來源:遊俠論壇
作者:rainey
初期發展 |
無限太空的出現,標誌著回合制太空策略類遊戲的新紀元。筆者心中這樣想著,在寫了評測之後,由於正式版出的非常快,所以托尼應要求迅速寫出了圖文攻略心得獻給大家。由於遊戲本身自由度非常高,科技樹眾多,系統完善,種族特色鮮明,所以勝利或者征服的道路可以說千差萬別。希望大家能夠發揮自己的想像力和創造力,在無限的宇宙空間裡用屬於自己的方式創造屬於自己的傳奇。雖然說方式很多,不過遊戲爭霸的過程也會有相似之處,筆者就按照自己多年對戰略遊戲的經驗,以劇情+講故事的形式向大家展示這場無邊無際,驚心動魄的宇宙爭霸戰。遊戲最大的遺憾可能就是沒有漢化,對英文的要求還是比較高的,希望LMAO組能儘快將這款不可多得的策略遊戲奉獻給大家。
遊戲之前先要做好準備工作,首先設置自己的種族,都有優點和缺點。如果不喜歡怎麼辦???沒關係,看到右側的新建按鈕了吧,自己設計屬於自己的種族就好了(優點和缺點都能自己設定)。本人是玩策略遊戲習慣戰略性綜合取勝,簡單說就是攻防兼備,有內政帶動征服和擴張。戰術上更喜歡滅敵於千里之外,看了我評測的玩家應該已經知道遊戲中戰鬥基本分為3個部分,遠,中,近。所以筆者肯定是主力發展遠和中的科技路線。內政上,筆者選擇了貿易系為主的能力,這樣就算被敵方艦隊封鎖,也不對影響帝國的收入(還有其他的就略過了,根據你的喜好選擇吧)。艦船設計這裡就不多做解釋了,因為每個種族都不一樣,也是看你的喜好。當然,科技和國家能力越高,軍隊的實力和裝備也會越好。不過在有限的資源和空間下,你能否更好的更有效的運用你的資源和軍力來擊敗或者制服對手,這就看我們的策略和管理能力了。總而言之,這個遊戲是近期策略類遊戲裡最有趣最值得研究的遊戲之一,筆者又廢話了,馬上回到攻略裡!!!接著就是跟文明類一樣選地圖和對手,我是選了中等地圖,對手8個。自訂種族的圖片和人設好像只能從已有的種族裡選,是個遺憾,希望MOD或者DLC能夠加入更多的組合和選項,甚至自己的頭像,那多爽啊~!!!好~我們正式開始攻略~
筆者選了聯合帝國的頭像和飛船設定,感覺有點邪惡,不過下次選別的吧~
在這裡自訂種族,不能選自己的頭像和自訂飛船模型是個遺憾。筆者的帝國叫Freedom Alliance,呵呵,夢裡想建立這個國家已經很久了,終於有機會了~yeah~
選擇地圖和對手,開始遊戲。
聯合帝國雖然看似邪惡,不過他們有先進的飛船和精明的商人,在貿易和商業的推動下一步一步侵蝕著宇宙。
我們的艦隊已經整裝待發,等待這托尼指揮官的命令~嘻嘻,好激動啊~
開始,我們的主星系在銀河系的一角(簡單說西北方向吧,各位好有個印象)。派出艦隊對周圍的星系進行探索,瞭解環境資訊。
迅速招募星系管理人才,初期不需要艦隊指揮官,星系管理人才更有價值。
主星系的其他行星現在還不能殖民,因為需要的科技沒有發展。科技專案可以在科技樹的下方,擴張和探索裡找到。多種星球的殖民,需要一一發展解鎖。
光擴張是不行的,要及時調整稅收到最合適的位置。一般調低是正確的選擇,因為一可以增加人民的認可度,二可以讓地方經濟(星球上的收入,科研,工業和農業等)更有活力。要調整到不高不低的位置才能達到最大效果。
