來源:3DM
作者:batyeah
劇本:The Samurai Invasion of Korea 選擇勢力:CHINA
難度: IMMORTAL
萬曆朝鮮之役,這場戰爭的意義對於後世的影響延續至今。 其不僅僅使得躁動的16世紀末的東亞格局再次回歸平衡,更將東北亞的朝鮮族、倭族和亞洲大陸上的漢族的最後活力徹底消耗殆盡
進一步而言,朝鮮之役無意之中為滿清蠻族百年之後入主中原,替代漢明成為三百年後的東亞共主給予了機遇。 正是此役之後,東亞三大強族在七年的互相消耗之中徹底走向衰落,從而無力抵禦北方女真蠻族的狂飆之勢
第一幕,東洋風
本劇本的難度其實是不小的,尤其對於CHINA,KOREA勢力來說;要想在JAPAN的無限大軍面前堅守有著相當大的難度
而且由於本劇本的種種設定,使得本劇本也同其他幾類劇本一樣;在整個遊戲流程中非常講究速度,即玩家在遊戲之中必須在有限的回合內達成一定的戰略目標和產出目標,否則可能就是整體戰局大逆轉
先說明一下本劇本的各個勢力。 本劇本一共有四支勢力,中原的明王朝,朝鮮李氏王朝,日本豐臣政權以及東北的滿族部落
四大勢力特點差別是很大的。 明王朝擁有本劇本最強大的經濟勢力和最廣闊的地盤,經濟產出最高,而且可以產出威力巨大的火砲
而朝鮮李氏王朝優勢在於史上聞名的“龜船”水軍部隊,可以輕易的摧毀普通的近海帆船。 日本豐臣氏族的優勢在於逆天級別的日本武士,該武士為本劇本第一近戰單位,幾乎可以一對一完全滅掉除了長劍鋼板劍士之外的任何單位
滿族的優點不是太突出,該種族的優勢在於多元化的騎兵類部隊以及可將野蠻人基地轉化為我方的能力
下面敘述一下本劇本的場景設定和勝利條件。 滿族和日本的勝利條件為100個回合內,即1600年截至之前控制北京和漢城
而明王朝和李氏朝鮮的勝利條件為1600年堅守初始固有的城池。 如果在本劇本100回合結束,四方勢力沒有一個完全達到上述的勝利目標,則以總勝利積分判定最後的勝者
當然控制漢城和北京則有大量的勝利點積分加成
在說明一下本劇本的地圖模塊。 本劇本的地圖相對於其他幾個劇本是非常特殊的
首先,本劇本無法建立新城市,你只能基於各個勢力的設定城市進行遊戲。 其次,本劇本沒有遠海的設定,所有的船隻基本只能在沿著大陸和朝鮮半島的海岸線進行行進,故本劇本海上戰鬥並不是過於重要
第三,本劇本會在未佔領的各個勢力周圍每個回合自動出現野蠻人據點並且產出一定量的部隊騷擾各個勢力,而且該蠻族據點在被消滅之後幾個回合之後還會自動復生。 故玩家在進行遊戲的時候,務必要在後方佈置一定量的精銳部隊來保護整個勢力的產出點
劇本開始,我們可以首先看到此時豐臣氏的侵朝大軍如同潮水一般沿著半島南部衝來。 而此時我們明王朝大部分的主力部隊都處於中原和江南的二線城市區域
但是由於明王朝各個城市之間有著發達的交通網絡,故為我們從後方調劑部隊前進到前線提供了便利。
在前期的5個回合之內,你是不能指望朝鮮對於豐臣氏的大軍有著多大的抵抗能力的。 因而在遊戲前期,你所需要的則是要快速的把後方的部隊調集到前線並且分派各個城市的產能
由於沒有遠海的設定,故本劇本你基本不用擔心豐臣大軍會越過東海在江南登陸偷襲。 故前期幾個回合應當將江南中原所有的部隊快速的往北京前進
同時將明王朝的各個城市要進行合理的定義。 一般將北京以南的中原,江南諸城市定義為後方城市,主要進行金錢的產出
北京則專注於生產WORKER,用於在整個中原和華北區域建設農田來保證糧食的產出
而關外三鎮,遼陽,瀋陽,錦州則定義為前線部隊產出城市,主要產出火砲,諸葛弩,長劍騎士精銳部隊
