噬神戰士 2 (GOD EATER 2) 全武器血技說明和升級教學

19 11 月

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作者:巴士-L君

來源:TGBUS

 

 

  血技的基本概念:

  本作中特殊部隊“BLOOD”在發現“血之力”之後可以使用的特殊技能,消耗OP強化攻擊。攻擊持續命中敵人時血技覺醒率上升,當覺醒率提高到 100%時對應的血技便會覺醒或者進化。血技進化之後攻擊次數會增加,同時會追加各種各樣的效果。同時,發動血技並需要特殊的操作,只需要使用對應的基礎 攻擊招式就可以發動。血技只能裝備一個。

  血技的覺醒方法:

  在血技的裝備畫面可以看到覺醒率提升的條件,滿足了覺醒條件,覺醒率便會上升。當覺醒率上升的時候,在任務中畫面左下角會有圖示顯示。此時顯示的“∧”數量會隨著滿足條件的多少發生變化。

  二階以上的血技覺醒率提高條件多為使用上一階血技,裝備上一階血技並使用便會提高覺醒率。但是,覺醒率上升量大概只有上一階血技上升量的1/3左右。

  覺醒率的增長多少同時也取決於荒神的強弱,基本來說對手越強,覺醒率增長越多。任務失敗或者放棄的時候在任務結果畫面也會清算覺醒率。

  敵人強度對覺醒率增長的變動似乎也受任務難度的影響。同難度下擊殺小型荒神和大型荒神覺醒率上升量相同,同難度下,高難度任務中覺醒率上升量更高點。高階血技在低難度的任務中覺醒率完全不會增長。

  血技雖然對應單一攻擊招式但是可能會有多個類型分支,也有可能使攻擊招式發生很大變化。請針對不同的荒神以及自身的操作習慣裝備自己覺得合適的血技。

 

  血技:短劍

  一,□按鍵攻擊:

  1,風斬りの陣

名稱 覺醒率提升條件 備註
【Ⅰ】風斬りの陣 初期習得  
【Ⅱ】風斬りの陣 1:【Ⅰ】風斬りの陣系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
【Ⅰ】階的基礎上產生的「真空之刃」數量增加
【Ⅲ】風斬りの陣 1: 【Ⅱ】風斬りの陣系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊
【Ⅱ】階的基礎上,威力上升
【Ⅳ】風斬りの陣 1: 【Ⅲ】風斬りの陣系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊
【Ⅲ】階的基礎上,威力上升。同時攻擊變為多段判定

  按□時每次攻擊會向前方左右交互發出真空之刃,該血技升級後,真空之刃會增加1個,每次攻擊時同時向前的左右兩方發出真空之刃,效果拔群。

  2,血煙亂舞

名稱 覺醒率提升條件 備註
【Ⅰ】血煙亂舞 1:口攻擊5段連招系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
 
【Ⅱ】血煙亂舞 1:【Ⅰ】血煙亂舞系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
【Ⅰ】階的基礎上威力上升
【Ⅲ】血煙亂舞 1: 【Ⅱ】血煙亂舞系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊
【Ⅱ】階的基礎上速度上升
【Ⅳ】血煙亂舞 1: 【Ⅲ】血煙亂舞系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊
【Ⅲ】階的基礎上速度進一步上升

  地上6段連招的血技,裝備該血技後連續5段□連招之後,按下□觸發血技,連打□鍵可以持續無次數限制發動ブーストラッシュ,不消耗體力。在原地對同一位置的定點攻擊,對荒神的低位置部位破壞效果十分可觀。

  二,△按鍵攻擊1:

  1,ピアシングレイ

名稱 覺醒率提升條件 備註
【Ⅰ】ピアシングレイ 1:△按鍵攻擊系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
 
【Ⅱ】ピアシングレイ 1: 【Ⅰ】ピアシングレイ系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
 
【Ⅲ】ピアシングレイ 1: 【Ⅱ】ピアシングレイ系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊
 
【Ⅳ】ピアシングレイ 1: 【Ⅲ】ピアシングレイ系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊
 

  △攻擊射程強化:按△攻擊時,發出神諭之劍,突刺射程和威力提高。

  2,ファントムネイル

名稱 覺醒率提升條件 備註
【Ⅰ】ファントムネイル 1:△攻擊5段連招系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
 
【Ⅱ】ファントムネイル 1: 【Ⅰ】ファントムネイル系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
【Ⅰ】階的基礎上,威力上升
【Ⅲ】ファントムネイル 1: 【Ⅱ】ファントムネイル系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊
 
【Ⅳ】ファントムネイル    

  △攻擊5段連招攻擊姿勢變化,突刺的同時往前前進,將荒神身體貫穿一樣的攻擊。

  三,△按鍵攻擊2:

  【Ⅰ】━【Ⅱ】┳【Ⅲ】┳【Ⅳ】キラービースタッブ

                              ┃            ┗【Ⅳ】地獄の螺旋

                              ┗【Ⅲ】━【Ⅳ】レイダースタッブ

名稱 覺醒率提升條件 備註
【Ⅰ】キラービースタッブ 1:△攻擊5段連招系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
 
【Ⅱ】キラービースタッブ 1: 【Ⅰ】キラービースタッブ系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
【Ⅰ】階的基礎上,威力上升
【Ⅲ】キラービースタッブ 1: 【Ⅱ】キラービースタッブ系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊
 
【Ⅳ】キラービースタッブ    
【Ⅳ】地獄の螺旋    
【Ⅲ】レイダースタッブ 1: 【Ⅱ】キラービースタッブ系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊
 
【Ⅳ】レイダースタッブ    

  △攻擊5段連招進化,【Ⅰ】キラービースタッブ為往前強力的突刺攻擊,升級為【Ⅲ】キラービースタッブ時攻擊變為3連擊。

  レイダースタッブ為攻擊命中時吸收荒神的HP。

  地獄の螺旋必須在自身HP剩餘30%左右時才可以發動,發動時連打△鍵可以持續做出突刺的定點攻擊,但是會慢慢消耗HP。地獄の螺旋發動過程中HP恢復到30%以上時會被強制終止。

