來源:3DM論壇
作者:slad
分析一下建築物
初始的首都城市:按比例+0.5的科技。 總增加比在地圖上顯示,每個燒瓶代表0.5科技加成
1真空養殖技術:科技樹第一大項農業分支第一個。 +1食物,0.5維護。 建造新殖民地早期用來起步的建築。 很常用。
2生態保護圈:科技樹第一大項農業分支第二個。 +0.5人口上限,0.5維護,該格子可以建造建築。 用在0肥沃的星球上。 維護略貴。 所以0肥沃的星球建造什麼最好心理有個規劃。
3變異作物棚:科技樹第一大項農業分支第三個。 按人口比例+0.5的農業,0.5維護。 總增加比在地圖上顯示,每個玉米代表0.5農業加成。 主要用在中型貧瘠城市解決糧食問題,擠出更多的人從事工業和科研。 在富饒的大型都市效果比較雞肋。
4雜交農業:科技樹第一大項農業分支第四個。 +4食物,1維護。 主要用於大型農業較貧瘠的星球或者進行了深核挖掘的星球。 算是後期很給力的建築。
5星球改造儀:科技樹第一大項農業分支第五個。 解鎖大量不可用地面,將不到1肥沃的星球維持到1,2維護。 渣渣! ! ! 除了中型星球中期發展可用地面不夠外。 基本沒用。
6倉庫:科技樹第一大項工業分支第一個。 +100的庫存。 當你需要大型工程加速建造以及星球殖民初期屯糧解決飢荒問題時建造。 反正才10的工程量。
7加工場:科技樹第一大項工業分支第一個。 +1工業,0.5維護。 建造新殖民地早期用來起步的建築。 給非工業的城市一些最少量的工業生產保障。 很常用。
8異種礦井:科技樹第一大項工業分支下採礦分支第一個。 按人口比例+0.5的工業,0.5維護。 總增加比在地圖上顯示,每個錘子代表0.5工業加成。 在大型工業城市效果拔群。 以工業為主的星球必備。 不以工業為主的星球可以不建造。
9深挖礦井:科技樹第一大項工業分支下採礦分支第二個。 永久-2農業。 工業生產按星球富裕度*4.-2農業這負面效果是永久的,拆除不會回复,2維護。 雞肋。 用在本來農業就極低的中小型工業城市。 富饒最好在2以上,不然容易虧。 大型城市用這個就是找死。
10研究所:科技樹第一大項工業分支下科研分支第一個。 +1科技,1維護。 在各個中,大型城市最好都建造上。 至少+0.8科研。
11研究中心:科技樹第一大項工業分支下科研分支第二個。 按比例+0.5的科技,0.5維護。 總增加比在地圖上顯示,每個燒瓶代表0.5科技加成。 在你的大型科研星球建設。 其他星球還是算了吧。 安心生產。
12克隆機器:科技樹第一大項工業分支下科研分支第三個。 +0.2的人口增長速度,2維護。 廢物! 要你何用! 這遊戲有的是時間!
13辦公樓:科技樹第三大項經濟分支下科研分支第一個。 +0.25的稅收。 建議每個星球一個。 不虧的。
14金融大廈:科技樹第三大項經濟分支下科研分支第五個。 +0.5的稅收。 建議每個星球來一個。
以上就是在經濟發展方面有幫助的建築。 希望在新人開局科技研發的順序上可以提供一個參考。