來源:凱恩之角
作者:超昂草莓
有玩家抱怨現在的寶石系統太雞肋,坑錢坑時間還費力不討好。Bashiok 一如既往地向新老玩家傳達了他們對寶石設計的觀點。
玩家:親愛的暴雪,謝謝你們讓寶石毫無價值。你們讓插孔佔用一個詞綴位,而且工匠不能打孔。然後你們聰明地在物品上架了100+的單屬性提升,最好的寶石也只有其一半的效果。隨便你們叫我腦殘粉還是什麼。但兩個月之後你們就會看到我說的是事實。減少游戲的“複雜性”,只會讓暗黑2看起來更成功。
Bashiok:由於物品無法擁有兩個同樣的屬性(雖然某些混合修飾可能重複),一個插孔可以允許你鑲嵌多一種特殊屬性。即便你到達了物品的上限屬性,一個插孔可以讓你突破這個界限。什麼可以疊加耐力?即便你到達了一個裝備可以隨機出的數字的上限,你仍然可以通過插孔得到更多的耐力。哦……而且無論你有多少插孔,仍然被算作是一個詞綴。如果你出了2-3個插孔,仍然只算物品上的修飾詞。一個物品隨機到的插孔屬性遠比任何詞綴都好。
玩家:原諒我的無知(我對暗黑系列了解不多),但把不同的寶石放進插孔裡是怎麼樣的,比如2敏捷和1耐力?如果是兩種不同的寶石,那麼三個插孔是如何被判定是一種詞綴的?我自己都已經暈了。:(
Bashiok:是的,你暈了。:)物品是擁有一個詞綴上限的。比如“這個等級的稀有物品最多可以有4種詞綴”。寶石鑲嵌,無論你插入多少,只會判定為四種詞綴中的一個。(這個只是針對稀有物品最多四種)。如果這個物品是+MF,那麼你可以通過插孔鑲嵌寶石來+移動速度,如果隨機出兩個插孔你還能插個+智力。這樣就是最多四個屬性了。
玩家:我找到一些戒指和項鍊沒有屬性,唯一的一個“屬性”就是插孔……這是一個需要鑲嵌的戒指/項鍊。之前,不會是這樣,最少會有一些屬性,我就能有選擇鑲嵌什麼了。:(
Bashiok:是的。不是所有的物品都很好。有些屬性渣的不行。好東西都是鍛造出來的。好東西都是殺惡魔打出來的。:)
玩家:寶石的作用就是直接加屬性給相關裝備,而裝備最多可以有+200的屬性。
Bashiok:我再重複一下好了。寶石可以允許你疊加大概58-178的屬性。
玩家:這個想法一直在我的腦中很久了。非常非常久……每個人都會需要最高等級的寶石。他們需要重複使用並替換給新的裝備。有沒有什麼計劃給“寶石坑”或者拆下來一枚閃亮的寶石比我預期更高的代價?
Bashiok:代價非常高昂,但是……長久來看仍然是可行的。我們還沒想清楚怎麼解決。我們想先做好系統,再看看玩家怎麼獲得寶石,然後我們會看看(如果還有)什麼有趣的解決方法可以提供。
玩家:如果是這樣我猜暴雪會給鍛造配方加入“寶石粉塵”(回收寶石獲得),這樣避免寶石坑出現。
Bashiok:我們實際上有過,但後期高等級的寶石太難製造,總覺得這樣似乎太坑玩家了。“你用了幾個月打出來的寶石,現在要砸碎它!”但在以後寶石產量更高之後還是說的過去的。
玩家:插孔有個毛用……如果你一個屬性詞綴能出現比三個寶石還多呢?真棒……三個插孔……嗯,等等……我可以有+180點智力屬性,真垃圾!
Bashiok:我不確定會不會這樣。我得看看最大屬性,不過再一次重複,這取決於你怎麼通過疊加屬性來自定義你的角色。假設你有+180智力,你可以通過插寶石得到+300,這可不是一個常規的詞綴修飾可以獲得的屬性。
總結起來說,Bashiok 的觀點是插孔是作為一種特殊的修飾詞綴存在的。其作用是搭配寶石來突破自身裝備的屬性上限,使得插孔這個屬性等同於一種自定義方式。
玩家可能需要耗費大量的金錢來反複使用寶石給新的裝備(將舊裝備的寶石拆下來花費巨大)。寶石屬於長期投資,而且目前的設計的確是一個“坑”,還是一個玩家不得不跳的坑。
目前寶石產量都還沒上來,因為玩家還在開荒期,大部分的錢都投入進了工匠訓練,裝備更換上,也可能還沒有養成反複使用寶石的習慣。寶石究竟是否是雞肋,我們還得等大部分玩家都進入煉獄之後才能看的出來。