來源:凱恩之角
作者:gazeofdoom
先說一句,我的BUILD是以5BUFF+BOSS為目的,追求的是穩定高效,不是挑戰更高難度,也不是要打贏所有怪,所以談不上最好,僅僅是適合這種流程
一:技能屬性
技能:
屬性:
包裹裡是備用武器:
換上後血60000,傷害9000,命中回血1300不到,適合一些特殊場合。 另外友情提醒大家備用武器放包裡時周圍拿4個東西把他圍起來,免得和其他拾取的裝備混在一起被誤拆,我就曾經拆掉過自己一把300體能的武器,悲劇啊。
二:流程
選A3 FARM因為這裡可以掉A1 A2出不了的高級底材裝備,難度又比A4小,BOSS也容易打,最起碼血少很多,效率上我覺得要好一些。
有兩種流程可選
1)選第六個任務5BUFF+攻城獸,優點是可以帶泰瑞爾一起打,BOSS也簡單,裝備差點也沒關係,能正常打A2的都能打。 30-40分鐘一包裝備,4 5件金。
2)選第七個任務5BUFF+女王+阿茲莫丹, 優點是可以在5BUFF下多打一個BOSS,固定多2-3件金,很多藍。 多15分鐘。
拿5BUFF的地點選擇的是防禦碉堡,從基地出來到亞瑞特之門,路上會碰到一個地下城,可能是兵營,可能是防禦碉堡,如果是兵營就退了重建,防禦碉堡對野蠻人來說會容易很多。 如果選流程1的可以先傳送到拉基斯路口領下泰瑞爾。 碉堡有兩層,總共可能會有六七組精英,反正5組肯定有,二層有個華麗箱子。
打完碉堡流程1的傳送拉基斯路口,走幾步就到攻城獸門口了,路上左手邊可能會刷一個地城,地圖不大,風格和碉堡一樣,裡面有一組精英,可能有一個華麗箱子或者哥布林。 流程2的傳送詛咒之塔一層(也可以先去看下攻城獸門口的地城有沒有刷,反正就在傳送點附近),然後塔一層二層的怪一個不殺,直接跑到女王那殺女王,殺完女王會到一張比較小的地圖,還是不殺怪直接衝過去就是阿茲莫丹。
三:防禦碉堡拿5BUFF
一組精英好不好殺,他的技能組合是部分因素,而這種怪本身是甚麼種類(決定了他的攻擊力,血量,移動速度,有沒有特殊技能),以及周圍地形如何也是很重要的因素。 地形上,這裡是區域型地圖,不是一條路走下去的線性,如果有怪你實在打不過,你可以不打,打另一邊,或者引到角落跳過,不會像線性地圖那樣堵路。 有空闊的房間,用來給你躲各種技能,也有很多的門,讓你站在門口一夫當關免的被圍。 怪物種類上,碉堡裡都是近戰怪,主要有蟲群,蝎子,惡魔劫掠者(中等身材肉搏怪)和震地魔,前三種都沒特殊技能,蟲群蝎子血還少,震地魔有個技能,會先雙手摀臉,防禦提高,然後身體變紅,攻擊變高,這種怪硬抗一堆還是很難的,所幸他體積很大,你只要站在門口,就可以一對一,雖然他會很有趣的把門框打爛,但還是容不下兩隻一起通過,會擠在門外。 如果他在你腳下仍紅圈紫線,你可以調整下在門口的位置,野蠻人手還算長,挪一步一樣能砍到。 如果門口仍滿了,可以退到另外一個門,這里門實在很多很多。 這種地形加怪物組合要比野外開闊地對付遠程怪容易的多。 如果是帶泰瑞爾的,死了你可以躺屍,藍怪他會都砍死,你起來撿東西就是,金怪好像砍到很少血時會回滿,你可以等他把隨從砍完再起來和金怪單挑(這部分機制我沒太仔細研究)。
