NBA 2K13 圖文攻略

4 10 月

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來源:3DM論壇

作者:batyeah

 

概述

作為一款籃球遊戲來說的話,NBA2K系列無疑在目前具有不可撼動的霸主地位,作為該系列的最新作品,其帶給我們的的驚喜還是不小的,尤其是遊戲系統的改進。雖然畫面和遊戲的優化存在一定的缺陷,但是這不能掩蓋其作為本年度最佳籃球遊戲的光輝

下面我將把遊戲的整體的系統大概說明一下,以便各位玩家能夠對於遊戲的整體狀態有一個大體的瞭解

遊戲的介面佈局大體同2K12一樣,沒有什麼變化過多的地方,僅僅是增加了幾個額外的選項;如創造球員,創造球員等等。遊戲的模式還是分為MP模式,王朝模式,傳奇模式等等前幾作所具有的模式

基礎操控

其實怎麼說呢,因為其實之前有熱心的玩家先行敘述操控了。但是呢,是英文版本的,說明的不是太詳細。這我就把遊戲的全部操控在這裡貼圖說明。
各位玩家可以仔細閱讀貼圖上的中文來瞭解,遊戲的操控。在這裡,我只推薦各位玩家用360手柄進行遊戲,否則你無法真正體會到遊戲操控的快感

以下為遊戲的基礎操控按鍵

進攻部分

防守部分

防守者非持球

無球防守

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進階操控

遊戲的進階操控還是比較複雜的,玩家可以通過訓練營不斷的強化熟悉。我這裡先把這些進階操控的方法貼出來,讓大家先行瞭解。然後我會進行相應各類進階操控的詳細分類說明,並且指出一些重點需要各位玩家掌握的技巧

請各位玩家按照分類詳細閱讀

投籃–搖杆部分

投籃–按鈕部分

假動作

三重威脅

傳球

背筐動作

背筐投籃–搖杆部分

背筐投籃–按鈕

防守背筐投籃

持球防守

進階進攻

無球進攻

無球防守

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MP模式

我最喜歡的就是MP模式,這也是NBA2K系列最具可玩性的一個模式。在該模式下,玩家可以體驗從一個無名小卒一步步成為超級巨星的球員生涯。相對於前幾作來說,MP模式還是有一定的變化的。

新生涯的框架還是同2K12一樣,沒有改變。玩家需要進行一場每節八分鐘的新手練習賽。之後則是三支不同的選秀隊伍向你提問,並且根據你的回答來判定是否在選秀中用他們的選秀權來選中你

但是對於位置的選擇來說,2K13相比於前面幾部作品,區別是相當大的。所以在這裡我優先重點說明一下,球員位置的選定

MP模式的第一個重點就是球員位置的選定,也就是你要扮演的角色。眾所周知,籃球場有五類基礎角色,PG,SG,SF,PF以及C。哪各位玩家在進行2K13的MP模式之時,應該從什麼角色入手呢

在這裡對於一些可能不是太專業的籃球玩家而言,我在2K13這部作品極其推薦PG和SG這兩個位置,作為各位玩家的基礎角色。因為針對遊戲的系統而言,本作大大提升了球員突破的地位。而且由於球隊的AI智慧度還是一如既往的較低,這就使得往往我們會發現AI會整出一個“一大四小的”陣容來在場上對戰

而且進一步來說,以目前的版本,空位投籃的命中率相對於2K12大大提升了,往往玩家同AI對戰會出現很怪異的高命中率狀況(譬如有一場我與小牛的第一節,對方AI的命中率甚至高達17投16中)。這就使得那些笨重的高位內線往往在比賽當中根本無法及時的彌補那些空檔,所以靈活的PG和SG,以及比較靈活性的快速鋒線球員往往是你比賽的主要對手

好了 前面的廢話說的比較多,我開始步入正題,把幾個球員位置在2K13中的一些優劣具體進行講解,方便各位玩家把握好MP模式的第一個重點要素

球員位置

PG

如果說2K13最好玩的位置,以及最容易上手的位置,那肯定是PG。PG是能夠得到球權最多,要求最容易的角色。但是很多情況下,玩家所扮演的角色往往不是PG而是SG,這是由於往往AI自身的BUG缺陷,在玩家未能取得很好的首發位置以及遊戲的大環境之下,往往你會客串SG的角色

而遊戲的實際而言,本作的環境設定是大大有利於PG,尤其是衝擊性,力量型PG。由於2K13中AI的防守沒有2K12那麼具有“粘性”,這就使得對於靈活快速的PG而言,通過突破拉開為隊友來開空間或者得分成為其主要任務

