來源:凱恩之角
作者:Beleafs
開服已經兩個多月了,大家的BUILD和裝備也已經有了一定的基礎,拍賣行熱門商品的走向也與開服時有很大的不同。 一直都看到很多人在估價區或者新崔斯特姆問裝備的價值,而且又有很多居心叵測的壞人在誤導賣家視線,更有甚者每天一貼群嘲全場,今天就讓小的我來從裝備屬性極限的角度和大家說說,如何合理配裝,什麼樣的裝備能賣得出高價,什麼樣的裝備有投資價值,在拍賣行如何檢索才可以最有效的淘裝。
一、主屬性
一般來說,裝備上主屬性上限都是200點(項鍊均為299,戒指均為178),每個屬性都有兩件特殊的部位,主屬性上限為300點,具體如下
智力:頭盔,手套
敏捷:手套,鞋子
力量:腰帶,肩膀
體力:衣服,褲子
在配裝和淘裝的時候,要先了解一件裝備距離他的主屬性上限有多少。
比如一個野蠻人配裝,就應該盡量選擇在腰帶和肩膀上搭配高力量,而在衣服和褲子上搭配高耐力。 在資金有限的情況下,選擇250力量無耐力的肩膀腰帶,配合250耐力無力量的褲子和衣服,價格要相對便宜,而且在以後更新裝備的時候,也有更大的提升空間。
再比如武僧,可以選擇250敏,無耐力,單全抗,加跑速的鞋子,因為鞋子上的敏捷收益可以很高,而賴以生存的耐力,就由衣服和褲子這兩個部位負責好了。
感謝61#gulanci指出:力量可以當做護甲使用,一般來說,每點力量相當於一點護甲值。
他對於裝備屬性的選擇還有一些其他的見解:“選擇裝備時,不管什麼部位,你都要考慮主屬性和體能的點數之和,如果相同價格下大於單屬性的,可以考慮選用(由於搜索條件低,可能價格更便宜)。比如,法師頭盔可以到300智力,但你搜索250智力的頭盔就很少見了,價格也不低,如果搜索200智力70體能的,卻有一大堆,雖然搜索條件多佔了一條,同時搜索帶洞,暴擊,暴擊回秘能之類的屬性可能比較費時間,但可以省點錢,這招我經常用”
二、攻擊屬性
此處我們所說的攻擊屬性,指平時大家說的三攻,暴擊率,暴擊傷害,攻速
攻擊屬性越接近上限,價值越高,滿攻擊屬性裝備的價值比不滿屬性的價值高了幾倍(比如8.5%暴擊率的項鍊,比7.5%暴擊率的項鍊,雖然只差了1%的爆率,但是價格確實天壤之別)
(一)暴擊率
暴擊率分部在全身上下6個部位上,頭盔6%,護腕6%,手套10%,項鍊8.5%,戒指4.5%,10%的暴擊(盾牌)8.5%(62級副手)。 如果全部裝備達到極限的話,將可以增加49.5%(帶盾)48%(副手箭袋或法器)39.5%(雙持)的暴擊率,頭盔和護腕上的暴擊率尤為重要,因為這兩個部位沒有其他攻擊屬性,在頭盔和護腕上,盡量選擇高暴擊的裝備。 手套和項鍊也是堆暴擊的好地方,手套暴擊率可以達到10%,而項鍊則有8.5%,滿暴擊的手套和項鍊(搭配其他屬性)都可以賣出很高的價格。
如果不是特別特別富有,如果想最大化手上金幣的用途,盡量不把暴擊率作為戒指屬性的第一考察目標,原因我下面會說。
感謝11#SORAL指出錯誤:副手還可以提供10%的暴擊(盾牌)8.5%(62級箭袋或法器)
(二)暴擊傷害
暴擊傷害僅僅出現在手套50%,護符65%,戒指34%上。 但是首先,暴擊傷害在武器上有100%的極限,外加綠色寶石的暴擊傷害100%效果(再窮的人也可以用的起70%的綠寶石),單單一把武器就可以提供200 %的爆傷(理論極限),一般來說一把提供140%的爆傷單手武器價格還是大部分人可以接受的。
這就導致了爆傷在手套護符和戒指上的價值遠遠不如暴擊和攻速,當然接近上限的爆傷還是非常值錢的,因為巫醫和法師沒法雙持,有很大一部分獵魔也是依靠箭袋+雙手的組合,還是得依靠手套護符和戒指上提供的爆傷來撐DPS。
第二爆傷需要高暴擊率來支持,爆傷這個屬性嚴重由另一個攻擊屬性牽制,也是爆傷價值不如攻速和暴擊的原因。
感謝11#SORAL指出錯誤:DH可以雙持單手弩,樓主忘記考慮了,因為最近雙持的DH好少,單手弩一向不怎麼好賣。
(三)攻速
攻速會出現在手套9%,護符9%,戒指9%上。 雖然武器上也提供攻速,但是武器上的攻速將直接計入武器的白字DPS,一般被稱為偽攻速(相同DPS的武器,有無攻速,對面板傷害沒有影響)。 戒指上無疑是堆攻速的最佳部位,因為戒指上提供的暴擊和爆傷均比手套和項鍊低的多,而攻速缺保持一致,這就導致9%攻速戒指(配合其他屬性)的價格非常非常高。
手套和項鍊上的攻速也價值不菲,但是在金幣不多的情況下,也就沒有必要追求極限了。
有一點特別要說的,有些職業的BUILD非常依賴攻速(某些法師,擊回流的和尚),所以合適這些BUILD的物品價值非凡(比如300擊回9%攻速的戒指)
感謝61#gulanci指出:攻速可以大程度提升面板DPS,但DPH並未提升,如果你的技能多數依賴DPS,那就多考慮攻速,如果你經常用DPH計算的技能,還是慎用攻速,那樣會讓你藍耗的更快,實際傷害沒太多提升。
(四)傷害
護符上最高提供66-81點傷害,戒指上最高提供54-81點傷害。 這樣的屬性最容易被人忽視,而其實傷害提供了極高的DPS,具體效果是直接加到武器的DPS上,再根據主屬性,三攻進行運算後直接提升面板,提升幅度之大令人咋舌(主屬性越高,三攻越高,提升效果越明顯),在裝備比較好的時候,傷害所提升的DPS往往遠大於主屬性提高帶來的DPS收益!
