來源:遊俠論壇
作者:wwwsun328
做了個測試一隻部隊最大攻擊防禦破壞能達到多少呢
首先對部隊的攻擊、防禦、破壞有加成的因素有兵種戰法兵法陣戰鬥秘策由於是理論上測試有YY成分所以把相關戰法改成1採配便於測試主角四維105 官位皇帝+10寶物最終四維125 理論上的四維最大值(相信很多種田派都能培養出這樣的武將我每次都是培養劉備)
攻擊方面 :本人認為騎兵類能達到更高的攻擊(因為3大兵種各有一個專屬戰法騎軍神速槍軍堅守弓軍強射)所以本測試選擇騎兵能對騎兵部隊產生攻擊加成的戰法有:1、自身釋放的戰法(攻擊最高的是萬人敵或剛勇攻擊+100任選其一)2、騎軍神速+60 3、全軍猛攻+55 4、馬攻擊強化+50 5、全攻擊強化+45 6、八陣之法(具體數值不固定後面有解釋) 7、群狼猛進+30 8、戰意高揚+30 9、魏武之強+30 10、義勇兵+20另外還有兵法陣加成效果戰鬥秘策鼓舞之策以及兵種差別
經過測試一隻部隊最多可以同時承受六次戰法再加上一次鼓舞之策 第7次戰法就加不上了騎兵中像兵攻擊最高最高攻擊可達642 (排名前6的戰法+兵法陣+鼓舞之策+兵種象兵)若是能無限次數承受友軍的戰法加成像兵的極限攻擊是752 (加上後面的4個戰法)
還有這個極限數值跟兵種有關係基礎攻擊越高的兵種這個極限數值越高經過多次測試發現八陣之法和鼓舞之策所加的數值不是單純的數字在兵種上有區別其實因為八陣和鼓舞是加的戰鬥力是按照百分比算的所以基礎數值越高的兵種在八陣和鼓舞的狀態下越佔優勢象兵虎豹騎戰車重騎輕騎八陣之法賦予的攻擊力分別是37 32 32 30 25 所以對輕騎來說單純加攻擊的話排名第六的戰法是魏武不是八陣了下面上圖
象兵初始265 最終642 虎豹騎和戰車一樣初始239 最終607 重騎初始226 最終590 輕騎初始200 最終555
防禦方面 :防禦上顯然是槍兵能達到更高的數值能對槍兵防禦產生加成的戰法1、自身戰法(無疑是鐵壁防禦+125) 2、全軍防護+70 3、槍軍堅守+60 4、槍防禦強化+50 5、速戰固守+45 6、全防禦強化+45 7、八陣之法(數值不固定本測試裡在37-30之間) 8、魏武之強+30 9、義勇兵+20
防禦最高的是大盾或者藤甲最高防禦值達到690 如果沒6個戰法的限制全部9個戰法應該是777
大盾初始265 最終690 重槍初始226 最終645 輕槍初始213 最終608
破壞方面首先部隊破壞值不僅和武將的統帥有關 還跟部隊數量有關3萬和1千有點差別但是不大差距在20%以內下面的數據都是3萬的數據
戰法方面關於破壞的不多1、自身戰法(猛攻勇猛果敢2選一在測試衝車的時候雲體風身的破壞效果也一樣到投石和槍兵的時候就不行了) 2、全軍猛攻3、全攻城強化4、八陣之法5、全軍兇猛
只有這5個戰法為什麼沒寫數據因為在破壞方面上述戰法所加破壞值和遊戲中表述的原數據不符再加上穴攻之策+10破壞兵法陣對部隊破壞值沒加成需要說明的是各種戰法對破壞值的加成不是固定數字的都是有提成的武將125統帥的時候猛攻+24破壞全攻城強化+18 全軍猛攻+12 全軍兇猛+12 上述4戰法在破壞的加成比遊戲裡的表述增加了20%(125統帥下至於80+ 90+統帥的就不清楚了) 八陣之法由於是按照初始數據加成所以沖車投石重槍所得的加成分別是12 8 6 穴攻之策是固定的所有部隊+10破壞
衝車初始89 最終177 投石初始74 最終158 重槍初始43 最終125
通過本次測試得出以下結論:
1、每隻部隊最多可以同時承受6個戰法再多就沒效果了戰鬥秘策不在此列算上戰鬥秘策一共算7次加成吧
2、部隊破壞值不僅和武將的統帥有關還跟部隊數量有關3萬兵和1千兵有點差別但是差別不大破壞值的差距在20%以內
3、八陣之法雲體分身老當益壯鼓舞之策遊戲中的表述是增加戰鬥力果然是按照百分比增加的基礎數值越高所得加成越多反之埋伏之毒蠻聲恫嚇對一線武將效果很好按照百分比降能力 尤其是中後期科技滿了一線武將的部隊裸攻就近200在不考慮直接傷害的情況下埋伏之毒比神火計降的數值更多甚至是蠻聲恫嚇還少一點採配(感覺蠻聲恫嚇應該稍微修改一下 配給三爺想當年長坂一聲恫嚇嚇退百萬曹軍YY一下嘿嘿)
4、由於大部分祝福類戰法都是加固定數值的所以如果你有足夠的採配2線武將甚至3線武將一樣上戰場 在幾個祝福類戰法釋放之後你會發現高富帥和矮挫醜之間的差距越來越小假如周瑜的弓兵攻擊150呂範的弓兵攻擊大概120-130之間差距差個二三十攻擊弓軍強射弓攻擊強化等等祝福戰法加上之後還是差那點絕對數值差距越來越小了就好像2個孩子一個8歲一個4歲感覺差不少等70年後呢一個78一個74還有大多差距呢。 。 。 當然了一線武將的戰法有優勢但是集團軍作戰的大場面下單體技能就沒優勢了都是群體技能群體技能之後矮挫醜和高富帥沒多大差別了比如弓軍列陣守城
下面的圖是重複的我也不知道怎麼搞的沒用不用看