真·三國無雙6 其他勢力武將資料一覽

22 3 月

其他勢力

 

呂布   貂蟬
出現場所:?   出現場所:?
年代記模式:呂布列伝全通關   年代記模式:貂蟬列伝全通關
擅長武器:方天戟   擅長武器:多節鞭
     
基本能力   基本能力
  體力 攻擊力 防禦力 敏捷     體力 攻擊力 防禦力 敏捷
初期値             初期値          
最大値             最大値          
EX攻擊   EX攻擊
能發動的武器系統:方天戟   能發動的武器系統:多節鞭
EX攻擊內容:抓住敵人將其敵拍擊大地   EX攻擊內容:一定時間內攻擊力和速度上升效果附加
     
無雙亂舞   無雙亂舞
無雙亂舞1:無雙天武掌   無雙亂舞1:銀蓮
     釋放出收束起來的鬥氣        像舞蹈般地打擊敵人
     
無雙亂舞2:灰燼撃   無雙亂舞2:月李
     急速下降,放出不能防禦的強力一擊        告訴大迴轉,將周圍的敵人捲入其中
     
特技   特技
特技 消費武功 效果、備註   特技 消費費武功 效果、備註
5連撃 84 連續5次通常攻擊   5連撃 84 連續5次通常攻擊
6連撃 126 連續6次通常攻擊   6連撃 126 連續6次通常攻擊
チャージ攻撃5 224 習得チャージ攻撃(衝鋒攻擊)5   チャージ攻撃5 224 習得チャージ攻撃(衝鋒攻擊)5
チャージ攻撃6 252 習得チャージ攻撃(衝鋒攻擊)6   チャージ攻撃6 252 習得チャージ攻撃(衝鋒攻擊)6
素早さ増加・大 420 敏捷増加(増加量 ・ 大)   力増加・小 140 力量増加(増加量 ・ 小)
方天戟天稟 280 適用方天戟成為天賦   多節鞭天稟 280 適用多節鞭成為天賦
無雙+1 98 無雙儲存槽數増加1   無雙+1 98 無雙儲存槽數増加1
無雙亂舞2 280 習得無雙亂舞2   無雙亂舞2 280 習得無雙亂舞2
獲得武功増加 112 獲得的武功增加。 效果與同種特技·印疊加   獲得武功増加 112 獲得的武功增加。 效果與同種特技·印疊加
攻撃範囲拡大 168 擴大攻擊範圍。 效果與同種特技·印疊加   攻撃範囲拡大 168 擴大攻擊範圍。 效果與同種特技·印疊加
究極武芸 2240 裝備的2種武器屬性相同時攻擊力大幅增加   攻撃力増加・小 140 攻擊力増加(増加量 ・ 小)。 效果與同種特技·印疊加
效果與同種特技·印疊加              

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真三國無雙6 晉國武將資料

22 3 月

 

司馬懿   司馬師
出現場所:?   出現場所:晉國故事模式「蜀撃退戦」通關
年代記模式:初期   年代記模式:司馬師列伝全通關
擅長武器:羽扇   擅長武器:細劍
     
基本能力   基本能力
  體力 攻擊力 防禦力 敏捷     體力 攻擊力 防禦力 敏捷
初期値 254 248 258 20 50   初期値 259 258 272 30 40
最大値             最大値          
EX攻擊   EX攻擊
能發動的武器系統:羽扇   能發動的武器系統:細劍
EX攻擊內容:大範圍內釋放衝擊波   EX攻擊內容:用漆黑的氣斬裂敵人
     
無雙亂舞   無雙亂舞
無雙亂舞1:陥穽糸   無雙亂舞1:漆黒千舞刃
     用不能防禦的絲包住敵人限制敵人行動,然後使其爆炸        讓大地噴出數重刃,刺穿敵人
     