但是傷害這項屬性極難檢索,這是他的一大缺陷。
實例:
北京時間7月28日晚22點,美服有一戒指到期,屬性為傷害22-45,暴擊4.5,擊回221,物抗47,鑲孔1。 這個戒指最後以三千萬以上的價格成交,是野蠻人和和尚的極品戒指,可惜樓主那天晚上在陪女朋友,沒有能參一腳。
三、防禦屬性
最重要的事情,不要在戒指、項鍊、手套上選擇防禦向的裝備,這三個部位都是用來堆攻擊屬性的! ! !
(一)百分比生命
雖然戒指和護符上也會出現百分比生命,但是戒指和護符作為堆攻擊屬性的重要部位,不推薦選擇帶百分比生命的戒指和護符。 肩膀,衣服,腰帶,頭盔上都會有百分比生命的詞綴,極限值為12%。
但是作為一個錦上添花型的防禦屬性,沒有必要追求極限,我個人認為在配裝的時候8-10%的百分比生命就足夠,當然高了更好,而且頭盔上因為插槽和寶石的緣故,檢索起來非常困難,所以就個人推薦百分比生命僅僅關注肩膀,衣服,腰帶就可以了。
感謝61#gulanci指出:要注意的是,在體力屬性不高的時候,百分比生命對於自身的提升是遠不如去增加體力的,只有在體力值到達一定的時候,百分比生命的效果在可以凸顯出來。
(二)擊中生命回复
一般來說,近戰職業對擊中回复的要求比較高,所以力量和敏捷裝帶擊中生命都是很有價值的,武器同理,也是擊回的近戰武器比較吃香。
擊回也會出現在項鍊(極限值657)戒指(極限值328)上,近戰用的項鍊和戒指,如果有項鍊500/戒指250以上的擊回,配合其他屬性就可以賣出很高的價格。 (比如戒指擊回300,3.5%暴擊,敏捷70,單抗40,就可以賣出天價,如果暴擊換成攻速的話,更是幾套海景都可以換的來)
(三)每秒生命回复
法師三刀流BUILD需求,其他職業需求都比較低,包括蠻子對這個屬性的要求都越來越低(因為蠻子裝備好了以後,血量太高,靠秒回根本不夠),除了胸甲有599的超高極限以外,其他部位都有342的不錯極限,不過要注意的是這個屬性和耐力相對,一般秒回的裝備最好不能有太高耐力。 項鍊和戒指上的秒回也不值錢。
感謝36#的a7mirrorlic提出不同的見解:“說的不錯,不過有一點,秒回和耐力相對是不正確的,這句話只適用於三刀流法師,秒回相對耐力越高續戰力越強至於其它職業包括費三刀流法師,秒回和耐力根本不衝突。兩者都是越高越好。”
不過我個人覺得,在裝備成型以後,蠻子依靠大量百分比回血的技能,武僧依靠高攻速與高擊回,對秒回的需求漸漸的降低了,秒回與耐力相剋是僅限於三刀流的法師,其他職業有秒回自然最好,如果沒有的話,問題也不是很大。
(四)跑速
鞋子上的跑速極限為12%,跑鞋的價格嚴重受到智者鞋的影響。 如果不是擁有特別極品的其他屬性的跑鞋,價格都上不去。
(五)全抗和單抗
這個大家一般都很清楚了,項鍊和戒指以外,全抗80上限,單抗60上限,就不多說了。
(六)護甲
AH搜索的時候可以按照護甲排序,也不多說了。
四、MF
項鍊擁有40%的MF極限,戒指擁有18%的MF極限,其他部位擁有20%的MF極限。
最近戰鬥MF裝很火,也將是以後D3的配裝趨勢(在大家都能比較輕鬆的打怪的以後,有不少玩家已經達到了這種水平,將會開始追求MF屬性以提高效率) ,在金錢有限的情況下,請先選擇除戒指、項鍊、手套外的其他部位先堆MF,價格會相對便宜一些。
根據以上前三點,如果你擁有屬性不錯的裝備,而這件裝備又帶上了15以上的MF值,那麼恭喜你,這件裝備的價值被非常大程度上的提升了,請估價時留意。