其實這也是這幾年NBA的一個總體的趨勢,PG與SG的模糊化,外線往往需要的是全能型的持球攻擊手。2K13中的PG和SG正是如此

下面我們把PG的幾個類型分類說明一下,方便各位玩家進行合理的選擇

PG初始有全能型,傳球型,得分型,運動型(繁體中文翻譯為古典型),三分投手型,防守型。

全能型:顧名思義,各項指標都相當的平均;但是這個角色的缺陷在於所謂的全能就是全不能。因為沒有一個突出的能力點,故玩家的發展起來是比較困難的

傳球型:傳球能力大幅度提高,防守提高;但是除了近距離類的投籃數值不變之外其餘遠距離的投籃能力大幅度的下降。

得分型:與傳球型相反,傳球能力和防守很低;但是各項投籃數值初始相當的高

運動型:上籃和灌籃的初始能力較高,速度彈跳初始較高,但是中遠距離投籃能力較低

防守型:搶斷蓋帽初始能力較高,但是相對而言各項得分指標下降。比較廢柴的類型,玩家一般比賽是很難用此類型得到高評分從而提升球隊地位的

三分投手型:中遠距離以及三分投射能力初始較高

在這裡,我建議各位玩家對於PG這個角色,可選擇運動型或者得分型入手。相對於其他幾種類型而言,運動型和得分型的初始人物速度和耐力都是較高的。這有利於玩家操控的PG以速度快速突破,從而撕開對手的防線得分。而三分投手型,不推薦各位使用。因為2K13的比賽節奏太快,而且對手的補防能力也大大加強,玩家一般情況下是很難拉開足夠的空間進行三分的投射

而PG的加點原則,諸位玩家可以按照如下

重點屬性

下面的這些屬性基本算是通用類的屬性,也是後面幾個位置大部分需要優先重點加滿的。也就是說,只有在下面的幾個屬性被加滿之後,才建議各位玩家依據本位置特徵進行相應的屬性加點

首先則是速度,不管你是什麼位置,速度一定要加滿,尤其對於速度要求極高的PG。其次則是耐力,有著更多的耐力,你可以得到更多的上場時間,更長時間的快速衝刺

第三則是彈跳。這個我就不解釋了,你搶籃板,投籃都需要好的彈跳。

第四個則是你的進攻和防守意識,請務必加滿。如果可以的話,穩定性也可以加滿

PG屬性

PG的加點原則玩家實際上可以根據你的發展方向靈活運用。不過由於2K13的遊戲設定,這裡我建議玩家按照如下優先順序別進行加點:近距離投籃(內線,籃下);抗干擾投籃;控球能力;上籃能力;傳球能力

2K13增加了一個新的特性,那就是每個球員可以裝備五個不同的招牌技能。這個我們在後面進行細說。但是從總體而言,招牌技能對於比賽的影響還是相對有限的

SG

SG也是相對好用的角色。只不過2K系列的一貫AI傳統,你的SG往往還是要客串一下SF,而最終成為類同于鋒衛搖擺人的角色

SG同PG一樣,也是分為全能型,傳球型,得分型,運動型(繁體中文翻譯為古典型),三分投手型,防守型這幾類。但是這裡沒有相對推薦的類型了,因為SG所扮演的角色不同,玩家所選擇的不同。如果偏好突破上籃的話,可以從運動型入手。而喜歡中遠距離投射的話,三分投手和得分都是不錯的類型。除了防守型和全能型之外,其餘的類型玩家都可以依據你的喜好定義

SG不同於PG的難點就是,球員的防守壓力很大,對於跑位的要求相當的高。所以SG的入手難度相對於PG還是有一點高的

而加點還是同PG一樣,優先重點屬性。下面的幾個職業也是。這裡我後面要說的是SG的屬性

SG屬性

由於SG的定義角色比較多樣化,這裡我就說明一下幾個重點的屬性,玩家可以依據你的發展方向進行加點:上籃,抗干擾投籃,近距離投籃;中遠距離投籃(依據發展方向);護球

PG和SG是本作最容易入手的位置。由於2K13大大加強了攻防的輪轉速度,這就使得玩家簡單的跑位和傳球是無法徹底穿透對手的防線,必須要通過不斷的突破和中遠投籃來壓縮對手或者拉開空位;故外線的PG和SG位置成為了隊伍的主要攻擊發起點和指揮點

SF

相對於前幾作而言,SF在本作的地位有所下降。由於PG和SG在本作在2K製作組的設計之下,篡奪了大部分的球隊主攻角色。這就使得SF的位置有相對邊緣化的趨勢,要麼成為單一
的協防苦力,要麼就是化身為純得分手,更甚則是客串到PF的位置充當內線苦力。

