NBA 2K13 MP模式攻略

9 10 月

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來源:遊俠論壇

作者:mac422174806

攻略簡介:(首選聲明該攻略供許多第一次或對該模式不熟悉的玩家提供參考,老玩家可以看看心得技巧等,不喜勿噴,謝謝~)每次NBA2K系列遊戲出了之後,喜愛2K系列遊戲的玩家肯定很熟悉,有兩個模式是大家必玩的,那就是MP(My Player我的球員)模式和王朝模式! 本篇著重MP模式的攻略,個人認為王朝模式與主頁快速遊戲的最大區別就是玩家可以作為經理人對該隊的球員人物進行調整,只要資薪夠,工資帽高,雙方達成協議,誰來都不是問題,這樣玩家就可以創建自己想要的球隊,突破各種NBA記錄,不僅是總冠軍,連續蟬聯與打破記錄都是另一種新的挑戰! 但MP模式不是,此模式是玩家創建一個人物編輯完成後以新秀的身份進入NBA然後闖出自己的一片天,下面便開始進入NBA 2K13MP模式的的第一個新秀賽季之旅吧!

這次2K13的系列中,MP模式其實改名為MC(My career)模式,因為這次該模式添加了許多球場以外的新元素,可能更多的著重增加人物在其他方面的成就。 首先在創建人物時,大家會發現,不能改外貌! ? 居然只能改打球位置,畢業大學,年齡身高等其他基本信息,原來的名字,臉眼鼻耳嘴都不能改了? ! 其實昨天我也被這個問題嚇住了,以為不能修改了。 其實大家不用著急,這個人物是大家第一次進NBA 2K13時,要編輯一個我的球員,記不起來的可以在主頁的第二項(My player)中找到,進入後有個編輯我的球員就可以一如既往的修改外貌了,就算你先開始了MC模式,後面才改的外貌,一樣也行得通,因為MC模式裡的人物外貌隨主頁中MP的修改而改變,不用重新開始。

遊戲截圖:

就是第二項,My palyer中可以再次修改

進入後選編輯我的球員(第二項),現在貌似已經出漢化補丁了,打了補丁就知道了。

在MC一開始是不能改外貌名字的,玩家如果已經開始玩了的話不用刪檔,直接退出進入MP選項裡,名字外貌改了之後,MC模式也會隨之改變,不用擔心。

關於這裡的基本信息,要說說籃球位置,身高,體重這三個參數,如果是SG控衛的話,建議身高不要超過6尺6,體重低於210bls,身高設定是有上限的這個可以依據個人情況。 這裡要特別強調體重,因為不同位置對體重要求是不同的,作為控衛得分後衛甚至小前鋒,體重不能太重,這樣會影響速度,但是也不能太輕,因為在空中對抗時會吃虧。 身高的影響不大,但是最好不要在上下限選,選偏中即可。 最為大前鋒或中鋒,體重可以偏重,因為在2K13中籃下身體對抗體現十分明顯,一定重量會彌補能力上的部分缺陷,但是不能太重,否則防守反擊或快速回防的時候會影響體力。 本人玩的PG,身高6尺6,體重220bls,因為得分後衛會經常突破至禁區,空中對抗需要一定的體重,例如韋德。 小前鋒身高可以在高點,6尺7至6尺9足矣,最好是詹姆斯那種6尺8。 小前鋒是類似於得分後衛的前鋒球員,要有得分能力和突破籃板能力,所以參數都適中較好,體重220bls到235bls即可,詹皇貌似是250bls,所以他可以打大前的位置,只是身高上稍微有點吃虧。 喜歡內線肉搏的玩家在選大前和中鋒時要區別一點,大前要有一定的突破和投射能力,中鋒則更多的注重籃下防守和籃板能力,這不是說大前就不需要籃下了,只是中鋒更著重一點這方面的能力值,大前的攻擊範圍可以稍微拉到禁區左右。 在體重上可以再250bls左右,這是標準的籃下肉樁,如果想要點速度就240bls吧。

