《暗黑破壞神3》專家模式野蠻人攻略

10 8 月

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來源:凱恩之角

作者:Alexenerbarin

 

前言:我們看到過Kripp幹掉了專家模式的煉獄大菠蘿,但每天玩16個小時並不適合所有人,而且不幸地是看別人玩並不一定能給你成功所需要的信息。 如果是這樣的話,我現在就已經是奧運會冠軍了。 謝謝我們的Alexenerbarin將自己通關煉獄的心得和經驗整合了起來。 有視頻,有文字,還有許多你所需要的東西。

當我嘗試和Alex接觸的時候我本來預期的是一篇短小精悍的煉獄通關心得文章。 結果我得到的就是這個。 這是一篇野蠻人視角的攻略,但是很多內容適用於所有職業。 我毫不誇張地說,你可以走馬觀花地看,但請準備好筆記本記錄,因為絕對物有所值。 所以請Stay awhile and Listen!

介紹

大家好,我是Alex,我是一名暗黑3專家級愛好者。

過去的兩個月裡的統計,我花了大概一半的空閒時間。 我一共在專家模式玩了200小時。 我在專家模式總共花了1500萬金幣,陣亡6個60級,2個57級和1個56級野蠻人,而最終有一個60級野蠻人從1級堅持到了戰翻大菠蘿,單人,用了19個就非常讓人不安的小時。

我決定撰寫這篇攻略希望可以幫助到目前的玩家們,鼓勵和引導他們加入專家模式社區,再也沒有什麼比看到HC玩家增加更讓人愉悅的事情了。

只有1/3的攻略是技術性的。 我不想花太多的時間來寫(也不想話太多時間讓玩家來讀)因為遊戲現距離成型還早,遊戲可能會在幾週甚至幾天內大幅度改變。 1.04更新檔很快就來,我好奇難度是否會有重大改變,無論是新的物品/掉落規則,還是技能提升或單純的怪物。 我想要這個攻略的可用性盡可能的久遠,不過我肯定會寫一些關於1.04的內容。 另外,由於使用的是野蠻人,但我仍然樂意盡可能地給出其他的職業的注意事項,第二和第三部分將更類似綜合經驗。

最開始我想做一個完整的視頻攻略,然後我發現youtube上已經有一大把了,而且可能看起來會很無聊。 所以我將會使用複古式的文字/攻略+視頻的方式來演示戰鬥技巧,就好像我們以前做的那樣。 所以說,如果有人請求想要更具體的任務和某些戰鬥的視頻或什麼,請告訴我,我會盡力! 只是別讓我錄怎麼和築牆+秘法+監禁+快速千斤怪小隊戰鬥之類的就可以,說真的,不會這麼做的!

最後,歡迎線上詢問我,我很樂意為我的好友名單增加新人。 如果你很活躍,喜歡暗黑3/專家模式,那麼將十分歡迎你!

我沒有錄製伊斯卡圖和阿茲莫丹的戰鬥,為的是避免出現意外,這兩場戰鬥強度很高,卡一秒都可能意味著死亡。 你可以在其他的專家模式或普通模式頻道的視頻裡尋找,我特別推薦看Kripp的視頻。

第一部分:專家模式煉獄詳解

這一部分是針對野蠻人的。 我不想給出其他職業誤導,因為我對其他職業了解不多。 無論如何,希望其他非野蠻人職業也能從中拋磚引玉,獲得一些內容。

首先你需要技能:

首先是萬金油技能複仇和狂亂。 如果你不使用裂地之震就用破空斧符文,如果用了則換狂人符文。

其次是逃跑技能狂暴衝鋒或躍擊,或兩者。 我喜歡狂暴衝鋒因為我我寧可要滿血也不想要紅血之後4秒內的額外護甲。 但騰空斬能讓你從築牆的包圍中跳出去。 注意,這兩個技能都可能有BUG會讓你留在原地(類似武僧瞬影打的“皮筋”BUG),雖然很小,但有時候某些看不到的小物件可能會擋住你的去路。 這將會讓你在生死之間的徘徊範圍非常不同!

“盾牆”技能。 盾牆是《魔獸世界》用詞,這個技能在短時間內給你近似無敵的防禦力。 對野蠻人來說,這就是忘卻苦痛(7秒),或跳斬的鐵之衝擊符文。 是的,沒有盾牆你也能打。 就是A3和A4我也少用到無視痛楚。 但你知道嗎—— 有時候就是這麼噁心。 千鈞一發之際你就可能垂名青史了。 所以最好準備一個。 另外,你也可以主動地使用盾牆,比如說開啟,然後衝進AOE裡(秘法守衛,溶化和褻瀆)爭取額外的DPS時間。 沒有這個,你需要風箏(避免瘟疫/溶化),失去一些DPS時間。 這對避免狂暴很關鍵。 對我來說,這是基本。

爆發技能。 狂戰之怒,先祖召喚或裂地之震。 大冷卻時間和大爆發。 當你需要秒殺一群怪物中間的精英羊頭怪擲矛手或魅魔,並在他們的溶化/褻瀆把你逼退之前時使用。 再一次,避免狂暴很重要。 我相信狂戰之怒是最好的選擇,提供給你大量的躲閃/命中回血觸發/控制免疫。 另外狂戰之怒+地震一起使用時,效果遠比單獨使用時好的多。