無雙亂舞2:拘束糸   無雙亂舞2:漆黒斷罪刃
     大範圍內撒出帶有冷氣的絲,將敵人凍僵        利用不能防禦的攻擊捕捉敵人,然後用斷罪之刃貫穿敵人
     
特技   特技
特技 消費武功 效果、備註   特技 消費武功 效果、備註
5連撃 84 連續5次通常攻擊   5連撃 84 連續5次通常攻擊
6連撃 126 連續6次通常攻擊   6連撃 126 連續6次通常攻擊
チャージ攻撃6 252 習得チャージ攻撃(衝鋒攻擊)6   チャージ攻撃6 252 習得チャージ攻撃(衝鋒攻擊)6
チャージ攻撃5 224 習得チャージ攻撃(衝鋒攻擊)5   チャージ攻撃5 224 習得チャージ攻撃(衝鋒攻擊)5
羽扇天稟 280 適用羽扇成為天賦   素早さ増加・大 420 敏捷増加(増加量 ・ 大)
無雙+1 98 無雙儲存槽數増加1   無雙+1 98 無雙儲存槽數増加1
無雙亂舞2 280 習得無雙亂舞2   無雙亂舞2 280 習得無雙亂舞2
屬性攻撃無効 840 使敵人屬性無效化   屬性攻撃強化 840 提高屬性攻擊的效果。 效果與同種特技·印疊加
獲得武功増加 112 獲得的武功增加。 效果與同種特技·印疊加   獲得武功増加 112 獲得的武功增加。 效果與同種特技·印疊加
攻撃範囲拡大 168 擴大攻擊範圍。 效果與同種特技·印疊加   攻撃範囲拡大 168 擴大攻擊範圍。 效果與同種特技·印疊加
射撃耐性 182 提高對矢和衝擊波的防禦力效果與同種特技·印疊加   攻撃力増加・小 140 攻擊力増加(増加量 ・ 小)。 效果與同種特技·印疊加

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真三國無雙6 蜀國武將資料一覽

22 3 月

 

劉備   關羽
出現場所:?   出現場所:蜀國故事模式「反董卓連合 ・ 前編」通關
年代記模式:初期   年代記模式:関羽列伝全通關
擅長武器:雙劍   擅長武器:戟
     
基本能力   基本能力
  體力 攻擊力 防禦力 敏捷     體力 攻擊力 防禦力 敏捷
初期値 262 260 284 30 40   初期値 284 292 284 40 30
最大値             最大値          
EX攻擊   EX攻擊
能發動的武器系統:雙劍   能發動的武器系統:戟
EX攻擊內容:發出強烈地雷屬性的一擊   EX攻擊內容:一定時間內攻擊力上升,並附加攻擊耐性
     
無雙亂舞   無雙亂舞
無雙亂舞1:雷牙連弾   無雙亂舞1:天空砲
     雷之力纏繞身體,進行連續攻擊        讓周圍發出龍捲風,將敵人打飛
     
無雙亂舞2:降雷球   無雙亂舞2:天空轟斷破
     利用全身力氣拍擊大地武器放出纏繞在武器上的雷        讓周圍發出炎之漩渦,將敵人吹飛
     
特技   特技
特技 消費武功 效果、備註   特技 消費武功 效果、備註
5連撃 84 連續5次通常攻擊   5連撃 84 連續5次通常攻擊
6連撃 126 連續6次通常攻擊   6連撃 126 連續6次通常攻擊
チャージ攻撃6 252 習得チャージ攻撃(衝鋒攻擊)6   チャージ攻撃5 224 習得チャージ攻撃(衝鋒攻擊)6
チャージ攻撃5 224 習得チャージ攻撃(衝鋒攻擊)5   チャージ攻撃6 252 習得チャージ攻撃(衝鋒攻擊)5
素早さ増加・中 280 敏捷増加(増加量 ・ 中)   力増加・大 420 力量増加(増加量 ・ 大)
無雙+1 98 無雙儲存槽數増加1   無雙+1 98 無雙儲存槽數増加1
無雙亂舞2 280 習得無雙亂舞2   無雙亂舞2 280 習得無雙亂舞2
獲得武功増加 112 獲得的武功增加。 效果與同種特技·印疊加   獲得武功増加 112 獲得的武功增加。 效果與同種特技·印疊加
攻撃範囲拡大 168 擴大攻擊範圍。 效果與同種特技·印疊加   攻撃範囲拡大 168 擴大攻擊範圍。 效果與同種特技·印疊加
攻撃耐性 224 攻擊中,受到敵人攻擊的時候,不容易進入硬直狀態   體力増加・大 420 體力増加(増加量 ・ 大)。 效果與同種特技·印疊加
效果與同種特技·印疊加              
體力増加・中 280 體力増加(増加量 ・ 中)。 效果與同種特技·印疊加              

