來源:A9VG
作者:majs
難度是困難,武器選的2級爪子,重點在於研究如何相對安全的連鎖斷骨和安全製造單挑。 反複試了好多場,就想看看這次的斷骨和斷肢到底怎麼回事。
這個殲滅戰敵人3波加boss風神。 基本半數的典型雜兵都登場了。
第一波敵人普通電棍兵加小紅帽(同屏6人以上),火箭筒士兵。
其中小紅帽沒斷肢時的投技兩種,近距離掃腿投技,遠距離跳躍投技(落空後時間長),易斷骨。
但平常小紅帽會一套破防連擊,並最後接跳躍投,挨打後必中,所以和小紅帽周旋等他投技,要離遠點,否則中了太傷血。
小紅帽斷手後的自爆投技異常快,是滑鏟然後雙腿纏住龍,自爆,基本無法直接Y斷骨,必須先躲開,所以斷手後異常危險,先解決吧。
斷腿後自爆投,範圍不大,離遠點基本不會中,容易誘發連鎖。
普通士兵平常的紅手電棍放電,斷肢後的投技,都很慢,範圍小,用來引發連鎖斷骨很容易,基本就在他附近滑鏟(不要鏟到他),就能輕易引發投,然後滑鏟接斷骨,成功率90%以上,非常簡單。
所以看到普通士兵,斷肢後不要急著殺掉,留著斷骨吧。 連鎖斷骨主要是速殺和回血,滿血時無需刻意斷骨。 殲滅戰敵人數量相當多,血量少則很不安全。 斷10個敵人大約能回半血,還算可觀吧。
第二波敵人盔甲士兵,加盾牌盔甲,多個火箭筒士兵。
盔甲士兵真的厲害很多,皮太厚,居然一次風雷震落死不了,要兩次。 盾牌兵破盾後一次震落就死了。
所以盔甲士兵盡量斷肢後,引發投技,連鎖斷骨較好。 否則要打很久的,還比較難挑空。 他平常的投技和斷肢投技範圍不大,速度稍快些,躲避再斷骨來得及。 難度在普通電棍兵和小紅帽之間。
連鎖斷骨碰到盾牌會斷掉,所以先把盾牌的盾都破掉,會簡單很多。 飛燕接X一下就破盾了。 不要連續飛燕,其他敵人會圍攻的。
第三波敵人是無法斷骨的大阿紫和飛天魔神。
開始是3個大阿紫,解決幾個後,會出現3個大阿紫加飛天魔神一個,場面非常混亂。
如果開始先通過飛燕走位,拉開3個敵人距離,再對其中一個斷肢,爪子的XXYY按住,基本一套必斷肢,然後遠離此敵人,通常敵人會變得持續後退,逃跑狀態,只會偶爾噴火球了。 紫火球可以防禦,不扣血了,會破防,里風移一下即可。
個別情況斷肢阿紫不會後退,多遠離幾下才引發敵人逃跑狀態。
斷肢2個後,把第三個解決,刷出來一個大阿紫同樣解決。 這樣難度大減,基本就是單挑,甚至可以躲個角落回血,蓄ET了。
等大阿紫和飛天魔神一起出來後,斷肢大阿紫,不打死,解決飛天魔神,會持續出飛天魔神一個。 全解決完,再收拾3個斷肢的敵人,正常基本都是單挑1到2個敵人狀態,容易多了。
由於流程和殲滅戰有很多大阿紫和飛天魔神出現,故這種斷肢後不殺,遠離的打法非常實用,否則混戰時敵人的跳踩和噴火,根本就是防不勝防嘛。 跳踩連倒地無敵狀態的隼龍都能踩到。
最後是風神,發現爪子單挑神技XXXYY對它無效,會防禦,然後反彈,只能繞背後XXYY按住,偷打一套,扣血可觀。
這個場景很大,斷肢敵人不管,跑另一邊去打,跟過來的敵人就少很多,容易對付了,這算個通用技巧吧,斷肢的雜兵不會扔遠程攻擊,移動非常慢,基本可以無視。 剩下敵人的進攻節奏也就慢下來了。
安全蓄ET的小發現。
敵人追過來時,往無人處空放飛燕,落地蓄et,通常能蓄一段,所有追的敵人會突然停一下,再追過來,爪子飛燕較遠,這招屢試不爽。
對落單的敵人飛燕打中後,立即蓄et可以蓄滿,他要很久才轉身,其他敵人會觀望一會才上來。
直接飛人群中不行,必須單個敵人,其他敵人會暫停追擊。
以上蓄et方式,在場上有火箭兵時不行,所有敵人照追不誤,看來火箭兵是個小頭目,監督時敵人不敢放鬆啊。
反擊對普通電棍兵效率還不錯,爪子和刀的XXXX反擊都是超大範圍滑行連斬,運氣好一次反擊能斷肢3個以上,對小紅帽和盔甲兵則是撓痒,Y反擊根本打不中。 反擊XXXX或Y對大阿紫也是撓痒,看來只有對體力少敵人才能一下斷肢。
爪子的神薙,掃腿加移動,只能在普通攻擊後發動,似乎Y攻擊和前XXX攻擊中不能取消,按A或前LT都行,我是前LT發動,然後多滑鏟一下取消收招,逃離敵群用。
對單個強敵可以取消後繼續任意攻擊,例如盔甲兵這類不易挑空的敵人,可以XYX落地XXXX,前LT取消繼續XY等。
爪子原來很強的朱雀鵬翼基本廢了,改叫報應青龍腳了,落地破綻不小。
因為對難以挑空敵人根本出不來這招,對可以挑空敵人直接震落就解決了,何須這招呢。
就剩帥氣了。 如果對普通幻心boss有用還有點價值。
補充一下,頭領的試煉和超忍的試煉,大阿紫似乎斷肢後仍積極攻擊,似乎留著不管,它也只是少了跳踩這招大威力投技。
困難難度的大場景,通常還是管用的。
像無人處空放飛燕,蓄Et,還就爪子的好用,其他武器飛燕短,敵人會追過來的。