SF分為全能型,得分型,運動型,突破型,防守型。實際而言,由於整體的遊戲設計流行鋒衛搖擺人,SF實際上往往是在SG,SF,PF這三個角色之間遊走
而至於SF的職業類型,這裡同SG敘述的一樣,看各位玩家喜好。只不過如果玩家想要玩SF/PF這樣的雙能鋒的話,在加點方面要額外優先對於力量進行著重加成;而且初始的體重可以設置高一點

當然突破型的SF還是相對容易上手的;而全能型和防守型都是廢物類型,玩家切不可在此職業上浪費時間

SF的屬性加點同SG一樣,這裡就不重複敘述了

PF&C

為什麼我在這裡把PF和C一起說呢,因為這兩個位置都是很悲劇的角色。2K13一如既往的繼承了前幾作的傳統,把PF和C繼續打入冷宮當配角。在PG和SG當道的時代,PF和C註定是稀有動物。往往玩家在操控PF&C之時,往往會發現自己一直在不停的在兩個半場折返跑。而搶籃板或者內線強攻往往被對方的內線球員打的滿地找牙,防守外線的攻擊球員往往很容易被閃過去。總之,內線角色還是一如既往的不吃香

PF和C除了身高的限制之外,基本的能力初始設定沒有太大區別,而類型也相同。PF&C分為面框型,背框型,防守型,運動型,籃板型。除了防守和籃板這兩廢柴類之外,玩家都可選擇

面框型的特點在於類同與SG和SF的得分型,算是比較專注於進攻的分類

同上面一樣,還是優先重點屬性。但是作為內線而言,玩家的剩下屬性要注意以下幾點:低位進攻和防守,力量,近距離投籃屬性,防守

招牌技能

招牌技能是2K13新增加的特性。每個球員可以裝備最多五個招牌技能。這些技能一旦裝備上將依據條件,自動在比賽之中體現出來。下面我將一一對各個招牌技能進行解析

MC模式概述

雖然遊戲的大體框架仍然傳承2K12的架構,不過我在這裡還是把2K13的MC模式下的大體流程和結構說明一下,方便玩家瞭解整個遊戲流程

首先還是你的人物創建,只不過這裡人物姓名則是依據你遊戲剛開始的線上對戰人物而定。可編輯的內容和類型都與2K12一樣,身高和體重在確定下來之後在MC模式進行之下是無法繼續編輯更改的

之後就是新秀表演賽。玩家將進行每節8分鐘,四大節的一場完整比賽。AI會依據玩家的表現進行相應的評分,從而決定你的選秀順位

遊戲的評級大體同2K12一樣,單純的球員得分所得到的加成是不高的。而多與隊友的合作(如助攻,擋拆等等)動作,都會得到較高的評分加成

半場結束之後,AI會依據你的表現進行相應的評價,並且指出你下半場需要改進的地方

比賽結束之後,AI會依據你的各類表現(如目標完成度,比賽評級,精彩畫面等),進行相應的SP加成。如果表現較差,則不會減少SP,而是只能得到0SP

新秀表演賽完畢之後,將有三支不同的隊伍同你對話,尋求與你簽約的意向。如果你全部都拒絕的話,那麼你一般會在預期很低的順位之下被選中

之後則是與你所簽約球隊的談判,新秀賽季的2年合同,而這裡的合同獎勵則改為SP技能點的加成

MC模式下的結構與2K12並無本質區別,僅僅是有幾個特殊的改動,第一就是,球員選項下的傳奇訓練營。在該模式下,玩家需要使用SP購買技能點才能開啟該訓練營,並且通過完成訓練營得到技能上限的加成

當然初始你的上場時間是很低的,你需要不斷的表現,得到教練的贊許才能得到更多的出場時間。一般的輪換是從替補到第六人,再到主力的一個過程

一般當你進入第六人的角色之後,上場的時間將逐步緩慢增加,直到比你對位的球員的上場時間要多。但是如果與你對位的球員的能力總評在90以上,那麼麻煩你還是換個球員把。因為能力太強的競爭對手,與其搶奪出場時間難度是很大的

第二個則是所謂的總經理面談。在這裡你可以隨著遊戲的進行解鎖相應的對話,從而提出你的要求,或者表達對教練的不滿

而且你也可以提出來交易申請,並且督促經理完成你的交易

最後就是比賽的流程了。這裡大體沒有什麼變化,只是隨著你的表現好壞,教練會有相應的反映,並且根據你的表現進行輪換。譬如如果失誤太多,就特別容易引起教練不滿而被換下


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