  四,衝刺攻擊:○+□/△:

  烈風刃

名稱 覺醒率提升條件 備註
【Ⅰ】烈風刃 1:衝刺攻擊系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
□和△攻擊動作有所不同
【Ⅱ】烈風刃 1: 【Ⅰ】烈風刃系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
攻擊威力以及△攻擊產生的衝擊波傷害判定次數增加
【Ⅲ】烈風刃 1: 【Ⅱ】烈風刃系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊
 
【Ⅳ】烈風刃    

  衝刺之後使用的第一次攻擊會產生衝擊波產生遠距離傷害。使用□和△產生的衝擊波形狀不同,攻擊範圍也不同。

  五,空中:□按鍵攻擊:

  1,フライングロータス

名稱 覺醒率提升條件 備註
【Ⅰ】フライングロータス 1:空中□攻擊3段連招系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
 
【Ⅱ】フライングロータス 1: 【Ⅰ】フライングロータス系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
斬擊的同時產生衝擊波
【Ⅲ】フライングロータス 1: 【Ⅱ】フライングロータス系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊
 
【Ⅳ】フライングロータス    

  在空中□3段攻擊動作變化,變成用短劍橫向一閃後往後方回避,威力和對橫向的攻擊判定範圍提高。

  2,ダンシングザッパー

名稱 覺醒率提升條件 備註
【Ⅰ】ダンシングザッパー 1:空中□攻擊3段連招系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
□連打可以追加3回連續攻擊
【Ⅱ】ダンシングザッパー 1: 【Ⅰ】ダンシングザッパー系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
□連打可以追加5回連續攻擊
【Ⅲ】ダンシングザッパー 1: 【Ⅱ】ダンシングザッパー系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
□連打可以追加10回連續攻擊
【Ⅳ】ダンシングザッパー    

  空中□3段攻擊變為6段

  六,空中:△按鍵攻擊1:

  1,スパイラルメテオ・アストラルダイヴ

  【Ⅰ】━【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】スパイラルメテオ

                                              ┗【Ⅳ】アストラルダイヴ

名稱 覺醒率提升條件 備註
【Ⅰ】スパイラルメテオ 1:空中△按鍵攻擊系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
 
【Ⅱ】スパイラルメテオ 1: 【Ⅰ】スパイラルメテオ系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
 
【Ⅲ】スパイラルメテオ 1: 【Ⅱ】スパイラルメテオ系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊
 
【Ⅳ】スパイラルメテオ 1: 【Ⅲ】スパイラルメテオ系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊
 
【Ⅳ】アストラルダイヴ 1: 【Ⅲ】スパイラルメテオ系統的攻擊在任務中發生3回暴擊  

  從空中往地上斜下的突刺攻擊威力提升,升到Ⅱ以後會在動作過程中產生衝擊波,有多段傷害判定。

  2,麒麟駆け

名稱 覺醒率提升條件 備註
【Ⅰ】麒麟駆け 1:空中△按鍵攻擊系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
 
【Ⅱ】麒麟駆け 1:【Ⅰ】麒麟駆け系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
3:〃系統的攻擊連續3回暴擊
【Ⅰ】階基礎上傷害提升
【Ⅲ】麒麟駆け 1:【Ⅱ】麒麟駆け系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
3:〃系統的攻擊連續3回暴擊
【Ⅱ】階基礎上傷害提升
命中時消耗的體力減少
【Ⅳ】麒麟駆け 1:【Ⅲ】麒麟駆け系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
3:〃系統的攻擊連續3回暴擊
 

  攻擊命中時將荒神踢到半空中,在空中對荒神造成巨大的傷害。

  注意在攻擊命中的時候會消耗一定量的體力。

  七,空中:△按鍵攻擊2:

  1,神縫い

名稱 覺醒率提升條件 備註
【Ⅰ】神縫い 1:空中△按鍵攻擊系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
 
【Ⅱ】神縫い 1: 【Ⅰ】神縫い系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
 
【Ⅲ】神縫い 1: 【Ⅱ】神縫い系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊
 
【Ⅳ】神縫い    

  在空中將刀身擺好姿勢,落下時給敵人造成巨大傷害。隨著等級上升威力大幅提高。

  2,ドラゴンフライ

名稱 覺醒率提升條件 備註
【Ⅰ】ドラゴンフライ 1:空中△按鍵攻擊系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
 
【Ⅱ】ドラゴンフライ 1: 【Ⅰ】ドラゴンフライ系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
 
【Ⅲ】ドラゴンフライ 1: 【Ⅱ】ドラゴンフライ系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊
 
【Ⅳ】ドラゴンフライ    

  八:ライジングエッジ

  1,ライジングファング・フェイタルライザー

  【Ⅰ】┳【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】ライジングファング

              ┗【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】フェイタルライザー

名稱 覺醒率提升條件 備註
【Ⅰ】ライジングファング 1:ライジングエッジ系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
 
【Ⅱ】ライジングファング    
【Ⅲ】ライジングファング    
【Ⅳ】ライジングファング 1: 【Ⅲ】ライジングファング系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
 
【Ⅱ】フェイタルライザー

1: 【Ⅰ】ライジングファング系統的攻擊發生暴擊
2:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊

 
【Ⅲ】フェイタルライザー    
【Ⅳ】フェイタルライザー    

  在ライジングエッジ過程中產生衝擊波

  2,セカンドサンライズ

名稱 覺醒率提升條件 備註
【Ⅰ】セカンドサンライズ 1:ライジングエッジ系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
 
【Ⅱ】セカンドサンライズ 1: 【Ⅰ】セカンドサンライズ系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
 
【Ⅲ】セカンドサンライズ 1: 【Ⅱ】セカンドサンライズ系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊
 
【Ⅳ】セカンドサンライズ 1: 【Ⅲ】セカンドサンライズ系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊
 

  在ライジングエッジ後從空中放出強力的向上斬擊。

  血技:長劍

  一,□按鍵攻擊1:

