來源:3DM論壇
作者:batyeah
一,復興之地
劇本:190年反董卓聯盟
勢力:自建新女武將勢力(魯隆) 資源:默認配屬起始城市:江州(農業城市)
上一部戰報我們選擇的是董卓勢力,以新手向的角度來總體闡述一下整個SAN12遊戲的大體流程。 這次呢,我以一個新建勢力的切入點來進一步說明整個遊戲的主要細節部分
對於新手來說的話,新建一個勢力首要的就是劇本和初始城市的選擇。 因為後期的諸多劇本給予新建勢力的。 至發展空間很小,戰略難度很大,所以劇本的選擇方面建議是以前三個劇本為主。 至於城市的選擇,這裡要稍微多說明一下
眾所周知,東漢末年天下共分為十三州,司,豫,兗,徐,青,涼,並,冀,幽,揚,荊,益,交(SAN12裡面沒有給予交州的具體區劃,故略之)
而其中的五州(司,豫,兗,青,徐)即古是所稱的中原地帶,各個城市之間網路縱橫交錯;從戰略方面來說是處於一個四面受敵的狀態。 從戰術方面考慮,由於四周多為強勢軍閥,進行擴張有著相當的難度。 再基於SAN12本身對於攻城的設定,前期的發蹟之地還是不適合於此五地
剩下的七個地方,我們來一一篩選
並,冀,幽;河北三州,雖然地傑人靈;但有公孫瓚與袁紹這樣的前期強閥。 而且即時你收復了河北之地;往往面對的則是中原可能已經發展完善的曹操之流,南進的壓力很大
涼州雖然地處西北,但將少地瘠;即時你安心屯田也難以發展過關中的諸多軍閥
剩下的唯一三個選擇就是荊,揚,益。 這三個州算是前期三個劇本最易發展和擴張的地盤了,而且有著大量的廉價空城供你開拓
但是呢,各個州還是有一部分區別的。
揚州算是上述三州之中條件最好的,江東六城全部都是特殊城市,但是唯一的缺陷就是一旦擴張起來,你會感覺到心有餘而力不足的狀況;也就是你的武將可能遠遠趕不上你的擴張速度。 而且到中期發展的時候,西部會受到荊州劉表勢力的擠壓,以及背部中原強閥的威脅;從整體上手度來說的話還是有著相當大的難度的
荊州呢,雖然前期發展比較容易,但是收復劉表手下諸二線將領之後,你會發現基本處於三面受敵的狀況
所以對於新建勢力城池的選擇,這裡建議為益州區域。 一來巴蜀之地農商大都市均有,不會擔心前期兵錢糧的無源;二者戰略方面可北進屯漢中望西涼關中,東可入荊州,爭江東;
三者可避免與中原和河北的諸多強閥碰撞,減輕前期中期發展的外部壓力
好了下面開始我們的正式戰報,這裡我選擇的則是江州這個農業城市作為初始的發跡點
既然剛開始,選擇益州如此優越的地方;那麼首先我們需要的則是快速的擴張。 貫穿整個SAN12最核心的是兩點,城市為重,武將次之。
當前期電腦沒有開始發展起來的時候,集中你的精銳力量來將一些次級的軍閥消滅收編,在極短的時間內擴大你的整個地盤,這是非常重要的一點
對於前期的擴張來說的話,內政方面的建設建議保持一個均衡的水平即可。 我將前期的城市建設方針概括為三三製。 兵,市,農各占城市三分之一區域
因為對於SAN12前期來說,兵糧的地位不是很重要。 兵糧的多寡主要控制著你的出戰最大兵力的數額,而前期保證一個均衡的農業建設就完全滿足你幾萬人的作戰了
