神魔預言錄 初期上手講解

21 3 月

★和本篇不一樣的是,在“勇者傳奇模式”下,玩家需要先選擇一個職業角色(巫女、祈禱師、女忍、聖騎士和魔騎士不在備選之列)作為騎士團的團長白手起家,長生不老童顏男主什麼的成為了昨天的浮雲。 玩家需要在不斷地成長→找對象→結婚→生娃→成長……的無限循環中堅守到百年最終戰的到來。 除了遊戲中包含傳說眾術技的習得的系統要素外,如何結合各種優良基因打造強大子嗣也是該模式下的一大中心和樂趣所在。

★該模式下的一個關鍵詞是“ 青黃不接 ”,玩家需要極盡能事地保證自己騎士團時刻處於實力中上的水平,才能應付各種等級高的強力怪物,順利提升預測安全值保證不在GAME OVER的邊緣遊走。 這其中要絞盡腦汁給旗下的男女頻繁配種,量產福娃,保 ​​證市場供應充足。 同時也需要多多利用酒場依賴的任務,很多都可以提升隊伍實力或者幫助遊戲順利地進行下去。

★團長只能在子嗣滿15歲可供戰鬥時才能在“祈禱之森”裡選擇“引退”退出隊伍, 至於萬一到老死的時候團長還沒有後代會怎麼樣,這個沒經過驗證.. ….不過個人猜想應該會是強制從騎士團裡另選一個同伴頂替……(為什麼有個聲音告訴我會是直接GAME OVER呢)

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闇龍紀元2 敵方兵種、等級、技能、抗性分析

20 3 月

  兵種類型等級構成常識

引導:
本文敵人資料把敵人分成種類來介紹,敵兵種分類和魔法物理抗性都在這資料裡做出詳細介紹。

DA2的每種敵人都有特定職業分類,就好比主角可選的職業一樣,敵人也分成法師戰士盜賊3種職業。 但特殊的是敵人有更強力的“精英”附加職業分類。 在本篇後面會列表做出詳細介紹。

另外,敵人在擁有職業的同時也具有兵種等級。 可能玩家面對的相同造型敵人兵種等級不同,戰鬥的時候難度也會不同。

打個比方,玩家面對的敵人兵種是Dalish Assassin(精靈刺客),精靈種族任何兵種對雷電的抗性極其底下,刺客的職業告訴我們要小心敵人的戰鬥套路和特技,比如隱形等。 最後Dalish Assassin(精靈刺客)這個兵種職業屬於精英敵人等級,比普通兵種具有更高生命和個別抗性。

在高難度模式下對敵方的弱點抗性認識是提高戰鬥效率的關鍵之一,選擇敵人的弱點屬性進行打擊是非常聰明的選擇。
屬性在遊戲中有5種:
冰凍 雷電 火焰 自然 靈力

敵人職業一覽:
TROOPER(士兵)
職業加成:

職業總結:
最基本的敵方單元,在遊戲里通過威脅生成系統選擇自己的目標後採取直接攻擊。同樣個別生物比如蜘蛛狗幼龍等也算作士兵單元。 這些敵人的抗性和生命都較低,通過大範圍打擊技能能夠有效的降低被圍困的危險。 同時,此等單元對狀態的抗性也很差,暈眩,擊退等都對其有效。