  1,朧月

名稱 覺醒率提升條件 備註
【Ⅰ】朧月 1:□按鍵攻擊系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
 
【Ⅱ】朧月 1: 【Ⅰ】朧月系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
攻擊力提升
【Ⅲ】朧月 1: 【Ⅱ】朧月系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊
攻擊力進一步提升
【Ⅳ】朧月    

  通常的攻擊中追加斬擊效果。和ソニックキャリバー不一樣,不會產生飛出去的劍氣,只是作為近身戰的基礎技能。和小型的荒神戰鬥能夠達到不錯的效果。

  2,ソニックキャリバー

名稱 覺醒率提升條件 備註
【Ⅰ】ソニックキャリバー 1:□按鍵攻擊系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
 
【Ⅱ】ソニックキャリバー 1: 【Ⅰ】ソニックキャリバー系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
衝擊波變大
【Ⅲ】ソニックキャリバー 1: 【Ⅱ】ソニックキャリバー系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊
衝擊波變得更大
【Ⅳ】ソニックキャリバー    

  通常攻擊中會產生衝擊波。對於初心者來是個不錯的選擇。要是近身配合刀身的攻擊的話,Hit數會上升。就是說會有劍氣+斬擊雙重攻擊。

  二,□按鍵攻擊1:

  1,斬鉄

名稱 覺醒率提升條件 備註
【Ⅰ】斬鉄 初期習得  
【Ⅱ】斬鉄 1:【Ⅰ】斬鉄系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
威力上升
【Ⅲ】斬鉄   威力上升,攻擊範圍增大
【Ⅳ】斬鉄 1: 【Ⅲ】斬鉄系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊
 

  □鍵攻擊的第四段強化。

  2,吸命刃

名稱 覺醒率提升條件 備註
【Ⅰ】吸命刃 1:□攻擊4段目系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
 
【Ⅱ】吸命刃 1: 【Ⅰ】吸命刃系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
 
【Ⅲ】吸命刃 1: 【Ⅱ】吸命刃系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊
 
【Ⅳ】吸命刃    

  □鍵攻擊的第四段強化,命中時體力回復。

  三,△按鍵攻擊:

  1,バリアスライド

名稱 覺醒率提升條件 備註
【Ⅰ】バリアスライド 1:△按鍵攻擊系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
 
【Ⅱ】バリアスライド 1: 【Ⅰ】バリアスライド系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
 
【Ⅲ】バリアスライド 1: 【Ⅱ】バリアスライド系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊
 
【Ⅳ】バリアスライド    

  能夠在普攻中做出移動攻擊的技巧。

  2,ドライブツイスター、秘剣・昇り飛竜

  【Ⅰ】━【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】ドライブツイスター

                                              ┗【Ⅳ】秘剣・昇り飛竜

名稱 覺醒率提升條件 備註
【Ⅰ】ドライブツイスター 1:△按鍵攻擊系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
 
【Ⅱ】ドライブツイスター 1:【Ⅰ】ドライブツイスター系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
 
【Ⅲ】ドライブツイスター 1: 【Ⅱ】ドライブツイスター系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊
 
【Ⅳ】ドライブツイスター    
【Ⅳ】秘剣・昇り飛竜    

  △的第一階段強化。衝刺的速度和距離都會有很大的提升。在到達敵人的身邊後進行迴旋斬的話不會消耗耐力。連續衝刺的話,迴旋斬的攻擊速度和威力都會上升。

  四,空中:□按鍵攻擊:

  エリアルキャリバー

名稱 覺醒率提升條件 備註
【Ⅰ】エリアルキャリバー 1:空中□按鍵攻擊系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
 
【Ⅱ】エリアルキャリバー 1:空中□按鍵攻擊系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
斬擊傷害大幅提高
【Ⅲ】エリアルキャリバー   斬擊變為兩次傷害判定
【Ⅳ】エリアルキャリバー 1:空中□按鍵攻擊系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
3:〃系統的攻擊發生3回暴擊
 

  中距離的滑空斬擊。第一擊後能夠燕返式地進行水平線的第二擊。雖然能夠控制左右方向,但不能控制已經決定好的高度。根據距離的不同能夠決定Hit數。不過在滑空斬擊中卻不會回復OP這點比較遺憾。和空中跳躍並用的話,最高能夠達到四連斬。

  五,空中:△按鍵攻擊:

  1,ジェノサイドギア

名稱 覺醒率提升條件 備註
【Ⅰ】ジェノサイドギア 1:空中△按鍵攻擊系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
 
【Ⅱ】ジェノサイドギア    
【Ⅲ】ジェノサイドギア 1: 【Ⅱ】ジェノサイドギア系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊
 
【Ⅳ】ジェノサイドギア    

  能夠強化普通的空中斬擊,在破壞比較高的部位方面很優秀。但在空中的時候是沒辦法移動的,被周圍的攻擊彈飛的可能性也很高。多次按△可以進行多段的空旋。

  2,韋駄天、飛車天

  【Ⅰ】━【Ⅱ】┳【Ⅲ】━【Ⅳ】韋駄天

                              ┗【Ⅲ】━【Ⅳ】飛車天

名稱 覺醒率提升條件 備註
【Ⅰ】韋駄天 1:空中△按鍵攻擊系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
 
【Ⅱ】韋駄天 1: 【Ⅰ】韋駄天系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
 
【Ⅲ】韋駄天 1: 【Ⅱ】韋駄天系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊
 
【Ⅳ】韋駄天    
【Ⅲ】飛車天 1: 【Ⅱ】韋駄天系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊
 
【Ⅳ】飛車天    

  移動速度以及移動距離上升。在最大移動距離內斬中的話會有很高的威力。擁有這個技能的話,角色被打飛或者攻擊是很困難的。對於一直難以在空中活動的長劍系來說是非常有利的技能。

  六,ゼロスタンス:

  1,無盡ノ太刀・蒼

名稱 覺醒率提升條件 備註
【Ⅰ】無盡ノ太刀・蒼 1:□按鍵攻擊系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
 