既然我們的出發點在江州,那麼第一個目標就是軟柿子劉焉勢。 因為此時前期劉焉手下還並非有張任張松之流的強將領;所以在初始遊戲的幾個回合之內一定要迅速的拿下該勢
一開始我們也可以看到,成都之地居然僅有6000兵;集中此時你手下的全部精銳,速速推下成都吧
成都城的唯一難度在於他是雙城類都市,而且周邊的地形易守難攻;兩邊的城下攻城空間極其狹小,根本不利於騎兵集團的大範圍展開作戰;所以攻城的時候,建議多帶上高防的步兵和弓兵部隊。 步兵主攻城門,弓兵在安全距離之內吸引城牆敵軍火力。 這算是前期戰報所述的最基本戰術了
前期的征服肯定會遇到諸多挫折,不過在你戰鬥的時候,對方的勢力也肯定受到了一定的損耗。 而你所要保持的則是持續給予攻略目標一定的壓力
在對於中期和後期的諸多強力城池而言更是如此,要不斷的利用你的軍勢持續的消耗對方的有生力量
下面則是劇情,反董卓聯盟建立;董卓自識不是關東諸軍對手,攜漢獻帝撤回長安
由於這裡選擇的是新勢力,故大部分的遊戲劇情與新勢力都是無關係的,只可能會影響我們戰略的選擇
經過了前期的壓服策略,終於拿下了成都這個前期發展最重要的基地。 至此,我們可以進行全面的前期擴張了
對於遊戲前期的城市建設,這裡的方針建議為一體化;也就是商業全部商業鋪開,農業全部屯田,大都市則全部兵營暴兵
而求賢所每個城市必備來挖掘人才,並且保持一個武將專門求賢(不管有沒有人才和收集技能)
至於遊戲前期的其他建築物,這裡不建議建設浪費空間。
因為在遊戲前期,計略府製造局技法所等等用於研發的建築不僅僅浪費你的金錢和時間,而且浪費你寶貴的人才
而且此時你還沒用雄厚的經濟基礎,前期的商業建設還是要以滿足武將的俸祿,保持武將的忠誠
下面我們所需要的則是不斷的向北擴張,以求徹底的征服整個蜀地和漢中
漢中是前期發展最好的農業城市了,在奪下梓潼之後;一定要趁勢拿下漢中
漢中之地表面上看起來比較強勢,實際上孱弱無比,甚至比劉焉勢還要虛弱
而且張魯勢手下的諸多將領多為商才和耕才,收服之後可以調到大後方慢慢建設內政
下面還是劇情,王允發動連環計,利用貂蟬一女侍二夫,挑撥離間呂布和董卓
巴蜀之地還是遠遠不如荊,揚之地富饒;像梓潼這樣的通常類都市,沒有任何加成的城市該怎麼處理呢? 在前期,這裡的建議是依據你的目前總體經濟狀況來建設,如果你前期比較缺錢,那就全面改造成單一商業化都市;如果缺糧缺兵那就亦然之
吞併巴蜀,漢中之地後;下面就是依據你手下的將領來調配到各地進行前期暫時的內政建設了。 對於各個區域的內政建設要依據你將領的技能去調配,往往擁有商才,耕作這樣特殊技能的武將才配屬的時候,可以獲得更多的收益。 如果你不懂得如何調配的話,可以使用自動調配來讓電腦幫你安排
至於前期的發展,建議保證不超過五個回合即可。 因為拖的太久的話,可能電腦方也相應的發展起來,這樣攻略的難度也就加大了。 而且前期你的武將整體素質還是遠遠不如對方的
既得蜀地,那麼我們就必須來保證我們的北線不被侵擾,而且此時漢獻帝在長安,奪下關西之地可以大幅度的提升我方勢力的名聲。 正所謂:挾天子以令諸侯爾
進一步單純從對手強弱來說的話。 李催,馬騰這樣的二線勢力之流相對於劉表勢還是相對容易的
而且此時的劉表勢也可能已奪取荊的大半空城,即使強攻的話,鑑於荊州諸城之間發達的網路來說,很容易陷入拉鋸戰中
