大地王國:罪與罰 使用鐵匠技能打造武器裝備經驗

16 2 月

從這個級別可以看出,打造一個物品最少需要2個部件。 然後根據級別的提升再加2個,並能嵌入一顆寶石。 打造的時候,物品分為,武器,戰士盔甲,浪客盔甲,法師盔甲………此外每個部件的名稱格式:一般情況下(除法師盾牌和武器),部件(Components)都以“AAA BBB CCC”的格式命名. AAA 和BBB,是兩個形容詞,直接影響CCC的效果。 AAA是定量影響! BBB是定性影響!

1武器類

1.1 武器核心部件形容詞AAA 首先看下面這個表格列舉了部件AAA的命名以及其相對應的質量

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shank2 劇情圖文講解

15 2 月

閃客和科里娜小時候都是孤兒,被伊莉娜(老婦人)照料,一條主線是本作的大惡人馬格尼斯(光頭佬)對小城進行了殘酷的統治,好景不長,馬格尼斯心臟衰竭,指使火焰男和賤醫男在小城搜尋配對的心臟器官來挽救其賤命,結果老婦人不幸被抓而且還恰好符合馬格尼斯的心臟移植,另一條主線是閃客經過科里娜的勸說,同時老婦人的被抓使其加入了推翻馬格尼斯政權的鬥爭

【主要人物介紹】

閃客:此處省略。 。 。

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上古卷軸5:無界天際 吸血鬼狼人詳盡圖文分析介紹完全攻略

15 2 月

作者:繆斯·文森

在發此文前事先先說明1下,寫這篇文章的本意,主要是為對狼人與吸血鬼有興趣的玩家有所幫助才寫,因為現在關於這2個異化種的介紹根本就連一個比較正確和合適的都沒有,在這裏同時特別需要說明下,此代吸血鬼根本不是很多人傳的廢物,相反,反而是異常強大的存在,而且是越後期越強,與狼人是完全相反的狀況,可以說老滾系列發展到現在,上古5裏頭的血族是歷代上古系列裏最強大的一代了,原因在下面會加上分析介紹,事實上本代吸血鬼之所以能這麼兇殘,和恢復系的PERK點死靈法師PERK有著極大的關係。

不過老滾裏強弱並非重點,關鍵還是角色扮演的代入感,事實上老滾5裏身為龍裔的身份就是強大的代名詞,除了龍吼異能外,龍裔最強的還是這兇殘的學習能力啊,才幾個月工夫就能成長得比遊戲裏眾多NPC鍛煉一輩子才辛苦練成的本領更加強大,這種可塑性才是真正的兇殘,再強大的職業種族也不如這個龍裔的身份來得強大啊。

下面開始介紹2種族,當中狼人因為本身除了變身沒什麼特點,而本身變身後無法穿甲,無法釋法,無法攜帶武器,無法吃藥,無法開物品蘭,而形象方面又都一個樣的,所以就沒做相關截圖工作,下面的狼人部分也只有文字介紹,而不會象吸血鬼一樣有大量的圖文以及相關資料分析(因為對於狼人來說大量圖沒什麼太大必要):

第一部分,狼人:

這裏之所以先從狼人開始介紹,原因在於與成為吸血鬼的選擇不同,狼人只要你加入戰友團,然後要成為先知,那就必須要經過喝狼人血,變狼人的階段,所以基本上大多數角色都會有變狼人的經歷,所以這邊優先提了。

關於狼人的來歷,狼人在上古世界是屬於狩獵魔神海爾辛“賜福”而產生的產物,一般情況下狩獵魔神海爾辛喜歡以化身形式在物質界四處亂晃悠,看到誰比較順眼了或者不順眼了,都會送人一個這能力(恩,你沒看錯,是無論他看這人順眼還是不順眼,都會坑爹地送個狼人祝福/詛咒上去,這魔神其實從品性角度來說和瘋神是一德行的,而且從性質惡劣角度來說比瘋神有過之而無不及,對於海爾辛來說世界沒有對錯正邪,只有狩獵者與被狩獵者,所有的一切都是為了狩獵或者被狩獵而存在,他雖然看上去瘋狂而邪惡,造成的災難也大多極為可怕,玩過上古3血月的估計對這傢伙造成災難性事件都會有印象的,但他跟大貢那個蛋疼的不入流的主不同,他其實該算中立型的性格,不過屬於那種同瘋神類似的,能不招惹還是別招惹上的主)

而信奉海爾辛的那些女巫啦,烏鴉鬼婆(這坑爹的鬼婆可是生化兵器專業戶,上古5裏著名的荊棘之心也她們搞出來的)什麼的,也都能把狼人詛咒轉給別人,事實上你喝了狼人血,只要轉化成功,那就都能變狼人,不過變了狼人後還有沒有人類意識就不好說了。。。

在上古的世界裏,狼人大多數都是一群極其倒楣的傢伙,基本上大部分人都是因為莫名其妙的原因才變成了狼人,有些是被狼人咬了,有些則是因為莫名其妙地打死了海爾辛在地面行動時候的野獸化身然後不幸被魔神相中才變成了狼人,又或者是純粹是倒楣,正好在海爾辛來人間找樂子的時候人在附近,被看上了,就直接被加了個狼人狀態上去.
只有極端極端稀少,稀少到坑爹得在除了某些腦子被燒了的海爾辛的極度狂熱崇拜者外,只有天際某地某組織內部才有某些蛋疼的人主動去當狼人,還更坑爹地以此為樂和為榮的。

在上古的世界裏狼人基本上是人見人打,人見人殺,是人見了都得把他往死裏打,純粹過街老鼠這樣的角色。

而為什麼上古裏的狼人這麼不待被人見呢?這群狼人不是除了少部分腦子被燒壞的狂信者以外大部分都只是群倒楣的可憐人麼?

