來源:3DM
作者:DemonRebirth
(好吧,1代是soldier,2代是commando,3代呢?general?!)
綠色技能樹——Guerrilla——游擊(隊)
哨兵:提高軍刀砲塔每次突發的射擊次數,
(簡單地說就是“突突突”變成“突突突突”變成“突突突突突”)
還能延長你的軍刀砲塔的存在時間。
(射擊)準備:提升你的換彈速度。
鐳射瞄準(器):提升你的軍刀砲塔的命中率。
(Willing——1.願意的,樂意的2.心甘情願的,積極肯做的3.出於自願的)
自告奮勇:提升你的護盾再充能速率和(降低)再充能延遲。
(意思就是盾被爆掉之後會更快開始再充能,然後再充能本身的速率也更快)
猛攻:殺戮技能。 殺死一個敵人將會在短時間內提升你的槍支傷害和移動速度。
(able——1.能,可,會2.有能力的;能幹的)或者說“Able”有特殊含義?
才幹:傷害一個敵人使你在短時間內恢復生命,這個效果不能被(多次)疊加。
枯萎的大地(七枷社躺槍……):為你的軍刀砲塔添加上多重火箭支架。
炸彈人/爆破者(其實我個人傾向於前者XD):提升你所能攜帶的手雷最大數量。
(估計是手雷……好吧,我腫麼知道這一作有沒有榴彈砲╮(╯▽╰)╭)
危機管理:當你的護盾耗盡時,你會獲得額外的槍支傷害和近戰傷害。
對折/折疊砲塔:為你的軍刀砲塔添加上第二支槍並把兩支槍都切換成射擊熔渣彈藥。 受熔渣影響的敵人受到所有非熔渣類型攻擊的額外傷害。
(slag=熔渣=一個debuff,受到debuff影響的渣渣會受到除debuff以外所有類型攻擊的額外傷害。)
藍色技能樹——Gunpowder——火藥
衝擊:提升槍支傷害和近戰傷害。
專業知識/專長:提升你的武器切換速度和瞄準速度。 還有,你在瞄準時的移動速度也得到了提升。
(說實話這個aim speed是指從通常狀態切換到機械瞄準狀態的速度還是進入機械瞄準之後的視角移動速度還有待考證。)
超載:提升突擊步槍的彈夾容量。
金屬風暴:殺戮技能。 殺死一個敵人將會在一段時間內大幅度地提升你的射速並且降低後座力。
穩固:降低所有武器類型的後座力並且提升手雷和火箭發射器的傷害。
長弓砲塔:你的軍刀砲塔可以使用長弓科技展開了。 允許你在更加遠的地方展開它(砲塔)。 而且提升你的軍刀砲塔的生命值(耐久度)。
前線:當你的軍刀砲塔展開時,你造成額外的傷害。
使命召喚(CoD躺槍……):提升非元素槍支的傷害和射速。
要么幹要么死/殺或者死:允許你再“為生而戰(前作第二春the second spring,總之就是跪地讀條啦)”階段投擲手雷。 而且,提升你的手雷和火箭發射器的傷害。
遊騎兵:幾乎使你的各方面都變得更好。 (槍支傷害,命中,致命一擊傷害,射速,彈夾容量,換彈速度,最大生命值……就差胸口印個S了)
核(彈)/核(打擊):展開你的軍刀砲塔引發一個小型核爆……
文藝翻譯:“無能而且廢舊?才怪!”
二那啥翻譯:“不給力?那不能!”
紅色技能樹——Survival——生存
健壯:提升你的最大生命值。
準備工作:提升你的護盾容量,還有,當你護盾值全滿的時候會恢復生命。
咱是渣渣,只會度娘和谷哥和腦補,不過這個短語肯定有典故,求高手賜教。
背水一戰:“為生而戰”階段中提升你的槍支傷害和移動速度。
壓力:基於你現有的生命值多少改善你的換彈速度和護盾再充能延遲。 生命值越低獎勵就越高。
忍耐:降低作用於你的狀態效果的持續時間(灼燒、腐蝕、觸電、結渣——就是被熔渣噴一身)並提升最大生命值。
方陣盾:你的軍刀砲塔投射出一個保護性的護盾。 這個護盾可以阻擋敵人的遠距攻擊,而友方遠距攻擊可以穿過,對敵人的移動和近戰攻擊無效。
資源充足:提升你的軍刀砲塔主動技能的冷卻速率(尼瑪文縐縐的,不就是減CD麼……)。
mag=magnetic=有磁性的
磁力鎖:你的軍刀砲塔可以在牆上或者天花板上展開。 “+100%更粘……”
grit
名詞n. 1.砂礫 2.砂岩 3.膽量
及物動詞vt. 1.咬緊(牙) 2.咬牙切齒地說
不及物動詞vi. 1.發出刺耳摩擦聲
雖說有沙礫的意思,但是因為圖標是顆牙所以……而且沙礫和不死有神馬聯繫?
