來源:遊俠論壇
作者:slowkings
無主之地2 單人遊戲-刺客Zer0全面剖析天賦篇
第一部分狙擊
爭議天賦解讀
狙擊頁爭議天賦1:optics 望遠鏡提高所有槍械的縮放倍率3%/級. 受到傷害時鏡頭晃動幅度變小12%/級
歧義:這是狙擊頁第一層的被動天賦。 群眾的意見大多是狙擊槍的自身準鏡已經足夠使用了,投入點數略顯浪費,而後半段作為2代提出的新屬性,並不很受新老玩家青睞,相比同層20%暴傷,這
個天賦果斷被冷落了。
解讀:其實這是個適用性非常廣的一個被動技能。 鏡頭擴大在狙擊鏡上表現平平但是在高級準鏡的手槍、突擊步槍上的表現非常明顯而受到傷害的鏡頭晃動有時候真的能噁心到人當然點滿它確實是浪費..
狙擊頁爭議天賦2:Killer 殺手擊殺技能擊殺敵人後短時間內獲得額外的致命一擊傷害10%/級與裝填速度15%/級
歧義:一個被妖魔化的屬性(霧)。 你需要殺掉一隻怪才能觸發它的增益而這會使同組的怪物都滾來揍你這種情況下此增益對於狙擊槍手來說幾乎毫無意義——我第一槍秒掉了第一隻怪取得了增益然後發現其實同組的怪沒有額外50%的暴傷也是一槍一個╮(╯_╰)╭或許我該趁這機會換彈夾? 換完彈夾怪物衝到近處了哦又跑又跳我沒法準確的製造暴擊了這樣暴傷整個就浪費了。 嗯然後badass終於出現了趁著有50暴傷趕緊打他一槍兩槍哦增益消失了怪還沒有死我真的有機會再殺一隻小怪取得增益用來對badass製造暴擊麼?— —80%以上的遊戲時間其實都是這樣的。
解讀:上面的例子可能有點繞總之這個看起來美好的技能並不能在實戰中讓大家嚐到甜頭——小怪不需要大怪打不掉——我幹嘛要用5點來點一個只持續幾秒卻需要先擊殺再打出暴擊的苛刻天賦?
狙擊頁爭議天賦3:0ne shot one kill 一槍一命從裝滿的彈夾射出的第一發子彈將造成額外12%/級的傷害
歧義:很多玩家喜歡點滿這個技能然後再去想方設法的讓這個技能起作用比如配合上面的天賦快速換彈夾達到每一槍都是+60%傷害的理論上多美好60%傷害50%暴傷75%換彈夾——真這麼好麼?
解讀:相比很多很多玩家都喜歡把它點滿它的實用性其實小的可憐除開滿級刷BOSS的玩家需要這個天賦支持大多數的玩家還是在重複著一個一個營地殺著攔路任務怪的過程那麼對於一個狙擊Zer0
擊殺同級別的小怪並不需要這60%的額外傷害更不需要頻繁的換彈夾去利用它而遇見badass等怪物的時候你不但沒什麼機會去刷新75%的換彈夾速度——就算你刷新了一直+60% 真的好麼?