這事實上牽扯一個更蛋疼的事實,那就是上古裏的狼人事實是有著莫名其妙的狩獵與殺戮野性的,這種野性會逐漸導致大部分狼人喪失理智,而純粹成為殺戮的野獸,與此同時狼人是控制不了這種欲望的,這與他們本身的品性基本完全無關,而他們一旦發作,產生的災難往往是異常巨大的。

而就算意志堅定者勉強在平時控制住,到月圓時候也幾乎必定發作。

上古5裏的佛克瑞斯就有只倒楣的狼人,只是個老實巴交的好男人,為了控制自己的狼人發作,偷了個控制狼人變身的戒指,想好好過過普通人的生活,結果魔神海爾辛的詛咒在那戒指上,這個老實人也沒想到這點,於是很悲劇的,他在一個小蘿麗面前發作了,於是就把可憐的小女孩撕成了一塊一塊的碎片,接著就被關了監獄,其實他無論拒捕或者至少逃獄都非常簡單,這從他後來主角從他那接過戒指,他立刻就狼人變身從監獄跑掉能看出來,他之所以選擇被抓,其實就在於他不放心這個戒指,不敢隨便亂扔(當然,也可能是扔不了,象主角戴上這戒指,就是立刻扔不了了,不過從他能把戒指交給主角來看,他應該是能把這東西扔掉或者起碼交給其他人的)

而就這樣的能主動控制狼人變身的人也控制不了狼人衝動發作,這玩意在上古的世界裏威脅有多大,本身有多可怕相信也不用多說了。

事實上你在天際追殺狼人的銀手組織基地裏能發現不少已經喪失理智的狼人,你就算把他們救出來,他們也會立刻跟野獸一樣攻擊你。

而戰友團裏的蛋疼的主動型狼人來歷則是在這幾百年的歲月才發生的事情了,戰友團成立了幾千年,而直到近幾百年,戰友團才開始跟狼人扯上關係。其原因就是這幾百年的某戰友團先知腦子進水了,竟然聽信了烏鴉鬼婆這些蛋疼主的話,選擇了信奉魔神海爾辛以換得狼人變化的力量。

說真的,說到這我就真沒法吐槽了,就算為了力量出賣自己,好歹也考慮下出賣物件啊,而且狼人變身這玩意一直惡名在外的,這樣也敢接受這條件,坑爹啊,你還不如去當吸血鬼都比這靠譜,雖然吸血鬼名聲更差,但好歹維持自我是壓力不大的,力量層面也比狼人更強.

從獲得狼人能力以後,戰友團的核心成員就都被要求必須成為狼人了,但因為成為狼人,戰友團的成員活的時候將因為狼血原因無法安睡,同時會被狼人的殺戮欲望與狩獵本能逐漸改變人性,死後則要墮入魔神海爾辛的大獵場而無法加入諾德戰士心中的聖地松加德.

不過相對的,因為戰友團的狼人變身是生化兵器專業戶烏鴉鬼婆的傑作,所以他們不象普通狼人那樣非常容易失去理智,這是唯一的好處.

如果你注意看遊戲裏戰友團核心成員形象的話會發現他們集體一排黑眼圈,而且作息時間異常混亂,睡眠時間統統很短.

也因為這麼多問題,本代戰友團先知白棕同志就選擇了變回普通人,而如果繼續往下,法卡斯和威爾卡斯也會選擇變回普通人,只有艾拉會選擇保持狼人狀態.

下面就提下上古5裏玩家操作狼人時候的特性了:

首先提下優點:
1,疾病免疫,免疫吸血鬼病,腦殘病等一系列疾病,但是有時候還是會得骨痛熱,非常得莫名其妙與令人蛋疼,應該是BUG.
2,狼人形態,未戴某魔神器戒指前是1天1次,帶上後能每天多次變身,勉強能算是優點,低難度下中期以前只要小心控制在只野外附近沒人時候使用都很強勢,高難度下前期也不錯,不過中期開始會逐漸變成自殺或者無用屬性,具體原因下面會提到,具體好處也會在下面專門列出.