TROOPER-盾劍組合(盾劍士兵)
職業加成:
-》中等裝甲加成
-》中等防禦加成
-》低等魔法抗性

職業總結:
擁有盾劍組合的士兵具有稍高的物理防禦,但是對於魔法攻擊還是很脆弱。 基本攻擊模式和普通士兵一樣。

TROOPER-雙手重武器組合(雙手重武器士兵)
職業加成:
-》中等傷害加成
-》中等攻擊加成
-》低等防禦

職業總結:
攻擊強化版的士兵單位,單次攻擊效果稍微有所提高,個別重武器敵人攻擊頻率很低,可以輕鬆躲過。

TROOPER-雙持武器組合(雙持武器士兵)
職業加成:
-》中等傷害加成
-》中等攻擊加成
-》低等裝甲

職業總結:
雙持武器的士兵在每秒傷害輸出上更出色,但此等單位犧牲的是裝甲,換來攻擊速度。 單次攻擊能夠對他們造成更高傷害。

TROOPER-Archery 弓手(弓箭士兵)
職業加成:
-》中等傷害加成
-》中等攻擊加成
-》低等裝甲

職業總結:
遠距離物理攻擊的敵人單位,作為協助傷害和士兵一同作戰,單體對近身攻擊非常脆弱。 不過值得注意的是如果玩家角色的Fortitude較低的話,弓箭手的攻擊極其容易造成Knockback擊退狀態。 而且弓手選擇攻擊的目標一般都是隊中的弱點目標,除非個別隊員累積一定的怨氣值,或者發動挑釁技能。
通過站位修正或者障礙物可以躲避弓箭的攻擊,同時吸引弓手近身。

TROOPER-Staff法師(法師士兵)
職業加成:
-》中等傷害加成
-》中等抗魔法加成
-》低等裝甲

職業總結:
和弓手非常相似,遠距離攻擊是他們的武器,近身抗擊打非常差。 但是法師的個別魔法無視障礙物,同時具有濺射和範圍傷害。 利用刺客的隱身或者快速瞬移技能或者戰士的突進技能可以迅速鎖定殲滅法師。 另外,法師士兵的Fortitude很差,重攻擊或者技能攻擊能夠輕易的打斷法師詠唱。

ASSASSIN (刺客)
職業加成:
-》中等攻擊加成
-》低等裝甲
-》低等生命值

職業總結:
刺客擁有特殊技能能夠讓他們在混亂的戰場上隱形,同時他們的背刺和持續傷害技能具有很大威脅。
要想快速有效的殺死刺客,必須先把刺客困住。 然後全力滅殺,靈活運用冰凍暈眩石化等技能能夠有效的控制他們的活動範圍。 另外即使在隱形模式下,刺客還是能夠被範圍攻擊傷害到。

BRUISER(大型敵人)
職業加成:
-》很高的傷害加成
-》中等攻擊加成
-》中等裝甲加成
-》很低的防禦

職業總結:
這類敵人擁有很高的傷害輸出,但他們沒有閃避能力,普通攻擊很容易命中他們。雖然此類敵人防禦差,但是要時刻小心他們捨命的賣肉攻擊,超高的生命值和很高的傷害輸出是你法師弓手刺客的剋星。
和這類大型敵人交戰的時候需要一名高防高生命坦~~克,通過吸引敵人的火力來為隊友提供攻擊的機會。 同時利用冰凍魔法來限制敵人攻擊的頻率。 混戰的時候要重點限制大型敵人,殺掉其它單元後專心對付Bruiser。

COMMANDER(指揮官)
職業加成:
-》免疫“沉默”魔法
-》高裝甲加成
-》高Fortitude加成

職業總結:
這個敵方職業不但單體耐打攻高,而且有輔助技能,幫助敵方士兵。 指揮官的光環可以治療同時給敵人增加附屬屬性。 同時,指揮官有範圍和遠距離魔法攻擊。
指揮官的光環效果可以通過暈眩或者冰凍打斷,建議亂戰時限制指揮官的輔助光環效果,迅速收拾殘渣敵人,然後集中攻擊指揮官。

DEVASTATOR(毀滅者)
職業加成:
-》很低的生命
-》很低的裝甲
-》免疫魔法傷害

職業總結:
此類敵方魔法單位善用大威力的範圍魔法攻擊或者群狀態魔法,而且自身回瞬移魔法。 這類的敵人要作為首先乾掉的目標,他們的瞬移魔法在使用後需要較長一段時間的cooldown時間。

BOSS(BOSS級敵人)
職業加成:
-》免疫Knockdown 震倒
-》免疫Immobilized 固定
-》免疫Enslavement 奴役
-》免疫Paralyzed 殘廢
-》低攻擊