此天賦更適用基礎傷害高的手槍/散彈槍/RPG 真正用狙擊槍點出這個天賦的都是奔著BOSS去的所以點滿這個天賦去做任務的朋友好好想想然後去洗點吧
狙擊頁爭議天賦4:Kill confirmed 擊殺確認持續瞄準目標將提升致命一擊傷害瞄準時間與傷害加值成正比最高5層最高提升8%/級
歧義:有覺得這天賦點滿疊5層是200%暴傷的麼
解讀:技能說明是up to 8% 至多8%/級點滿5級疊5層最多40%暴擊傷害換槍也好移動也好只要你關了準鏡就需要重新疊加才會生效對於這樣一個條件苛刻收益卻只有第一層純被動天賦的2倍
請酌情取捨
天賦模型推薦
醒目:無論什麼類型的刺客Zer0玩家6-10級天賦請務必點出狡詐頁的被動裝彈及換槍加速——沒有任何天賦對前期Zer0的提升比它更大——即使你目標是近戰Zer0也一定從這個點起日後再洗
一常規狙擊萬金油模型(推薦給所有剛接觸Zer0 所有任務升級中以及所有懶得頻繁洗針對性天賦的玩家)
場合:95%的主線支線都可以用此天賦因為任務過程中會遇到各種各樣的情況不可能殺一波怪洗一次天賦選擇任務過程中選一個萬金油天賦是最好的
優點:適應面超廣
缺點:萬金油一貫缺點——適應面廣則針對性弱一些狙擊槍不適用的BOSS戰此天賦效果打折
配裝:超好的兼容性其他5類武器沒有不適合的護盾推薦備新星盾和龜殼盾各一手雷聖物和插件隨心所欲想有爆發就裝爆發想有回血就裝回血絕對的萬金油
分析:天賦捨棄了上文所說的幾個爭議天賦原因見上文最後也捨棄生效條件苛刻(開鏡時間+擊中弱點)的擊殺確認天賦選擇對所有槍都有加成的瞄準鏡天賦進一步提高萬金油含量
瞄準鏡天賦無論從準鏡擴大方面對手槍突擊步槍等的加成以及受到傷害的偏移減免都更加適合多樣的任務戰鬥中這4點比起點其他幾個天賦划算的多
當然瞭如果您的職業裝備加了沒學的技能的等級可以從瞄準鏡天賦裡抽出點數去加
二 狙擊槍BOSS戰模型
場合:大多數任務明確了的大型BOSS戰比如狗媽比如血翼比如巨沙蟲以及一些小型體但低血量的BOSS戰比如船長比如鎮長比如的各種守關機器人BOSS——只要你夠準槍夠狠
優點:這是一款專用於使用狙擊槍殺BOSS的模型選擇了各種提升傷害能力的天賦解決了上面萬金油天賦殺BOSS能力的孱弱的情況
缺點:只適合大型BOSS戰需要較高的等級和裝備支持對狙擊槍自身屬性和玩家對狙擊槍的操作水平要求甚高(其實這是狙擊Zer0通病之一其實和天賦怎麼點無關只要你拿狙)
配裝:面對BOSS一把好狙真的真的事半功倍連狙適用於大形體BOSS 單發狙則更適用於小型BOSS 射速盡量不選1.5以下的護盾選擇生存-龜殼盾/抗性盾殺傷-AMP盾(新手慎用)其他選狙擊用
分析:很明顯不需要擊殺技能。 用狙擊殺大型高血量BOSS需要一定要找好掩體-尤其是用AMP盾的玩家殺小形BOSS體BOSS 比如鎮長這類跳來跳去的擅用自己的F迷惑BOSS 紫渣手雷事半功N倍
另外殺帥哥傑克和血翼這種小怪一堆BOSS本身又比較容易命中的BOSS 可以選擇移動一些點數到擊殺技能上掌握好節奏效果也很棒適合有一定經驗的2週目玩家自行發揮
三 神狙殺戮狂人型模型 (偏高端)
場合:任何殺戮狂人玩家覺得他能殺的盡興的地方真正玩懂了你會發現相對於狂槍手狙擊Zer0的另類殺戮能力簡直是另一個極端
優點:殺殺殺擊殺提高傷害擊殺直接回盾擊殺提高移動速度擊殺提高換彈夾速度小怪是準鏡裡見一隻秒一隻的節奏直到badass出現
缺點:需要克服無法刷新擊殺技能的場合比如某處無小怪只有一隻super badass xxx —— 其實真正有經驗輕鬆搞定這點的玩家才算是殺戮狂人場地上一切爆炸桶紫渣桶都是他的武器。
配裝:玩到這個程度的玩家每個人有每個人的配裝想法我就說說我自己的一把乾草叉一把D廠自動連發的火屬性手槍一把50紫T廠紫渣散彈(打一槍丟一下保底20W我會亂說麼)一把橙RPG
分析:我在這個天賦中完全放棄了狙擊的暴擊傷害選擇了穩定槍管的瞄準鏡天賦狙擊槍的傷害通過殺手天賦的50%暴傷以及連狙利用終極天賦得到的暴傷足矣——可能會有人質疑此天賦的實用性和適用性我舉一條很明顯的例子您2週目交了N多學費終於殺掉最後BOSS通關正式進入2.5週目但是裝備距離刷巨魔蟲差之千里滿街52級怪您何去何從