【Ⅱ】無盡ノ太刀・蒼 1:【Ⅰ】無盡ノ太刀・蒼系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
攻擊威力大幅提高
【Ⅲ】無盡ノ太刀・蒼 1: 【Ⅱ】無盡ノ太刀・蒼系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊
 
【Ⅳ】無盡ノ太刀・蒼    

  連續攻擊的話攻擊力會上升。對於長劍來說是得到了強化的強力技能。而且這個攻擊在空中也能進行,實用性相當高。配合衝刺起跳等動作可以無限連擊。

  2,落花ノ太刀・紅

名稱 覺醒率提升條件 備註
【Ⅰ】落花ノ太刀・紅 1:□按鍵攻擊系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
 
【Ⅱ】落花ノ太刀・紅 1: 【Ⅰ】落花ノ太刀・紅系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
□縱斬威力UP
【Ⅲ】落花ノ太刀・紅 1: 【Ⅱ】落花ノ太刀・紅系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊
 
【Ⅳ】落花ノ太刀・紅    

  雖然起手比較悠哉,但也能夠隨時取消的BA。命中弱點的話會產生極大的傷害,而且也能夠作為防禦來使用。

  3,疾風ノ太刀・鉄

名稱 覺醒率提升條件 備註
【Ⅰ】疾風ノ太刀・鉄 1:△按鍵攻擊系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
追加攻擊2回
【Ⅱ】疾風ノ太刀・鉄 1:【Ⅰ】疾風ノ太刀・鉄系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
回數増加(2回→3回)
【Ⅲ】疾風ノ太刀・鉄 1: 【Ⅱ】疾風ノ太刀・鉄系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊
回數増加(3回→4回)
【Ⅳ】疾風ノ太刀・鉄    

  動作比較單一,但在經過的地方會給予數回的攻擊。

  七,インパルスエッジ1:

  IE肆式・轟爆、IE零式・斬、IE伍式・照射

  【Ⅰ】┳【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】IE肆式・轟爆

              ┃       ┗【Ⅳ】IE零式・斬

              ┗【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】IE伍式・照射

名稱 覺醒率提升條件 備註
【Ⅰ】IE肆式・轟爆 1:インパルスエッジ系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
 
【Ⅱ】IE肆式・轟爆   攻擊判定次數提升
【Ⅲ】IE肆式・轟爆 1: 【Ⅱ】IE肆式・轟爆系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊
 
【Ⅳ】IE肆式・轟爆    
【Ⅳ】IE零式・斬 1:IE肆式・轟爆系統的攻擊發生10次暴擊  
【Ⅱ】IE伍式・照射    
【Ⅲ】IE伍式・照射 1: 【Ⅱ】IE伍式・照射系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊
 
【Ⅳ】IE伍式・照射    

  IE肆式·轟爆:刃炮的強化版,能夠產生大型爆破效果。比一般的刃炮的火力要強,範圍也廣。

  IE零式·斬:揮舞著凝縮了能力的劍身,產生炸裂的效果。發動的條件苛刻,要開場3分鐘後以及消耗100OP。3分鐘前或者OP不滿100的話是沒辦法發動的。起手的時候無論是衝刺,防禦,跳躍,取消硬直等動作都無法使用。就算在凝縮中受到了攻擊,也一樣會進行充填。

  IE伍式·照射:濃縮的能量彈超遠距離發射。有著非常長的射程和極大的威力。

  八,インパルスエッジ2:

  IE壱式・連爆、IE弍式・速射

  【Ⅰ】┳【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】IE壱式・連爆

              ┗【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】IE弍式・速射

名稱 覺醒率提升條件 備註
【Ⅰ】IE壱式・連爆 1:インパルスエッジ系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
 
【Ⅱ】IE壱式・連爆 1: 【Ⅰ】IE壱式・連爆系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
威力提升
【Ⅲ】IE壱式・連爆 1: 【Ⅱ】IE壱式・連爆系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
 
【Ⅳ】IE壱式・連爆    
【Ⅱ】IE弍式・速射 1: 【Ⅰ】IE壱式・連爆系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
3:〃系統的攻擊在任務中發生5回暴擊
 
【Ⅲ】IE弍式・速射 1: 【Ⅱ】IE壱式・連爆系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊
 
【Ⅳ】IE弍式・速射    

  IE壱式·連爆:能夠限制OP的消耗進行連射的刃炮。火力比一般IE要低,射程大概和前作差不多。不過在OP少的情況下使用也能夠有效改變戰況。

  IE弍式·速射:限制OP輸出的彈丸狀神諭攻擊三連射。和IE伍式一樣的射程。近距離能夠把敵人轟飛,中距離也能夠波及到。要是四連射的話會大幅消耗OP,和前作一樣,也會消耗LV3的Burst。

 

  血技:巨劍

  一,□按鍵攻擊:

  1,ライオットスイング

名稱 覺醒率提升條件 備註
【Ⅰ】ライオットスイング 1:□按鍵攻擊系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
 
【Ⅱ】ライオットスイング    
【Ⅲ】ライオットスイング 1:【Ⅱ】ライオットスイング系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
3:〃系統の攻擊在一次任務中發生3次暴擊
 
【Ⅳ】ライオットスイング  

 

  地上□按鍵攻擊時產生將荒神裝甲擊碎的連續攻擊,在使用該血技時,荒神給與自身的傷害較低的攻擊不會打斷動作。

  2,クラックウェーブ

名稱 覺醒率提升條件 備註
【Ⅰ】クラックウェーブ 1:□按鍵攻擊系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
 
【Ⅱ】クラックウェーブ    
【Ⅲ】クラックウェーブ 1:【Ⅱ】クラックウェーブ系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
3:〃系統の攻擊在一次任務中發生3次暴擊
 
【Ⅳ】クラックウェーブ    

  地上□按鍵攻擊時揮動巨劍產生衝擊波,將荒神的部分神諭攻擊抵消。

  二,△按鍵攻擊:

  1,弁慶殺し

名稱 覺醒率提升條件 備註
【Ⅰ】弁慶殺し 1:△按鍵攻擊系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
 