非必要的技能:

減益技能-擾敵之吼。 我唯一使用過的就是就是對戰拉卡諾斯,但發現幾乎沒有必要。

增益技能- 頑抗戰吼。 是的,這是個好技能,特別是組隊的時候,但並不重要。 第一次玩的時候用挺好,但用多一個逃跑技或爆發技能代替更好。 這些技能的作用都是一個:在敵人殺掉你之前殺掉他們。 我仍然建議使用戰吼過A3和A4,除非你的裝備特別好,比如2萬dps和6萬血以及800-900無buff全抗,還有大量的命中回血和每秒回血。

其他技能- 衝刺,撕裂,旋風斬等等。 被動:鋼鐵膽識,意志堅定都是必要的。 第三個隨意。 我喜歡激勵風采,因為我希望我在非複仇狀態下的回血速度盡可能高(我非常討厭基於百分比的回复手段)。 而DPS被動首選則是狂暴怒氣,或選擇迷信來增加生存能力。 除了大菠蘿之外,我的選擇是意志堅定,迷信和激勵風采,因為這樣可以有更多的元素傷害類型。

配置類型:

1. 升級型,雖慢但安全:狀態吼,盾牆,爆發,逃脫,簡單有效的build:

(7個BOSS)

(3個BOSS)

(1個BOSS)

2. 2分鐘CD型:和1一樣,除了要兩個爆發技能之外,不需要吼叫,用狂人來取代破空斧的build:

3. 保命風箏型build。

4. 無盾牆,但更受歡迎,除非你很有自信否則不要嘗試的build。

當然是可以有一些變化的,被動技能和逃脫技能之間的更換。

裝備:

所有的,或者說幾乎每個部位的裝備都需要如下屬性:

* 力量

* 體能

* 全抗+ 額外護甲(如果有)

* 對單刷的蠻子們來說,我認為1力量=1體內,10護甲=1全抗。 這樣我可以換算裝備的屬性+防禦效果。

其實我不太喜歡這樣算。 這很難說清楚,比如屬性轉換成全抗。 是的,已經有有效生命值計算了,但並不總是正確的,並非在所有情況下。 而且也很複雜,每次更換裝備都要運行有效生命值計算器太傻了。 所以,除非差距明顯(比如10體能vs30全抗),我不會隨便升級。 對某些針對抗,暴擊,生命百分比,移動速度,格擋率等等也一樣。 如果你喜歡計算數據和模擬升級效果的話,這些都能提升你。 我個人感興趣的只有11%格擋率的Justice Lantern,可以對我的顯著提升,除此之外就是全抗,力量,生命戒指了。

例外就是套用於命中回血和再生屬性的總體的屬性/防禦規則。 沒有這些屬性的話也就是個很平常的裝備。 你並不真的需要它們,但他們十分可靠,起碼比那些依靠概率觸發的複仇好,你也可以花更少的時間風箏恢復而專注戰鬥。

這些是我需要的:

– 600 命中回血,使用1.4攻速的武器(如果使用1.2攻速的則要750)

– 900 每秒回血,配合被動技能激勵。

這樣我可以每秒回复1500生命值,戰鬥中每秒回复900.這表示可以在面對煉獄大菠蘿的時候,幾乎全程保持滿血。 這也表示站在火力受到的傷害微量,只有在瘟疫疊加了5-6次之後才需要躲閃。 雖然這些都是防禦屬性,但也可以轉換成dps! 之所以我在1060的武器前,選擇一個低傷武器(920dps),是因為上面有140的體能。

理想中,在煉獄A3要有如下屬性:

– 6萬生命值

– 1000全抗

– 開狂人之前2萬dps

– 1.4攻速武器下600的命中回血

– 1000每秒回血

當然這不太可能。 我沒辦法超過900的每秒回血,得在6.2萬血/2.05萬dps和1.47攻速600命中回血之間選擇。 當然我達成了我需要的全抗。 我最終屬性是

這個交換成功了。 我輕鬆愉快地清理掉了每個精英/首領。 但我認為最低也要有1.5萬dps/5萬血/1000全抗。 這樣才會好。

我的策略是在努力farm裝備達成目標之前關注拍賣行。 最終我只買了3件,提升很小但是花費巨大(比如2700萬的手套),但我當時只想通關專家煉獄,所以不會在意這點錢。

我是從1.03之前開始玩的,當時還沒有1000萬,玩了150小時掛了兩個MF蠻子後我有了1600萬金幣,然後還有一套可以進煉獄的裝備,每件都價值2000-2500萬(很難丁家,因為沒人會花這麼多錢買裝備,另一方面來說,這種裝備也不會進入拍賣行,如果有人賣那麼價格一定如同我那手套一樣可怕)。

如果你在煉獄A1並想單刷HC,我會建議你一樣的內容:在不死的情況下盡可能高地堆MF,然後按照A1最效率路線(目標是每小時5-7件63級物品)。 或者,我聽說很多人組隊去刷A2的哥布林。 我自己在A1刷過,一點都不好玩。 我不知道如果組隊刷哥布林是否會比A1刷更划算—— 如果有人這麼做,請讓我知道你們每個小時能有多少63級物品,長遠來說(比如farm超過30小時)我很好奇應如何對比。