四:打攻城獸
這傢伙要過他是非常容易,泰瑞爾會幫你砍,你不打繞圈都行。 為了提高效率,還是自己要盡量輸出,這BOSS主要的攻擊方式是正面連續擊退,頻率非常高,傷害大,你被他打的也沒法輸出。 後來我發現,只要用衝鋒,衝到他肚子下面,他就會原地放這個技能,但打不到你,因為他只能打前面的目標但你在他肚子下面,於是他就成了個木樁。 有時他會把你舉起來仍出去,反正再衝鋒回到肚子下面就是。 路線1其實沒太多裝備要求,還是很適合大部分能打進A3的人FARM的。
五:衝詛咒塔
看上去有點瘋狂的舉動,其實很容易,因為這里路不寬,不管你引到多少怪,實際他們都互相擠在後面,能接觸到你的怪沒幾個。 跑的時候被怪摸掉血沒關係,路過前面怪身邊時候復仇下就滿了。 精英會漩渦把你拉回去也沒關係,馬上吼下減速,然後衝鋒出怪堆,拉開距離後,漩渦不會對很遠的目標用,還有跳可以應急,基本沒甚麼風險。 我不願意清這裡的怪,因為太多,浪費時間,即使5層BUFF打精英怪的也未必出金,而且這裡的精英很多是喜歡亂飛亂跑的,打他們效率很低。 衝的時候要對地圖比較熟悉,這裡一層的地圖是固定的,二層有兩個版本,不熟悉的可以先建個普通的看下。
六:阿茲莫丹
女王不說了,點著BOSS按復仇就是。
阿茲莫丹剛打感覺很難,技能熟悉後我覺得是4個關底BOSS同期要求裝備最低的,這完全是一個技巧型BOSS,並不太考驗裝備。 普通階段3個技能
火球:頻率比較高,砸到正中我6W多血也被秒過,出了跳甲主要是為了這個技能,10秒CD很短,落地後極高的護甲可以有效減免火球的傷害。 差不多每2個火球有一個可以靠跳甲硬吃保持輸出BOSS,另一個就需要跑開,持續跑等他落地再衝鋒回BOSS繼續輸出。
屍雨:發動前地上會出現一個圈標定他的範圍,馬上離開這個區域就是了,帶回血武器的話硬吃也無所謂。 跑跑也挺好,正好可以順帶躲一個火球。 這兩個技能打熟了很有節奏。
召喚傳送門: 門出來後小地圖上會有標示,過去打掉即可,血很少,正常情況可能出一個小怪,讓他掛在你身上,復仇量了按一下,很快就死了,不用特意處理。 傳送門打掉後固定有一個血包,打的時候站遠點,別誤吃掉了。
有可能死的技能就是火球,傳送門是福利,屍雨最多費掉你點血,沒躲好也不致命,BOSS本身攻擊也不高。
黑水階段:
有的貼說黑水階段盡量在場地中間,我倒是繞大圈在外面跑的,也沒感覺有威脅,反正如果黑水刷在腳下就跳一下或者衝鋒一下就出去了,黑水對有兩個機動技能的野蠻人來說沒任何難度,一直在移動,火球也砸不到你。 倒是階段結束後留心下天上的
火球,黑水結束後通常馬上會招傳送門,別只顧著砍門忘記看火球。
七:技能選擇
3被動+戰吼+威嚇怒吼是盡量持續的降低自己受到的傷害,因為我是格擋流,實際受到傷害是格擋前傷害-格擋值,那麼格擋前傷害越接近格擋值格擋效果越好。 所以這5個技能是這麼選擇的。
狂亂和復仇也沒甚麼疑問,一個用來打單體BOSS,精英,一個是主要的AOE和回血技能。
和A2比我換了2個技能,盾牆換成了跳甲,旋風換成了衝鋒。 主要目的前面也有提到,就是為了BOSS戰和跑路需要。 當然這兩技能本身在打精英組合的時候就是很優秀的技能,免傷回血機動。