【Ⅱ】弁慶殺し    
【Ⅲ】弁慶殺し 1:【Ⅱ】弁慶殺し系統的攻擊發生暴擊  
【Ⅳ】弁慶殺し    

  地上△按鍵攻擊命中弱點時傷害提升。

  2,一刀剛斷

名稱 覺醒率提升條件 備註
【Ⅰ】一刀剛斷 1:△按鍵3連招攻擊系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
 
【Ⅱ】一刀剛斷 1:【Ⅰ】一刀剛斷系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
 
【Ⅲ】一刀剛斷    
【Ⅳ】一刀剛斷    

  地上△按鍵3連招時發出強力的斬擊,在使用該血技時,荒神的部分攻擊不會打斷動作。

  三,衝刺攻擊:

  スラッシュレイド

名稱 覺醒率提升條件 備註
【Ⅰ】スラッシュレイド 1:衝刺攻擊系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
 
【Ⅱ】スラッシュレイド 1:【Ⅰ】スラッシュレイド系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
 
【Ⅲ】スラッシュレイド    
【Ⅳ】スラッシュレイド    

  衝刺攻擊命中弱點時威力上升。

  四,空中:△按鍵攻擊:

  1,烈風地走り

名稱 覺醒率提升條件 備註
【Ⅰ】烈風地走り 1:空中:△按鍵攻擊系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
 
【Ⅱ】烈風地走り 1:【Ⅰ】烈風地走り系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
 
【Ⅲ】烈風地走り    
【Ⅳ】烈風地走り    

  空中△按鍵攻擊動作進化,巨劍斬向地面時產生衝擊波,對不在近身的敵人造成傷害。

  2,脳天破壊斬り

名稱 覺醒率提升條件 備註
【Ⅰ】脳天破壊斬り 1:空中:△按鍵攻擊系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
 
【Ⅱ】脳天破壊斬り    
【Ⅲ】脳天破壊斬り 1:【Ⅱ】脳天破壊斬り系統的攻擊發生暴擊
2:〃系統の攻擊在一次任務中發生3次暴擊
 
【Ⅳ】脳天破壊斬り    

  空中△按鍵攻擊動作產生變化,在空中蓄力之後急速下落用巨劍敲擊地面。

  五,チャージクラッシュ1:

  CC・ブレイカー、CC・ブーステッド、CC・ジ・エンド

  【Ⅰ】┳【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】CC・ブレイカー

              ┗【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】CC・ブーステッド

                                              ┗【Ⅳ】CC・ジ・エンド

名稱 覺醒率提升條件 備註
【Ⅰ】CC・ブレイカー 初期習得  
【Ⅱ】CC・ブレイカー 1:【Ⅰ】CC・ブレイカー系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
 
【Ⅲ】CC・ブレイカー 1:【Ⅱ】CC・ブレイカー系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
3:〃系統の攻擊在一次任務中發生3次暴擊
 
【Ⅳ】CC・ブレイカー    
【Ⅱ】CC・ブーステッド 1:【Ⅰ】CC・ブレイカー系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
3:〃系統の攻擊在一次任務中發生3次暴擊
 
【Ⅲ】CC・ブーステッド 1:【Ⅱ】CC・ブーステッド系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
3:〃系統の攻擊在一次任務中發生5次暴擊
 
【Ⅳ】CC・ブーステッド    
【Ⅳ】CC・ジ・エンド    

  CC・ブレイカー:蓄力一擊的動作進化,將高密度的能量凝縮之後釋放出強力的蓄力一擊

  CC・ブーステッド:蓄力完成後連打□按鍵使能量繼續積蓄,釋放出超級強力的一擊。

  CC・ジ・エンド:在Link BurstLV3狀態下才可使用,使用時需要消耗75%左右的體力,可以2段蓄力後釋放出究極的一擊。

  六,チャージクラッシュ2:

  1,CC・デストラクト、CC・ディバイダー

  【Ⅰ】━【Ⅱ】┳【Ⅲ】━【Ⅳ】CC・デストラクト

                              ┗【Ⅲ】━【Ⅳ】CC・ディバイダー

名稱 覺醒率提升條件 備註
【Ⅰ】CC・デストラクト 1:チャージクラッシュ(蓄力一擊)系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
 
【Ⅱ】CC・デストラクト    
【Ⅲ】CC・デストラクト    
【Ⅳ】CC・デストラクト 1:【Ⅲ】CC・デストラクト系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
3:〃系統の攻擊在一次任務中發生5次暴擊
 
【Ⅲ】CC・ディバイダー 1:【Ⅱ】CC・デストラクト系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
3:〃系統の攻擊在一次任務中發生3次暴擊
 
【Ⅳ】CC・ディバイダー    

  CC・デストラクト:蓄力一擊的動作變化,將凝縮的神諭之力砸向地面,從地面產生無數劍氣。

  2,CC・チェイサー

名稱 覺醒率提升條件 備註
【Ⅰ】CC・チェイサー 1:チャージクラッシュ(蓄力一擊)系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
 
【Ⅱ】CC・チェイサー 1:【Ⅰ】CC・チェイサー系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
 
【Ⅲ】CC・チェイサー    
【Ⅳ】CC・チェイサー    

  CC・チェイサー:蓄力後釋放能量高速突進,再次按下□按鍵時可以釋放出威力巨大的斬擊。

  七,パリングアッパー:

  1,ブルータルアッパー

名稱 覺醒率提升條件 備註
【Ⅰ】ブルータルアッパー 1:パリングアッパー系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
 
【Ⅱ】ブルータルアッパー    
【Ⅲ】ブルータルアッパー    
【Ⅳ】ブルータルアッパー    

  ブルータルアッパー:身體內神諭細胞活性化,在パリングアッパー動作中可以承受部分荒神的攻擊而不打斷動作。

  2,レイジカウンター、ラストリベンジャー

  【Ⅰ】━【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】レイジカウンター

                                              ┗【Ⅳ】ラストリベンジャー

名稱 覺醒率提升條件 備註
【Ⅰ】レイジカウンター 1:パリングアッパー系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
 