咬緊牙關:你獲得一個“忽視一次無論如何都能殺掉你的傷害”的可能性,另外在不受傷害的同時這次致死打擊會使你恢復你最大生命值的一半(血量)。
雙子座:允許你展開兩個軍刀砲塔。
“有時候一個總是不太夠。”
綠色技能樹——motion——運動
守衛:改善你的護盾容量和護盾再充能延遲。
加速:提升所有槍械類型的傷害和子彈(飛行)速度。
緩刑(其實看到這個繩圈我第一時間想到的是絞刑架)/懸掛:提升你的相位鎖的持續時間。
動力反射:殺戮技能。 殺死一個敵人之後,你會獲得偏轉敵人子彈的能力,使它們飛向附近的敵人。
你受到的“來自被偏轉子彈”的傷害會降低。 動力反射只對子彈有效果。 這個效果持續一小段時間。
(fleet作adj.——1.快速的;敏捷的2.轉瞬即逝的)
迅捷/疾馳:當你的護盾耗盡時你的移動速度會提升。
聚合:主動技能增益。 你的相位鎖能力現在還可以把附近的敵人推向你的初始目標。
這會對受影響的敵人造成一個小額傷害。
慣性:殺戮技能。 殺死一個敵人會在一段時間內使你的護盾快速再生並提升你的換彈速度。
加速:提升你的相位鎖能力的冷卻速率。
支線連接:主動技能增益。 當一個敵人在你的相位鎖效果影響下死亡時你的相位鎖將有機率尋找並影響另一個目標。
思維鎖:主動技能變更。 相位鎖會“使敵人對他們的盟友感興趣(簡單地說就是控制思維變成狗咬狗)”
並替代了“鎖定敵人的效果”。 另外,相位鎖的持續時間提升了,但冷卻時間也一樣(延長了)。
藍色技能樹——harmony——和諧/協調/調和(其實就是奶媽……)
心眼:提升致命一擊傷害和近戰傷害。
甜美的解放:如果一個被相位鎖鎖住的敵人被殺死的話,它(相位鎖)就生成生命球自動尋找並治愈你和你的盟友。
當你或你的盟友生命值低下時這個治愈(的效果)會更強。
恢復:射擊其他的玩家可以治愈他們。 還能提升你的最大生命值。
wreck多指一些交通工具的殘骸/特指船難事故,但也有毀滅的意思。 估計是想表現這個技能像海嘯一般兇殘吧(笑)
毀滅:當有一個敵人被你的相位鎖鎖住時你會獲得所有槍械類型的射速和傷害提升。
興高采烈/歡欣鼓舞(為神馬我突然想到貝爺……):當有一個敵人被你的相位鎖鎖住時你和你的盟友恢復生命值。
復生(尼瑪這圖標是鳳凰羽毛是吧!業界良心躺槍啊餵!):你可以對你處於“為生而戰”階段的盟友使用相位鎖以立即復活他/她。
回禮:當你受到生命傷害時會有一個機率使攻擊者受到“同等於你失去生命值”數值的傷害。
供養:你不間斷地恢復生命值。 你當前的生命值越低,再生效果越強力。
tap有索要、要求的意思
生命索取/索命:殺戮技能。 殺死一個敵人使你自任何你傷害的敵人身上竊取生命值。 這個效果持續一小段時間。
嘲弄:近戰優先技能。 投擲出一個持續傷害附近敵人的熔渣球。 這個能力有一個冷卻時間。
當嘲弄冷卻時會施展常規近戰攻擊。
冷卻時間:18秒
紅色技能樹——Cataclysm——災變
閃爍:提升你使用火焰、閃電、腐蝕和熔渣槍械時造成狀態效果的機率。
深謀遠慮/遠見:提升所有槍械類型的彈夾容量和換彈速度。
焚祭:為你在“衛生而戰”階段射出的所有子彈添加上火焰傷害。 這些火焰傷害基於你正在射擊的槍械(本身的)傷害。
赫利俄斯(希臘神話中的太陽神):相位鎖住一個敵人引發一個強烈爆炸,傷害所有附近的敵人。
連鎖反應:當有一個敵人被你的相位鎖鎖住時你所有命中敵人的射擊都有一個機率彈射並擊中另一個附近的敵人。 連鎖反應只作用於子彈。
毒雲殺:射擊一個敵人創造出一片遲緩(擴散)的酸性雲,對接觸它的敵人造成持續性腐蝕傷害,每一次只能激活一片酸性雲(同一時間內只能出現一片酸性雲)。
復燃:你的近戰攻擊造成額外的火焰傷害。 而且,在你的護盾耗盡時你造成一次強烈爆炸,傷害附近的敵人。 兩次爆炸之間你的護盾必須完全充能。
收割者:你對任何剩餘生命值處於50%以上的敵人造成更高的槍械傷害。
枯萎的鳳凰/熄火的鳳凰/墮凰(這技能名稱又霸氣了……):殺戮技能。 殺死一個敵人會使你在短時間內對附近的敵人造成持續性的火焰與腐蝕傷害。
這些傷害基於你本身的(人物)等級和枯萎的鳳凰/熄火的鳳凰/墮凰的等級。
