Masters of the Broken World 單位攻擊造成的傷害與士氣、耐力和所剩血量的關係

2 5 月

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來源:3DM論壇

作者:godofhistory

 

與士氣的影響:

 

士氣6-15之間,傷害無變化;

 

低於6時: 每低一點,攻擊力-10%(防禦同理)

 

高於15時:16-17,攻擊力+5%;18-20時,再+5%; 21-24時,再+5%。 以此類推,觸發下一級+5%的士氣的需求,與上一級相比是一個等差數列

 

注意士氣是可以保留的:在出了戰場後,大地圖上每2回合士氣會向該單位的基準士氣回复1點(比如10基準士氣,單位戰鬥後實際士氣20,那麼每2回合-1,直至回到10),但一個單位在大地圖上可以持有的最高士氣=基準士氣+10(比如比如10基準士氣,單位戰鬥後實際士氣30,那麼回到大地圖後的該單位只保留有20士氣)

 

與體力的影響:

 

體力6或6以上時,無影響

 

低於6時: 每低一點,攻擊力-10%(防禦同理)

 

低於最大體力的30%時:移動力-1,但最低不會低於1

 

與所剩血量的影響:

 

所剩血量>50%的時候,無影響。

 

低於50%時:每低10%,攻擊力-10%(防禦同理)

 

最終計算方式:

 

攻防單位均按上述規則計算好實際攻擊力和防禦力,Attack值= 攻擊方的攻擊力,如果大於5:

 

攻擊= Attack + Attack / 5 – Random (2 * (Attack / 5) + 1)

 

如果小於5:

 

攻擊= Attack +1 – Random (3)

 

造成的傷害= 攻擊- 敵方修正後的防禦力

 

如果這樣計算出來的造成的傷害<0的話,會強制變為0,並有一定的機率大於0,這個機率= (1 – 10 / (20 + Damage)) * 100%

 


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