【Ⅱ】レイジカウンター    
【Ⅲ】レイジカウンター    
【Ⅳ】レイジカウンター    
【Ⅳ】ラストリベンジャー    

  レイジカウンター:在パリングアッパー動作中,盾將荒神攻擊抵擋住的時候發出強力的反擊。

 血技:**錘

  一,□・△按鍵攻擊1:

  デモンスラッグ、エンジェルビート

  【Ⅰ】━【Ⅱ】┳【Ⅲ】━【Ⅳ】デモンスラッグ

                              ┗【Ⅲ】━【Ⅳ】エンジェルビート

名稱 覺醒率提升條件 備註
【Ⅰ】デモンスラッグ 初期習得 命中時回復一定量的體力
【Ⅱ】デモンスラッグ 1:【Ⅰ】デモンスラッグ系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
 
【Ⅲ】デモンスラッグ 1:【Ⅱ】デモンスラッグ系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
3:〃系統的攻擊在任務中發生3次暴擊
 
【Ⅳ】デモンスラッグ    
【Ⅲ】エンジェルビート 1:【Ⅱ】デモンスラッグ系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
3:〃系統的攻擊在任務中發生3次暴擊
 
【Ⅳ】エンジェルビート    

  神機與身體的神諭細胞產生共鳴,可以進行連續攻擊,攻擊命中時恢復體力。

  二,□・△按鍵攻擊2:

  1,龍脈起こし、奧義・竜巻殺法

  【Ⅰ】━【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】龍脈起こし

                                              ┗【Ⅳ】奧義・竜巻殺法

名稱 覺醒率提升條件 備註
【Ⅰ】龍脈起こし 1:□攻擊3段目系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
 
【Ⅱ】龍脈起こし 1:【Ⅰ】龍脈起こし系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
 
【Ⅲ】龍脈起こし    
【Ⅳ】龍脈起こし    
【Ⅳ】奧義・竜巻殺法    

  □按鍵攻擊3連招的動作進化:

  龍脈起こし:用錘砸向地面產生炸裂的能量柱傷害附近的敵人。

  奧義・竜巻殺法:按□鍵揮動錘子以自身為中心旋轉,按下△鍵後發動攻擊。□鍵輸入次數決定最終傷害。

  2.神顎砕

名稱 覺醒率提升條件 備註
【Ⅰ】神顎砕 1:△攻擊3段目系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
 
【Ⅱ】神顎砕 1:【Ⅰ】神顎砕系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
 
【Ⅲ】神顎砕    
【Ⅳ】神顎砕    

  △按鍵攻擊3連招的動作進化:

  蓄力之後往前面上方使出強力的一擊。

  三,衝刺攻擊:

  アクセルスマッシュ

名稱 覺醒率提升條件 備註
【Ⅰ】アクセルスマッシュ 1:衝刺攻擊系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
 
【Ⅱ】アクセルスマッシュ 1:【Ⅰ】アクセルスマッシュ系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
可以承受住部分攻擊
【Ⅲ】アクセルスマッシュ 1:【Ⅱ】アクセルスマッシュ系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
3:〃系統的攻擊在任務中發生3次暴擊
 
【Ⅳ】アクセルスマッシュ    

  衝刺攻擊時往前踏出一大步,可以做出稍遠距離的攻擊。

  □按鍵和△按鍵踏步的距離有所不同。

  四,空中:□・△按鍵攻擊:

  1,連砕獨楽

名稱 覺醒率提升條件 備註
【Ⅰ】連砕獨楽 1:空中□按鍵攻擊系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
2回攻擊
【Ⅱ】連砕獨楽 1:【Ⅰ】連砕獨楽系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
2回攻擊
【Ⅲ】連砕獨楽   3回攻擊
【Ⅳ】連砕獨楽   4回攻擊

  神諭之力集中在錘上後發出強力的橫向錘擊,隨著血技等級提升,多次按下□鍵可以提高攻擊次數。

  2,ガイアプレッシャー

名稱 覺醒率提升條件 備註
【Ⅰ】ガイアプレッシャー 1:空中△按鍵攻擊系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
地表噴出土柱
【Ⅱ】ガイアプレッシャー   範圍擴大
【Ⅲ】ガイアプレッシャー 1:【Ⅱ】ガイアプレッシャー系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
3:〃系統的攻擊在任務中發生3次暴擊
 
【Ⅳ】ガイアプレッシャー    

  給錘子注入神諭之力,將錘子砸向地面時地表噴出土柱。

 

  五,ブースト動作(蓄力動作):

  1,ブレイズハート

名稱 覺醒率提升條件 備註
【Ⅰ】ブレイズハート 1:ブーストラッシュ系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
攻擊力上升
【Ⅱ】ブレイズハート    
【Ⅲ】ブレイズハート 1:【Ⅱ】ブレイズハート系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
3:〃系統的攻擊在任務中發生3次暴擊
消耗體力減少
【Ⅳ】ブレイズハート 1:【Ⅲ】ブレイズハート系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
3:〃系統的攻擊在任務中發生3次暴擊
 

  蓄力的威力強化,所有的蓄力動作威力上升。

  2,アイアンハート

名稱 覺醒率提升條件 備註
【Ⅰ】アイアンハート 1:ブーストラッシュ系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
可以承受住部分攻擊,各種動作威力略微增加
【Ⅱ】アイアンハート   可以承受住部分攻擊,各種動作威力增加
【Ⅲ】アイアンハート   可承受的攻擊變多
【Ⅳ】アイアンハート 1:【Ⅲ】アイアンハート系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
3:〃系統的攻擊在任務中發生3次暴擊
 

  神機與體內的神諭細胞產生共振,蓄力時可以抵禦荒神的攻擊,同時自身各種攻擊威力提高。

  六,ブーストラッシュ:

  1,テンダライザー

名稱 覺醒率提升條件 備註
【Ⅰ】テンダライザー 1:ブーストラッシュ系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
 
【Ⅱ】テンダライザー    
【Ⅲ】テンダライザー 1:【Ⅱ】テンダライザー系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
3:〃系統的攻擊在任務中發生3次暴擊
 