第一幕

第一幕是個很不錯的準備時間,我估計包括farm在內可以在20小時之內通過。 你並不需要那麼多,只要4萬血,300-400全抗,7000-1萬dps即可輕鬆快捷地通過。 你可以去拍賣行花200萬買下來,也可以回去farm地獄難度。 我會講述這個章節的攻略要點:

1. 大教堂

這裡是以過道狹窄和容易被包圍而成為了第一個60級殺手。 小心點。 緩慢推進,除非你有信心在盾牆持續時間之內乾掉BOSS(無視痛苦的持續時間是7秒)。

2. 骷髏王

很簡單,變身+地震兩個CD就可以搞定,甚至只要變身就可以。 如果你第一次來A1,你可以在有5層奈非天的情況下去找他,去地窖/教堂1/教堂3/峽谷/墓穴。

3.羊頭怪擲矛手

這些傢伙能讓你抓狂。 是的,我說的,抓狂。 開狂戰? 然後逃離你20秒。 地震? 再見! 在每次farm的時候看到一個精英我都會避而遠之。 所以說,除非地形允許,你可以抓住他們狠狠揍一頓。 你知道最好的部分是什麼嗎? 對,你會在A3裡再次見到他們(所以我做了一個視頻來演示怎麼處理A3的山羊)。

4. 長角惡魔,狂暴惡魔,縫合屍精英

即便是裝備出色的蠻子,也可能幾秒之內被他們打趴,只要詞綴組合正確的話。 我的策略是兩個爆發流加盾牆幹掉他們。 不要嘗試冒險去風箏。

5. 屠夫

dps檢查,但他撞牆之後雙開爆發很容易搞定。 除非你少於8000的dps,你完全不用擔心他進入狂暴。

第二幕

第一幕只是練習,現在才開始正片。 雖然不如1.03之前難,但仍然不輕鬆。

A2的裝備水準是1.5w的DPS,5萬血和600-700全抗,特別是要使用地震而不是戰吼。 雙爆發跑CD的好處就是這裡的精英怪仍然很脆,你可以秒掉而不是風箏來避免受到更多傷害。 戰吼配置則會更加讓遊戲充滿挑戰,因人而異會很噁心也可能很有趣。 四條腿的施法者精英一定讓你玩的很愉悅,我保證。

2分鐘大招型也很有挑戰,特別是在某些BOSS詞綴前。 我印象最深刻的就是A2煉獄,我進入崩塌的藏寶庫時,遇到一個蟲群精英小隊,秘法+築牆並發現無路可逃,而且我雙爆發開錯了地方,這是我煉獄經歷中的最驚心動魄的兩分鐘(道路非常窄小而且我跑不出去),當爆發再次恢復的時候我終於解決了他們。

帶盾精英會浪費你的爆發,所以最重要的是你要準備好故技重施。 這裡的怪物比A1要強3-4倍,所以最好裝備一些弱一些的武器和護甲去A1體驗一下找找感覺。

關鍵問題:

1. 黑暗狂暴者和碎骨戰士

你會想快點幹掉他們。 注意,狂暴衝鋒可以打斷施法,至於碎骨,我建議用地震+狂戰最快速度按倒。 如果你發現它還沒死他會轉的越來越快,你的無視痛楚的效果快要結束了,小站距離你又很近的話,這裡很適合檢查你的裝備是否合格。

2.地下城

A2所有的地下城都非常狹窄,台階和橋樑這種地方一個築牆就能讓這裡成為你的墳墓。 推進速度要慢。 好處是,你可以也可以使用這裡作為據點來一對一地和精英戰鬥。 前提是沒有褻瀆/秘法加持這種致命的修飾詞的話。

3. 庫勒

再一次,我認為雙爆發這裡很好用。 如果你拖延的太久,兩個巨人傷害太高了。 但狂戰+地震組合可以瞬間把他們轟碎,庫勒沒有小弟協助,你在他狂暴之前有足夠的時間對付他。

4. 彼列

彼列是單人模式的野蠻人第一個考驗dps的BOSS戰。 並不推薦7萬血和7000dps的坦克流(見註釋)。 我建議傷害最少也要15000才能安全地戰勝彼列,而且要雙爆發,開盾牆,重裝留給第一階段(第二階段可以換成跳斬,不過這不是關鍵)。 這應該讓你可以在2分30秒左右幹掉彼列,正好第二次爆發輸出循環,你還有30秒空閒。 之所以要帶盾牆是因為你需要抗著他普通攻擊來輸出,這樣可以獲得一些小血球。 另外,在閃電打擊的時候盾牆可以保命。

註釋:是的,就算你只有7000dps也能幹掉彼列,通過替換一些輸出被動技能來雙爆發甚至三爆發。 只是我不建議你在專家模式下這麼玩,太危險了,而且有人嘗試過。

第三和第四幕

第三幕開始會有趣起來。 這裡,怪物HP是第一幕的6-8倍,或是第二幕的2倍。 但老實說,可能會更多。 即便這裡建議dps在16000-22000左右,你仍然會覺得對抗冠軍怪物有些吃力,你要更加頻繁地使用你的狂戰之怒來爆發傷害。