編輯完後,開始新秀賽,這次的濃眉哥安東尼.戴維斯閃耀登場,有籃板有三分還有彈跳,不錯不錯~~你會和他一隊的,作為後衛刷助攻就不難了,多助攻對你的評價會有很好的幫助,這比得分要好得多(除非是絕殺的關鍵得分)。 好,下面來重點說說單人防守問題,這次的操作大改變會讓很多玩家不適,這是很正常的,在評測中也提到了不熟悉的玩家可以先在訓練營中練習練習,練習熟之後再這種防守上會佔些優勢,首選,如果你對位球員沒有接到球,你要和他保持一定距離,不要太緊,因為這次的對方AI在跑位和擋撤上用的相當到位,不可能讓你從外場躲過,所以一定的距離會讓你有一定的時間去找捷徑跟防,時不時可以用右搖桿干擾對方傳球給他,這樣可以創造一定的截球機會。 如果對位是有球的情況,那麼兩種選擇,1V1時,按住LF1是鎖定防守,這時移動右搖桿(向左或向右),會做出著重防守一端的動作,但在1V1時不推薦,因為這要很容易被過掉,建議鎖定防守,如這是你使用左搖桿靠近對手就會出現緊跟防守的動作,這會對他的傳球進行干擾,同時在移動右搖桿(向上)會出現用手遮擋出球點的動作。 這是一種情況,還有一種就是如果旁邊有擋撤或其他防守隊員,建議,使用移動右搖桿(向左或向右)做出著重防守一端的動作。 一句話:在防守時合理用LF1和RS,少加速,除非是追身大帽,這樣的話防守會比較成功,會經常讓對位的球員停球,還有建議少蓋帽,這樣會容易晃起來後被過掉,而且不帽到的話造成的防守壓力和使用LF1+左搖桿的防守壓力是相同的。 如果發現要被對位球員過掉,說明你猜他的變向方向猜錯了,馬上放開LF1會緊跟其後不會被甩太遠,這時可以適當使用加速鍵。 當然如果玩家在後期會使用修改器得到了一些防守技能,則會輕鬆許多,有些會讓對位的球員根本無法在你面前使用他的招牌技能,還有些是籃下肉盾,擠不動的那種,關於技能的功能各位使用漢化補丁後會清楚他的能力,這裡不多做解釋。

進攻端的操作其實也蠻複雜的,前期如果沒有得到“場上教練”的技能,不要過多呼叫傳球給你,這樣會減少默契,多無球跑動,這裡又要用到RS了,反跑假跑以及折返跑都要使用RS,具體操作訓練營裡有詳細教程,比較容易上手,如果你跑出了較好的位置,你的隊友會給你餵球或者你只用按一次呼叫傳球就會傳給你。 出了無球跑動還有就是擋撤,你拿球時按住LF2,會有隊友過來幫你擋撤,隊友拿球時,你也可以跑過去按B鍵為他擋撤,但這樣的成功率感覺不是很高,我建議還是多突破分球,如果有人包夾直接傳空位,突破技巧個人認為一定要在3分先或罰球區附近左右搖桿同時使用,同側晃人,交叉晃人,背後運球晃,胯下晃…有很多方法在前期,特別是新秀賽很湊效,訓練營每招都有教學而且上手不難,只是當時考慮起來會稍微慢點,熟練就好了,成功晃人或擺脫一名防守隊員後,進入禁區可以選擇4種方式,一種是雙擊投籃鍵(出現歐洲步上籃);一種是使用B鍵跳步上籃;還有種就是雙擊B鍵,轉身上籃或投籃;最後就是直接強起扣籃(這種當有了扣籃大師或隔人扣的徽章會經常觸發)! 這四種方式進攻都不錯,個人不建議使用拋投,進的機率不大而且沒有2次傳球的可能,因為前3種方式在突破動作的過程中位置不佳,可以再按傳球鍵傳出,第4種有了強起動作後可以直接得分或製造犯規,所以拋投相比之下不是很好的選擇。 除了自己的傳球,大家也可以空接,注意,這次的空接鍵使用和原來的不一樣,這次的是傳球鍵加投籃鍵同時按觸發空中接力,如果你想空中接球扣,無求跑位時到比較好的位置同樣按鍵也是同樣效果,這次的空接多了一個新的花樣,如果你拿球前方無人時,按空接鍵則是打板自扣,這個感覺很不錯哦,大家有機會可以試試。 但是要有一定的灌籃值和彈跳值才行。 還有前期綜合能力較低時,你突破上籃可能會進,但是你人會絆倒會飛出去,這時你的人物會慢慢爬起來慢慢走回場,這是人物設定的關係,但是可能就在你爬起來的時候,對方已經發球了,有點坑啊。 總的來說:無論是在進攻端還是防守端,RS的鍵的常用都是十分重要的,如果很多玩家擺脫不了RS是投籃鍵的習慣,經常在籃下還晃人的話,可以使用LF1+右搖桿就等同於原來的右搖桿功能了。 還有如果玩家在要時間結束前還不出手但做了出手動作,電腦會自動幫你快速出手,成功率也會降低。 最後就是傳球,這次傳球分了兩種操作,一種是使用RS鍵傳球,這需要同時使用LF2RF2鍵進行精確傳球,所謂精確傳球就是使用LF2RF2鍵後,隊友頭上有不同按鍵,按哪個鍵就傳給誰,或者使用RS鍵移向哪個方向就傳給誰,這種方法適合追求高難度的玩家;我個人推薦使用A鍵傳球,而且這次也多了個傳球組合就是A鍵加LF1為擊地傳球,這對快攻是很有幫助的。 我前幾天玩也不習慣,但是現在玩了幾天稍微熟悉操作後有了以下幾點感觸,第一:與球員身體接觸的情況變得真實而且過人也容易了,第二:有時就算你感覺成功突破進籃下上籃時可能球也不會進,因為周圍的防守壓力有一定的影響,第三:原來AI無理的進球少了很多,而且防守到位的話,干擾傳球,斷球撲搶是常見的事。 第四:每次得分的功效與助攻的功效有了不同的分配,可能你連續幾次得分都不如一次助攻,有時得分甚至不長! 當然除了關鍵得分。 第五:隔人扣籃的情況變少了,一般都是上籃,這也比前作更為真實。 所以,無論是任何情況,NBA2K13的參數設定都比原來更為真實,而且籃球動作與爭搶動作也多了許多。