【Ⅳ】テンダライザー 1:【Ⅲ】テンダライザー系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
3:〃系統的攻擊在任務中發生3次暴擊
 

  給神機注入能量後對目標進行亂打的同時產生炸裂效果。

  2,絶命亂れ打ち

名稱 覺醒率提升條件 備註
【Ⅰ】絶命亂れ打ち 1:ブーストラッシュ系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
 
【Ⅱ】絶命亂れ打ち    
【Ⅲ】絶命亂れ打ち 1:【Ⅱ】絶命亂れ打ち系統的攻擊發生暴擊
2:〃系統的攻擊在任務中發生3次暴擊
 
【Ⅳ】絶命亂れ打ち 1:【Ⅲ】絶命亂れ打ち系統的攻擊發生暴擊
2:〃系統的攻擊在任務中發生3次暴擊
 

  命中荒神弱點時威力大幅提高的連打攻擊。

  七,ブーストドライブ:

  1,ハードチェイサー

名稱 覺醒率提升條件 備註
【Ⅰ】ハードチェイサー 1:ブーストドライブ系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
可以承受住部分攻擊
【Ⅱ】ハードチェイサー    
【Ⅲ】ハードチェイサー 1:【Ⅱ】ハードチェイサー系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
3:〃系統的攻擊在任務中發生3次暴擊
 
【Ⅳ】ハードチェイサー    

  突進的時候做出強烈的揮錘一擊,動作中可以抵禦一部分荒神的攻擊。

  2,ネズミハナビ

名稱 覺醒率提升條件 備註
【Ⅰ】ネズミハナビ 1:ブーストドライブ系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
移動距離縮短,消耗體力減少,威力上升
【Ⅱ】ネズミハナビ 1:【Ⅰ】ネズミハナビ系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
 
【Ⅲ】ネズミハナビ 1:【Ⅱ】ネズミハナビ系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
3:〃系統的攻擊在任務中發生3次暴擊
消耗體力大幅減少
【Ⅳ】ネズミハナビ    

  消費體力減少的同時移動距離變短,但是提高ブーストドライブ的威力。

  八,ブーストインパクト:

  1,終ノ一撃、神殺

  【Ⅰ】━【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】終ノ一撃

                                              ┗【Ⅳ】神殺

名稱 覺醒率提升條件 備註
【Ⅰ】終ノ一撃 初期習得  
【Ⅱ】終ノ一撃 1:【Ⅰ】終ノ一撃系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
 
【Ⅲ】終ノ一撃    
【Ⅳ】終ノ一撃 1:【Ⅲ】終ノ一撃系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
3:〃系統的攻擊在任務中發生3次暴擊
 
【Ⅳ】神殺 1:【Ⅳ】終ノ一撃系統的攻擊在任務中命中10次
2:〃系統的攻擊在任務中發生10次暴擊
消耗全部體力

  終ノ一撃:錘子最大出力的蓄力之後高威力的砸擊。

  神殺:解除神機的限制,最高出力的蓄力之後全力的砸擊,會消耗完全部體力。

  2,プロミネンス

名稱 覺醒率提升條件 備註
【Ⅰ】プロミネンス 1:ブーストインパクト系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
發生暴擊時威力提高
【Ⅱ】プロミネンス 1:【Ⅰ】プロミネンス系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
 
【Ⅲ】プロミネンス 1:【Ⅱ】プロミネンス系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
3:〃系統的攻擊在任務中發生3次暴擊
基礎威力提升
【Ⅳ】プロミネンス    

  揮動錘子做出連續往上敲打的攻擊,命中荒神弱點時威力提升。

       血技:蓄力矛

  一,□按鍵攻擊:

  暴風圏・甲、暴風圏・乙

  【Ⅰ】┳【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】暴風圏・甲

              ┗【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】暴風圏・乙

名稱 覺醒率提升條件 備註
【Ⅰ】暴風圏・甲 1:□按鍵攻擊系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
消耗微量體力
【Ⅱ】暴風圏・甲 1:【Ⅰ】暴風圏・甲系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
 
【Ⅲ】暴風圏・甲 1:【Ⅱ】暴風圏・甲系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊
 
【Ⅳ】暴風圏・甲 1:【Ⅲ】暴風圏・甲系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊
 
【Ⅱ】暴風圏・乙 1:【Ⅰ】暴風圏・甲系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
 
【Ⅲ】暴風圏・乙 1:【Ⅱ】暴風圏・乙系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊
 
【Ⅳ】暴風圏・乙    

  揮動矛進行無限次連續攻擊,揮動時消耗少許體力。

  暴風圏・甲系統為攻擊力提升。

  暴風圏・乙系統為OP回復量增加,使用銃的時候會顯得便利。

  二,△按鍵攻擊1:

  1,ガトリングスパイク

名稱 覺醒率提升條件 備註
【Ⅰ】ガトリングスパイク 1:△按鍵攻擊系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
 
【Ⅱ】ガトリングスパイク 1:【Ⅰ】ガトリングスパイク系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
 
【Ⅲ】ガトリングスパイク 1:【Ⅱ】ガトリングスパイク系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊
 
【Ⅳ】ガトリングスパイク    

  在地面△按鍵攻擊時追加神諭之矛,等級提升時神諭之矛威力提升的同時攻擊次數提升。

  2,ペインスティンガー

名稱 覺醒率提升條件 備註
【Ⅰ】ペインスティンガー 1:△按鍵攻擊系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
 
【Ⅱ】ペインスティンガー 1:【Ⅰ】ペインスティンガー系統的攻擊時發生暴擊
2:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊
 
【Ⅲ】ペインスティンガー 1:【Ⅱ】ペインスティンガー系統的攻擊時發生暴擊
2:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊
 
【Ⅳ】ペインスティンガー    

  在地面△按鍵攻擊命中弱點時威力提升,同時伴隨其他追加效果。

  三,△按鍵攻擊2:

