邊緣禁地 2 (Borderlands 2) 各種槍械的推薦品牌

6 11 月

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來源:3DM論壇

作者:ccrccr1989

 

本人一度是伸手黨和修改黨,但是ZERO通關後發現怎麼也沒有無主1時的那種快樂,所以果斷重開新檔,無任何修改和伸手,看不上咱這種人的高端們就無視吧,喜歡細細體會遊戲的可以來看看。

1.狙擊槍,本人第一號是ZERO,因此狙擊選擇上較有心得。

T社(手雷槍),TO社,B社(土匪槍)不生產狙擊槍。

D社狙擊多為迷彩外觀,射擊穩定,但開鏡多有連發,前期不推薦,後期可以一用。

M社狙擊元素傷害高,但是相對穩定性很差,二週目想要一擊必殺很難,但是鑑於遊戲中後期元素怪挺多的,身上還是要準備1~2把的。

H社(大反派)的狙擊屬性都很高,但是實際用起來沒有狙擊的手感,一般是不會選擇的,但是它的外形很科幻,有愛的可以試試。

J社狙擊槍傷害值很高,有點類似與現實中的單發反器材,基本上可以在暴擊時一擊必殺,個人感覺很適合對付強力的精英怪,適合喜愛威力大和秒殺的玩家。

V社狙擊槍射速很高,傷害也不俗,也有屬性加成,連發的穩定性可以接受,個人比較推薦,感覺上很有蘇聯風,對付迅捷的敵人效果不錯,大家都可以試試。

2.散彈槍

M社,D社,V社不生產散彈槍

T社散彈槍可以當成手雷使用,但相對彈藥會消耗的很快,而且出了準度以外屬性幾乎是散彈槍裡最低的,所以並不是十分推薦(但是對應蘿莉的BUG好像有無傷的甩槍流,沒用過,所以不好說)

B社散彈槍有著狂野的外表和與之對應的大容量彈夾,擴散數運氣好的話可能會有10以上甚至更多,屬性屬於中等,推薦前期中期用用。

H社散彈槍有著很多優點,初始的準確度往往開一槍就縮小很多,彈耗較小,子彈容易集中,後期還會附加屬性,更有電話這等神器,所以一但習慣,就會愛不釋手。

J社散彈槍相對其他槍種有些弱勢,屬性都屬於上乘,但是用起來感覺很平庸,當然,遊戲初期的傷害還是很高的。

TO社的散彈槍全部都有爆炸屬性,無論何時都有著不錯的輸出,推薦身上備有1吧,打蟲子後者成群的敵人很有用。

3.手槍

T社還是手雷屬性,外觀整潔,屬性一般,點射精度較高,傷害不高。

B社手槍感覺笨重,彈容量大,也是比較容易刷到紫色的槍種,子彈射速較低,屬性一般,不推薦。

D社手槍性能不俗,開鏡連發比該廠的狙擊要好用,射速很快,後座力不大,推薦入手。

M社手槍以元素傷害為主,種類繁多,彈容量很小,元素傷害不俗,推薦入手1~4把(4種屬性嘛)

H社手槍其實精度很差,需要浪費許多彈藥,而且準度恢復太快,不實用,不推薦。

J社手槍基本就是前作的左輪,威力大,彈容小,但是牛仔式的快速射擊很坑爹,不太推薦。

TO社手槍是爆炸屬性攻擊,彈軌弧度太大,基本都是往地上打的,不過傷害不俗,看個人喜好吧(外形也是左輪摸樣)

V社手槍給人感覺像王八盒子(抗日時期的手槍)上彈動作居然是拉栓,半自動的模式居然可以連發,蘇俄風,愛好者可選。

4.步槍

T社,M社,H社不生產步槍

B社步槍屬於輕機槍系,彈夾容量超大,最多見過300多的,適合連續輸出,外形霸氣,一般裝備刺刀或者砍刀,150的近戰傷害還是不錯的。

D社步槍個人覺得是D社武器裡最好的一種,射速,精度,威力都很不錯,前期就有可能出現附加屬性,個人強力推薦。

J社步槍傷害很高,但是老毛病精度低,而且幾乎沒有附加屬性,後期會有鋼珠子彈的特效類型,但還是比不上D社的開鏡連發。

TO社步槍擁有爆炸子彈,彈軌有弧度,但比起TD社的手槍而言,射速快了許多,推薦使用,前期能刷出很多,有很大選擇空間。

V社步槍屬性很好,準度和彈容,射速都不錯,感覺和D社不分伯仲,沒有開鏡連射有點可惜,不過還是推薦入手。

5.衝鋒槍

J社,TO社,V社不生產衝鋒槍

T社衝鋒槍性能穩定,還有手雷屬性,個人覺得中規中矩,級別高的會有黑色迷彩外觀,很酷,推薦入手。

B社衝鋒槍外形比較邋遢,彈容很高,後期附加屬性,可以放心連射,魔女用起來輸出絲毫不亞於M社的元素衝鋒槍,後期推薦。

D社衝鋒槍感覺精準不足,射速有餘,沒有那麼理想,但由於可以開鏡連發,所以還是推薦入手。

M社衝鋒槍有極高的元素傷害機率,一發彈夾造成的傷害甚至會超過火箭炮,魔女必備,缺點是彈容較低,快感不足~~~

H社衝鋒槍屬性很高,但是手感極差,精度變化太慢,使用度大打折扣,不推薦,當然,帥哥傑克的鐵桿們可以自爆菊,表示不說話。

6.火箭筒

D社,H社,J社不生產火箭筒

這裡說明一點,火箭筒的特殊屬性和廠商聯繫較少,比較特殊的幾個列舉下。

V社,外形很長,金屬感較強,射速極快,不要在感覺沒事的距離投放,你來不及跳的,很容易掛街。

TO社基本固定為爆炸屬性,導彈飛行速度相對較慢,偶爾會出現擴散彈頭的極品屬性。

M社元素火箭傷害動畫很粗糙,導致該火箭筒實際傷害範圍比你看到的要大一些,VLAN聯機時死在這點上的基友很多,不過我沒有…真的沒有。

手雷和護盾沒有愛,就沒有仔細研究,很多高玩可能從來只看武器屬性的第一排和那些所謂的紅字,天藍字,好吧,那就當做是製作商腦子被門夾了,沒事幹出了這麼多品牌。

其實在白藍綠這條路上走一趟,才發現製作商的細心和才智。

最後祝愿各位玩家玩的愉快,像無主之地這樣的遊戲真的不多了,應該好好珍惜,呵呵。

 


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