遊戲截圖:

這里人物細節明顯比前作的MP中的人物細節好了許多,光澤和肌肉紋理都體現的不錯!

濃眉哥的評分貌似很高,類似於波什了,彈跳籃板以及三分能力都不錯。

從半場角度來看,這次遊戲的畫質的確還是有一定的提升。

半場報告,和原來一樣的,會體現你的上半場表現以及你突出的地方,也會告訴你那些地方需要改進。

這是每次比賽完後,SP點數的報告畫面變成更衣室的比賽總結。

新秀賽完成後便會有三個對你感興趣的球隊經理找你交涉,這裡要強調一點,各位玩家不要認為沒有自己喜歡的球隊來找自己就亂答問題或者回答不滿意,我原來就試過。 小遙一直喜歡熱火,想一次交易到熱火去,所以用後衛試了幾次新秀賽,但熱火壓根就沒找過我一次,後來才發現這和你球員的位置和該俱樂部的選秀排位有關,例如我的後衛,來得最多的是太陽,雄鹿。 原因是我的排位在10左右,相信大部分玩家也是這個排位,所以這個排位附近的球隊經理也許會找我。 其次,就是該球隊需要你這個位置的球員。 所以各位玩家如果沒有進到自己夢寐以求的球隊不要隨意重來或亂答,這樣會浪費你的時間。 而且你如果沒有被任何一支球隊選中,你就會下發至發展聯盟打一個賽季的球。 這是我的親身經歷,各位不要隨便試啊。

這是開拓者和我球員的合同,和原來大致相同。

一開始的海報,哈哈~很霸氣。

接下來就是你的新秀賽季,但是我先要說說這次2K13的一些比較大的MC模式變化。 首選從訓練說起,除了原來簡單的戰術訓練,球隊內部訓練,自己的投籃訓練外,新增了一個傳奇訓練營,這就是一個新的亮點,所謂傳奇訓練營就是由原來的傳奇巨星教你的一些技巧來增加的屬性點。 (是說訓練營怎麼不是喬幫主了)有拉里伯德的投射能力,喬幫主的上籃灌籃教學,羅德曼的防守,尤因的籃下技巧,魔術師約翰遜的傳球技巧等。 這些當然是需要靠SP點數購買的教程,習得後,能力值會得到較高的提升。 其次就是這次2K13的亮點,能力標示! 所謂能力標示當玩家的能力值達到一定程度後,可以得到的技能,但這裡並不是免費的。 舉例:如果你的扣籃能力在80以上,則可以學習一個扣籃大師的標示,但注意,這是一級扣籃大師,如果你要學2級甚至3級(最高3級),則需要90以上的扣籃能力,這些都是很話SP技能點的,當然物有所值,有了這些標示,在一些特定的情況下就會觸發這個能力。 等級越高,觸發機率與成功率越高,到後面你會發現你不能將你的所以標示同時使用,最多就能使用5個標示,這個就從你球員不同位置視情況定奪吧。 這也是為了增加玩家的可玩性設定的新元素,原來除了購買技能點與上籃扣籃動作包以外就沒用了,這次除了購買類似東西以外還多了其他東西。 第三就是自己的動作包,這次的動作包不僅局限於比賽時的上籃扣籃動作,而且也不是扣籃包,而是按動作來一個一個購買(真花錢)。 360度胯下,轉身,戰斧,喬幫主的扣籃都是很貴的,而且一個動作一個價,每個動作都是買來得,很不容易啊,但買到後肯定很爽,除了扣籃上籃動作,就是投籃動作,新增了許多巨星的,都是可以一個一個演示的,不同巨星價位不同。 (關於動作包的選擇,個人建議使用自己喜歡或熟悉的球星,不要都買,因為不同球星的出手時機不同,各位熟悉的手感和起跳放球的機會也不同,新手建議使用喬幫主或科比的投籃,罰籃也選擇喬丹,一是比較好掌握放球時機,二是進球機率大,通過投球反饋可以看出。)除了這些常規的以外,還新增了出場動作,開場動作,慶祝動作等其他附屬動作,有了開場的擊掌,起身跳,跳太空舞等,還有其他球星的動作也可以購買,例如詹姆斯的標誌性甩粉,韋德的拳擊,加內特的俯臥撑等,這些都是原來沒有新增的趣味元素。 甚至有時在開場時你的球員會說一些開場激勵隊伍的話都是聽得見的。 老實說,真的過了把巨星癮!

