作者:南瓜頭惡魔3
無主之地2的技能樹的技能點要比無主之地1的技能點多了很多,有的地方確實不一樣了,但是加點規律基本上沒變化,其次,無主之地2的4個人物技能樹的技能分配是不一樣的:老薩最多是33個,其次是突擊兵32個,0號和瑪雅的技能點最少是30個,我也不太明白為何老薩技能點最多,而不是像無主1代的4人物都是21個技能,很對齊———第1,2,3層都是2個技能,最後一層一個終極技能。還有無主1中每個技能都是可以升級5次,此後還可以靠MOD往上堆,但是無主2不一樣了,除了多數是每個技能可以升級5次,但是終極技能和聯接技能都是僅有一次。下面是具體分佈:
薩爾瓦多:一共33個輔助技能,1次升級技能8個,5次升級技能25個,全部升級滿共需133個,加上主技能共134點。
阿克斯通:一共32個輔助技能,1次升級技能7個,5次升級技能25個,全部升級滿共需132個,加上主技能共133點。
瑪雅:一共30個輔助技能,1次升級技能6個,5次升級技能24個,全部升級滿共需126個,加上主技能共127點。
0號:一共30個技能,1次升級技能6個,5次升級技能24個,全部升級滿共需126個,加上主技能共127點。
下面說一下加點規則:每個角色都有一個主技能和3個系的技能樹,同無主之地1時代一樣,角色到了5級才可以解鎖主技能,一個技能點,此後一直升級到50級,每一級給一個,也就是總共46個技能點(遊戲中是否有另額外獎勵的不算),除卻主技能是必須加的,其餘輔助技能自己隨意加,而且3各系的技能互不影響其他系技能,只在本系內生效,下面是加點規律,記為:
主
這個就是技能的大致數字分佈圖了,其中H技能一項有的角色沒有,不過無所謂,計算時候不影響。無主之地的加點既不是完全現行的,但是也不是絕對自由式的,其規律是: A和B系列的技能樹只要是主技能點開即可,隨即點取。C和D系列的技能樹需要上面技能的已經激活點數加在一起達到5點即可激活,也就是上面兩種技能可以是左5右0、左0 右5、左4右1、左1右4、左3右2或者左2右3等各種組合,只要加點點數達到5點即可解鎖。E、F和G系列的技能樹需要上面技能的已經激活點數加在一起達到10點即可激活,仿造上面所說方法,上面4種技能可以有各種組合,只要是升級點數達到10點,皆可解鎖。H和I系列的技能樹需要上面技能的已經激活點數加在一起達到15點即可激活,仿造上面所說方法,上面7種技能可以有各種組合,只要是升級點數合到一起達到15點,皆可解鎖。J系列的技能樹需要上面技能的已經激活點數加在一起達到20點即可激活,仿造上面所說方法,上面8-9種技能可以有各種組合,只要是升級點數合到一起達到20點,皆可解鎖。K系列的技能是終極技能,只要技能樹需要上面技能的已經激活點數加在一起達到25點即可激活,仿造上面所說方法,上面9-10種技能可以有各種組合,只要是升級點數合到一起達到25點,皆可解鎖。
其實這個對於無主1時代的玩了3年的老玩家和超級玩家早就了解了,無需多說,但是你們會,新人們可能不懂,尤其是最新新人超多,一天都進來不少,他們可能在1代的技能點規律都不太熟悉,藉此機會正好舉個例子:
以老薩的brawn係為例:主技能激活之後,可以進行升級針管和飛鞋技能了。
第一層升級的技能點是針管升級2點,飛鞋升級3點,剛好5點,就解開了第二層技能了,可以隨意升級坦克技能了。
同樣,前兩層的升級技能點加在一起是2+3+4+1=10,就可以解開第三層的技能了,比如可以自由升級創可貼技能和另外兩個技能了。
此次類推,解鎖敵四層技能,只需前三層技能升級15即可,如圖,2+3+4+1+2+1+2=15,可以解鎖開公交車技能和同層的另外一個技能了。
下面仍然可以推出解鎖恐龍技能,只需要20點已經升級技能點,如圖,2+4+2+1+1+4+3+1+2=20,即可解鎖,隨後升級恐龍技能即可。
最後的手指技能,要解鎖的話需要25點,如圖,5+2+4+1+1+4+5+1+2+0=25,其中恐龍技能可以不升級,跳躍過去,以上幾層的升級技能達到25點技能即可解鎖手指技能。
就這麼多了,希望新人們能夠看得明白。