吞併關西之戰,絕對不可輕視;要派上你所有的箭頭人物,畢竟遊戲的戰鬥勝負還是很大程度是由武將來決定的
合理使用武將的技能,一般使用的指揮點越多的技能效果越好。 每個技能漢化版的均有詳細說明,這裡不做過多解釋了
消滅完李催的勢力之後,你會得到一大批的各類人才,這對於你的前期匱乏的人才庫是一個極大的補充
一般每個勢力滅亡之後,大部分的武將都會主動的投入到你的門下;而你是否能手下他們的關鍵則是在於你是否有足夠的金錢,也就是有足夠多的經濟基礎來支撐這些人的俸祿
當然你也可以選擇一部分人登用,不過前期的話,不管什麼人才,還是都收下吧,即使當炮灰也是不錯的
進長安挾天子以令天下,此時你可能會被漢獻帝自動授予官位。 注意此時不要忘記給你的手下分配官職,一來可提升他們的忠誠,二來可以增加他們的帶兵數量和基本屬性
SAN12的官位主要取決的則是你的名聲,而非其他因素。 這裡名聲的獲取,主要還是勢力的征服,特殊事件的進行(如滅擅自稱帝的袁術)
下個回合則是劇情,孫策以玉璽向袁術借兵,入住江東
此時你已經據有關西三城,以及整個益州之地,後面就慢慢的根據你手下的人才一步一步的進行內政的建設吧
到此,前期的擴張基本完畢,下面我們將進入漫長的遊戲中期發展階段
在前期地盤擴充完畢之後,你可以屯兵建設一年左右的時間來為中期的戰鬥打下基礎
二,插曲
下面我們進入到遊戲的中期發展階段。 中期的一些工作還是必要的,譬如兵糧財的囤積,人才的挖掘。 這些都是你必須要積極準備的
SAN12唯一的優點在於守兵兵糧損耗的取消,即使你屯個一百萬的部隊也根本不影響你的兵糧多寡
簡單說,兵糧只是影響你出兵數目以及你輸送部隊的數目
中期前階段的發展還是比較繁瑣的,一來你要忙於內政人才的分派,二來你要進行兵力的調劑和外交的媾和;保證有一個安穩的發展環境
所以在中期擴張之前,正如第一篇所說,保留一年左右的屯田期來充實你的勢力
第一彈戰報在前面敘述過,求賢所在是個非常重要的建築物;不管你需不需要有沒有武將,你每個城市必須建設一個而且必須派遣一個武將給予隨意登用的任務
因為歷史早期的劇本,很多將領沒有分配完畢或者處於在野狀態;一旦你的武將發現他們的話,他們再下一個回合主動自薦
而在中期不管來毛遂自薦的武將多麼稀爛,還是要統統收下;因為即使他們沒有什麼特殊技能,你也可以通過後面的百姓請願,讓他們做特殊任務來獲得一些特殊的內政或者戰法技能
下面則是一系列的劇情; 陶謙託孤徐州城張闓劫財殺曹嵩;呂溫侯濮陽破曹操,劉玄德引狼入小沛
前階段的整體發展期間,我們可以抽出一部分的資金和人力進行秘策的開發。
雖然遊戲裡面有那麼多秘策,實際上最好用的最實用的也只有幾個:求賢之策,求財之策,空城之策,返城之策,鼓舞之策以及絕道之策
這裡呢,基於你目前人才基本水平以及你中期擴張的選擇,返城,求賢是最為推薦的
返城之策可以讓你在野戰期間,瞬間返回到你的大本營。 這個秘策在中期的擴張戰中非常有用,可以防止敵軍的奇兵偷襲你的大本營
求賢之策可以讓你人才登用的範圍擴大到全國,只不過這個策略的真實作用在於讓全國的在野人才主動的找上門,對於中期吸納各色人才充實人才儲備庫是非常有用的
