三國志12 威力加強版 小兵提拔初始能力和麒麟兒概率參數相關

15 3 月

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來源:遊俠論壇

作者:ctermiii

 

一、技能範圍,分場所:

 

技法所小兵技能範圍:

 

03兵心04練兵08修補0B一騎0D水練0E遠射00商才

 

01耕作02名士05收集06人脈09口才10攻城

 

技能數:至少1個,最多3個

 

巡查局和兵舍小兵技能範圍:

 

03兵心04練兵07監視08修補0B一騎0D水練

 

技能0~2個

 

計略府和市場小兵技能範圍:

 

00商才01耕作02名士05收集06人脈09口才10攻城

 

技能0~2個

 

二、能力,不同場所有不同的偏重,就不多說

 

重點說一下麒麟兒

 

麒麟兒的產生概率15%~30%

 

相關參數目前知道的有4個

 

AdjustParam.dat文件位置,以van大的修改器來說明:

 

 

Q根據公式算出來之後,跟參數3比較,誰大取誰:Q至少是參數3的值

 

然後跟參數4比較,誰小取誰:所以Q大於參數4的時候,結果以參數4為準

 

上限下限都改成100,就可以100%有麒麟兒了

 

麒麟兒能力:

 

擅長項:75-10+[0~10]

 

一般項:60-10+[0~10]

 

某種概率導致生成不了麒麟兒的時候,生成另外一種能力

 

擅長項:65-15+[0~10]

 

一般項:40-10+[0~10]

 

三、所有小兵初始戰法選擇範圍:

 

00攻擊強化06防禦強化0C攻城強化0F速攻19索敵05攻擊弱化

 

0B防禦弱化15武力上升16武力低下17智力上升18智力低下

 

四、所有小兵初始秘策選擇範圍:

 

00求賢之策05佔糧之策0B遠望之策0E援兵之策11鼓舞之策15名工之策

 

秘策數量:1個

 

其他AdjustParam.dat參數,同樣以van大修改器序號為準:

 

一、兵裝生產參數相關:

 

未知含義參數,281,629,630,312,313,314,843

 

以下這個是兵裝種類的影響:

 

A(重裝):850,858,786,

 

B(大盾):1001,1005,787

 

C(虎豹騎):1002,1006,788

 

D(戰車):1003,1007,789

 

E(連弩):1004,1008,790

 

【備註】有些參數比較靠前的,已經知道是什麼意思的,比如314是智力80縮短製造週期等,只是沒有暫時具體對應

 

已知含義參數:

 

781-785代表智力80以下重裝,衝車,投石車,戰車,連弩的生產週期【驗證by 曾小飯,感謝】

 


 

3月8日更新

 

二、外交一些參數:

 

525:同盟需要心證70

 

526:待定70

 

527:停戰需要的心證40

 

528:待定40

 

529:待定90

 

530:糧需要心證10

 

531:金需要心證10

 

532:待定60

 

533:待定90

 

535:技法需要心證80

 

536:寶物需要心證30

 

1177:外交寶物參數40,可以改大(似乎是寶物價值數值,但不僅價值有此限制,特技有軍師豪傑鬼謀的也不能外交,這個屬於程序限制,不在參數文件裡

 


 

3月10日更新:

 

三、養成方面的一些參數

 

510:陳情不出現機率25%,改成0就可以一直出現【只有1月和7月才會出現陳情,程序限定,無參數】

 

小兵外出修行相關

 

595:外出修行第一次事件分類概率30,可以改0或者100,以滿足自己喜歡的類型;

 

596:外出修行第二次事件分類概率5,可以改成0或者100,改成100時參數597無效(因為100是必然發生)

 

597:外出修行第二次事件分類概率30,上邊分類事件不發生時此分類發生概率,要想有效必須596為0

 

601:修行是否延期的概率

 

598:延期修行分類事件概率40,可以改成0或者100,改成100時參數599無效

 

599:延期修行分類事件概率30,上邊分類事件不發生時此分類發生概率,要想有效必須598為0

 

600:修行其他概率20,也是一類事件

 

【備註】以上概率可以自己隨意調整0~100之間的任意數值,會造成各種事件發生概率不同

 

遊戲本身有個bug,提拔的小兵修行回去任職後,你可以殺了他,下次重新提拔的時候,原來的特技還在

 

多殺幾次,估計可以提拔時就有大部分技能

 

秘策、戰法、能力不這麼保留

 

殺的次數多了,遊戲會出錯,不建議

 


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