接著是缺點:
1,無法獲得睡眠充足後給的技能提升速度加速BUFF
2,狼人形態本身,當然你可以選擇不變身狼人,這也是種辦法,而具體原因有三方面的:
1,NPC敵對:在狼人形態下,所有的中立和友善NPC都會變成敵對,除了你的隨從,即使是在地下熔爐裏的狼人祭壇那,只要你變身狼人,即使同類的狼人艾拉,只要不是跟隨狀態,哪怕正拜祭壇都會立刻站起來射你,某次我變個身試下,結果艾拉立刻站起來,2弓送我歸西…
2,中後期狼形態的極度弱勢: 在狼人形態下,護甲會清空,武器不讓帶,法術與龍吼也不讓放,變成純粹裸身狀態,簡單點說抗性0,護甲0的,沒有任何附魔效果(不過變身前釋放的火焰盾這類的BUFF效果是能繼承的),更蛋疼的是不能開物品攔,不能開人物攔,藥也不讓吃,自動回血也基本沒了,只能吃屍體回血,本身生存性降低到了極限,而實際效果就如上面所說,大師難度下基本是個高級點怪或者人物都能直接把狼人秒了,生存能力極度坑爹,進攻性能也不怎麼樣,更重要的是法術龍吼全無法使用,而如果這形態下變回來,還得重新把裝備插上,更蛋疼的是狼人形態就算你指望其他NPC幫你打都基本很難,因為你本身會是他們的首要攻擊目標.高難度下變身除非有隨從幫忙吸引火力,又或者本身操作異常嫺熟,而對面只是單體,不然狼人變身就是著急自殺.不過需要說明的是狼人對巨人有著絕對優勢的,因為巨人行動實在太慢了,雖然高難度下幾乎必定能秒狼人,但狼人能很輕鬆地控制住他們,基本是壓倒性優勢.
3,狼人變身時候的極大破綻:狼人變身本身不是立刻變身,而是需要擺POSS做動作的,動靜還相當大,變身時候無甲,高難度下如果戰鬥中,光這段時間都夠死上2次了.

下面就說下關於狼人變身後的特殊強化部分,上古5裏狼人變身後能力分正常狀態和獲得3圖騰狀態2種情況,正常變身後的能力變動有以下特性:
1,最大生命值和體力值增加100,在後期這增加的100相對護甲值以及所有附魔效果全清空的代價,基本沒什麼用處,但在前期效果卻極好,而且狼人是唯一一種可以在大師難度前期不依賴3神技,不依賴隨從,不依賴召喚生物就可以非常輕鬆獨立行動正面對敵的種族,當然後期狼人形態就完全是反效果了.

2,超快的移動速度,狼人形態的移動速度非常快,比人類快許多,加上體力強化,賓士起來有著一種獨特的快感.

3,狼人重擊,狼人的攻擊能直接把巨龍以下的怪統統打飛,包括猛獁和巨人,而且這招沒CD的,招事性能上比盾牌格擋滿格檔的盾沖還要來得好用,大師難度唯一能前期狀態就正面屠殺巨人據點的種族,對近身型的強盜和過來刺殺你的兄弟會刺客以及那些低級近戰屍鬼(這幾個也是你在早期面對的主要對象)更是具有碾壓性優勢—-當然,你操作得合格才行.
不過一旦碰上遠端或者不吃重擊的巨龍就直接悲劇了.

4,早期的空手高傷,狼人形態攻擊速度很快,攻擊力在早期也很高,雖然後期因為沒武器是很悲劇的狀況,但早期效果非常明顯.

5,狼人怒吼,這種吼聲分為4種效果,當中除了原始的恐懼之吼效果外剩餘的3種效果都得靠完成戰友團系列任務後接艾拉的個人任務搶劫狼人圖騰才能解鎖,分別為:
1,原始吼叫:恐懼之吼,吼聲效果能讓早期的怪物陷入恐懼狀態中,沒注意過有沒有CD,反正基本上個人是想吼就吼2下,就算有CD應該也不長,但只對低等級的怪有效果.
2,解鎖吼叫:召喚之吼,吼聲效果除了造成低等級怪物恐懼外還會召喚2個狼魂幫打,不過狼魂很弱,目測不比召喚系使徒來得強很多,還不如冰元素能打.
3,解鎖吼叫:探測之吼,吼聲效果除了讓早期低等怪物陷入恐懼以及召喚狼魂外還會帶有生命探測效果.
4,解鎖吼叫:恐懼之吼加強版,吼聲效果恐懼能力加強,但完全沒測試過,所以加強到什麼程度完全不知道.

上面就是關於狼人的特性介紹了,在遊戲裏從總體情況來說狼人的好處如果是大師難度以下,基本上除了個疾病免疫外沒任何好處了,因為大師難度以下就算前期也對狼人形態沒任何依賴.
如果選擇大師難度又不選擇3神技和帶隨從的話,狼人前期還是比較生猛的,當然中後期會變成自殺型選擇.
老滾5裏狼人相對吸血鬼變身最大的優勢在於你可以選擇不變狼人,那樣除了沒睡眠BUFF外就相當於只多了個疾病免疫的效果,不會對你造成太多的副作用,不過按遊戲裏的設計,一個人是不能同時感染狼人和吸血鬼的,當然你可以利用BUG感染上,但據說有很多副作用,我沒這麼做過,所以也不曉得具體.