同時指派一支WORKER修復與朝鮮相連的道路。 因為本劇本一開始在遼東與朝鮮相連的區域,道路是中斷一格的
後方的WORKER可以指派自動修建或者主要修造產出食物的農田,防止後面戰爭進行激烈的時候出現城市飢荒的問題
對於前線的關外三鎮,可維持一到兩個諸葛弩駐守防止周圍蠻族的偷襲和滿族可能的進攻
下面我們來看一下積分。 剛開局明王朝和朝鮮的積分是遠遠高於其他兩個勢力的。 本劇本漢城和北京城市佔領的獎勵積分是相當高的
因而在整個劇本進行過程中,務必要保持這兩個大城市的據有
前方的戰況依然非常嚴峻。 面對豐臣大軍的侵略之勢,李氏朝鮮幾乎還手之力,很快南部的江陵,釜山頃刻之間徹底失陷
政治體制的選擇建議一HONOR分支為主,主要加成部隊的作戰屬性。 而且部隊在升級過程中,建議選擇DRILL技能,即增強部隊在非平整地區的作戰屬性。 這樣選擇是因為朝鮮半島是以多山區域為主
而後方的部隊調來還是需要時間,此時豐臣大軍已經狂風掃落葉之勢攻下大邱,直指漢城
出乎意料的是,在木浦的朝鮮軍隊居然以火砲駐守城池,沿海的龜船襲擊附近的日本艦隊,使得西進的日軍分部居然數次被擊退
木浦成為了半島南部李氏朝鮮唯一的堅守據點,也拖住了部分的日軍勢力。 應該說,朝鮮的龜船在海戰的優勢還是非常大的。 在初期的朝鮮同日本的交戰當中,朝鮮海峽區域的日軍艦隊遭受到僅有數只龜船的重創
而此時我們的援軍終於在日軍即將攻向平壤之際,趕到了大同江沿岸。 激戰即將開始
對於本劇本部隊的產出,這裡建議遠程只生產火砲,而近戰以槍兵和長劍騎士為主。 火砲主攻,在後方架起來射擊;近戰部隊完全當做吸引敵軍火力的肉盾
由於日軍兵種都較強,諸葛弩對其殺傷較低,故諸葛弩在本劇本的戰鬥作用不是很大
對於整體的部隊布陣,由於朝鮮半島多高低多山的地形特徵,故在整個部隊的排列可採取一線式的推進
而且注意合理運用地形,盡量將火砲等遠程攻擊部隊放置在高低擴大其攻擊範圍。 這裡還要說明一點,高地山丘會阻礙火砲的射擊
本劇本設定的另一個特色就是在日占的朝鮮地區,每個回合會自動出現為數不等的義軍兵團襲擾日軍。 同樣每個回合某些日占城市也會自動出現大量的日本援軍同你作戰
注意每個回合的消息指示
第二幕: 大同江–轉折點
應該說日軍的部隊配置是極其恐怖的。 近戰有無敵的日本武士,遠程有大量的投石機器和火槍手
唯一能夠有效擊退這些傢伙的辦法,只有一種武器:大砲,也正是當年明朝援朝部隊得以擊退精銳的日本軍團的強力武器
似乎敵軍在攻占漢城之後,面對我軍的有點躊躇不前,此時我軍以急速佔領大同江南部的數個山頭,利用火砲的交叉火力猛轟衝上來的日軍
在我軍的交叉火力轟擊下,日軍的第一波進攻終於被打退了,怎知日軍後方又冒出來大量的援軍
這個時候則是完全的雙方硬碰硬的消耗戰了,注意一定要在火砲前面放置幾支肉盾吸引火力;避免火砲被擊毀
而後方的關外三鎮則集中力量生產火砲。
終於在我軍強大的火砲交叉火力之下,日軍的攻擊勢頭徹底被打退了。 至此,明軍徹底扭轉了整個大戰局,使得日軍由攻轉守。 剩下的的工作就是先休整幾個回合,準備南下收復失地
而在木浦的朝鮮孤軍仍然堅守,死死拖住了為數不少的日軍攻擊部隊,從而為我方南下攻擊提供了戰機
第三幕: 漢城之戰
漢城是典型的易守難攻。 西邊漢江平原沖積之下僅有兩塊區域可供防止火砲射擊,而東部則是有山地和森林作為天然屏障
此時的日軍也在漢城附近佈置了大量的遠程投石機防禦我軍可能的攻擊。 一場血戰在所難免
比較好的辦法是仍一個炮灰在漢城北方的最近一格,讓敵軍的火力集中攻擊該部隊;然後將火砲圍住周圍猛攻
