起こし:用錘砸向地面產生炸裂的能量柱傷害附近的敵人。
奧義・竜巻殺法:按□鍵揮動錘子以自身為中心旋轉,按下△鍵後發動攻擊。□鍵輸入次數決定最終傷害。
2.神顎砕
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備註 |
---|---|---|
【Ⅰ】神顎砕 | 1:△攻擊3段目系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
|
【Ⅱ】神顎砕 | 1:【Ⅰ】神顎砕系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
|
【Ⅲ】神顎砕 | ||
【Ⅳ】神顎砕 |
△按鍵攻擊3連招的動作進化:
蓄力之後往前面上方使出強力的一擊。
三,衝刺攻擊:
アクセルスマッシュ
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備註 |
---|---|---|
【Ⅰ】アクセルスマッシュ | 1:衝刺攻擊系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
|
【Ⅱ】アクセルスマッシュ | 1:【Ⅰ】アクセルスマッシュ系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
可以承受住部分攻擊 |
【Ⅲ】アクセルスマッシュ | 1:【Ⅱ】アクセルスマッシュ系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 3:〃系統的攻擊在任務中發生3次暴擊 |
|
【Ⅳ】アクセルスマッシュ |
衝刺攻擊時往前踏出一大步,可以做出稍遠距離的攻擊。
□按鍵和△按鍵踏步的距離有所不同。
四,空中:□・△按鍵攻擊:
1,連砕獨楽
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備註 |
---|---|---|
【Ⅰ】連砕獨楽 | 1:空中□按鍵攻擊系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
2回攻擊 |
【Ⅱ】連砕獨楽 | 1:【Ⅰ】連砕獨楽系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
2回攻擊 |
【Ⅲ】連砕獨楽 | 3回攻擊 | |
【Ⅳ】連砕獨楽 | 4回攻擊 |
神諭之力集中在錘上後發出強力的橫向錘擊,隨著血技等級提升,多次按下□鍵可以提高攻擊次數。
2,ガイアプレッシャー
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備註 |
---|---|---|
【Ⅰ】ガイアプレッシャー | 1:空中△按鍵攻擊系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
地表噴出土柱 |
【Ⅱ】ガイアプレッシャー | 範圍擴大 | |
【Ⅲ】ガイアプレッシャー | 1:【Ⅱ】ガイアプレッシャー系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 3:〃系統的攻擊在任務中發生3次暴擊 |
|
【Ⅳ】ガイアプレッシャー |
給錘子注入神諭之力,將錘子砸向地面時地表噴出土柱。
五,ブースト動作(蓄力動作):
1,ブレイズハート
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備註 |
---|---|---|
【Ⅰ】ブレイズハート | 1:ブーストラッシュ系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
攻擊力上升 |
【Ⅱ】ブレイズハート | ||
【Ⅲ】ブレイズハート | 1:【Ⅱ】ブレイズハート系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 3:〃系統的攻擊在任務中發生3次暴擊 |
消耗體力減少 |
【Ⅳ】ブレイズハート | 1:【Ⅲ】ブレイズハート系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 3:〃系統的攻擊在任務中發生3次暴擊 |
蓄力的威力強化,所有的蓄力動作威力上升。
2,アイアンハート
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備註 |
---|---|---|
【Ⅰ】アイアンハート | 1:ブーストラッシュ系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
可以承受住部分攻擊,各種動作威力略微增加 |
【Ⅱ】アイアンハート | 可以承受住部分攻擊,各種動作威力增加 | |
【Ⅲ】アイアンハート | 可承受的攻擊變多 | |
【Ⅳ】アイアンハート | 1:【Ⅲ】アイアンハート系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 3:〃系統的攻擊在任務中發生3次暴擊 |
神機與體內的神諭細胞產生共振,蓄力時可以抵禦荒神的攻擊,同時自身各種攻擊威力提高。
六,ブーストラッシュ:
1,テンダライザー
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備註 |
---|---|---|
【Ⅰ】テンダライザー | 1:ブーストラッシュ系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
|
【Ⅱ】テンダライザー | ||
【Ⅲ】テンダライザー | 1:【Ⅱ】テンダライザー系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 3:〃系統的攻擊在任務中發生3次暴擊 |
|