首先就是要明白單刷A3時,這裡的BOSS都沒辦法速殺。 每一波怪物你都可能會遇到狂暴,並不是因為你無法在瘋狂的怪物群中殺掉他們,而是因為你殺掉的速度不夠快,無論詞綴是簡單還是難。 如我所說,我只試過兩次,並不是每種組合你都能遇到兩次。 有些詞綴可以讓你扛著打(參見坦克天賦視頻),其他的則需要你跑路的時間多一些。

還有幾種方法對付狂暴/強力精英。

1. 慫一點沒什麼丟臉的方法

當你看到很噁心的組合時(秘法築牆冰凍快速),嘗試用狂戰爆發一下然後跳斬逃走,跑到安全地方之後重置遊戲。

2. 開荒式打法

緩慢地和敵人周旋,在臨近狂暴之後,馬上退出,等待20-30秒再進入遊戲,重複。

這兩種方法我都不建議。 會讓你覺得好像在作弊一樣。 我一直當做一個考驗來對待,我想要避免這種情況。 我允許我自己重開遊戲最多3次才會放棄並等待nerf,如果被狂暴秒殺我就不玩了。

還有一些其他的不怎麼難的方法。

3. 代客停車法

進入地下城打上1分鐘,打開門,然後從最後的小站自己跑回去。 這樣當你遇到一群棘手的傢伙時,逃跑回最近的小站灰塵,然後用你在村里的傳送門回到地下城。 這樣你可以選擇繞過這群精英,或重新聚集/更換配置/重新考慮你的策略來對付它們。 這很類似第一種膽小鬼模式,但相比之下我認為更像個勇士一些。 而且這個方法你無法使用兩次以上(因為如果如果你後來遇到一群更強的敵人,並嘗試回到小站時你將會遇到之前那批精英,這樣你很可能就死了)。 個人來說,我只用過一次這個方法,但是卻沒成功,因為我甩開怪物只是個延遲,等我進入門之後發現三個都在我身邊,我不得不孤注一擲地戰鬥並最後成功活了下來(有築牆和秘法,但是還好沒有其他更可怕的詞綴了)。

4. 分開擊破法

我不太喜歡這樣做,但有時候自然會發生的事情。 一個精英怪有時候會被一些地形和部件卡住,你可以分頭擊殺他身邊的小怪/同伴,這樣會讓戰鬥輕鬆許多。 有些玩家有意使用這個方法,將怪物引誘到某個地形附近。 我不認為這是利用漏洞,因為是遊戲規則之內,但我個人不喜歡也不會這樣做。

5. 地形壓制法

這個策略是依靠地形來獲得優勢,通過誘導精英小隊到某個缺口地點,這樣你可以一次只和1-2只作戰。 當然對某些詞綴就沒有用了(比如秘法,褻瀆)。

6. 趕羊法

大家都知道這個詞如其意。 兩種羊(法師和長矛兵)都喜歡風箏你。 吸血秘法溶化? 好運氣? 再來一個築牆? 再見! 這個策略是雙爆發流,用來速度幹掉這兩種怪物用的,通過狂戰+盾牆或狂戰+盾牆+地震的打法。 問題在於,山羊人會不停地跑,即便你開了狂戰也不一定能追上,你將會浪費掉5-12秒左右(是的,跳斬/衝撞也沒用,當有意外發生的時候你還是會被甩開)。 所以你需要把羊兒引導或者趕到他們無法逃跑的地方,這樣你再爆發就能輕鬆幹掉他們。 只要你對地形和路徑判斷正確和理解深刻可以輕鬆做到。

第三幕要點:

-我認為這會是A4最安全的配置。 可以有很多種變通。 另外築牆是最大的威脅,因為無論是狂戰還是衝撞都不能破壞牆壁。

Build:

第三和第四幕要點

1. 要塞

高聳的台階,漫長的通道/出口,遊戲裡最兇殘和最艱難的部分。 一定要步步為營,跳斬請作為逃跑手段使用,特別是你在台階處遇到危險的時候。

2. 堡壘深處

再一次,許多台階和陷阱。 另外:斬頭者。 這些傢伙打人很疼,血也很厚。 癲狂魔。 不要和他們打,跑吧。 如果你被打中了快開盾牆,你唯一的希望。 還有,被困住在三層的精英。 一個震地者BOSS和一群黑暗狂暴者小乖。 你們不會在這個章節之外的地方見到他們,所以最好做好準備。

3. 貢姆

煉獄裡最難對付的BOSS了…… 除非你是個野蠻人。

安全的專家級擊殺要求:

900全抗,5萬血,1.5萬dps,500命中回血

霸氣無雙提供的額外暴擊和製敵機先符文。 在能用的時候馬上用。 你的生命值可以保持全滿,你需要額外9-11秒的生存時間,開盾牆。

這個BOSS有狂暴時間,狂暴之後毒雲會產生的更快,雖然依然使用霸氣無雙沒什麼問題。 1.5萬dps+無情暴虐+狂戰應該足夠避免了。

4. 攻城獸

狂暴時間4分鐘。 他的爆發攻擊非常疼。 我建議屬性要最少和貢姆持平。 只要掌握規律很簡單。

5. 辛迪亞

這裡開始就有趣起來了。 辛迪亞本身傷害不高。 她經常會逃跑並消失幾秒。 她雖然也有狂暴時間但目前來說是BUG狀態,有可能發生也有可能不發生,我不知道這是不是一個漏洞,沒留意過。 假設你要正常地擊殺她,你要在3分鐘之內結束戰鬥,也就是說你有兩輪的爆發時間。 我只依靠狂戰在2分15秒時擊殺過她。

最大的問題是那些小蜘蛛,我建議你使用通配型,但如果你缺乏DPS(你必須最少有1.5萬),你可以把盾牆換成召喚先祖或地震。 我不建議地震,因為她會跑開,但先祖卻總會專注殺小蜘蛛。

小蜘蛛很疼。 你需要高一些的屬性才能安全,而且要盡量少被攻擊,你可以沒有擲刃斬或盾牆,但你需要第二個爆發技,或只是使用萬金油配置在控血時候開盾牆—— 你需要更多容錯空間。

在我來看,辛迪亞是煉獄難度下單刷第二難的BOSS,你需要有約6萬的生命值和最少1000的抗性,1.6-2萬dps推薦以及足夠的命中回血/每秒回血能力才能比較輕鬆地在狂暴前擊殺她。

6. 阿茲莫丹

普通的坦克配置就很好用。 沒有狂暴,沒有大爆發(只有一個偽爆發技,哈哈!)。 這個BOSS並不是考驗裝備,如果你喜歡的話第一幕的裝備也能過(只是用的時間更多)。 只要小心不被火球打中和躲好黑水。 如果你被打中就是死,就這麼簡單。

7. 伊斯卡圖

這是一場快節奏的遭遇戰。 這個BOSS血不多,但你要承受很高的傷害,因為會被暗影魔和褻瀆包圍。 建議使用順劈斬和血肉橫飛符文,這樣可以依照轟爆一片暗影魔。 你也可以狂戰/地震/盾牆,當伊斯卡圖出現的時候,把三個技能全開。 在地震結束之前他應該就躺了。

8. 拉卡諾斯

這個BOSS會狂暴,但如果你用第三幕的推薦屬性取得了勝利,你打這裡完全沒問題。 如果你比推薦屬性低,我建議你把擾敵之後拉出來來減少他的攻擊速度和傷害。 坦克配置也很好,當然可能需要多循環一次盾牆。

9. 衣卒爾

我開始擔心的是他的秒炸冰球和連鎖冰凍,但結果發現十分容易。 基本上一個坦克技保持謹慎就可以,你不需要在乎他召喚的小怪的衝鋒爆發。 用推薦屬性和他作戰,如果太低的話則有點麻煩,但應該不難。

10. 大菠蘿

首先要說的是,大菠蘿並不難。 第一和第三階段都能用第一幕的裝備過去,只要你能活用跳斬,盾牆和每分鐘喝一口井。 沒有狂暴時間,只要你不中牢籠傷害是可以承受的,那麼還有什麼問題呢?

第二階段你將會在暗影中戰鬥,三分鐘。 暗影有獨特的技能,比如長時間的眩暈,爆發和吸血衝鋒。 很難對付。 如果你不明白為什麼有些蠻子玩家過大菠蘿的時候要帶衝刺,這就是原因了。 這裡的傷害輸出很暴力,很快,你需要對抗三次。

有幾種辦法對付暗影形態:

1. 衝刺BUG。 不要這麼做。 如果你solo到這個地方,你明顯可以做到更好。

2. 坦克配置。 只要你屬性夠好靠忘卻苦痛和躍擊你就能抗住暗影。 問題在於,如果你殺暗影殺的不夠快,大菠蘿會從你的身後出現,然後你要同時面對暗影和大菠蘿。 這就麻煩了。

3. 狂戰之怒/裂地之震循環。 這是我的策略。 我使用地震給第一和第三個暗影,狂戰給第二個。 效果很好,因為我有1.7萬的dps,我的盾牆持續時間足夠堅持到暗影被擊殺而不會受到太多傷害。 注意,這意味著你需要犧牲一些地震配置的核心內容。 你需要盾牆,跳斬和戰吼來平安度過。 這樣將失去複仇。 我的配置建議是:

Build:

4. 只用狂戰,低傷害高命中回血的武器。 是的,低傷害武器但是只在暗影階段使用。 原因是:如果你兩個高傷害武器,你會讓下一個暗影提前出線,而你的狂戰技能還沒好。 另外一方面,你不能單純的風箏大菠蘿,因為他的詛咒很危險。

順序如下:

– 狂戰殺掉第一個暗影。

– 換成低傷高命中回血武器(你可以在拍賣行里很便宜地買到)。

– 削弱大菠蘿,等待狂戰恢復

– 換上高傷武器砍大菠蘿的血

– 爆發幹掉第二個暗影,重複對付第三個

這樣可以讓你保持生存技能,比如衝撞,踐踏,復仇或其他什麼。 我建議那些高攻低級防的玩家使用(抗性或生命或護甲低的)。

11. BUG的怪物,比大菠蘿更可怕

千斤怪(那一團肥肉)和暴君造成的傷害遠高於正常值幾倍。

另外,地面範圍的AOE有時候無視你的防禦並造成比正常傷害幅度高50%的傷害。 你無論要戰鬥(可以做到,我曾經利用缺口擊殺過小乖無敵冰凍的千斤怪),或者逃跑/重置。 這取決於你。 使用我的推薦屬性,你將不會被秒殺,但仍然會很疼(最少非精英的千斤怪依照能幹掉1/3的血,沒有盾牆去扛精英想都別想)。

關於A3/A4煉獄最後的要點:

珍愛祭壇。 防護和狂暴都是巨大提升。 沒必要的時候不要隨便點,記住位置,在需要的時候來取。

不要擔心奈非天,除非你有自信一個天賦能吃遍天下。 比起性命物品並不是那麼重要。 你的裝備可以和第一幕一樣。 這不是farm,這是在攻略進度/挑戰遊戲。

記住暫停。 如果你感覺到難點太多(被困住/被囚禁/兩個BOSS同時出現),暫停先。 你需要先行評估當前狀況。 有一些突破點並非馬上實現的(比如築牆,漩渦)。 有時候你不能只是逃跑,你需要每秒回血量。 有時候你不能一跳了之,你需要等牆/牽引/冷凍之後再跳。

第二部分:對專家煉獄的整體看法

專家模式本身就已經是一個人造挑戰了。

煉獄模式通關更是一個登天般的人造挑戰。

也就是說,普通模式下,你可以無數次地挑戰一個情況。 而這裡你死了,你就得重頭開始並重新準備家當。 或者給你自己三次“任意”死亡之後刪號。 然後至於“煉獄通關”的意思? 借個進度只殺最後一個BOSS,你也能叫通關? 之後呢,幹什麼? 除了成就之外,沒有任何獎勵了。 你的名字不會像暗黑2那樣出現在天梯上,也沒有“王”的頭銜……

由於遊戲目前缺乏後期目標和支持,所以我喜歡自己設定挑戰。 我喜歡決定我想要得到什麼,然後準備好,完成之。

完成專家級煉獄也只是一個基礎目標,但以後我會嘗試某種極限,我也希望其他人也來一起嘗試這種挑戰。

我之所以叫做“看法”,因為這是在100%充滿榮譽的/戰死沙場式的武士精神,和“算了吧,我回家了”的膽小鬼之間的選擇。 個人來說,我喜歡中庸。

還有以下一些值得我定義我的挑戰的。

1. 職業

我選擇了最簡單的職業。 野蠻人和武僧是目前專家模式最簡單的單刷職業,我無法控制好單刷遠程職業的危險程度。 我完全膜拜那些能單刷煉獄專家的遠程職業大大們,比如獵魔人(我好像還看到有巫醫,必須膜拜)。

我相信,所有職業的難度,從最難到最簡單分別是

獵魔人>魔法師>巫醫>武僧>野蠻人

雖然野蠻人單刷並非十分輕鬆,但獵魔人則是完全不是一個境界了。 我之所以這麼定義是因為我追求挑戰但是我很理智。 就好像在用極端暴力難度玩《毀滅戰士》,而不是噩夢難度。

2. 單刷和團隊

我決定單刷,從頭到尾。 每個隊友都會讓遊戲難度減少50%(比如4個冠軍怪,你solo的時候要1挑4,有一個隊友就只要面對2個了,難度小了一半)。 而且一個組隊的蠻子很好成型:堆護甲抗性和血,然後就可以了。 你有5000的dps和2萬dps差不多。 單刷下的野蠻人則更有挑戰:你需要穩定的dps和很高的生存屬性,因為你要坦住所有敵人還得在他們狂暴之前殺掉他們。

另外一個問題就是團隊下每個人的危險程度不一樣,除非所有玩家都是一個職業。 野蠻人和武僧受到的危險更少。 遠程職業更危險。 我覺得我的遠程隊友掛了,我跑了是個很可怕的事情。

3. 漏洞

我決定不使用任何漏洞。 特別是辛迪亞的狂暴觸發,我正面應戰大菠蘿的暗影階段,我在這期間改變了配置來應對戰鬥,雖然如果我用全坦克配置打辛迪亞或帶衝刺打大菠蘿會更容易。 這對我來說很重要,因為我喜歡把事情做對的感覺。 大菠蘿的暗影形態大概是這個戰鬥中最難的部分。 通過使用衝刺來避免感覺…… 不太對。 我還是使用了更簡單直接一些的辦法。

還有一些被我稱作“擦邊球”的漏洞。 我對這些不太確定,貢姆的製敵先機是個正常打法,復仇也很好用。 除了許多的站位練習之外,這是一個特別考驗裝備水平的戰鬥(如果你不想進入狂暴的話,非常高)。 這些戰術只對野蠻人有效,我稱之為漏洞。 無論如惡化,我選擇野蠻人作為我的角色,我就要完全的了解這個職業的全部,我選擇使用霸氣無雙殺貢姆。 也許我會使用一些其他不是那麼強的技能/配置/職業來對付他看看。