而消耗的砲灰可以從後方調來進行不斷的補充。 注意,攻擊漢城一定要盡快,否則後方的日軍自動援軍出現那就非常危險了
日本武士的近戰是可以秒殺本劇本幾乎一切兵種的
終於將漢城奪回,而此時我們的援朝大軍也消耗了相當多的一部分,急需恢復
這裡建議將大部分的部隊原地回血5到10回合,並且等待後方的援軍趕來以保證整體部隊的勢力
而此時的日軍,由於在漢城之戰的消耗以及之前大同江的混戰,精銳攻擊部隊已經消耗的差不多了,只能固守佔據的數個據點
而此時,在日軍後方的朝鮮義軍出現的數量越來越多,次數也更加頻繁,極大的擾亂了日軍的整體部署。 整個戰局的走向已經徹底倒向我方,看來收復朝鮮半島指日可待
第四幕:東進江陵
休整完畢,我們的下一個目標不是南部的大邱,而是東邊的江陵。 因為江陵是整個朝鮮東南部的咽喉,攻克此地,既可防衛日軍從東海岸登錄,又可防衛漢城平壤一線,保護我們的作戰後方
而江陵是非常易守難攻的地方。 整個城池附近幾乎都是高山地形,我軍往往不得不將火砲放置在敵軍城市的火力區域內攻擊。 而且附近餓高山也遮擋住我軍火砲的攻擊範圍
使得我軍無法再高山之下進行遠攻
激戰之下,江陵終於被攻克,似乎勝利就在眼前
然而,此時日軍的後方援軍已經趕到了大邱,看來驅逐倭寇之路還是不會輕鬆的
第五幕: 血戰大邱
此波援軍則是令人生畏的日本武士大兵團,在日軍的突襲之下,我軍在大邱的前方兵團頓時失去了兩座火砲。
不過慶幸的是,我軍已經攻克江陵,此時在江陵的火砲軍團及時趕到大邱的東北區域,對敵軍形成弧形的包圍之勢
在火砲的狂轟之下,大邱守軍徹底潰退,通往日軍老巢的釜山之路的大門徹底被打開。
而日軍似乎賊心不死,居然繼續派遣大量的兵團來支援即將被攻克的大邱。 而此時我軍的火砲已經徹底擺好站位,幾個回合轟擊之下,日軍終於支持不住
大邱攻克!
本劇本,長劍武士是唯一可以與日本武士一爭高下的兵種。 故此時你可以多生產一下長劍武士來保護火砲免受敵軍近戰部隊的襲擾
大邱壓制,日軍現在只能龜縮到釜山一代。 而西邊的全州此時也基本處於守備崩潰的狀態。
而此時苦苦固守在木浦的朝鮮部隊也同我們進攻全州的分部隊一起南北合圍,共同攻克了全州
然而,此時的滿族部隊出現在長白山一帶,看來我們得加強北方諸城的防禦來提防滿族可能的入侵
第六幕:兵臨釜山
釜山是本劇本最難攻克的一座城市。 首先地形上來說,周圍幾乎全部是山地,往往火砲要架到釜山城附近區域才能有效打擊敵軍
而釜山城池附近有兩個壁壘建築,可以每個回合自動消耗附近的非友軍部隊的血量,這就使得往往進入釜山地域的我軍往往1到2個回合內就可能完全被消滅
第三則是日軍的援軍則不時的會從後方登陸到釜山區域,從而同我軍進行直接的白刃戰。
故對付釜山的辦法只有唯一的不斷的合理讓部隊輪換攻擊,並且維持一定的前線近戰部隊保衛火砲
這裡註意要在如下圖的釜山西部區域佈置兩到三個火砲,來轟擊可能在木浦地區登陸的日軍
避免這些日軍從後方襲擾
第一次圍攻釜山是失敗的,因為日軍後方源源不斷的增援,使得我軍始終無法能夠徹底的奪下釜山
故現在只能做的只是僵持,等待後方的近戰精銳援軍到達
第七幕: 終戰
但是出乎意料的是,日軍居然在東朝鮮灣登陸。 不過還好的是,我們前往釜山的援軍恰巧此時正經過平壤附近
日軍在釜山的增援部隊仍是源源不斷,我軍還是只能在釜山外圍憑藉著火砲的轟擊僵持著整個的戰線
而在北部,我們的增援部隊只好不得不先駐留在元山一代,集中火力消滅者在此登陸的少量日軍
最後的援軍終於到來,總攻擊開始;在龐大的我軍人海戰術的衝鋒下,日軍徹底在消耗之中潰退。 釜山成功壓制
解放所有的朝鮮被佔領城市,本劇本即判定勝利。 玩家可自行選擇是否進行遊戲或者結束遊戲