提出這樣一個滿級刷怪模型其實是為了給想要玩頗受非議的Zer0這個職業的朋友一個展望辛苦進入2.5週目之後面對各路50+等級的怪物我個人認為SOLO玩家成型最快的職業Zer0 沒有之一
如此篇幅必然嚇跑大批同志對於能看到這裡的本人提供一個獨家的刷裝方法如果大家都已經知道了就當我沒說吧
SOLO或者組隊都行任何職業都行任何等級都行但是因為略麻煩每隻要10多分鐘推薦50級
遊戲裡怪物[size=-1]Goliath會有自己的經驗槽擊殺身邊的怪物會使自己升級可以從一個普通的Goliath升級成badass Gxx 進而Super badass Gxx
而最後將是噩夢般的骷髏級God Goliath 我在2.5週目中通過養成這種GG然後殺死大概30餘隻吧掉落50級紫裝10多件橙裝手雷一件藍裝就不說了
掉落相當豐厚紫裝掉率大於50%(樣本較少)而且我養GG的營地是每次會有兩個大裝備箱的可惜就開出過兩個紫╮(╯_╰)╭
我覺得非常適合剛進入2.5週目或者50級但是主線過不去急需裝備的玩家掌握一定技巧以後可以放著GG去打怪自己去開大箱子開好箱子刷GG 兩不耽誤
這個自以為算是小秘密的小秘密分享給能認真看帖的朋友未設任何權限真心分享各位看帖的朋友謝謝了另外養GG也不太容易一不小心GG提前死了或者GG養成了自己殺不掉
擊殺細節就不贅述了去認真看懂我的殺戮狂人天賦吧
四最後推荐一個狙擊混合其他強力槍械的模型思路(共剩19點狙擊第5層槍人合一必點其他**酌情分配)
場合:當你偶然的獲得一把特別好用的非狙槍械而又不太適合全程使用的時候——比如拿到一把碾壓怪物的手槍或者散彈槍而仍需要狙擊槍作為遠程戰鬥手段的情況
優點:盡可能的保證狙擊槍壓制性的基礎上加大某款強力槍械的作戰能力遠程爆頭近程轟殺兩不誤
缺點:因為命題較大不可能用一個模型涵蓋各種給力槍支此處只拋磚不定性還需各位結合自己實際情況進行點數分配
配裝:掌握好生存與傷害的平衡就好如果有需求的話各位朋友也可以在此提供自己的大概情況我會據此給出合適的天賦及配裝建議
分析:狡詐頁的巧手一定要出玩狙的話槍人合一也是必點其他紅色方框的技能都可以作為選擇條件狙擊的終極天賦視情況也可省掉可以在狡詐頁點出F回血也可以乾脆利落的點出殺戮頁強大的擊殺技能一切如你所願只能給出一個思路
那麼一篇關於Zer0的狙擊天賦的部分大概就是這樣子了
這遊戲天賦點的對不對其實影響真的不大關鍵還是玩家的操作和對職業特點的理解程度
然後各位看官要是有不同意見的輕可噴重可罵只要言之有理會把您的觀點更新到帖子上來
目的只是為了給我們的刺客洗白給想要玩Zer0的朋友和正迷茫中的朋友指指路散散霧
如果大家反響還勉強可以的話會繼續更新其他系天賦以及刺客Zer0的一些技巧心得等等補完自己想做的Zer0專題
無主之地2作為一款單機FPS遊戲偏多的小BUG和對幀數對操作的苛刻要求似的人氣不如暗黑3火炬2 但是我覺得遊戲內容真的不差我喜歡無主之地2勝過火炬之光2了。
第二部分殺戮
醒目:遊戲中4大角色近戰傷害都是隨等級增加的固定值與怪物強弱無關想要提升近戰能力需要利用天賦和裝備加成(刺刀槍械職業模組聖物Bandit廠的護盾以及神奇的修改器╮(╯_╰)╭)
爭議天賦解讀
殺戮頁天賦分析1: 冷酷擊殺技能擊殺敵人後短時間內直接回衝回盾每秒0.7/級並加快主動技能冷卻1.5%/級
解讀:灰常不適合常規近戰Zer0的天賦表面上一個增加生存能力的天賦實際遊戲中對於合格的近戰Zer0操作者來說反而影響了B廠護盾的發揮而B廠盾容偏小點滿僅3.5%每秒的護盾回复杯水車薪
殺戮頁天賦分析2: 冷酷從背後進行近戰攻擊造成額外近戰傷害8%每級
解讀:這是一個不錯的針對性天賦——它不會出現在萬金油天賦中——他的加成相比其他天賦顯得太低了。 注意這是一個FPS而不是ACT遊戲除了隱身狀態你能捅到敵人後背的機會幾乎沒有。 而點滿以後傷害也僅僅40% 最重要是需要是背後攻擊。 看看同層的跟進天賦增加40移動速度30槍械傷害40近戰傷害而觸發條件僅僅是做掉一隻敵人。 另一個對比是狡詐頁的伏擊怪物目標不是自己或在背後攻擊5點20%全傷害包括槍械手雷各種XX而且F狀態下打臉即可生效
建議:這是一個追求近戰極致傷害的天賦。 在1週目級低點數稀缺的時候你肯定需要投入點數到左面殺敵以及下面的吸血技能而對二週目的玩家來說無論是近戰一路殺過來的還是玩了幾十級狙擊想轉型的樓主只有一句話——萬金油不點其他看情況
