來源:3DM論壇
作者:策兒
好吧,我承認我有點高估我自己的水平了,木有quickplay也木有prictice我就直接進MC真刀真槍開始了
遊戲界面和背景音樂的金屬感很強,某幾首歌甚至有驚悚的感覺- -ll,菜單畫面一改往日的低調和朴素,光鮮亮麗的很有舞台範兒,特別像全明星周末的意思(貌似戳中這作的軟肋了)。 金色的菜單很提神,燈光耀眼的感覺。 閒話少說,直接進大姨媽模式,不,是MC模式
創建人物的界面某些環節是不能修改的,例如MP的名字等,它的來源是根據玩家首次進入遊戲時的MP人物所綁定。
這次依舊為玩家提供了場上5個位置共31種風格的選擇,回想當年2K親兒子一般的2K9裡的內線、2K10裡的運動型控球後衛、2K11裡的運動型大前鋒、2k12的高個中投以及2K10、2K11、2K12後期逐漸imba的全能SF,不知道這次輪到了那個位置和風格的組合更吃香。
說到動作,明顯這代對於動作的劃分更加的細緻了,從基本功到扣籃每一想你想得到的不同時機出手選擇基本都有觸發動作供你選擇,後來我直接進編輯球員界面才發現,竟然連入場動作和慶祝行為都能選擇..
一米八+65公斤的全能PG建立完畢,按開始直接進入新秀球探賽,八分鐘左右一節。 初次接觸新作,隨著比賽的深入,說幾點感受比較強烈的
【整體 】整體感覺,人物模型比例依舊感覺有點小 ,可能是我更喜歡2K9的球員/球場比例吧,從2K10、2K11、2K12我一直很奇怪為什麼球員相較於球場越來越小,好幾步都踏不過中場,三分線外開始突破的時候五六步進不了禁區,越來越live08的感覺。
單說球員的話,腦袋有點大.. 沒有很明顯的流汗效果,但是對於臨場球的反應相對更真實了一些,這算是2K這幾年遊戲的發展從遊戲性向真實性進化的一種體現吧。
【助攻 】數據判定更寬泛,助攻更穩定
可能大家會先感受遊戲畫面與人物模型等等,而當我還來不及感受現場氣氛的時候我發現自己2分鐘之內竟然已經送出3次助攻了,貢獻6-0的開場表現。 這不禁讓我想到了以目前助攻的判定模式完全類似於未打大補時的2K10,即接球隊員的非連續動作得分也會記上一次助攻。 可能是我玩MP一向比較注重團隊的戰術傳球感覺吧,所以對每一作大補前後的戰術執行和有效助攻比較敏感。 通過一場球探賽,我很確定助攻的判定較前作的嚴苛稍顯寬泛,比較接近於未打大補的2K10 。
【傳球 】傳球更隨意,但追求踏實
對於傳球的設定,這次2K13完全開放了對玩家的限制,配合指向性傳球,應該說是只有玩家想不到的,沒有傳不到的,在不舒服的身體接觸下更沒有做不出的傳球動作(被斷除外…),insideout或是反向空切,這次明顯AI會更合理的判定是該空傳還是擊地,擊地傳球真是穩準狠,而空傳則稍顯軟綿綿了也更容易被搶斷,AI在接球後也會很連貫的做出下一步動作,銜接感不錯。 總之,結合傳球系統的改進和對助攻的判定,玩家一場比賽應該會更輕鬆的送出多次助攻,同時比賽節奏也會緊湊 。
【身體接觸 】趨於真實化,講究硬碰硬,火藥味十足
不知是不是錯覺,這代的身體接觸做的明顯更真實,但是會有很明顯的“硬碰硬”的感覺,在我理想中身體真實比賽的身體接觸應該是一強一弱的表現,例如內線的移步會讓防守球員感到吃力。 這代硬碰硬的表現直接導致 就是雙方的技術動作直接變形,就像是兩塊磚頭磕在了一起沒有勝負但是渣碎了一地的感覺 。
幾幕鏡頭和大家分享一下
1.剛剛一次進攻中我方濃眉戴維斯中線接球後立刻轉身面框,左跨一步上籃動作欲起,對面防守的吉爾哥抵住濃眉哥下體阻攻上籃,結果濃眉哥瞬間就變了另一套動作反應。
