恆星戰役 (Stellaris) FTL超光速旅行方式速度及消耗對比解析

26 8 月

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作者:demeno

來源:3DM

各種FTL(超光速)旅行方式:

FTL Means 造價 能量需求 啟動 冷卻 速度 距離
曲速(Warp) 變化
5/10/15每台 5/10/15 隨距離改變 隨距離改變 2.0/2.4/2.8光年/每天 40/60/80光年
蟲洞(Wormhole) 中-長 瞬間 中-長
75每產生器 0.25每台 隨距離改變 65/97.5/130光年
超空間(Hyperlane) 空間通道限定
5/10/15每台 5/10/15 15/11.25/7.5天 10光年/每天 空間通道限定
跳躍(Jump) 瞬間
30每台 30 15天 5天 100光年
靈能跳躍(Psi Jump) 瞬間
30每台 30 15天 5天 150光年

具體距離用一個最小150光年的地圖來看比較直觀。

第一張圖,比較小的圈是3級曲速的距離,比較大的是3級蟲洞產生器的距離。

  第二張圖,小的是跳躍引擎的距離,大的依然是蟲洞。

  第三張圖,大的是靈能跳躍的距離,小的是蟲洞。

  FTL最主要四個參數:1,啟動時間。2,航行速度。3,單次航行距離。4,冷卻時間。

曲速:

特點是同等距離下啟動時間最短、航行速度最慢,距離中等,冷卻時間隨距離變長。

總體來說雖然航行速度超慢,但移動靈活度最高,但如果長途飛行突然遇敵,因為CD太長可能逃不掉。

因為必須出重力圈才能啟動,對常在重力圈內外活動的科研船和工程船來說相當不便。

超空間:

啟動時間中等,航行速度中等,因為只能沿著超空間通道航行,所以距離最短,靈活度也最低。

雖然遠征時它就是個渣,但因為可以隨時隨地啟動(唯一不用管重力圈的旅行方式),大概是初期開圖最快的方式(考慮到CD的問題,應該是比曲速快)

缺陷很致命,但星系間遊擊戰、逃命、科研船和工程船特別方便。

蟲洞:

由於造蟲洞產生器要礦,維持蟲洞產生器要能量,所以船上裝蟲洞引擎不耗任何能量和礦,船多起來的時候這算是成本最低的移動方式。

啟動時間長,距離越遠要越久啟動。航行速度最快(瞬間到達),航行距離長,不用CD。

雖然跳躍距離很長,但限制只能在蟲洞產生器範圍內活動,最糟糕的一點是,前往任何一個星系都必須先返回蟲洞所在地

假設離你最近的蟲洞距離100光年,你想去隔壁距離只有5光年的A星系,就必須先飛回蟲洞,再從蟲洞飛到A星系,來回200光年的航程。

跳躍:

蟲洞科技的終極版本,每個引擎造價30礦,還要吃30能量。啟動速度固定為15天,CD固定5天。

貴雖貴,但不用再靠蟲洞產生器就能到處亂跑了,代價是3級蟲洞航行距離的130光年縮減為100光年。

另外,研發此科技或建造這引擎都有概率引出boss

靈能跳躍:

靈能領域的最高成就之一,曲速和超空間開局唯一能獲得的跳躍方式。

唯物主義的話必須要有靈能特長的科學家才有可能刷出靈能系科技。

各項參數都和正常版的跳躍一樣,唯一變化是航行距離達到驚人的150光年

研發此科技或建造這引擎都有概率引出boss

 


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