在你的人才庫不是很雄厚的時候,開發秘策的確是一個勞時傷財費事的工作,所以要盡量派遣給沒有分配到建設任務的武將,即使最後開發成功會慢點
下面我們來看一下整個大地圖的形勢來確定我們的總體戰略。 此時我們唯一的麻煩就是孤城西涼城。 所以在進行第二輪擴張之前,要先把後方的這個刺拔掉
打西涼的第二個理由呢,則是可以收服掉馬騰一族,要知道馬騰馬超馬休馬鐵等西涼馬氏一族都是鐵梆梆的一等騎兵武將。 攻城野戰都是一等一的強悍
這在中期擴張的時候,你就根本不愁沒有好武將可以用了
韓遂八部將總體屬性差強人意,不過基本都有練兵技能;都收下拉到長安配屬徵兵
由於前期成都的建設完畢,你可以在你的大後方不停的暴兵,並且將部隊輸送到前線作為最後擴張開始的準備工作
記得,在中期擴張的時候,後方各個重要城市要保留一定數量的配屬武將保證後勤
下面則是劇情,袁術僭號天子自取敗亡
三,群雄割據
好了經過了一年的屯田,你至少應該擁有至少十萬以上的兵糧和金錢了。 下面就是要看我們的擴張選擇目標了
遊戲進行到目前為止是徹底的中期了,也是發展最為關鍵的時刻。 擴張目標要選好,才能在後期的統一之路走的更加順暢。 此時我們看一下整個大地圖的形勢
冀州并州青州已經由袁紹獨霸,中原則是曹操獨占,徐州則由劉備呂布瓜分,江東有孫策,荊州有劉表。 各州已經分別由幾大軍閥各自割據。 現在的擴張已經不是前期簡單的一城池一城池的爭奪了,而是整個勢力總體的對決。 可以說,到目前為止,才是真正考驗玩家的開始
柿子當然要從軟的開始捏。 袁紹曹操兵多將廣,與之相爭必然兩敗俱傷。 與我們相近的只有袁術劉表之流,不過奪下袁術的宛城實在沒有什麼利益可圖,而且還會分散我們的兵力
由於整個中原河北地帶網路繁雜,任何的進兵都會導致四面被圍的狀況
所以我們下面的目標則是實現隆中對所述的“跨有荊益”目標,然後順江而下吞併江東。
自古以來諸多經典的統一天下戰役也都是以先佔據長江上游的蜀地,然後順江而下入荊州再並江東
既然要奪取荊州,從哪裡下手呢? 打擊你的對手,首要的目標不是他的農業商業中心,而是他的兵源基地,屯兵中心;只有將敵軍的有生力量迅速癱瘓,才能保證後面的征服工作保持一個相對的優勢。 雖然一般來說,戰要避強攻弱;但是從戰略角度來說的話,往往以強制強的效果更為有效
荊州的核心地帶通過大地圖觀察可知,在劉表建設下,也只有襄陽長沙兩城。 而駐屯在上庸的三萬軍勢也說明對方對於襄陽的重視程度
下面我們第一步則是沿著上庸一線奪取襄陽。
上庸應該算是SAN12最難進攻的城市之一了。 該成雖然沒有雙外城的結構,但是整個地圖的棧道分割以及城門下狹小的作戰區域都極不利於攻城方
應該說這一戰就是純粹的拼兵力,沒有什麼技術含量可言;
拿下上庸則是一路往下趁勢奪取襄陽,由於此時上庸一戰敵軍必然有較多損失,故可先不等傷兵恢復一鼓作氣拿下襄陽
之所以從襄陽下手,另一個重要一點是因為這個城市是大都市類型,是可以迅速暴兵的良點。 而且即使進行到遊戲後期,這裡也是進軍中原的一個重要兵源基地
奪下襄陽,不僅僅是摧毀了劉表勢一半左右的有生力量,更是奪下了襄陽這個兵源基地,一石二鳥。 自此我方完全佔據了荊州攻防的主動