關於狼人的治癒,其實只要按著戰友團任務做下去就可以了,戰友團先知白棕同志會讓你去殺烏鴉鬼婆,拿她們的頭來治療狼人,推薦5個腦袋全拿了或者起碼拿4個,因為假如你自己也要治療的話那算上威爾卡斯和法卡斯的治療任務,你起碼需要4個腦袋才行.

接著你只要去斯柯拉默之墓點燃火堆扔腦袋進去,再殺掉對應的狼魂就可以了.

需要說明的是治療狼魂的時候只有幫科拉克先知的鬼魂治療狼魂以及幫助威爾卡斯兄弟治療狼魂的時候才能給自己治療,不然其他時間裏火堆是無法扔腦袋進去啟動的,所以時機要把握好.

好了,下面將講到重點,也就是這篇文章真正要重點分析的種族—吸血鬼,本代吸血鬼事實上綜合上幾乎接近歷代最強,而且儘管目前沒有專門的和前幾代類似的相關吸血鬼家族任務,但官方已經有所透露,在新的資料片裏,吸血鬼將會有很大戲份,而且5代的吸血鬼懲罰其實是很低的,具體原因下面會進行介紹講解.

第二部分,吸血鬼介紹:

吸血鬼在傳統文化中是作為夜之眷族和狼人死敵而存在的,不過在老滾裏吸血鬼倒是能算夜之眷族,不過遠不是狼人死敵就是了,事實上當你變成4階段的吸血鬼的時候,只有戰友團眾狼人基友,黑暗兄弟會(兄弟會裏本身就有吸血鬼的存在)以及盜賊公會成員不會敵視你的(盜賊公會需要你有一定階級才不會敵視你,事實上)

本代吸血鬼理論上4階狀態最強,但事實上綜合來說5代的吸血鬼最強的卻是一階狀態,關於位元階變化方式每24小時不吸血,前進一階,最高4階,而只要吸1次血則就能退回1階,具體下面會加以詳細介紹.

下面先介紹下老滾5裏吸血鬼的背景,老滾5的吸血鬼其實是非常特別的天際獨有的吸血鬼種類,瓦奇哈拉家族吸血鬼,這種吸血鬼按遊戲中書裏的描述來說的話屬於天際特產,按書裏的話他們是具有穿越堅冰的能力,當然遊戲裏你感覺不到就是了.

事實上老滾5裏的血族不止種類和異能與4代同類有著極大的不同,造成他們誕生的疾病都是有著極大的不同的,3代和4代的血族都是感染Porphyric Hemophilia而變成的吸血鬼,而5代的天際的血族則是感染Sanguinare Vampiris後變的血族,從疾病名稱角度上來講2者間都有著相當的不同.

通過Porphyric Hemophilia變成的吸血鬼特點是作為血族的力量極為強大,這點在3和4裏都有明顯的體現,當你變成了吸血鬼,你的屬性和技能都得到驚人的增幅,而且對普通兵器有著令人蛋疼的抵抗能力,4裏普通兵器抵抗還好點,到了階段4吸血鬼不過20%抵抗罷了,3裏變了吸血鬼直接50%普通兵器傷害抵抗,隨便穿點護甲或者上上防禦法術,基本上面對普通兵器就相當於開了無敵,兇殘得一塌糊塗.

而且3和4裏一旦變身後屬性和技能都有著全面加成,低等級的時候變成吸血鬼固然生活困難,但實力增幅也是異常明顯的,3裏的吸血鬼變身後直接力量,意志,速度3屬性全面+20,大量技能+30點,然後再根據你加入的吸血鬼家族,還有額外的技能加成,同時還對普通兵器有著50%的傷害抵抗.

4裏頭則是基本同3類似的技能與屬性加成,到4階段,所有的相關技能和屬性都加20點,而且不受100點上限限制,如果玩過老滾4,知道老滾4的屬性和技能有多少種的人估計都曉得這BUFF有多可怕,這也是為什麼老滾4裏凡介紹吸血鬼的幾乎都是推薦到第4階段的主要原因.

但無論老滾3還是老滾4裏,吸血鬼的副作用都是異常大的,老滾4還好點,只要不進入第4階段,還是可以與普通人交流接任務的,在老滾3裏,一旦你成了吸血鬼,基本上除了吸血鬼家族和魔神外,所有的NPC都會把你當敵人看待或者不搭理你.

同時在滾3和滾4裏吸血鬼在陽光下要受持續傷害,滾4裏如果陽光猛的正午,傷害都會令人蛋疼.而且無論滾3還是滾4,成為吸血鬼都會有50%的火抗削弱.更要命的是滾4裏變吸血鬼後還會立刻變得蒼老,高度醜化.

而滾5裏的吸血鬼則是完全不一樣的情況了,滾5的吸血鬼會被陽光削弱,但卻不會受陽光傷害,由於老滾5不再有屬性值的存在(其實我很欣賞這種做法),所以吸血鬼也就沒了屬性和技能加成.

而且最關鍵的是外貌上除了會變得瘦點,皮膚會蒼白點外基本沒什麼太大變化,能最大限度保持形象.