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真·三國無雙6 吳國武將資料一覽

22 3 月

孫堅   周瑜
出現場所:初期   出現場所:吳國故事模式「呉郡の戦い」通關
年代記模式:初期   年代記模式:周瑜列伝全通關
擅長武器:刀   擅長武器:棍
     
基本能力   基本能力
  體力 攻擊力 防禦力 敏捷     體力 攻擊力 防禦力 敏捷
初期値 260 280 288 40 30   初期値 266 266 258 20 50
最大値             最大値          
EX攻擊   EX攻擊
能發動的武器系統:刀   能發動的武器系統:棍
EX攻擊內容:炎の刃で週囲をなぎ払う   EX攻擊內容:從天空中降下炎之氣塊
     
無雙亂舞   無雙亂舞
無雙亂舞1:虎爪   無雙亂舞1:業火
     武器上纏繞著火炎,連續不停斬殺        棍上纏繞火炎,進行連續攻擊
     
無雙亂舞2:螺旋業炎撃   無雙亂舞2:猛襲火
     借助炎之力,突擊        連續發射出火炎
     
特技   特技
特技 消費武功 效果、備註   特技 消費武功 效果、備註
5連撃 84 連續5次通常攻擊   5連撃 84 連續5次通常攻擊
6連撃 126 連續6次通常攻擊   6連撃 126 連續6次通常攻擊
チャージ攻撃6 252 習得チャージ攻撃(衝鋒攻擊)6   チャージ攻撃6 252 習得チャージ攻撃(衝鋒攻擊)6
素早さ増加・小 140 敏捷増加(増加量 ・ 小)   チャージ攻撃5 224 習得チャージ攻撃(衝鋒攻擊)5
チャージ攻撃5 224 習得チャージ攻撃(衝鋒攻擊)5   力増加・小 140 力量増加(増加量 ・ 小)
無雙+1 98 無雙儲存槽數增加1   棍天稟 280 適用棍為天賦
無雙亂舞2 280 習得無雙亂舞2   無雙+1 98 無雙儲存槽數增加1
獲得武功増加 112 獲得的武功增加。 效果與同種特技·印疊加   無雙亂舞2 280 習得無雙亂舞2
攻撃範囲拡大 168 擴大攻擊範圍。 效果與同種特技·印疊加   屬性攻撃強化 840 提高屬性攻擊的效果。 效果與同種特技·印疊加
攻撃耐性 224 攻擊中,受到敵人攻擊的時候,不容易進入硬直狀態   獲得武功増加 112 獲得的武功增加。 效果與同種特技·印疊加
攻撃力増加・中 280 攻擊力増加(増加量 ・ 中)。 效果與同種特技·印疊加   攻撃範囲拡大 168 擴大攻擊範圍。 效果與同種特技·印疊加

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真·三國無雙6 魏國武將資料一覽

22 3 月

 

曹操   夏侯惇
出現場所:初期   出現場所:初期
擅長武器:刀   年代記模式:初期
    擅長武器:刀
基本能力   基本能力
  體力 攻擊力 防禦力 敏捷     體力 攻擊力 防禦力 敏捷
初期値 259 258 272 30 40   初期値 276 276 286 50 20
最大値             最大値          
EX攻擊   EX 攻擊
能發動的武器系統:刀   能發動的武器系統:刀
EX攻擊內容:指示冰弓隊一起射擊   EX 攻擊內容:發射炎之衝擊波
     
無雙亂舞   無雙亂舞
無雙亂舞1:覇道   無雙亂舞 1 :蒼牙
     讓敵人沐浴在無數的冰塊中        放出巨大的衝擊波
無雙亂舞2:氷嵐    
     在周圍落下冰柱   無雙亂舞 2 :蒼炎
    突然下降,放出大範圍的衝擊波
特技   特技
特技 消費武功 效果、備註   特技 消費武功 效果、備註
5連撃 84 連續5次通常攻擊   5連撃 84 連續 5 次通常攻擊
6連撃 126 連續6次通常攻擊   6連撃 126 連續 6 次通常攻擊
チャージ攻撃5 224 習得チャージ攻撃(衝鋒攻擊)5   チャージ攻撃5 224 習得チャージ攻撃(衝鋒攻擊) 5
チャージ攻撃6 252 習得チャージ攻撃(衝鋒攻擊)6   チャージ攻撃6 252 習得チャージ攻撃(衝鋒攻擊) 6
素早さ増加・中 280 敏捷增加(増加量・中)   刀天稟 280 適用刀為天賦
無雙+1 98 無雙ゲージストック數1増加   力増加・小 140 力量增加(増加量 ・ 小)
無雙亂舞2 280 習得無雙亂舞2   無雙+1 98 無雙儲存槽數增加 1
屬性攻撃無効 840 使敵人屬性攻擊效果無效化   無雙亂舞2 280 習得無雙亂舞 2
獲得武功増加 112 獲得的武功增加。 效果與同種特技·印疊加   獲得武功増加 112 獲得的武功增加。 效果與同種特技·印疊加
攻撃範囲拡大 168 擴大攻擊範圍。 效果與同種特技·印疊加   攻撃範囲拡大 168 擴大攻擊範圍。 效果與同種特技·印疊加
防禦力増加・大 420 防禦力增加(増加量・大)。 效果與同種特技·印疊加   體力増加・大 420 體力增加(増加量 ・ 大)。 效果與同種特技·印疊加