殺戮頁天賦分析3: 處決 屠人不倦
解讀:這裡覺得需要把這兩個技能講一下給於二週目想轉型還沒動手的朋友一點思路兩者都是要在F狀態下生效但是注意如下幾點
1. F狀態下V不命中就不會現形但是如果觸發衝刺無論是否命中——現形另外記住沒有F支持的V是不會衝刺的別原地劃空氣然後交學費!
2. 處決的衝刺只判定你的鼠標的指向是否有敵對目標無論你們之間擋著多粗的柱子只要距離在3米內V會前衝另外能夠處決攻擊的情況下屏幕下方會有紅字提示(漢化後不太明顯跟著感覺V吧)
3. 處決的衝刺對於小體型敵人會直接穿過目標身體另外很多怪物的近戰攻擊會擊飛周圍有懸崖深海等地形時慎用很容易交學費的
4. 終極技能屠人不倦將在F狀態近戰殺敵時自動觸髮刷新隱身時間並非刷新F技能冷卻
5. F狀態殺敵後獲得的隱身時間是在原剩餘時間上延長並非整體重新計算新時間基本在3秒以下——所以對大量連續背刺殺敵抱有幻想的同學實踐見真章
6. F狀態下受到攻擊的V可以出發反擊的250%傷害另外求生之戰的時間裡殺戮第一層的空血5倍近戰傷害有效狡詐系第二層空盾加武器傷害及射速有效
7. 近戰Zer0是Zer0的一個玩法分支千萬不可一根筋不V不痛快通過槍械創造合適的近戰戰鬥空間才是正確玩法自虐的上輩子都是那啥的天使——其他職業還沒狙擊天賦呢就不用狙了麼?
天賦模型推薦
一1週目近戰Zer0任務升級萬金油模型(16級-35級)
場合:想用殺戮頁天賦升級的玩家適合大部分常規任務適合清理同級別營地對突發情況應對性相對較好
優點:相比其他近戰天賦Build 適應面略廣是為了想要近戰升級以及二週目有意轉型嘗試一下近戰的Zer0殺戮感覺的玩家設計對於任務過程中出現的小形badass毫不示弱
缺點:近戰通病——對於很多大型守關敵人及大小BOSS玩近戰的同學非自虐傾向請洗點還是用血翼做例子很可能你一路都殺的很爽最後在BOSS那炸了鍋回城洗點又要重新清怪╮(╯_╰)╭。
配裝:玩近戰護盾和職業套件一定要多準備幾個不同效果的即使是白裝比如抗性盾只要比你自己的好絕對有用得到的時候其次槍械絕對推薦跑腿白送的左輪法律另外散彈和RPG一定要好復活用
分析:建議玩近戰刺客至少要16級出衝刺捨棄右面第2第3層的兩個天賦的原因是他們不適合一周目的低級Zer0 及使用近戰Zer0經驗不多的玩家無論有沒有終極天賦能打出近戰背刺的機會一場戰鬥中也就那麼一兩次——我們真的有太多的手段解決掉badass 而不是放棄左側更有價值天賦去換個不一定能達成的“一刀秒” 此種天賦下的近戰玩的是快速多殺的快感一刀之後見光死那是自虐再次強調萬金油作用。
那麼使用這套天賦請記住打出背刺也是沒有額外傷害的一味繞圈找後背只會打亂自己的殺戮節奏玩這款遊戲千萬不要在戰鬥中該打臉不打臉硬頂著槍子拼命去找後背——即使你點了某些天賦
二2週目任務速刷+任務怪/大小精英/個別BOSS戰經典模型組【無殺敵技能版】 (在此基礎上稍加修改可獲得吸血版屠殺小怪版XXX版總之你們發揮吧)
場合:適合在36級以上(36剛好左側滿右側出到處決)的二週目遊戲中有一定的近戰操作經驗及適當的配裝以後具體見實際使用
分析:其實算是一個CD流的Build 設計方向意在加強每次F+V的爆發傷害放棄了需要擊殺才能觸發的增益和吸血玩家們請出到突刺以後優先點滿狡詐頁的技能剩餘點數再投入到殺戮頁的風行