崩壞/崩解:主動技能增益。 相位鎖現在使所有附近的敵人渣化、腐蝕以及觸電。
Siren完成
ZERO
(這貨技能樹內所有的“O”都是“0”……果然是賣萌麼……)
綠色技能樹——Sniping——狙擊
爆頭:提升致命一擊傷害。
光學:提升你所有槍械類型的縮放倍率,而且,在你瞄準的時候受到傷害不再那麼頻繁地被中斷了(降低搖晃)。
殺手:殺戮技能。 殺死一個敵人在一段時間內給予你額外的致命一擊傷害和換彈速度。
精確(瞄準):提升你所有槍械類型的命中率。
一槍一個:從滿膛彈夾裡射出的第一發子彈造成額外傷害。
鑽孔:你的射擊穿透敵人。 如果你的射擊在穿透一個敵人後擊中另一個敵人,它就會造成巨大的額外傷害。 鑽孔不會作用於火箭彈和一些特殊的拋射物。 而且,在欺詐啟動時,你的面甲會高亮敵人的致命(弱點)位置。
迅速:提升所有槍械類型的子彈速度、傷害和致命一擊傷害。
擊殺確認:透過你槍械的瞄準器瞄准給予你一個致命一擊傷害的加成,透過瞄準器瞄準得越久,加成就越大。
人槍合一(不然誰來告訴洒家應該腫麼翻譯……):極大的提高你在使用狙擊槍不瞄準(不開鏡)時的命中率(shoot from the hip,大概就是西部牛仔那一種不拔槍然後半蹲下直接開槍的快速射擊術)。 而且提升你狙擊槍的換彈速度和彈夾容量。
致命昇華:使用狙擊槍成功地做出一次致命一擊後提升你使用狙擊槍時的傷害和致命一擊傷害。 這個效果最多可以疊加999次。 從你沒有成功地做出致命一擊的瞬間開始,已疊加的效果會開始緩慢衰減。
藍色技能樹——靈巧——Cunning
快手:提升你的換彈速度和武器切換速度。
反擊/回擊:在被打中以後,你的下一次近戰攻擊有機率造成巨大近戰傷害。
無畏:當你的護盾耗盡時會獲得更強的槍械傷害和射速。
伏擊:從背後攻擊時或者攻擊一個“正在攻擊其他人(注意力不在你身上)的敵人”時會提升傷害。
昇龍擊(擼主已經凌亂了……):每一次成功的遠距或近戰攻擊在短時間內給予你一個傷害加成。 這個加成最高疊加5次,更快的武器能更快地疊加次數,但慢一點的武器能使疊加效果保持得更久。
死亡標記:造成近戰傷害會在短時間內標記目標。 被標記的目標會受到源自一切(攻擊)的額外傷害。 而且,它可不是什麼好相處的東西。
意料之外:你顯形的時候你的全息影像假人會爆炸,對附近的敵人造成電擊傷害。
刺激/激活:當欺詐啟動時你獲得更強的槍械傷害、生命恢復和移動速度。
雙牙:你每一次開槍的時候都有可能射擊兩次(等一下……彈藥主宰!?對不起,擼主毒奶粉喝多了)。
死亡綻放:主動技能增益。 當欺詐啟動時投擲出若干把苦無。 每一把苦無都將造成一種隨機元素類型的爆炸。 苦無不受欺詐傷害加成增益影響,但投擲苦無不會結束欺詐並且可以觸發死亡標記。
紅色技能樹——bloodshed——放血/濺血
致命一擊:極大地提高對低生命值敵人的近戰傷害。
鐵手:提升你的近戰傷害和最大生命值。
冷酷/無情(嘛……其實都差不多啦):殺死一個敵人會在一段時間內使你的護盾快速再生並提高你的主動技能冷卻速率。
似水:射擊一個敵人提升你下一次近戰攻擊的近戰傷害。 近戰攻擊提升你下一次射擊的射擊傷害。
堅持到底:殺戮技能。 殺死一個敵人後會在一段時間內提升你的移動速度,近戰傷害和槍械傷害。
處決:近戰優先技能,當欺詐在啟動中而你的準心又正對著一個目標時,向前做出一個短距離衝刺並施展一個特殊近戰攻擊,造成巨大的傷害。
背刺:當擊中敵人背部時你的近戰攻擊造成額外的傷害。
復甦/再起:用近戰攻擊殺死敵人恢復生命值。 你的生命值越低,得到的生命值就越高。
其疾如風:你在移動中獲得更強的近戰和槍械傷害。
many must fall——誰來試試翻譯這個……洒家腦補不出來了……
萬骨枯:在欺詐啟動中用近戰攻擊殺死一個敵人會使你展開另一個全息影像假人,再潛行,並延長欺詐的持續時間。 這(效果)可以連續實現多次。
“Call no man happy til he is dead.Happy, happy, happy, happy, happy…”
“說沒人會高興直到他死為止。高興,高興,高興,高興,高興……”
擼主翻譯完這個技能已經凌亂了,求各種過4級8級16級外語帝補完……
Zero 結束