來源:凱恩之角
作者:sheoson
假設前提:
目標怪物等級63級。 同時為了便於計算,目標怪物攻擊力以100k/200k/300k/400k分檔。
玩家護甲A抗性R以A2800R400,A4800R600,A6800R800,A8800R1000分檔,玩家生命值則分檔為10k/20k/30k/40k。
對於被動天賦殘影,由於僅針對近戰傷害減免,不納入考量範圍。
對於多人遊戲中其他職業可以提供的buff,例如BB提供的抗性,不納入考量範圍。
對於其他類似或者極端的情況,不在本文進行探析。
計算基礎:
護甲免傷公式:A/(63*50+A);
抗性免傷公式:R/(63*5+R);
綜合免傷=1-(1-護甲免傷)*(1-抗性免傷);
棄守為攻:護甲=原護甲*0.9;抗性=原抗性*0.9;
能量護甲:護甲=原護甲*1.65;
棱光護甲:抗性=原抗性*1.4;
棄守為攻+能量護甲:護甲=原護甲*1.55;
棄守為攻+棱光護甲:抗性=原抗性*1.3;
堅毅護甲作用機制:damage taken= if(damage>100%life, 35%life+(damage-100%life), 35%life)。
情況1
玩家在A2800R400情況下,受到怪物攻擊,承受傷害在不同技能選擇情況下的分佈如下圖所示:
情況1承受傷害
絕對傷害值無法準確反映玩家掉血速度,以下從玩家掉血百分比進行計算:
玩家10K HP情況下,無一倖免,全部ko:
情況1 10khp
玩家20K HP情況下,開任一護甲均可以在100k傷害下存活,且堅毅護甲表現最優,200k至400k傷害全部ko。
情況1 20khp
玩家30K HP情況下,100k傷害全部存活,200k傷害在開護甲情況下存活,堅毅護甲依然表現最優,300k至400k傷害全部ko。
情況1 30khp
玩家40K HP情況下,堅毅護甲出乎意料的堅挺到了300k傷害而不死,依然全線領先。
情況1 40khp
情況2
玩家在A4800R600情況下,受到怪物攻擊,承受傷害在不同技能選擇情況下的分佈如下圖所示:
情況2承受傷害
玩家10K HP情況下,開任一護甲可在100k傷害下存活,且堅毅護甲表現最優,200k至400k傷害全部ko。
情況2 10khp
玩家20K HP情況下,堅毅護甲堅挺至300k傷害級別。
情況2 20khp
玩家30K HP情況下,堅毅護甲在100K傷害級別落後於棱光護甲,而在200K至400K傷害級別依然保持優勢。
情況2 30khp
玩家40K HP情況下,同上。
情況2 40khp
情況3
玩家在A6800R800情況下,受到怪物攻擊,承受傷害在不同技能選擇情況下的分佈如下圖所示:
情況3承受傷害
玩家10K HP情況下,堅毅護甲可保證200k傷害級別存活,並優於棱光護甲。
情況3 10khp
玩家20K HP情況下,堅毅護甲在100K傷害級別落後於棱光護甲,在200K至400K傷害級別均保持領先,且保證生存。
情況3 20khp
玩家30K HP情況下,堅毅護甲在100K傷害明顯差於棱光護甲,而從200K傷害起就保持領先,400K傷害級別表現優異。
情況3 30khp
玩家40K HP情況下,堅毅護甲在100K至200K傷害級別大幅落後於棱光護甲,但400K傷害級別依然領先。
情況3 40khp
情況4
玩家在A8800R1000情況下,受到怪物攻擊,承受傷害在不同技能選擇情況下的分佈如下圖所示:
情況4承受傷害
玩家10K HP情況下,堅毅護甲保證存活至300K傷害級別,並保持領先。
情況4 10khp
玩家20K HP情況下,堅毅護甲在100K傷害級別落後於棱光護甲,200K至400K傷害級別保證存活並領先。
情況4 20khp
玩家30K HP情況下,堅毅護甲100K至300K傷害級別均落後於棱光護甲,400K級別依然領先。
情況4 30khp
玩家40K HP情況下,棱光護甲全面領先。
情況4 40khp
總結
在堅毅護甲支撐下,棄守為攻並未對生存能力造成太大困擾,可以在進攻向build中納入考量。
以下為對各情況下的選擇建議
由於缺乏可靠資料,目前暫時認為A1怪物攻擊力100K,A4則為400K。