《暗黑破壞神3》小議暗黑3的DPS計算(物理篇)

11 5 月

首先,目前在暗黑3測試中法師和巫醫的技能傷害是獨立的數值,和武器無關,但是暴雪已經在技能模擬器中修改成了法術攻擊和武器傷害掛鉤。 所以目前的法系傷害和以後的正式版並不一致。

暗黑3中的數在內部都是小數,很多時候顯示為整數,其實只是在顯示上四捨五入了。 在計算時,程序內部仍舊保留了較多的有效位數。 而對於所有的範圍值,隨機取值並不限於範圍內的某個整數,而是任何小數都可能。 比如傷害5~8,隨機數可以取5.31或者6.77,顯示為5或7,但內部是保留小數值的。

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《暗黑破壞神3》等級經驗列表

11 5 月

和暗黑破壞神系列前作一樣,暗黑3中角色在獲取一定的經驗值後,就可以達到下一級別。 每一級別所需要的經驗值呈遞增狀態,初期的速度會非常快。 與暗黑2不同的是,由於角色等級上限從99級變為60級,並且滿級後才可以進入煉獄難度,所以達到最高級別(60)將不會像暗黑2那樣困難,特別是角色死亡取消了扣除了經驗值的懲罰(回想下曾經在90級以後死亡的心情…)。

傳統的經驗條模式,黃色充滿時角色升級!

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《暗黑破壞神3》成就系統介紹

11 5 月

暗黑破壞神3測試中新加入了成就係統,該系統與魔獸世界中的成就係統非常類似,可以記錄你的遊戲過程和所完成的目標。 從某種意義上說,成就指引著你的遊戲方向,告訴你游戲的總體流程和難點。

如果按照魔獸世界的情況,那麼很可能會有一些成就是服務器關聯並且唯一的,例如服務器首個擊殺暗黑破壞神,或者服務器第一個野蠻人這樣的成就。 這些成就是為那些骨灰玩家準備的。

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《暗黑破壞神3》遊戲內玩家人數與怪物數值對應關係

11 5 月

來自官方攻略中對於遊戲內玩家人數和怪物血量/傷害的對應關係列表,我們可以看到,在四人遊戲的煉獄難度下,怪物血量提升為430%,攻擊提升為145%,這還不算是那些恐怖的技能。 看來確實在多人遊戲時,單獨行動是死路一條!

Players = 玩家人數

HP% = 怪物血量百分比

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