作者:liuzhaoqi
來源:口袋巴士
在擴散性百萬亞瑟王 中,有兩個屬性是玩家經常接觸到但是又經常為之犯愁的,那就是bc和ap了。 這兩個屬性決定了玩家的戰鬥能力以及發展速度,並且這兩個屬性是由玩家自行分配的,這就讓很多玩家在初期就犯難了,到底我是加AP好還是加BC呢?萬一加錯了讓發展變慢怎麼辦?相信這種問題會困擾著所有新人,所以現在小編就為大家分析一下這兩個屬性吧,希望能對各位新人起到幫助。
AP和BC是乾什麼用的?
AP全稱為Action Point,既行動點數。 在遊戲中進行探索等行動的必要點數,而玩家的發展速度也是與ap息息相關的,因為遊戲中探索獲得的獎勵是與ap掛鉤的。 在探索中玩家會得到金錢和經驗值,而其中獲得的經驗值=消費AP x 3 (小機會得到5倍的經驗值) 而獲得的金錢=消費AP x 20 x [0.8 ~ 1.0不等] 。 由此大家可以看出,探索中消耗的ap越多,獎勵也就越多。
BC全稱為Battle Cost,既戰鬥消耗。 顧名思義,BC就是你戰鬥所需要消耗的點數,這個點數直接關係到了你能使用卡牌 的數量,所以手裡有大量卡牌的玩家需要大量的BC點數支持。 基本上BC可以代表一個玩家戰鬥力的高低,因為一個玩家所能使用的卡牌不會超過bc的最大量。
怎樣合理的分配AP和BC點數
在擴散性MA的點數分配上,存在著一些爭議。 有的人認為應該限制BC發展AP,為了進行探索得到更多的金錢和經驗,而有的人認為應該首當其衝發展BC,AP只要有足夠探索的便足夠。 其實這裡還是要看各位的需求,遊戲中有一種功能叫因子戰,你可以去搶奪好友的因子碎片,這時候是可以獲得經驗值的,並且經驗值的多少是根據BC的高低決定的,低BC打高BC會得到更多的經驗值,所以這裡並不是一定要依靠AP來探索獲得經驗。
了解的人可能知道,在擴散性百萬亞瑟王中,卡牌的主要來源還是進行扭蛋,如果你有足夠的羈絆點數或是扭蛋捲,你可以在初期就獲得大量的卡片,並且在遊戲中進行高級扭蛋的MC並不是很貴,所以初期想刷出大量卡片並不是不可能的。
當你獲得了強力的卡片的時候,卻因為BC不夠而無法使用,那是多麼蛋碎的情況啊!所以在這裡小編建議大家根據自己手中的卡牌來進行加點,升級後並不一定需要立即加點,在卡組頁面稍微算一下BC,然後根據需求來進行加點即可。 但是這裡要注意的是,卡組的排序也是有一番學問的,不要隨便亂搭配,這樣只會造成浪費。
AP和BC哪個更重要
在上一段中,小編建議了各位自己去摸索,但是很可能各位新人還是一頭霧水,不知道怎麼進行分配更好,在這裡小編就大膽的表述一下自己的像法。
在現在這個版本中,沒有任何理由不去主要發展bc,bc決定了你戰鬥的強度以及持久度,而這個版本中進行戰鬥顯然比探索划算的很多,在初期玩家沒有太多強力卡牌和combo的時候可以主要的進行ap加點,只要將ap加到60~80點左右即可,畢竟這個遊戲的主要內容不是在探索上,而且探索以毫無樂趣可言。
延伸自己牌組 的能力,開發出強力的個性牌組去進行戰鬥才是遊戲的核心,所以各位玩家請放心的將點數加在bc上,但是要注意手中卡牌的數量和價值,不要造成阿浪費。
關於ap/bc要注意的幾點
1. ap和bc都是消耗性點數,而在升級後這些點數都會被充滿,所以在升級前一定要先把點數消耗掉,不然的話就會造成浪費,在同等級上落後他人很多。
2. 探索會有機率回复ap和bc,所以探索中對這些點數的消耗並不是很大,尤其是在bc上,如果幸運很可能根本不會消耗bc,所以如果想要進行探索,建議先到戰鬥中消耗一些bc再去探索。
3. 主線劇情是會回复ap和bc的,所以建議在消耗完這些點數後再去進行主線探索。
4. 加好友會得到3點可分配點數,而刪除好友會扣3點(優先扣除點數多的屬性),根據這一點,加錯點的玩家可以用來刷屬性,很費時間就是了,因為每天只能刪除一個好友。