【Ⅳ】テンダライザー | 1:【Ⅲ】テンダライザー系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 3:〃系統的攻擊在任務中發生3次暴擊 |
給神機注入能量後對目標進行亂打的同時產生炸裂效果。
2,絶命亂れ打ち
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備註 |
---|---|---|
【Ⅰ】絶命亂れ打ち | 1:ブーストラッシュ系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
|
【Ⅱ】絶命亂れ打ち | ||
【Ⅲ】絶命亂れ打ち | 1:【Ⅱ】絶命亂れ打ち系統的攻擊發生暴擊 2:〃系統的攻擊在任務中發生3次暴擊 |
|
【Ⅳ】絶命亂れ打ち | 1:【Ⅲ】絶命亂れ打ち系統的攻擊發生暴擊 2:〃系統的攻擊在任務中發生3次暴擊 |
命中荒神弱點時威力大幅提高的連打攻擊。
七,ブーストドライブ:
1,ハードチェイサー
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備註 |
---|---|---|
【Ⅰ】ハードチェイサー | 1:ブーストドライブ系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
可以承受住部分攻擊 |
【Ⅱ】ハードチェイサー | ||
【Ⅲ】ハードチェイサー | 1:【Ⅱ】ハードチェイサー系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 3:〃系統的攻擊在任務中發生3次暴擊 |
|
【Ⅳ】ハードチェイサー |
突進的時候做出強烈的揮錘一擊,動作中可以抵禦一部分荒神的攻擊。
2,ネズミハナビ
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備註 |
---|---|---|
【Ⅰ】ネズミハナビ | 1:ブーストドライブ系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
移動距離縮短,消耗體力減少,威力上升 |
【Ⅱ】ネズミハナビ | 1:【Ⅰ】ネズミハナビ系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
|
【Ⅲ】ネズミハナビ | 1:【Ⅱ】ネズミハナビ系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 3:〃系統的攻擊在任務中發生3次暴擊 |
消耗體力大幅減少 |
【Ⅳ】ネズミハナビ |
消費體力減少的同時移動距離變短,但是提高ブーストドライブ的威力。
八,ブーストインパクト:
1,終ノ一撃、神殺
【Ⅰ】━【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】終ノ一撃
┗【Ⅳ】神殺
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備註 |
---|---|---|
【Ⅰ】終ノ一撃 | 初期習得 | |
【Ⅱ】終ノ一撃 | 1:【Ⅰ】終ノ一撃系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
|
【Ⅲ】終ノ一撃 | ||
【Ⅳ】終ノ一撃 | 1:【Ⅲ】終ノ一撃系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 3:〃系統的攻擊在任務中發生3次暴擊 |
|
【Ⅳ】神殺 | 1:【Ⅳ】終ノ一撃系統的攻擊在任務中命中10次 2:〃系統的攻擊在任務中發生10次暴擊 |
消耗全部體力 |
終ノ一撃:錘子最大出力的蓄力之後高威力的砸擊。
神殺:解除神機的限制,最高出力的蓄力之後全力的砸擊,會消耗完全部體力。
2,プロミネンス
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備註 |
---|---|---|
【Ⅰ】プロミネンス | 1:ブーストインパクト系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
發生暴擊時威力提高 |
【Ⅱ】プロミネンス | 1:【Ⅰ】プロミネンス系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
|
【Ⅲ】プロミネンス | 1:【Ⅱ】プロミネンス系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 3:〃系統的攻擊在任務中發生3次暴擊 |
基礎威力提升 |
【Ⅳ】プロミネンス |
揮動錘子做出連續往上敲打的攻擊,命中荒神弱點時威力提升。
血技:蓄力矛
一,□按鍵攻擊:
暴風圏・甲、暴風圏・乙
【Ⅰ】┳【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】暴風圏・甲
┗【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】暴風圏・乙
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備註 |
---|---|---|
【Ⅰ】暴風圏・甲 | 1:□按鍵攻擊系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
消耗微量體力 |
【Ⅱ】暴風圏・甲 | 1:【Ⅰ】暴風圏・甲系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
|
【Ⅲ】暴風圏・甲 | 1:【Ⅱ】暴風圏・甲系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊 |
|
【Ⅳ】暴風圏・甲 | 1:【Ⅲ】暴風圏・甲系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊 |
|
【Ⅱ】暴風圏・乙 | 1:【Ⅰ】暴風圏・甲系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
|
【Ⅲ】暴風圏・乙 | 1:【Ⅱ】暴風圏・乙系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊 |
|
【Ⅳ】暴風圏・乙 |
揮動矛進行無限次連續攻擊,揮動時消耗少許體力。
暴風圏・甲系統為攻擊力提升。
暴風圏・乙系統為OP回復量增加,使用銃的時候會顯得便利。
二,△按鍵攻擊1:
1,ガトリングスパイク
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備註 |
---|---|---|
【Ⅰ】ガトリングスパイク | 1:△按鍵攻擊系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
|
【Ⅱ】ガトリングスパイク | 1:【Ⅰ】ガトリングスパイク系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
|
【Ⅲ】ガトリングスパイク | 1:【Ⅱ】ガトリングスパイク系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊 |
|
【Ⅳ】ガトリングスパイク |
在地面△按鍵攻擊時追加神諭之矛,等級提升時神諭之矛威力提升的同時攻擊次數提升。
2,ペインスティンガー
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備註 |
---|---|---|
【Ⅰ】ペインスティンガー | 1:△按鍵攻擊系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
|
【Ⅱ】ペインスティンガー | 1:【Ⅰ】ペインスティンガー系統的攻擊時發生暴擊 2:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊 |
|
【Ⅲ】ペインスティンガー | 1:【Ⅱ】ペインスティンガー系統的攻擊時發生暴擊 2:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊 |
|
【Ⅳ】ペインスティンガー |
在地面△按鍵攻擊命中弱點時威力提升,同時伴隨其他追加效果。
三,△按鍵攻擊2:
1,殘光のテスタメント、穿つ蒼の荊
【Ⅰ】━【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】殘光のテスタメント
┗【Ⅳ】穿つ蒼の荊
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備註 |
---|---|---|
【Ⅰ】殘光のテスタメント | 1:△按鍵4段連招攻擊系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
|
【Ⅱ】殘光のテスタメント | 1:【Ⅰ】殘光のテスタメント系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
|
【Ⅲ】殘光のテスタメント | 1: 【Ⅱ】殘光のテスタメント系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊 |
|
【Ⅳ】殘光のテスタメント | ||
【Ⅳ】穿つ蒼の荊 |
在地面△按鍵攻擊4段連招的變化,攻擊命中敵人後時間差內產生炸裂效果。
2,疾風突き・縮地
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備註 |
---|---|---|
【Ⅰ】疾風突き・縮地 | 1:△按鍵4段連招攻擊系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
|
【Ⅱ】疾風突き・縮地 | 1:【Ⅰ】疾風突き・縮地系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
|
【Ⅲ】疾風突き・縮地 | 1: 【Ⅱ】疾風突き・縮地系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊 |
|
【Ⅳ】疾風突き・縮地 |
在地面△按鍵攻擊4段連招的變化,向前方高速移動突刺,鎖定了敵人的話可以瞬間突刺到被鎖定的敵人背後。
四,空中:□按鍵攻擊:
1,スカイフィッシュ
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備註 |
---|---|---|
【Ⅰ】スカイフィッシュ | 1:空中:□按鍵攻擊系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
|
【Ⅱ】スカイフィッシュ | 1:【Ⅰ】スカイフィッシュ系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
|
【Ⅲ】スカイフィッシュ | 1:【Ⅱ】スカイフィッシュ系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊 |
|
【Ⅳ】スカイフィッシュ |
在空中前進的同時揮動矛攻擊。
2,ドラゴントゥース
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備註 |
---|---|---|
【Ⅰ】ドラゴントゥース | 1:空中:□按鍵攻擊系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
|
【Ⅱ】ドラゴントゥース | 1:【Ⅰ】ドラゴントゥース系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