除了動作包新增以外,還有一個亮點就是一個類似於Face book推特的一個互動平台,玩家每場比賽完成後,除了記者的問答增加球迷人氣以外,你在這個平台上也可以看見全世界各地的粉絲給你發的消息,這與你每場比賽狀態表現息息相關。 你也可以通過SP點購買各種活動來提升自己的聲望人氣,得到更多球迷甚至各界名流,球星的支持! (又要花錢!)在你的粉絲列表中分為3類,一類是NBA現役球員(詹姆斯等),一類名流(賈斯丁比伯等),一類是傳球球星(喬丹等)。 這些也是新增的元素,很棒,你們還可以經常交流(電腦設定)。 此外,就是另一個比較大的改變,你可以喝經理面對面談話,這點和實況足球裡有點像,其實這就是原來提出交易的加強版。 你可以喝經理談你對球隊,教練的看法,或者提出交易等。

這個動作叫震撼全場,的確有點難…

詹皇的標誌動作! ~~~

有了中文補丁理解起來輕鬆許多,也能更好玩了! ~感謝漢化組!

世界各地的粉絲交流平台,

通過舉辦活動獲得更高的人氣!

讓球星成為自己的粉絲吧! ~~

能力標示的裝備! 頂多5個!

標示介紹,

購買了扣籃動作後,可以在球員編輯裡改變這些動作設置。

傳奇訓練營,增加自己的屬性點,是原來的那個訓練的加強版。

訓練課程。 其實和訓練營的差不多。

很多傳奇巨星,手把手教你技巧。

與經理的交流。

下面說一點比賽中的細節改變,首選最突出的是教練! 教練會在你表現優異或者將你換下場時對你剛剛的表現做出評價,經常你如果搶斷蓋帽或者晃倒對位球員,教練就會對你好評,這對你後面成為球隊核心首發,以及與隊友配合的默契程度有很大的幫助。 還有就是原來說球員在坐板凳時如果跳過會減少默契這是無稽之談,只是跳過而已,沒有其他影響。 教練在你表現時會經常出現在右側對你評價,當綠色條滿值時就很不錯了! 還有在比賽每節休息時會出現你的雜誌海報與封面,甚至後期會出現廣告,這些都比較接近事實。

節間休息時出現自己的海報。

教練的評價十分重要。

主場夜景,不同地區的夜景不同。

如果該場表現優異,正確的答案顯而易見,這種情況會經常出現。

個別時刻表現突出教練也會十分高興。

盡可能成為每場的最佳表現球員。

還有就是動態目標,相信玩過2K12的玩家對這個應該不陌生,這就是每場比賽會有一定機率出現的不同目標,達成後會獲得額外的SP點,當然在關鍵比賽時也要有突出的表現,這樣你最後的SP得分就會成倍增加! 這個沒有太大的改變,另外關於投籃反饋的設置有了新的評價標準,投籃反饋要在遊戲設置裡自己設置,原來2K12裡反饋只是出手時機的準確與否,現在的反饋還會出現投籃正確出手與否,球商的評價,這些反饋更為全面。 最後,說說關於廣告的事情,這次玩家會面臨一次關於贊助商的選擇,一方是耐克,一方是喬丹;這兩個大牌子的選擇都會對後期的廣告有巨大的影響,當然,玩家在裝備球鞋時也只能裝備自己代言的產品,這就仁者見仁咯。

一樣的動態目標,抓緊時間掙SP!

投籃反饋,更全面了。

與耐克公司簽約~偏愛詹姆斯!

關鍵比賽的雙倍得分!

主場城市的海報!

這裡補充一點關於MP中其他球員交易的問題,在2K12裡很多玩家對當時的AI交易很無語,如何關閉MP裡電腦交易小遙給大家說一個方法:玩家先新建一個王朝模式的存檔,進入後在王朝模式的遊戲設置裡有兩個選項關閉就好了,一個是強制交易,一個是電腦交易,這兩個關閉後記得保存,然後退出再進MC模式就不會出現電腦交易了。 好啦~這次就暫時說到這裡,小遙會日後繼續更新其他方面的攻略心得。

 


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