戰斗方式偏重生存屬於一種遠近結合的戰術思想面對高血量怪物一定要盡可能避免一切能避免的傷害因此放棄狡詐頁的反擊選擇巧手F狀態加速並回血真的非常非常非常舒服而時機恰當的F+V是此天賦殺敵的主要方式
配裝:如上面所分析這種天賦下我們要盡可能的保持護盾避免傷害因此B場護盾撤掉龜殼和抗性盾一直是樓主極力推薦的生存盾職業套件的技能加成盡量是背刺伏擊或者本能進一步提升爆發或機動遠程槍支選慢速高命中的延遲提振擊的持續時間以供F+V爆發聖物選擇減-CD最好近戰刺刀槍可在F過程中更換
樓主心得實際使用過程中主要有如下兩種情況
1. badass xxx精英戰二週目中高血量的怪物狙擊Zer0很多時候略顯無力比如噁心點的——高機動近戰怪再噁心點的——高護盾遠程飛刀怪最他X噁心的— —怪有護盾還他X舉個盾! 有時候事實就是這樣再怎麼萬金油的天賦都有萬不起來的時候回去洗點又不太現實LZ建議不是任務怪隱身溜過去吧是任務怪? 洗這套天賦吧!
說正事利用少量多次原理每次都要在護盾回滿的情況下計算好進攻和撤退路線用槍疊好2個近戰傷害的增益先F再出擊V突刺後迅速按照想好的路線撤回掩體CD好了再來一輪CD期間找機會用槍間歇攻擊怪物阻止其護盾恢復即使只打掉一滴血都算有效建議選高盾容龜殼盾撤退到掩體通常盾還沒破小怪1分鐘大怪2分鐘輕鬆搞定完全不頭疼
【以上操作請嚴格按我的方法練習群裡有V突刺就蒙圈忘了路的有V後手癢非得打兩槍的有先沖再F被盾牌直接呼到臉上一地腦漿的總之奇葩操作被虐成翔與我無關】
2. 二週目任務由於和一周目完全一樣親手殺過一周目的玩家在二週目的遊戲過程中對每個任務路線每個營地情況甚至每個BOSS戰鬥都了然於心對於只是去殺個任務怪撿個任務物品之類的任務很多時候就會不想浪費精力清理沿途攔路的營地怪物們即使死個3次5次只要能快點完成任務就OK 對於這種情況Zer0的隱身優勢瞬間突顯但還是很容易被二週目兇殘的怪物一次次放倒
那麼LZ又要推銷這款給力的天賦模型了——雖然有F加速對於撿東西類型的任務這模型仍舊不算最快的但是當你選擇穿過營地直奔任務怪的時候這種模型絕對是最舒服的(個別任務只需根據情況稍作修改即可)
選擇減CD的職業裝備和減CD的聖物如果有低延遲高回复的護盾為最好遊戲過程中根據現場情況規劃一條合適的路線利用好F加速很容易迅速安全的穿過營地直到任務怪/小BOSS——剩下的按上面第1條處理
三本來也想做個近戰版的殺戮狂人型但其實真的就是上面的兩個天賦模型的個性化變形各位,玩好1和2 ,自己設計3吧!
引用回帖朋友提到的關於魔獸的一句—— 沒有最好的天賦只有最適合的天賦
LZ就再強調一下狡詐頁的伏擊只要你有F 正面也生效20% 殺戮頁的背刺無論是否F 背後才生效40% 但是沒F你真的搞不出斷背什麼的所以根據自己喜好對萬金油模型進行修改變形就可以了
那麼近戰系LZ大概就這樣兩套天賦模型近戰Zer0劍走偏鋒以致一些場合被完全克制
但是只要有近戰Zer0的發揮空間無論是上面的CD作戰流還是接下來要分析的狡詐系遠近混合流
能近戰的刺客Zer0真的有其遠程天賦甚至其他3個角色所有天賦都無法展現的獨特魅力
有心玩玩Zer0的朋友都應該著手嘗試一下當然很多時候還是要換遠程天賦才能順利過關
無主之地2真的很棒刺客Zer0真的很棒╮(╯_╰)╭