殖民其他星球或者星系,有兩種方法。第一種是在同一星系裡用建造功能表裡的殖民功能(好像需要科技或者種族特性)。第二種就是造殖民飛船在發展出相應的殖民科技後前往殖民。
殖民太空並不是好事,一時疆域太多會大幅降低支持度。所以要滿足內需和對外擴張同步合理進行,簡單說就是要先發展本星系的農業和工業,達到4-5個人口以上時再向外擴張。
英雄的升級也是很快的,尤其是管理人才。如果是常駐執政官,那麼應該專門發展管理系能力。每升一級都可以選擇一個新的能力。
科技樹非常龐大,建議不要偏科,均衡發展。先發展應用初級科技,再提前發展擴張和探索科技,為之後的殖民做準備。算好回合,這樣所有的計畫都能順利進行。
中期崛起 |
遊戲初期的需要注意的就是海盜和一些速攻種族的偷襲。對,遊戲跟文明一樣,也是有蠻族騷擾的。所以初期除了發展資源類的應用科技之外,也要發展第一層的武器系統(筆者把每一層消耗同樣回合和科技點數的技術歸為一層,資源類的科技應該優先發展以探索出領地內的戰略和奢侈品資源)。接著就是發展殖民科技,準備局部擴張。對於環境惡劣的星系,可以先殖民糧食生產潛力最大的星球,其他的星球慢慢以後殖民。擴張太快了也會導致支持度下降,所以要注意民用和軍事同時發展。然後就是外交和貿易科技的發展,這個也很關鍵,有了資源當然要有貿易路線。不過貿易有兩個條件,和平和合作協定。如果你是外交勝利型路線,應該儘早發展左側的科技。總之,先發現資源,再發展軍事和擴張科技,最後是外交和貿易科技。按照這樣的發展思路迴圈應該可以成功進入中期的冷戰對峙階段。中期的崛起最大的阻力就是帝國的支持度和外在的種族軍事威脅。有些種族,例如蝗蟲族和機械族,他們基本沒有什麼外交,並可以在冷戰狀態下向我方領土派遣艦隊,所以軍事科技的提升至關重要。建議迅速將軍事科技提升到第二層,當擁有粒子防禦和離子火炮之後情勢會有所改觀。總之,玩的方式其實很多很多,根據你種族的特點,好好地集中資源和軍力維持並擴張你的戰線才是中期的王道。筆者就是在中期利用與幾個勢力的聯盟關係,果斷攻佔了銀河系中部幾個重要的十字路口,為後面的激戰階段打下了很好的基礎。
第一次遇到了外星生物或其他種族。
外交選項裡可以看到所有跟這個種族有關的交易。
中間的杠杆越往中間越能讓雙方都滿意。外交選項從科技,外交專案,金錢交易,領土到各種資源貿易都有。
發展中會遇到很多有趣的事件,注意給帝國帶來的影響就行了。
初期的戰鬥需要小心,因為每一個艦船都很貴重,國家的生產力和經濟能力還不強。
建立帝國的區域會自己發展文化並擴張影響範圍。自己的星系間全部聯繫起來會對支援度和經濟發展產生加成。
星球發展其實完全可以交給電腦。筆者用100個回合試驗了電腦內政AI,還是很給力的。當然,你要是有計劃外的想法,可以直接改變或者添加建造項目。等建造好了,電腦又會繼續工作。
艦船的設計很關鍵,地圖上主要用MP(Military Power 軍力)來鑒別敵我雙方的實力。注意,這個遊戲沒有其他戰術武器,艦隊就是我們的萬能兵器。
有幾種方法改良設計。一個是自己重新設計,預設的或者升級產品(需要重新命名,不能重名)。另一個是不斷改良和升級已有設計。筆者比較喜歡自己重新設計,因為很多小型艦船到中後期都是充數。