  1,殘光のテスタメント、穿つ蒼の荊

  【Ⅰ】━【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】殘光のテスタメント

                                              ┗【Ⅳ】穿つ蒼の荊

名稱 覺醒率提升條件 備註
【Ⅰ】殘光のテスタメント 1:△按鍵4段連招攻擊系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
 
【Ⅱ】殘光のテスタメント 1:【Ⅰ】殘光のテスタメント系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
 
【Ⅲ】殘光のテスタメント 1: 【Ⅱ】殘光のテスタメント系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊
 
【Ⅳ】殘光のテスタメント    
【Ⅳ】穿つ蒼の荊    

  在地面△按鍵攻擊4段連招的變化,攻擊命中敵人後時間差內產生炸裂效果。

  2,疾風突き・縮地

名稱 覺醒率提升條件 備註
【Ⅰ】疾風突き・縮地 1:△按鍵4段連招攻擊系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
 
【Ⅱ】疾風突き・縮地 1:【Ⅰ】疾風突き・縮地系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
 
【Ⅲ】疾風突き・縮地 1: 【Ⅱ】疾風突き・縮地系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊
 
【Ⅳ】疾風突き・縮地    

  在地面△按鍵攻擊4段連招的變化,向前方高速移動突刺,鎖定了敵人的話可以瞬間突刺到被鎖定的敵人背後。

  四,空中:□按鍵攻擊:

  1,スカイフィッシュ

名稱 覺醒率提升條件 備註
【Ⅰ】スカイフィッシュ 1:空中:□按鍵攻擊系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
 
【Ⅱ】スカイフィッシュ 1:【Ⅰ】スカイフィッシュ系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
 
【Ⅲ】スカイフィッシュ 1:【Ⅱ】スカイフィッシュ系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊
 
【Ⅳ】スカイフィッシュ    

  在空中前進的同時揮動矛攻擊。

  2,ドラゴントゥース

名稱 覺醒率提升條件 備註
【Ⅰ】ドラゴントゥース 1:空中:□按鍵攻擊系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
 
【Ⅱ】ドラゴントゥース 1:【Ⅰ】ドラゴントゥース系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
 
【Ⅲ】ドラゴントゥース 1:【Ⅱ】ドラゴントゥース系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊
 
【Ⅳ】ドラゴントゥース    

  揮動矛產生大型的衝擊波。

  3,フロートサイクロン

名稱 覺醒率提升條件 備註
【Ⅰ】フロートサイクロン 1:空中:□按鍵攻擊系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
 
【Ⅱ】フロートサイクロン 1:【Ⅰ】フロートサイクロン系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
 
【Ⅲ】フロートサイクロン 1:【Ⅱ】フロートサイクロン系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊
 
【Ⅳ】フロートサイクロン    

  揮動矛產生多段衝擊波往前發出。

  五,空中:△按鍵攻擊:

  1,ヘイルダウン

名稱 覺醒率提升條件 備註
【Ⅰ】ヘイルダウン 1:空中:△按鍵攻擊系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
神諭之矛0次
【Ⅱ】ヘイルダウン 1:【Ⅰ】ヘイルダウン系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
神諭之矛2回
【Ⅲ】ヘイルダウン 1: 【Ⅱ】ヘイルダウン系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊
神諭之矛3回
【Ⅳ】ヘイルダウン    

  藍色的光氣纏繞全身進行滑空攻擊,等級上升後可以在攻擊時追加藍色的神諭之矛攻擊。

  2,スカイフォール

名稱 覺醒率提升條件 備註
【Ⅰ】スカイフォール 1:空中:△按鍵攻擊系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
 
【Ⅱ】スカイフォール 1:【Ⅰ】スカイフォール系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
 
【Ⅲ】スカイフォール 1: 【Ⅱ】スカイフォール系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊
 
【Ⅳ】スカイフォール    

  從空中垂直往下方突刺,矛突刺到地面的瞬間產生閃光,血技等級提高的同事閃光的範圍也會隨之提高。

 

  六,チャージグライド1:

  クリムゾングライド、エヴォリューション

  【Ⅰ】━【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】クリムゾングライド

                                              ┗【Ⅳ】エヴォリューション

名稱 覺醒率提升條件 備註
【Ⅰ】クリムゾングライド 1:□蓄力攻擊系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
 
【Ⅱ】クリムゾングライド 1:【Ⅰ】クリムゾングライド系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
 
【Ⅲ】クリムゾングライド

1:【Ⅱ】クリムゾングライド系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊

增加複數回攻擊次數判定
【Ⅳ】クリムゾングライド

1:【Ⅲ】クリムゾングライド系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
3:〃系統的攻擊在任務中發生5回暴擊

 
【Ⅳ】エヴォリューション 1:【Ⅲ】クリムゾングライド系統的攻擊在任務中命中10回
3:〃系統的攻擊在任務中發生10回暴擊
 

  紅色的神諭之光纏繞在矛尖,蓄力突刺的威力大幅提高,升級為3階之後攻擊變為多段判定。

  七,チャージグライド2:

  1,ドルフィングライド

名稱 覺醒率提升條件 備註
【Ⅰ】ドルフィングライド 1:□蓄力攻擊系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
 
【Ⅱ】ドルフィングライド 1:【Ⅰ】ドルフィングライド系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
 
【Ⅲ】ドルフィングライド 1: 【Ⅱ】ドルフィングライド系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊
 
【Ⅳ】ドルフィングライド    

  蓄力突刺命中敵方之後朝後方進行大幅退避。

  2,チャージドライバー

名稱 覺醒率提升條件 備註
【Ⅰ】チャージドライバー 1:□蓄力攻擊系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
 
【Ⅱ】チャージドライバー 1:【Ⅰ】チャージドライバー系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
 
【Ⅲ】チャージドライバー 1: 【Ⅱ】チャージドライバー系統的攻擊命中
2:〃系統的攻擊發生暴擊
3:〃系統的攻擊在任務中發生3回暴擊
 
【Ⅳ】チャージドライバー    

  蓄力突刺時動作變得稍微遲緩,但是造成傷害大幅提高。

 

 

 

 


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