|
【Ⅲ】ドラゴントゥース | 1:【Ⅱ】ドラゴントゥース系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊 |
|
【Ⅳ】ドラゴントゥース |
揮動矛產生大型的衝擊波。
3,フロートサイクロン
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備註 |
---|---|---|
【Ⅰ】フロートサイクロン | 1:空中:□按鍵攻擊系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
|
【Ⅱ】フロートサイクロン | 1:【Ⅰ】フロートサイクロン系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
|
【Ⅲ】フロートサイクロン | 1:【Ⅱ】フロートサイクロン系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊 |
|
【Ⅳ】フロートサイクロン |
揮動矛產生多段衝擊波往前發出。
五,空中:△按鍵攻擊:
1,ヘイルダウン
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備註 |
---|---|---|
【Ⅰ】ヘイルダウン | 1:空中:△按鍵攻擊系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
神諭之矛0次 |
【Ⅱ】ヘイルダウン | 1:【Ⅰ】ヘイルダウン系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
神諭之矛2回 |
【Ⅲ】ヘイルダウン | 1: 【Ⅱ】ヘイルダウン系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊 |
神諭之矛3回 |
【Ⅳ】ヘイルダウン |
藍色的光氣纏繞全身進行滑空攻擊,等級上升後可以在攻擊時追加藍色的神諭之矛攻擊。
2,スカイフォール
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備註 |
---|---|---|
【Ⅰ】スカイフォール | 1:空中:△按鍵攻擊系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
|
【Ⅱ】スカイフォール | 1:【Ⅰ】スカイフォール系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
|
【Ⅲ】スカイフォール | 1: 【Ⅱ】スカイフォール系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊 |
|
【Ⅳ】スカイフォール |
從空中垂直往下方突刺,矛突刺到地面的瞬間產生閃光,血技等級提高的同事閃光的範圍也會隨之提高。
六,チャージグライド1:
クリムゾングライド、エヴォリューション
【Ⅰ】━【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】クリムゾングライド
┗【Ⅳ】エヴォリューション
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備註 |
---|---|---|
【Ⅰ】クリムゾングライド | 1:□蓄力攻擊系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
|
【Ⅱ】クリムゾングライド | 1:【Ⅰ】クリムゾングライド系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
|
【Ⅲ】クリムゾングライド |
1:【Ⅱ】クリムゾングライド系統的攻擊命中 |
增加複數回攻擊次數判定 |
【Ⅳ】クリムゾングライド |
1:【Ⅲ】クリムゾングライド系統的攻擊命中 |
|
【Ⅳ】エヴォリューション | 1:【Ⅲ】クリムゾングライド系統的攻擊在任務中命中10回 3:〃系統的攻擊在任務中發生10回暴擊 |
紅色的神諭之光纏繞在矛尖,蓄力突刺的威力大幅提高,升級為3階之後攻擊變為多段判定。
七,チャージグライド2:
1,ドルフィングライド
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備註 |
---|---|---|
【Ⅰ】ドルフィングライド | 1:□蓄力攻擊系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
|
【Ⅱ】ドルフィングライド | 1:【Ⅰ】ドルフィングライド系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
|
【Ⅲ】ドルフィングライド | 1: 【Ⅱ】ドルフィングライド系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊 |
|
【Ⅳ】ドルフィングライド |
蓄力突刺命中敵方之後朝後方進行大幅退避。
2,チャージドライバー
名稱 | 覺醒率提升條件 | 備註 |
---|---|---|
【Ⅰ】チャージドライバー | 1:□蓄力攻擊系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
|
【Ⅱ】チャージドライバー | 1:【Ⅰ】チャージドライバー系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 |
|
【Ⅲ】チャージドライバー | 1: 【Ⅱ】チャージドライバー系統的攻擊命中 2:〃系統的攻擊發生暴擊 3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊 |
|
【Ⅳ】チャージドライバー |
蓄力突刺時動作變得稍微遲緩,但是造成傷害大幅提高。