強大的艦隊需要強大的工業和經濟體系來支持才能迅速有效的佈置在我們需要的地方。艦隊最好配合英雄一起行動,不光有經驗值,還能提升艦隊的戰鬥能力。
發展出相應的外交和擴張科技後就能穿越之前無法達到的區域。不過,其他電腦勢力很可能已經先行到達了。
初期和中期需要主動調整稅收,還要仔細計畫發展,因為領地比較少,所以需要統籌資源。
科技樹非常龐大,建議不要偏科,均衡發展。先發展應用初級科技,再提前發展擴張和探索科技,為之後的殖民做準備。算好回合,這樣所有的計畫都能順利進行。
擴張科技應該在初期和中期放到軍事科技之後的首位發展,因為很多的星球和隕石都需要相應的殖民科技才能成為殖民地。而很多後期主力艦隊需要的資源也正好在這些偏遠而環境惡劣的星球上。
激烈攻防 |
經過了初期和中期的對持和準備,遊戲進入了新的對攻和防禦階段。這裡就要考驗大家的戰略和戰術能力了。戰略上取決於你的勝利方式,如果走軍事路線,那麼人才,軍事科技和軍力必不可少。如果走外交路線,那麼防禦性艦隊和戰略要道的守護必不可少。如果走科技路線,那麼工業和支持度必須要高。如果走無限擴張勝利路線,那麼科技研發和適當的聯盟也是需要的。不管你走那條勝利線路,人口,工業,科技,人才,升級,艦隊和戰略位置都是要考慮的要素。不要在任何情況下輕視任何敵人,筆者就是用3個主力艦隊圍攻蝗蟲族的最後兩個星系。正認為敵人已經沒有希望了,電腦突然放出軍力過萬的艦隊幾個回合就突破了我方防線……最後還是我帝國強大的工業能力和科技能力迅速發揮,才擋住了敵人最後的瘋狂。因為遊戲裡,造好的艦船可以停在星系的船廠裡等待,既可以降低維持費用,還可以奇襲敵人。所以建議大家除了擁有3-5個常備艦隊外,在各個主要星系基地都準備好預備役部隊。關於艦隊的設計,根據你種族特性和發展科技的不同,艦隊指揮點數最高可以到20+左右(筆者還沒有看到過30的艦隊)。艦體的發展在下面擴張科技裡面,一共只有6種船體是有點遺憾,而且戰鬥中無法看到空母或者戰機空戰的場面也算是另一個遺憾。也許以後DLC或者MOD裡面會出現吧,現在遊戲裡只能看到各類型戰艦之間的對射,到後期可能有點枯燥了。將領的升級很快也比較簡單,沒事的時候讓英雄到星系去當執政官長經驗。大戰之前,將英雄分配到主力艦隊。我的K指揮官到中期已經滿20級了(最高20),攻防兼備,還有將損失的艦船重新恢復的能力(還有的能力可以沒回合恢復艦隊的耐久度)。戰鬥中筆者比較喜歡用防禦矩陣(工程技能),不花錢,在沒有減成的情況下提升艦隊的護甲。其它的技能和卡牌很多都有副作用,請根據情況選擇使用。
對星系的入侵時需要時間的,一般根據星系防禦情況,需要1-10回合不等。有的小星系在我方大軍的壓制下可能1個回合就完事了。
當發展到3-4層軍事科技時,有些種族艦隊的攻擊都會被我方無效化。
這一場對戰比較經典,K將軍稍占劣勢。
結果我方指揮官的機智和工程技能適時的發揮,使敵方陣腳大亂。
一些小的敵人騷擾部隊可以用自動戰鬥解決。
三個主力艦隊同時對敵方領土進行入侵,不過誰會想到之後遭遇到了軍力過萬的地方隱藏艦隊……
中期開始,隨著戰爭的勝利,外交和民用科技的發展,奢侈品和資源的利用,貿易的進行,帝國的支持度會不斷上升。
稅收只要看總支持度就行了,一般控制到20-30左右就行,當然根據你的情況而定。因為錢越多越好,所以稅收不用為了局部的支援度調的太低。