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闇龍紀元2 敵方兵種、等級、技能、抗性分析

20 3 月

  兵種類型等級構成常識

引導:
本文敵人資料把敵人分成種類來介紹,敵兵種分類和魔法物理抗性都在這資料裡做出詳細介紹。

DA2的每種敵人都有特定職業分類,就好比主角可選的職業一樣,敵人也分成法師戰士盜賊3種職業。 但特殊的是敵人有更強力的“精英”附加職業分類。 在本篇後面會列表做出詳細介紹。

另外,敵人在擁有職業的同時也具有兵種等級。 可能玩家面對的相同造型敵人兵種等級不同,戰鬥的時候難度也會不同。

打個比方,玩家面對的敵人兵種是Dalish Assassin(精靈刺客),精靈種族任何兵種對雷電的抗性極其底下,刺客的職業告訴我們要小心敵人的戰鬥套路和特技,比如隱形等。 最後Dalish Assassin(精靈刺客)這個兵種職業屬於精英敵人等級,比普通兵種具有更高生命和個別抗性。

在高難度模式下對敵方的弱點抗性認識是提高戰鬥效率的關鍵之一,選擇敵人的弱點屬性進行打擊是非常聰明的選擇。
屬性在遊戲中有5種:
冰凍 雷電 火焰 自然 靈力

敵人職業一覽:
TROOPER(士兵)
職業加成:

職業總結:
最基本的敵方單元,在遊戲里通過威脅生成系統選擇自己的目標後採取直接攻擊。同樣個別生物比如蜘蛛狗幼龍等也算作士兵單元。 這些敵人的抗性和生命都較低,通過大範圍打擊技能能夠有效的降低被圍困的危險。 同時,此等單元對狀態的抗性也很差,暈眩,擊退等都對其有效。

TROOPER-盾劍組合(盾劍士兵)
職業加成:
-》中等裝甲加成
-》中等防禦加成
-》低等魔法抗性

職業總結:
擁有盾劍組合的士兵具有稍高的物理防禦,但是對於魔法攻擊還是很脆弱。 基本攻擊模式和普通士兵一樣。

TROOPER-雙手重武器組合(雙手重武器士兵)
職業加成:
-》中等傷害加成
-》中等攻擊加成
-》低等防禦

職業總結:
攻擊強化版的士兵單位,單次攻擊效果稍微有所提高,個別重武器敵人攻擊頻率很低,可以輕鬆躲過。

TROOPER-雙持武器組合(雙持武器士兵)
職業加成:
-》中等傷害加成
-》中等攻擊加成
-》低等裝甲

職業總結:
雙持武器的士兵在每秒傷害輸出上更出色,但此等單位犧牲的是裝甲,換來攻擊速度。 單次攻擊能夠對他們造成更高傷害。

TROOPER-Archery 弓手(弓箭士兵)
職業加成:
-》中等傷害加成
-》中等攻擊加成
-》低等裝甲

職業總結:
遠距離物理攻擊的敵人單位,作為協助傷害和士兵一同作戰,單體對近身攻擊非常脆弱。 不過值得注意的是如果玩家角色的Fortitude較低的話,弓箭手的攻擊極其容易造成Knockback擊退狀態。 而且弓手選擇攻擊的目標一般都是隊中的弱點目標,除非個別隊員累積一定的怨氣值,或者發動挑釁技能。
通過站位修正或者障礙物可以躲避弓箭的攻擊,同時吸引弓手近身。