天際的吸血鬼的血族特性不象3和4的吸血鬼那樣明顯,純粹作為吸血鬼帶來的實力增幅也是比較有限,但相對副作用也小了許多許多,血族甚至可以混居於人類的社會裏而長期不被察覺,5裏固然有瘋狂的血族殺人食人的,但也有相當多的血族是混在人類的社會裏而不被發現地默默生存著.

5裏的血族NPC目前並不多,但有不少塑造得都挺不錯,甚至可以說是飽滿,在上古5這個普遍人物塑造極為單薄的遊戲裏算很罕見的情況.

比如莫撒爾那個被強制轉化的吸血鬼以及她的看似風情萬種實則無比寂寞的吸血鬼主人,事件結束後略略品一下她們的作為,那種淡淡的哀傷以及在老滾歷代血族表現裏都幾乎看不到的血族那種迷惘的人性掙扎,衝突與嫉妒,頗為令人回味,可惜B社沒在這事情的氛圍塑造上多下下工夫,真得是很可惜.

題外話,老滾5裏還有個塑造得極為豐滿而且很有大家手法的人物,就是馬卡斯城的內奸大鼻尼內普,10幾句話,1本日記,將一個垂老之人一生的哀傷,感歎與情感,性格體現得淋漓盡致,再加上後來那個女兒腦袋讓諾德人砍了的父親所說的話,讓人當做完馬卡斯城叛亂任務後對整個棄誓者組織都會產生一種很深的感歎.

可惜這些角色全是龍套,主要角色除了爭議角色烏佛瑞克的塑造外反而沒1個像樣的…老滾5這點果斷坑爹啊…

另一組令人感歎的血族則是一對磨房的夫婦,這對夫婦白天工作做磨,看起來也是非常得和善開朗,說真的,完全看不出是血族,直到在接兄弟會的刺殺任務前都沒想到他們是血族,之前我在那裏跟一頭上古龍對K,看這女的只是完全沒反應地在橋上站著,跟其他的普通NPC一見龍就抱頭逃竄的反應完全不同的時候還沒太大感覺,後來知道她身份後才知道怎麼回事.

關於這1對血族夫婦是不是表面和善開朗,底下殺人放火之類的,我是不知道具體了,但從遊戲裏實在得不出他們做惡的依據,他們利用夜晚吸點旅人血應該是有的,因為吸血鬼不少量吸血的話基本是保持不了人類形態的,而少量的吸血對人也基本無害.

再加上他們是暗黑兄弟會的暗殺對象,而暗黑兄弟會基本上暗殺的物件除了開始的那個孤兒院院長和最後的帝國皇帝替身(這個也不算惡人)外在5代裏殺的全是難得的好人(考慮整個天際真正的好人就沒幾個,就連雪漫裏看起來人挺好的伊索爾達都在底下跟走私犯人關係曖昧,著名的腦殘挑戰下限帝銀血家族和完全沒下限的黑荊棘家族更是名聲在外,連個雪漫外的酒場老闆都把雇員往死裏逼,直把雇員弄得造反,5代的兄弟會果然也是奇葩),而那個院長事實還不是兄弟會計畫上要殺的,所以我估計這2吸血鬼8成也只是想要安靜生活的血族裏的善類,挺令人歎息的—當然也可能是我調查不深?誰知道呢.

而5代裏黑暗兄弟會的吸血鬼蘿利說的話也頗為令人玩味,稚嫩中透著成熟,有著一種異常的味道,具體我就不多透了,不過這個吸血鬼蘿利真得是有種異常性的魅力,多聽聽對話感覺很有意思,其實她也是我沒屠掉黑暗兄弟會而一路任務做下去的最大原因之一,甚至優先於影魘,可惜這蘿利外貌實在太平凡了,期待有人給她做個新外形MOD啥的…就路邊小屁孩的造型…真頗為坑爹…

說真的,5代裏吸血鬼NPC不多,目前的相關任務更是少得可憐,專門給吸血鬼化主角準備的任務除了個治療吸血鬼外更是完全沒有,還得等資料片,但是個人感覺遠比狼人系的NPC眾的性格要來得飽滿有力,而狼人相關任務雖然眾多,NPC也同樣眾多,而且理論上地位都很重要,但除了先知科拉克和威爾卡斯之外卻非常蛋疼得大多給人的印象都很薄,圓環狼人斯科月更是坑爹地給人的印象就幾句話然後就便當了,根本完全沒有存在感.

真是太坑爹了啊…

下面就開始進行5代吸血鬼的相關特性介紹,下面先放一下關於吸血鬼變化後造成的形象改變,範本則是我的黑精靈角色,說起來雖然我一般網名為繆斯·文森,大多數自己玩的角色也叫這個,不過我的黑精靈角色則選擇叫了NACROLIS,感覺稱呼為耐克洛利斯或者娜克若利絲都不錯啊,非常使用應用於老滾的特殊狀況啊-_,-:

1,未變身前:

2,變身後:

由上面圖可以看出吸血鬼變化後膚色會產生明顯變化,不過其他方面變化就很小了.