職業總結:
DA2的boss級敵人沒有特別強力的攻擊加成,但是擁有極多魔法狀態免疫,如此一來已經足夠破壞戰鬥時的策略。
高血量的boss很難打動,提升爆擊機率在Boss戰的時候很重要。
Boss戰很容易淪為持久戰,這時Anders的輔助魔法和恢復魔法尤其重要。 如果沒有的話只能靠磕藥了。
Boss落單的時候很喜歡追人打,特別是近距離攻擊的Boss,可以用個坦~~克角色邊逃邊戰,然後利用隊友的遠程攻擊猛打。

ARCHBOSS(最高等型BOSS)
職業加成:
-》免疫Knockdown 震倒
-》免疫Knockback 震退
-》免疫Immobilized 固定
-》免疫Stun 暈眩
-》免疫Paralyzed 殘廢
-》免疫Enslavement 奴役
-》免疫Sleep 沉睡
-》免疫Inevitable Death 瞬殺
-》免疫Explosive Death 爆炸殺

職業總結:
這類Boss是難度最高的BOSS,需要良好的操作和對敵人弱點的認識。 下面的篇幅會介紹遊戲中出現的Archboss 同時分析打法和資料。

兵種種族資料

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龍騰世紀2 全職業天賦技能詳解

20 3 月

作者:【A9VG】etimes2001

 

技能類型:

主動技能:菱形圖標的技能為主動技能,即時生效,一般都為攻擊招數

持續技能:六邊形圖標,屬於增益技能,啟用後效果持續存在,但是啟用時按百分比消耗法力/體力槽。 一般為角色增加某種強化效果

被動技能:圓形圖標,不用觸發,永久生效

Warrior 戰士

天賦總覽

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闇龍紀元2 異常狀態解釋列表

20 3 月

作者:A9/etimes2001

 

狀態 解釋 有效技能
Stun[暈眩] 該效果可以短時間阻止敵人行動。 盜賊必定對暈眩的敵人造成暴擊傷害。 被害者會忘記當前目標轉而攻擊新目標。 Pommel Strike (戰士),Mind Blast (法師),Miasmic Flask (盜賊), Combustion Grenades (全體)
Confused[迷惑] 迷惑會干擾敵人行動,讓他們經常會攻擊自己人 Confusion
Obscured[隱蔽] 盜賊放出一陣煙霧隱藏小隊行踪,並暫時提高防禦力。 Chameleon’s Breath,Impenetrable Fog (盜賊)
Brittle[脆骨] 當敵人被冰凍成脆骨狀態時,對他們的粉碎打擊會有加成傷害。 Winter’s Grasp,Cone of Cold (法師),Petrify,Desiccate (法師)
Disoriented[混亂] 這個極端狀態導致的驚嚇和困惑會顯著的降低對方防禦。 Chaos, Overpowering Fog (盜賊)
Staggered[失衡] 處於失衡狀態的敵人無法站穩,他們會努力繼續戰鬥,但是攻擊和防禦會雙雙下降。 Pommel Blow, Aftershock, Pummel,Sunder (戰士)
Sleep[睡眠] 只能針對敵方目標施放,讓其短時間內無法戰鬥。 睡眠狀態在持續時間結束後解開,也會在遭受到攻擊後打斷。 Sleep, Entropic Cloud (法師)
Paralyzed[麻痺] 陷入麻痺狀態的目標無法移動,攻擊或是施法。 Glyph of Paraly**,Crushing Prison,Coma, Petrify (法師)
Dispel[驅散] 解除玩家身上的有害狀態。 同時,也可以取消敵方目標身上生效的任何持續性法術和增益效果。 Dispel Magic (法師)
Enslavement[奴役] 敵方目標被奴役後會在腳底出現藍色光環,暫時轉成友方目標,幫助我方作戰,直到效果消失 Blood Slave (法師)
Silence[沉默] 這招Templar的製裁能夠阻止敵人施放法術或是任何需要花費法力/體力的技能。 Silence (戰士)
Immobilized[定身] 目標無法行動,但是仍然可以攻擊和防禦 Tar Bomb (全體), Pinning Shot (盜賊),陷阱(環境)
Knockback/Knockdown[擊退/擊倒] 任何攻擊都具有不同的攻擊強度,所以你會時常發現敵人被強力攻擊擊退或是擊倒。 該效果可以被默認武器以及多種攻擊技能觸發。 多種技能