來源:3DM論壇
作者:hyz4751
首先,修改有風險,修改前請備份存檔!
先看下改槍界面
第一行,槍的類型及廠商,比如我這把是H廠的SMG
第二行,是槍的稀有度,
veryRare即是紫裝,我這把是傳奇槍,注意SMG前面有個legendary,後面是指明是哪種傳奇,我這把是BITCH(漢化翻譯是“失足婦女”,嗯和諧後的);
這次的稀有度和紅字部分是直接結合在一起了,無法單獨修改;所以原本是藍色品質的紅字武器目前是無法改成紫裝或者橙裝的。
第三行,生產商,這次這個不再決定槍的廠商特性,廠商特性是由第一行直接決定,所以這一行基本上毫無意義,僅僅好看而已。
第四行,生產商等級,直接決定了物品等級和使用等級,最後一行的Game Stage似乎沒有任何意義,之前我的推斷是錯誤的。
第五行,槍身,由第二行中的稀有度決定,稀有度決定後,槍身只有一種可選。
第六行,槍護木,影響槍的傷害。
第七行,槍管,決定槍的傷害,傳奇武器不可更改。
第八行,瞄準鏡,這個只有視覺效果,對屬性沒啥影響,自己看著舒服就好。
第九行,槍托,各廠之間只有視覺效果,對屬性沒影響,也有人說會影響穩定性,有待測試
第十行,槍的附加屬性傷害,None不算,剩下5個分別是腐蝕、火焰、無、電擊、紫渣;這座的爆炸屬性似乎不再算附加屬性,也就是說由武器本身廠商決定(第一行和第二行影響),所以不會有爆炸屬性的狙擊或者SMG出現。 Torgue的武器不附加任何元素傷害即為爆炸屬性。
第十一行,武器的附件,剛才連接裡也有詳細寫,這個主要是對武器的修正,比如暴擊傷害、肉搏傷害、單純的增加傷害、彈夾、穩定性、射速等,比較總要的一項。
第十二行,第二附件,現在不可用
第十三行,材質,前作對武器的屬性有重大影響,但是這次這個目前也是有武器類型和稀有度直接決定,一般只有一個選項
第十四、十五行,前綴及命名,無需修改,無任何影響
這次的修改器在改槍方面自由度比較小,無法隨意搭配,一代中的神器估計很難出現。
職業模組(CLASS MOD)
第一行,類型,這個是魔女的貓
第二行,稀有度,common開始分別是白、綠、藍、紫
第三行,生產商,不決定任何屬性,可以無視
第四行,生產商等級,直接決定了物品等級和使用等級,最後一行的Game Stage似乎沒有任何意義,之前我的推斷是錯誤的。
第五行關係到模組所帶的技能
打開就是這個樣子,注意AS\BS\CS這3個只代表3個技能的代號,不同的模組這3個代表的技能不同。 三個後面的數字代表技能排序,越前面的,加的等級越高(比如貓模組技能加的等級分別是3、2、2,AS1_BS2_CS3就表示AS+3 BS+2 CS+2),BS或者CS前面的負號,表示該技能等級-1(比如AS1_-BS2_CS3,就表示AS+3 BS+1 CS+2);所以要改完美技能,只需要在1、4、7行進行選則,決定哪個技能加最多就好,其他行可以無視。
第六行是基礎加成的多少,比如貓模組+SMG傷害,這個A後面的數值越大越好,也就是A5_B0_C0
第七行按理說是影響第二個基礎加成,數值也應該是越大越好,也就是A0_B5_C0,但是實際上這個對-SMG精度這屬性的影響基本沒有,可能其他模組中會有用到
下面開始有字的第一行(Material),這一行對-SMG精度這屬性有重大影響,C後面數值越大越好,也就是A0_B0_C5
後面兩行是前綴和命名,可以無視
手雷
這一部分只是輔助作用,估計關心的人不多,也沒多做試驗,簡單說說吧。
第一行,類型,比較多,我的建議是選個自己還算喜歡的手雷進行修改
第二行,爆炸類型和稀有度,也有很多,有興趣可以試下,
第三行,生產商,無視吧
第五行,這一行由第一行、第二行決定
第六行,手雷追踪方式,比如長弓、粘性、高球、橡膠
第七行,手雷觸發時間,數字越小時間越短,0
第八行,手雷附加屬性,紫渣、電擊、腐蝕等
第九行,爆炸傷害,數值越高傷害越高,目前最高似乎是7
第十行,爆炸範圍,ExtraLarge為最大
第十一行,子雷數量,數值越高越多
第十二行,子雷傷害,數值越高越大
第十三行,材質,這個一旦第一、二行決定後,可選項也不多。
後面依然是前綴和命名規則,無視吧。