5代變吸血鬼所能獲得的直接好處有如下幾條:

一,特殊法術,是加進毀滅系法術列表的:
吸血(Vampiric Drain)—從你的施法目標身上吸HP,吸的HP量按秒算,隨吸血鬼化進程提升而提升,進程1的時候只能吸坑爹的2點HP,進程4的時候能吸同樣坑爹的5點HP…基本完全沒用的技能

二,特殊力量,在力量列表裏能找到:
1,血之魅惑(Vampire’s Seduction)—其實就是幻術系的平靜術,在有幻術系PERK支援的情況下本身其實不差,但幻術系的平靜本身就有同樣的效果了,而這技能1天只能用1次,最有效的時候還要進入階段4,基本完全不實用的技能.

2,血之僕役(Vampire’s Servant)—復活一個屍體戰鬥60秒,這種屍體復活的強度隨吸血鬼化進程提升而提升,吸血鬼進程到4的話強度相當於恐怖僵屍術,不過1天只能用1次,用處不太大,不過這技能復活的屍體有些特殊的地方,也就是時間到後不會變灰,而是保持完好屍體狀態,但如果在復活期間被殺或者你換個地區或者快速旅行之類的,還是依然會變灰.

3,血族視野(Vampire’s Sight)—其實就是夜視術.

三,被動效果:
1,夜之眷族(Champion of the Night)—幻術系法術獲得25%的效果加成,而且這25%不是簡單的數值提升,而是實際的效果提升,具體下來是會提升起效等級,持續時間,影響範圍等許多效果的,其實相當得實用,尤其是在滾5裏幻術異常逆天的情況下,滿幻術PERK,在吸血鬼的情況下放個大師幻術技能就能瞭解有多扯淡的效果了,基本上是屠城級法術效果.

2,夜行者之步伐(Nightstalker’s Footsteps)—當你潛行時額外增強25%。看起來非常不起眼的技能,其實非常有效,因為我的吸血鬼變化已經有些靠後了,所以不好說前期怎麼樣,雖然聽說的是前期也很好用,但起碼以後期而言是對潛行效果有著切實提升的.
這技能同樣是直接影響實際效果而不是簡單的數值變動.事實上我的人物潛行時候完全不用去聲鞋的,最多針對雪精靈放個輕聲術罷了.

3,疾病免疫(Resist Disease)—100%免疫疾病。

4,冰霜抵抗(Resist Frost)—1階血族時是25%寒冰抵抗,4階血族時則是百分之百寒冰抵抗.

5,毒性免疫(Resist Poison)—100%抵禦中毒,另外抵抗中毒無法抵抗藥物中毒,所以你自己做的藥物裏的毒性成分還是會照常吃的,估計同樣是BUG.

需要指出的是5代吸血鬼和3代以及4代不太一樣,沒有對普通武器的額外抵抗效果.

而直接的缺陷則有如下幾條:

1,火抗弱化(Weakness to Fire)—火抗會隨吸血鬼等級提升而下降,1階的時候是減少25%火抗,到了4階的時候則變成減少100%火抗了.

2,到4階後人物會和狼人一樣,變得接近全民敵對,不過基友團眾基友,暗黑兄弟會的同僚和盜賊公會不會敵視你,法師公會沒測試過,不好說會不會.

3,陽光下會停止回魔,回血和回體,同時根據所處吸血鬼狀態受到HP,MP和體力的3項懲罰,1階是受15點削弱的懲罰,4階則是受60點削弱的懲罰.

如果只看之上的幾條的話,5代的吸血鬼其實看起來還是頗為平凡的,沒什麼太大的懲罰,但也沒什麼太強的地方,但事實上吸血鬼在點了某個PERK以後將獲得遠超上面的好處的能力.這跟你轉換成的吸血鬼狀態有關—吸血鬼在遊戲裏屬於不死生物,這條看起來沒啥特色的東西其實是有著極強的效果的,因為遊戲裏恢復系有個PERK–死靈法師,是讓法術對所有的不死生物效果都產生增幅,而當你自身變成吸血鬼後這PERK就直接對你本身產生了效果,而且更加讓人蛋疼的是不止是法術效果,包括藥劑,龍吼以及裝備附魔等效果都會同樣獲得全面增強,全系全裝備全藥劑皆如此,而且官方也說了,這是專門的特別做成這樣的設置,算是對5代血族的福利,而這些福利帶來的效果是驚人的.
具體下面將放上例子並做出圖文解說:

一,幻術系統:

1,輕聲術,變成吸血鬼前持續時間180秒如圖:

變成吸血鬼後變成270秒:

可以說變成吸血鬼後輕聲術由於時間大幅度延長,接近5分鐘的持續時間下,基本上無聲鞋已經徹底地完全沒價值了

2,隱身術,變成吸血鬼前持續時間30秒如圖:

變成吸血鬼後變成45秒:

3,大師級恐懼術無PERK狀態如圖:

變成吸血鬼後無PERK狀態:

變成吸血鬼後幻術系相關PERK全點狀態:

事實上吸血鬼化後滿幻術PERK的情況下,幻術變得異常逆天,除了瓦奇哈血族大師以及巨龍外,目前目測沒有不吃這幻術的.