另外一個擦邊球,是指重置精英的狂暴時間。 擊殺1-2個精英/小怪,然後逃跑重置計時器,給你更多的時間來解決這個小隊。 這很重要,因為野蠻人一旦缺乏dps就需要承受住大量的傷害,特別是還有狂暴時間(我相信大概是5-6分鐘)。 當這一部分挑戰,我知道自己不會因為經營狂暴而死的時候,我就會逃跑。 對一名戰士來說戰死到最後一刻是榮耀,但也要明白什麼時候激活盾牆然後跑到最近的小站回城的重要,你可以多用幾個星期的時間來打裝備。 如我所說,我必須做好萬全的準備。 我知道我可以用這種方法迴避掉所有的狂暴,而且只要有不到1萬dps就可以過。 但我還是堆到了2萬。 努力終有成果。 我從來沒遇到過任何的狂暴(雖然有幾次我差點觸發了狂暴),對此我感到十分榮幸!

4. 關卡重置

你可以決定在遇到強敵的時候重置關卡。 我對此不太喜歡。 這很難做出決定,因為你要知道farm時你的極限,畢竟專家煉獄下,你只有一條命。

最後,我決定給我三次機會。 如果我都用完了,我就會等待1.04的到來。 這樣,我不需要犧牲我的裝備去挑戰那些無法戰勝的對手,但我也不會有什麼榮譽感。

我已經用了2次重置。

第一次是在堡壘深處3蹭,一個受傷的士兵困住了門後的BOSS。 然後發現是個築牆冰凍和族群(還有一個我記不起來了)的震地者,還有一大群的小怪…… 黑暗狂暴者。 是的,這些傢伙在A1/A2都能有緩慢的爆發式傷害,你可以輕鬆躲開…… 但A3可不行,他們比A1的小怪多8倍的血。 傷害是3倍。 這個堡壘裡可沒有地方風箏。 這個BOSS還是個築牆和冰凍。 他們還有額外的生命。 我無法一次爆發殺光小怪。 繼續戰鬥無疑是自殺。 於是我重置了。

第二次是A4,我正在和一個BOSS戰鬥,然後一大群非精英怪物靠近,我的HP迅速下降。 復仇卻沒能觸發。 由於出口只有兩步之遙,我跑了出去,重置。 雖然我知道雙爆發很容易解決。

5. 更換技能和暗黑2式的清場

這並不是利用BUG,完全在遊戲規則之內。

我選擇了最簡單的方法,讓我自己每次BOSS戰鬥之前都調整到最適合的配置。 如果只用一種配置會很有挑戰。 對所有一種配置(特別是獵魔人)的專家級大大們膜拜之。

回想起來,單天賦通關也不是不可能。 貢姆毫無疑問是最大的問題,除非你裝備夠好拉卡諾斯也不輕鬆,大菠蘿則會更棘手。

6. 普通模式練習

我認為這完全可行,但盲目是可怕的。 我也是半盲目的狀態,所以沒有練習普通模式(除了大菠蘿,然後我的普通模式爛裝備蠻子幾下就躺了,哈哈),只有看其他人的視頻。 Kripp的視頻讓我受益匪淺。

所以,這是我給自己的限制。 我認為他們讓難度降低了一半,等同於一個單刷獵魔人0重置,0洗點,0漏洞利用地通關,以及一個Kripp式的團隊來讓共同努力取得了世界第一(這是一個無雙的成就,絕對沒有爭議)。

那麼要不要試試單人野蠻人,不用漏洞,不用重置,一個配置從頭到尾? 還不去普通模式下練習BOSS戰? 只是一個想法!

最後,我想說的是我對煉獄難度的第二個觀點。 更廣泛地來說,就是專家模式下我們要如何和怎樣認同,普通模式玩家和專家模式玩家的區別。

你並不擁有這個角色或者角色的裝備。 你的角色會死,你會失去你的裝備,無論是你的問題還是暴雪的問題,還是其他誰的問題。 除非你把你的角色扔在那不再使用。

很多玩家很難認可這一點。 特別是“這都是暴雪的錯”這部分。 我曾經失去了一個非常出色的MF野蠻人(不換裝備加滿BUFF有340),這個號每小時能出6-7件63級裝備的,就因為一個很多人說過的暴雪沒有修復的視頻相關的錯誤。 然後你猜如何—— 一切都還好。 我覺得這起碼比死在冰凍或牆裡要好。 我失去了6個60級角色,3個50級,一共500小時的遊戲時間,只有一個死因是暴雪的問題。

要想輕鬆過煉獄裝備都不便宜。 我用了150小時來獲得裝備。 取決於你如何定義你的角色…… 150小時可不是輕鬆的事情。

當我通關煉獄之後,我知道哪有BUG,比如地面AOE不會受到抗性影響,有些怪物(比如千斤怪)的傷害有BUG。 我不在乎。 我決定了玩下去就表示我接受了這些作為挑戰的一部分,如果我死了,並失去了一身極品,我會接受事實並在1.0.4裡繼續挑戰。