TROOPER-Staff法師(法師士兵)
職業加成:
-》中等傷害加成
-》中等抗魔法加成
-》低等裝甲

職業總結:
和弓手非常相似,遠距離攻擊是他們的武器,近身抗擊打非常差。 但是法師的個別魔法無視障礙物,同時具有濺射和範圍傷害。 利用刺客的隱身或者快速瞬移技能或者戰士的突進技能可以迅速鎖定殲滅法師。 另外,法師士兵的Fortitude很差,重攻擊或者技能攻擊能夠輕易的打斷法師詠唱。

ASSASSIN (刺客)
職業加成:
-》中等攻擊加成
-》低等裝甲
-》低等生命值

職業總結:
刺客擁有特殊技能能夠讓他們在混亂的戰場上隱形,同時他們的背刺和持續傷害技能具有很大威脅。
要想快速有效的殺死刺客,必須先把刺客困住。 然後全力滅殺,靈活運用冰凍暈眩石化等技能能夠有效的控制他們的活動範圍。 另外即使在隱形模式下,刺客還是能夠被範圍攻擊傷害到。

BRUISER(大型敵人)
職業加成:
-》很高的傷害加成
-》中等攻擊加成
-》中等裝甲加成
-》很低的防禦

職業總結:
這類敵人擁有很高的傷害輸出,但他們沒有閃避能力,普通攻擊很容易命中他們。雖然此類敵人防禦差,但是要時刻小心他們捨命的賣肉攻擊,超高的生命值和很高的傷害輸出是你法師弓手刺客的剋星。
和這類大型敵人交戰的時候需要一名高防高生命坦~~克,通過吸引敵人的火力來為隊友提供攻擊的機會。 同時利用冰凍魔法來限制敵人攻擊的頻率。 混戰的時候要重點限制大型敵人,殺掉其它單元後專心對付Bruiser。

COMMANDER(指揮官)
職業加成:
-》免疫“沉默”魔法
-》高裝甲加成
-》高Fortitude加成

職業總結:
這個敵方職業不但單體耐打攻高,而且有輔助技能,幫助敵方士兵。 指揮官的光環可以治療同時給敵人增加附屬屬性。 同時,指揮官有範圍和遠距離魔法攻擊。
指揮官的光環效果可以通過暈眩或者冰凍打斷,建議亂戰時限制指揮官的輔助光環效果,迅速收拾殘渣敵人,然後集中攻擊指揮官。

DEVASTATOR(毀滅者)
職業加成:
-》很低的生命
-》很低的裝甲
-》免疫魔法傷害

職業總結:
此類敵方魔法單位善用大威力的範圍魔法攻擊或者群狀態魔法,而且自身回瞬移魔法。 這類的敵人要作為首先乾掉的目標,他們的瞬移魔法在使用後需要較長一段時間的cooldown時間。

BOSS(BOSS級敵人)
職業加成:
-》免疫Knockdown 震倒
-》免疫Immobilized 固定
-》免疫Enslavement 奴役
-》免疫Paralyzed 殘廢
-》低攻擊

職業總結:
DA2的boss級敵人沒有特別強力的攻擊加成,但是擁有極多魔法狀態免疫,如此一來已經足夠破壞戰鬥時的策略。
高血量的boss很難打動,提升爆擊機率在Boss戰的時候很重要。
Boss戰很容易淪為持久戰,這時Anders的輔助魔法和恢復魔法尤其重要。 如果沒有的話只能靠磕藥了。
Boss落單的時候很喜歡追人打,特別是近距離攻擊的Boss,可以用個坦~~克角色邊逃邊戰,然後利用隊友的遠程攻擊猛打。

ARCHBOSS(最高等型BOSS)
職業加成:
-》免疫Knockdown 震倒
-》免疫Knockback 震退
-》免疫Immobilized 固定
-》免疫Stun 暈眩
-》免疫Paralyzed 殘廢
-》免疫Enslavement 奴役
-》免疫Sleep 沉睡
-》免疫Inevitable Death 瞬殺
-》免疫Explosive Death 爆炸殺

職業總結:
這類Boss是難度最高的BOSS,需要良好的操作和對敵人弱點的認識。 下面的篇幅會介紹遊戲中出現的Archboss 同時分析打法和資料。

兵種種族資料

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