二,改變術系統:

1,烏木甲術,變成吸血鬼前為護甲提升100點,持續90秒如圖:

變成吸血鬼後為護甲提升125點,持續135秒如圖:

關於這技能,我想點過改變系強化護盾PERK的純布衣法師應該都知道意味著什麼,在護甲上限只不過567點的情況下,這種強化的烏木甲術在盜賊公會護甲項鏈的支援下是能讓純法的物理防禦性能達到滿甲戰士的水準的,而且加長的時間也能讓其更為實用,對於法師來說這效果非常明顯實用.

2,龍甲術,關於大師級的龍甲術,其實這個技能的事實效果是45秒內減少80%物理傷害,而不是單純增加護甲,目前中文翻譯有問題而已,具體效果如下圖:

此技能不會隨變吸血鬼而有任何加強,估計B社當初也考慮過這點,事實上如果這法術也類似其他法術一樣有血族加成的話,那放在血族身上就會成為一個1分鐘多的100%物理減傷的無敵技能,那就真是BUG了.

此技能這裏略微提下,因為這技能無法和法師的其他防禦法術疊加,但他可跟正常的護甲值疊加,換句話說這技能不是給法師用的,而其實是給戰士用的,題外話此技能釋放後盡可能不要控制臺,因為可能出現BUG,人物狀態時刻卡在龍甲術狀態,以前測試時候有次調造型,莫名其妙就固化了,而且這技能也會受部分MOD影響,所以技能問題是挺多的.

事實上天際裏盡可能少用控制臺為好,尤其儘量少用在任務和技能增加等級增加上,都非常容易出BUG的,我有個諾德人物就是控制臺調整出來做實驗和走帝國線的,各種BUG,令人蛋疼.

三,召喚術系統:

召喚魔人大君,變成吸血鬼前召喚持續時間120秒如圖:

變成吸血鬼後召喚持續時間180秒如圖:

可以說對血族的加成是非常全面的.

四,毀滅術系統:

冰霜斗篷,變成吸血鬼前持續時間60秒,範圍內敵人每秒承受8點傷害:

變成吸血鬼後持續時間90秒,範圍內敵人依舊每秒承受8點傷害:

可以看出吸血鬼對毀滅系法術的加成只有持續時間的影響而已,而不會影響到傷害.

五,龍吼:

龍吼的幻化的測試圖,均是使用後以最快速度發動然後開始看狀態的效果,時間可能有微小偏差,但一定不大,變吸血鬼前的時間:

變吸血鬼後的時間:

目前測試是全龍吼基本都有著加成的,具體就不全放了.具體帶來的好處相信諸位龍裔應該能自己體會到的.

六,藥劑效果:

變吸血鬼前的藥劑效果:

變吸血鬼後的藥劑效果:

七,附魔效果:
變吸血鬼前的附魔效果:

變吸血鬼後的附魔效果:

需要特別指出的是如果採用官方承認的非迴圈只磕1段附魔藥附魔的效果的話在吸血鬼狀態下弄出的裝備則是如下圖這樣的效果:

而穿到吸血鬼身上則會變成:

可以說在老滾5裏的吸血鬼,除非是完全只穿白裝甚至裸體的戰士型人物,不然基本上所有角色變吸血鬼後在點了死靈法師的PERK後都能得到極大加成,而主要代價也就是白天不能自動回血,回藍和回體而已,而這些是可以通過裝備彌補的.

關於老滾5的吸血鬼,下面再略微介紹下一些需要注意的細節:

1,吸血鬼點了死靈法師PERK後獲得的狀態加強效果,不會加強通過任務給你的永久特別強化的狀態,如水手的祝福,遠古知識等特殊強化,同樣也不會加強你通過特長和祝福石所獲得的加強狀態,比如法抗加強和大君石的祝福之類.

2,恢復系的回法加快特長極其特殊,只點一點的情況下無法在白天起到自動回魔效果,但點2點的話就可以。

3,成為吸血鬼後算不死系,不過是不會被自己的不死燃燒不死驅逐之類打到的.

4,成為吸血鬼後白天依舊可以通過裝備的回血,回藍,回體效果進行回復.

5,推薦成為吸血鬼後點出恢復系恢復法術可以回體力的特長,然後裝備上讓恢復法術消耗變0,這樣白天在野外行動就會好很多的了.

6,關於吸血鬼吸血問題,吸血鬼只能吸睡覺狀態中的人的血,理論上白天沒人睡覺,你應該吸不了,但你可以強行命令你的隨從躺床上,然後在隨從起來前吸,我想具體應該不用我多介紹了.

7,5代裏吸血鬼儘管異能是第4狀態最強,但因為一方面第4狀態後會成為人見人殺狀態,另一方面吸血鬼最強的特性壓根不是吸血鬼會隨著狀態強化而強化的那些異能,與此相反,那些會隨狀態異能對吸血鬼大多根本沒什麼用處,而與此同時,成為第4狀態後吸血鬼火抗會變成-100%,所以5代吸血鬼最強狀態反而是第1狀態,而且第1狀態也比較靈活和好配抗性裝.

8,吸血鬼最合適的種族其實是黑精靈和諾德人,黑精靈50%天生火抗,堆裝備的時候正好1冰抗1火抗,高附魔下搭配對吸血鬼加強效果,直接就能滿抗,而諾德人天生50%冰抗,變吸血鬼的話剛好只堆火不堆冰就成了.