所以這樣想:想想你失去一切的時候,想想你的反應。

明白了麼? 除了滿足感之外沒有其他實質的獎勵。

是的,所有的風險都可能一文不值。 成就毫無意義,你可以通過戰網論壇買裝備。 掉落率…… 我需要告訴你煉獄的專家模式大菠蘿掉給我什麼了嗎? 不,我不想說。

結論:創建專家級挑戰,然後你覺得會在完成的時候十分高興。 那麼就去完成吧。

第三部分:暗黑3專家模式的未來

我對暗黑3和暗黑3的專家模式很有信心,這很有利於遊戲的壽命。 暴雪的遊戲都很有耐玩性,所以我認為暗黑3也會是。 即便是現在這種情況專家模式仍然是最好的遊戲體驗,哪怕毫無改動。 我認為我可以玩上很久。 但會遇到改動。 我們有1.04,和一些答應過給我們的東西,而1.1來臨的時候,專家模式將會更加骨灰(假設有永久死亡的PVP模式)。 是的,孩子們,你們激動了麼?

這不是說暗黑3和專家模式可以保持現狀。 我也有一些自己對暗黑3和專家模式的期待……

8人聯機的公共遊戲回歸。 不太可能,但,魔獸世界的raid人數要求也從40降低到了25最後降低到了10。 反之亦可行!

PK可行。 面對事實吧,多數人喜歡一個人玩。 如果暴雪增加了公眾遊戲的互動性,他們會願意來冒險! 我的原則是:給玩家更多玩遊戲的選擇!

低等級的決鬥,決鬥完全可行! 這對我來說很有意義! 因為我需要HC下的PVP挑戰,特別是在所有PVE內容完成之後。

天梯等級回歸。 只是等級,不是按季重置! 我總覺得沒有bot和復制(是的,我知道暗黑3也有bot,只是不像暗黑2那麼氾濫)的問題困擾,季度重置沒有意義。 等級系統會給專家模式帶來巨大的生機,只要看到你的名字是白色的,而不是黑色的,你一定榮譽感滿滿。

天梯獎勵。 額外的等級和少量的屬性/時裝獎勵,暗黑2的99級風格,或者比如精英怪擊殺記錄器。 很多東西都可用。 只要大家能有機會挑戰頂點,專家模式就一直會有市場,因為生命和死亡的周期交替循環。 命運之輪的轉動不會停下……

為了爭奪戰利品的決鬥! 是的,這一直是個夢!

物品重鑄—— 不是特別期待,但這個可以有(而且似乎1.04或者之後的版本就會有?)

職業難度調整—— 目前,獵魔人,魔法師還有一些巫醫在某些情況下總會被秒殺。 如果遊戲難度可以為獵魔人這樣的紙防砲台或者野蠻人式的重坦克之間選擇,那會非常好!

煉獄難度調整。 我認為煉獄難度應該降低一些。 如我所說,A3/A4的掉落都是最好的,但在HC裡farm沒有意義,刷A1或哥布林更安全。 所以,A3/A4應該削弱一些,到A1的2倍左右,不要再更多了。 應該有第五個難度(可以稱之為…… 深淵煉獄),沒有額外的掉落,沒有新的裝備,只有給那些想要挑戰的人更多的挑戰。 這個難度應該比現在的煉獄難。 要做到非常容易,因為只是無腦的堆屬性。 也可以通過一些另類的方式進行,比如讓千斤怪出現在A1這樣? 單純的挑戰,不能藉進度,沒有什麼大BOSS戰,只有無盡的地下城和成群的敵人,從A1打到大菠蘿。 無盡的挑戰,也許還能獎勵一個頭銜,比如“王者”。 :)

額外的遊戲後期內容。 無盡的地下城,增加難度和掉落,深淵式的練習模式。 我認為這些東西會出現在1.1,或者最少有個雛形。

專家現金拍賣行只能買賣金幣。 是的,我不反對。 我認為為了讓社區保持活躍(特別是那些以打金為目的的人,還有那些想買金卻不想涉足黑市的人,暴雪可以從中獲益)。 我知道許多人會反對,因為專家模式比普通模式更有“勝者”的意思,但我不這麼認為。 從最開始,專家模式我認為就是一種人造的挑戰。 並沒有什麼真正的獎勵。 是的,除非有一個排行榜,爬到頂端的人就是“勝者”,但老實說這有什麼意義? 這是比起技術考驗,這遊戲更燒時間。 一個玩1000小時的人不一定比玩100小時的人強。 而且只要投入了100小時的人有錢,他們就會去花,他們會找到花錢的方法。 所以最好讓他們合法地去做,而不是讓他們還得冒著被盜號的風險並去佔用暴雪客服的時間要好。

最後,我個人來說,距離結束還很遠。 我認為1.04我會玩的少一些,也許在1.1之前都玩的會少。 但我還沒放棄。 我接下來會把所有職業升到60級,我會死很多次,我下個挑戰就是用遠程職業通關煉獄。 我正在考慮法師,但我也可能嘗試獵魔人。 我會做一些視頻,取決於1.04/1.1對遊戲的影響,是的,更多的視頻! 請時刻保持關注,並讓我們遊戲裡見!


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