這就是傳說中的狗急跳牆……我方的主力艦隊被潛伏已久的敵人瞬間殲滅。所以千萬不要輕敵啊,不知道什麼時候可能冒出來一推高科技艦隊。
就算我方實力相差再懸殊,也要儘量消耗地方實力。當然,戰術撤退和進攻性撤退也很好用。
先進的防禦系統可以將地方的彈幕反彈開,所以科技還是軍事鬥爭的關鍵。
如果沒有準備好,戰略上的大好形勢可能迅速惡化。
不過,強大的工業和經濟體系可以迅速讓你迅速生產更先進的艦隊(遇到強的敵人,你就要馬上意識到該升級了)。之前帝國金庫積攢的金錢,這下可以用來購買昂貴的艦隊並為英雄回血。
如果是一場消耗戰,那麼有更強的工業能力的一方將最終獲勝。
統一宇宙 |
激烈攻防過後,根據你地圖大小和敵人勢力多少,一般都會進入最後的征服宇宙階段。這裡最好集中發展外交系和軍事系科技,因為外交系裡有提升學院數量(英雄數量)的科技和艦隊指揮上限的科技。後期大家都能強,誰有更厲害的人才,誰有更多軍力的艦隊(數量越多越好),誰就能在最後階段異軍突起。這時外交上可以和盟友迅速消滅小勢力,準備充分後,可以放棄聯盟(因為聯盟也算外交勝利的點數,你若聯盟太多,等於給對手加分,其他分數不夠可能直接就玩完了),開始對之前的盟友開刀。筆者是一般2-5個艦隊為一個戰鬥群(每個艦隊1-2萬戰力),這樣一般很少有敵方艦隊能夠阻擋我們了。如果軍力足夠,可以同時對敵人多個星系進行攻擊,以鋪天蓋地的方式閃擊敵人帝國。人才筆者到這個時期已經有了8個,不知道還能不能提升了。反正等級低的當執政官,等級高的直接參戰。後方星系不斷建造新型戰艦,個人艦隊升級費用挺高的,還不如廢除之前的設計,直接建造最新型的艦隊。可以先存放在船塢,等數量足夠後組建艦隊出征支援前線。對於頑強的敵人,採用以戰養戰的策略,攻佔一處,鞏固一處,留守1-2個艦隊防禦敵人的反撲。因為入侵星系很耗時間,所以要注意其他中立和冷戰勢力的動向。一些笨蛋勢力發出要脅(什麼都不給就想要戰略資源),可以無視回絕,只要將關係控制在懷疑和中立以上就行了。和平條約根據你的喜好了,我是準備攻打的種族都沒有簽訂。戰略上還是要優先搞定距離近的敵方勢力,遠交近攻,將帝國連成一片。
電漿系武器到這個時候都過時了,電磁和暗物質系武器和裝備逐漸成為戰場上的主流。
需要戰術撤退的情況,請一定自己親自指揮。
銀河系8個觸角中的2-3個+半個中心都已經在我方的控制之下了。這個地圖就是誰先控制銀河中心誰就能掌握戰略主動權。
先推掉右側的小勢力,再集合盟友消滅西側的異族,最後可以考慮用利益誘惑分別消滅幾個盟友。
被消滅的種族會在外交畫面裡以紅色標記。
帝國的支持度達到了空前的99%-100%,對,一些新佔領的領土隨著時間的流逝都會被我們的文化和管理所同化。
強大艦隊配合強大的設計,創造屬於你的無敵艦隊。
對殘餘的勢力一定要趕盡殺絕,不給他們重新崛起的機會,如果地形合適,可以用主力全面壓上。
銀河事件裡也有產生不良影響的情況。
遊戲勝利,這裡可以選擇繼續還是退出。
中等難度下,筆者對自己初次爭霸結果還是挺滿意的。這個好像是外交勝利,畢竟好幾個盟友,都被我誘惑進來。
可惜的就是軍力我只派第三,可能是因為我船塢裡放了太多了吧,因為還在計畫進攻下一個國家呢。