2.對面快攻,我站穩在罰球線欲造犯規,對方7尺大個已經冲起來了,與我身體接觸後立刻變得張牙舞爪,胡亂扑騰中依舊用一隻手把球往籃筐方向拽。
3.我控制球員運球欲從強側突破,一個和我差不多高的後衛貼近我,應該是我的速度比較快,簡單做了個胯下動作一步向右就把他甩開了半個身位,吃力感體現在他身上;另一次我運球一個比我高比我壯的前鋒貼防我,運兩步之後突不過去,我的球員做出了瞬間頭向後仰同時右手控球左手張牙舞爪的受壓迫求擺脫動作- -ll。
4.隊友帶球前進,我沒注意身前有對方掩護,一下撞了個滿懷,反應和上麵類似…瞬間頭向後仰兩手張牙舞爪…
5.想製造進攻犯規嗎~? 我只說一句,沒人撞你的話,就算只是路過反而也一下就倒,輕飄飄,很詭異的“假摔”系統
6.我的3次突破上籃都失敗了.. 我應該早早的去練習場或者quickplay練練才是.. 以後再也不吃老本打球了
可能這謝體現較前作是優點吧,不過臨場身體接觸的連貫性稍顯欠佳,有些生硬感。
【動作 】 指揮! 2K9指揮華麗回歸 !
大事喜人吶,失傳多年的2K9過半場指揮動作在本作全面回歸了,雖然依舊沒有反方向停球的胯下換手停球動作,但指揮動作的回歸依舊很讓人振奮啊,這意味著什麼,意味著全場每次進攻的代入感更強 ! 另外明顯感覺高能力的球員在做上籃動作的時候會針對防守球員的動作去調整自己的護球方向,例如三步上籃時右側有人干擾,上籃球員會很合理的把球護到自己的左側,趟過這一步之後再把球調整回來起跳做出最後的上籃動作。 另外有球要出界面臨救球的時候,球員也會飛出去拿住球轉過身來扔向場內,雖說不會不和諧到超強滯空把球就回來,但是最起碼不會出現前作飛出去之後只是用手把球往身後撥而且球各種飄得情況了,球飛回場內之後臨近的球員也更快的做出搶球反應。
【投籃封蓋 】真實、合理
我感受到了幾個特殊球AI的處理。 先說投籃干擾,首先空位投籃沒什麼可說的能進基本就進,有人干擾但沒冒到的時候,投出球的拋物線會變化,一般會投的更高,(囧的是出手動作並沒有變,所以飛出去的球一下飛的老高還真不協調..)。 再說有效干擾的球,倘若投籃出手一瞬間被打手或者有效干擾,投籃者的投籃動作會改變,或是說手型會改變,往往會做出類似於詹姆斯總會做出來的強投手型,然後身體很不協調的歪著落地,很真實的感覺。
先重點講這幾點吧,全場比賽結束更多細節還待慢慢深入。 全場12分13助攻得到最佳球員,但是SP點數只有可憐的96點(日後細談..),預計選秀順位為首輪14的雄鹿,有三支球隊的球探過來發問,問題基本與前作相同,按有積極到消極ABXY順序影響真實順位。 第一個雄鹿隊,說到我們後場已經有詹寧斯和埃利斯了,(我管你有誰..直接選I don’t want to play here,當年易帝有這魄力多好),第二個是我夢寐以求的開拓者隊,問道他們是一個很年輕的隊伍可能季后賽沒戲但是是否願意一起成長,我各種答應啊。 第三個竟然是火箭…問的更直接,你給自己定位多少順位…我心想,算了,無姚無麥,如今的火箭已經不是我當初場場不落的火箭了,林瘋狂你加油,我不搶你飯碗…最終結果,順利提前在11順位被開拓者摘走(名字啊、年齡啊,殘念.. 等修改器出來的我再改吧)。
好啦,今天簡單的評測先到這吧,總之這次的2K13我總結為算是從遊戲性向真實性進化的完美實驗品,日後我會慢慢帶大家逐步深入,從各方面透析這次不一樣的2K13(我的開拓者生涯開始啦~閃人先)