9,紅衛人和蜥蜴人變吸血鬼的話會浪費部分種族天賦,紅衛人浪費50%毒抗,蜥蜴人則浪費100%疾病免疫.

10,吸血鬼變化後不少法術描述沒變,但你把他們放出來後看介紹和實際效果,會發現實際產生了巨大強化,就如之前的法術圖所示.

11,吸血鬼和狼人一樣都受銀制武器額外傷害.

12,關於吸血鬼,不推薦早期變,因為在沒有死靈法師PERK的支持下,吸血鬼基本沒有太大好處,而戰友團你要入圓環又得變狼人,狼人與吸血鬼正常不可共存,所以很可能出問題,因此推薦中後期再考慮吸血鬼變化問題.
而吸血鬼的變身,則只要被吸血鬼的吸血攻擊打到就有幾率得吸血熱,3天不治療就能變吸血鬼了,吸血鬼在南部的海碼洞窟和中間的莫撒爾附近的某洞穴還有北邊獨孤城那宮廷毀滅法師接到的剿滅某洞穴內首領的任務裏都能碰到大量吸血鬼.

好了,以上就是關於上古5裏狼人和血族的相關介紹了,到此就算是結束了,下面祝大家玩得愉快啦,就這樣了,88.

另3DM和百度貼吧那個狼人吸血鬼的精品帖子發的人就是我,所以帖子不存在發的人的問題的,為的只是多幫幫其他人,另外有任何關於吸血鬼的資訊的,希望下面也能補充下,可能我依舊還沒完全發掘老滾5吸血鬼的完全潛力,也許還更強。

惡靈古堡:啟示 秘密の手印位置

14 2 月

秘密の手形

秘密の手形
ゼノビア船內的手印,在後期的エピソード中也可以入手。

    • Episode 1 海岸。 最裡面有集裝箱的房間。
    • Episode 1 第一個場景中船員用食堂的果子自動販賣機。
    • Episode 1 第一場景中,架子的另一側,往遇見ウーズ的房間一直走到船尾甲板。 在靠近門的左側牆角處能看到手印的印記。
    • Episode 1 醫務室レントゲン的照片處。 (レイチェル被殺害、獲得【船員居住區の鍵】的地方)。
    • Episode 2 雪山。 墜落飛機的駕駛艙儀錶盤處。 第二章沒有入手的話,在第五章也可以入手。
    • Episode 2 雪山洞窟。 在有很多道具的大廳之後的通道裡,水面中聳起的鐘乳石處。
    • Episode 2 食堂。 地圖上最東邊的七面鳥、
    • Episode 2 關押ジル的301號房間浴室內,熱水器開關周圍。
    • Episode 2 船橋。 損壞的操作儀錶盤處左邊的窗戶。
    • Episode 3 會堂2樓。 從【非常用通信室】出來後正面的牆壁。 Ep4開始時レイモンド背靠著的一處。
    • Episode 3 會堂1樓。 通往堵場的門,左側的展示區域。
    • Episode 3 ソラリウム。 【プール浄化裝置制御室】中、牆上有危險標誌的配電盤蓋子。
    • Episode 3 プロムナード。 廚房上方的収納棚。
    • Episode 3 プロムナード。 關押スキャグデッド房間的木箱。
    • Episode 3 船首甲板室內。 出電梯後的第二張桌子,有紅酒溢出的餐桌處。
    • Episode 4 ソラリウム。 游泳池跳板出最前端。
    • Episode 4カジノ(堵場)。 マップ上で南側のスロットコーナー。 西側の壁を背にして5つ並んでいるスロットマシーンの、向かって右から2番目の左側面。 地圖南側的堵場區, 背對西面牆壁的第五個堵博機靠右處,第二台的左側。 (=。=!)
    • Episode 4 船員居住區。 有クリス人偶的房間,【ヴェルトロ】的旗幟。
    • Episode 5 空港。 有屍體的大房間內的屏幕處。
    • Episode 5 Ep5開始時リフト的房間。 マップ上で北東にある台の上に立てかけられている大きな本。 地圖上東北處的台子上,有一本立著的書。
    • Episode 6 展望台的配電盤。
    • Episode 7 船首甲板、船頭處。
    • Episode 7 時間制限一環節中、レイチェル出現出現的地方,靠左邊左房間內的窗戶。 淹沒後也可以入手。
    • Episode 8 滅菌室前房間的櫃子。
    • Episode 8 スカルミリオーネ(持長矛和盾狀的クリ―チャー),【戦の部屋】、水槽處。
    • Episode 8 擊敗スカルミリオーネ後、陳電梯離開後通路的左側。
    • Episode 9 在有【ヴェルトロ工作員の日記2】房間的牆上。
    • Episode 11 巨大寄生クリーチャー戦中、牆壁中央的周圍。
    • Episode 12 ディード船內。 最終BOSS前,桌子上有遺體放置的房間內,入室後正面牆壁周圍的血印周圍。
    • Episode 12 ディード船內。 損壞後的【ノーマン玉座】樓梯處的牆壁。