StarDrive (星際殖民) 全方位指南

11 5 月

廣告

來源:遊俠論壇

作者:__expcqr

為何無法進入遊戲?

許多玩家在使用了漢化版的《星際殖民》後會在載入畫面後進入假死狀態,如果動態視力夠好的玩家還能夠看見這樣一個對話框——

這裡面涉及到漢化的技術問題, 簡單的解釋就是當玩家在載入畫面的時候,如果玩家採用了任何鼠標點擊的指令,都會導致系統時間發生更改,之後產生連鎖反應使得遊戲崩潰。

解決辦法? 當然就是老老實實看完開場LOGO與動畫,等到出現遊戲選項頁面的時候再開始遊戲了。

當然,原版才是王道。

為何科技樹不顯示文本? 還有外交頁面無對話

問的好,但是毫無意義。 所以,我們還是來玩英文版吧。

*於是,重新安裝了英文版*

待筆者喝口翔,一口氣把接下來的英文界面什麼的全部弄完。

【正文】

遊戲基本資料

4X遊戲的定義就是:以探索(eXplore)、擴張(eXpand)、開發(eXploit)、和消滅(eXterminate)為主要手段進行的遊戲。 市面上比較知名的太空4X遊戲有《太空帝國》。

無戰役模式,遊戲背景故事缺失。 遊戲開始就是沙盒式的殖民之旅。

備註:種族各特性&科技會在稍後用列表標記

遊戲操作

玩家進入遊戲後,首先看到的是屬於自己的一顆星球和飛船,通過移動鼠標到屏幕邊緣獲得屏幕外的地圖(標準RTS控制模式),也可以通過小鍵盤的方向鍵進行屏幕的移動,或者直接在右下角的小地圖點選地圖進行查看。

UI設定如圖,與RTS遊戲相比,反而更類似模擬經營遊戲。 鼠標滾輪用於調節遠近,小鍵盤的+ -鍵盤調節遊戲速度。 (初始設置為1時,1回合=5秒鐘)利用空格鍵暫停遊戲,ESC調出遊戲菜單。

飛船操作

左鍵選擇飛船(或者與其他RTS一樣雙擊選擇屏幕內全部同種單位,或者拖動鼠標框選擇全部單位),右鍵則根據操作不同體現不同作用——單擊中立星球會前往搜索並且調查,單擊敵人飛船則會接近目標並且進行攻擊,如果只是想前往一個地方,則需要玩家一直在目標地點按住鼠標右鍵不動。

當玩家選擇了飛船時,屏幕左下方便會顯示完整的飛船信息。 護甲決定了受到攻擊時的傷害大小,一般飛船時無法攜帶士兵的,只有特殊的多層的運輸飛船可以攜帶士兵,進行登陸戰。 【能量值】用於攻擊,當能量值為0的時候攻擊將無法進行攻擊,需要等到能量逐漸恢復後才可繼續進攻;【護盾值】反向同理。 【彈藥數】指的是大型飛船攜帶的導彈和進行地面轟炸所需要的彈藥,宇宙中還想用火藥?

遊戲還提供了另外一種操作飛船的方式。 選擇一艘飛船,玩家可以使用WASD的駕駛模式操作飛船,按Q鍵彈出協助菜單,或者F鍵進入“空間跳躍”快速移動到目標地點,鼠標右鍵則是強制攻擊。

最後,在RTS操作模式下,想要飛船直線飛往目標,則需要在按右鍵的同時按住左ALT。

艦隊操作

與飛船不同,艦隊是專門為軍事作用訂製的宇宙船。 遊戲戰略主界面上方的“Shipyard”的選項就是編輯艦隊飛船模型的。 艦隊需要飛船做載體才能在星球外的區域進行戰鬥,玩家擁有艦隊後,就會在屏幕左邊顯示每艘飛船攜帶的船體數目。

太空戰的主要單位,可以使用Ctrl進行編隊。

玩家所設計的飛船多種多樣。 質量,流線度都將影響飛船的飛行速度,當「航母」選擇目標後,飛船會一齊飛出去,但是部分輕便的飛的快的最容易遭到敵人的襲擊。 玩家有兩種選擇:

按一下鼠標右鍵,讓飛船自由飛行;

在到達目標前按住鼠標右鍵,所有飛船會以船隊中最慢的那艘速度為標準前進。

其他的操作就是模擬經營遊戲的部分

 

經濟

遊戲中的資源有【食物】,【產品】,【科研】與【金錢】四種。 再提一次遊戲中時間的運算——1X的速度下,1回合=5秒鐘,每回合玩家都能夠向殖民地的居民收取四種資源。 在左下方的操作中分別有“輸出”,“進口”,“囤積”三種政策,通過點擊進行切換,旁邊的空槽當前星球的全部存貨量。

食物 ——除了“智能機械人”是食用【能源】外,宇宙中所有生物都需要食物。 1(單位=10億)人口每回合將消耗1食物,當他們都吃飽了就會自然生長,直到人口到達星球飽和上限。

產品 ——世界戰爭之源。 用於製造飛船與培養現代化軍隊,當然,星球的建設也離不開它。

科研 ——與文明中的科研指數類似,用於投入科研項目。

金錢 ——用於支付軍隊的薪水和飛船的維護費用。

每到 一個星球,就需要玩家調整一個星球的發展策略,調整食物/能源/科研三者之間的發展平衡。 建議到達任一星球,都從農業先抓起,將星球狀態調整到能自給自足後再發展其他資源。

至於金錢,則是通過【稅收】來進行實現的。 其他方面,遊戲中科技樹將影響全部同類生物與建築(例如每1萬億人生產食物+1,一個星球有14萬億人口,則食物產量+14。)

稅收

屏幕左上方有稅收選項。 點開後能夠查看完整收入,支出的信息(當然,其中少不了黑賬單)。

稅率將影響【研究】與【產品】的產量。 比如默認稅率為25%,則【研究】與【產品】的產出量都將減少25%,這一部分的生產力轉化到金錢上了。

沒錢了怎麼辦。 想想平常對手下的戰士那麼好,一旦沒錢了,手下想到領導吃不到山珍海味買不到那啥啥手錶去不了視察工作包不了二奶,那心裡一個不是滋味。 輕則拒絕接受玩家任務出戰,重則到星球上強佔土地進行搶劫,更嚴重的直接屠殺原住民以洩憤。 所以說,欠誰都別欠當兵的人的錢。

國富民強,國富民強,和氣才能生財。


發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。