來源:3DM論壇
作者:godofhistory
與士氣的影響:
士氣6-15之間,傷害無變化;
低於6時: 每低一點,攻擊力-10%(防禦同理)
高於15時:16-17,攻擊力+5%;18-20時,再+5%; 21-24時,再+5%。 以此類推,觸發下一級+5%的士氣的需求,與上一級相比是一個等差數列
注意士氣是可以保留的:在出了戰場後,大地圖上每2回合士氣會向該單位的基準士氣回复1點(比如10基準士氣,單位戰鬥後實際士氣20,那麼每2回合-1,直至回到10),但一個單位在大地圖上可以持有的最高士氣=基準士氣+10(比如比如10基準士氣,單位戰鬥後實際士氣30,那麼回到大地圖後的該單位只保留有20士氣)
與體力的影響:
體力6或6以上時,無影響
低於6時: 每低一點,攻擊力-10%(防禦同理)
低於最大體力的30%時:移動力-1,但最低不會低於1
與所剩血量的影響:
所剩血量>50%的時候,無影響。
低於50%時:每低10%,攻擊力-10%(防禦同理)
最終計算方式:
攻防單位均按上述規則計算好實際攻擊力和防禦力,Attack值= 攻擊方的攻擊力,如果大於5:
攻擊= Attack + Attack / 5 – Random (2 * (Attack / 5) + 1)
如果小於5:
攻擊= Attack +1 – Random (3)
造成的傷害= 攻擊- 敵方修正後的防禦力
如果這樣計算出來的造成的傷害<0的話,會強制變為0,並有一定的機率大於0,這個機率= (1 – 10 / (20 + Damage)) * 100%