剩下的工作就比較簡單了,你既可以安心在襄陽屯兵,步步蠶食整個荊州;也可調兵從永安往荊南進發。 南北夾擊,徹底佔據荊州
應該說,佔據荊州後的戰局出乎意料。 孫策勢竟然趁我方長沙勢兵力空虛之日趁勢入侵,看來與江東霸王的爭奪不可避免。 首要的目標則是出於江東交通核心地帶的柴桑
四,水到渠成
下面不出我們所料,果然袁曹正在中原互相爭霸。 此時我們要做的則是盡快平定江東勢力
遊戲進行到中期,建議設定自動加薪模式來保證手下武將的忠誠。 因為一旦你手下的武將被其他勢力挖去,即使你俘獲他了也很難將他再次收服
同時你還是要注意保持後方經濟建築物的建設,保證你的財政始終處於一個基本平衡的狀態。 因為此時你的遊戲大部分的金錢消耗都是用於武將俸祿
對於此時的城市建設方針如下,三個全農田全配屬農業城市; 兩個全市場全配屬農業城市;所有大都市保持為全兵營配屬暴兵;並且所有全配屬城市建築物升級至最高
而剩下的城市保證一個武將駐守並且分配為求賢所的工作,至於建築物;建議多為市場建設,以保證整體的金收入
此時會有各地的在野或者新登場的武將源源不斷的加入你的勢力,所以在此時,你可以放棄求賢之策的開發或者撤出西涼巴蜀等地的求賢所配屬的武將,用來探索新征服的荊州,揚州地區的人才
一旦你的武將發掘不到合適的人才,他們也會每個回合收集到一定金錢作為回報補償。 所以無論如何,每個求賢所保持一定的武將配屬總是有益的,而且你所佔的地盤越大,就有越高的機率獲得高級武將的主動自薦,譬如司馬懿,張頜。
江東的平定類同與荊州的模式,只不過需要多花費點功夫。 因為孫策手下的諸將的總體實力是絕對不輸給曹操袁紹之流的,中心目標仍然是主攻下建鄴這個大兵庫,分割淮南和江東
這裡對於孫策勢的收服可以保持一個暫緩的狀態,即將孫策全軍驅趕到淮南的壽春城即可。 因為征服江東必然會損耗你三分之一左右的兵力,而此時徐州的呂布和劉備勢完全可能已經固守屯上十萬以上的部隊,此時若急攻下淮南必然引致中原諸多勢力的圍攻,很可能到時候一潰千里;由於整個江東地區兵力完全恢復而導致南方戰線的崩盤。
而將孫策勢力孤立在壽春一可作為絆腳石使得中原諸強不敢輕易南下,二可由於此時孫策必然元氣大傷,絕對不會輕易南下從而保證江東數年的平穩,安心屯兵建設為北上打下基礎
三可驅動孫策不得不北上與中原勢力火拼,消耗最後的有生力量
此時袁紹聯合已經佔據陳留的劉備聯軍企圖一舉攻破洛陽。 下面我以這個戰例來說明一下具體的城池防守
SAN12裡面應該說是大大強化了守軍的優勢,尤其是一些大型的都市,譬如洛陽,成都,鄴,往往都具有雙外城或者下圖的甕城構造。 這就使得攻城戰成為了兵力絞肉機
在守城方面,即使你擁有再好的將領,但是無法突破對方幾百防禦的城門還是會被徹底打殘、
對於守城的站位,由於騎兵是不能登上城牆的,所以在面對對方的攻城大軍的時候出陣的時候建議多以步兵為主,弓兵一支即可。 如果可以申請援軍的話可以多申請騎兵部隊保證到後面白刃戰同對方的騎兵均勢
至於站位,可以參考下圖的模式。 譬如洛陽是一個有著甕城模式的架構,這就可以讓你的守城步兵隊保持一個環形的站位,而讓騎兵處於甕城的兩側來攻擊攻破第一道城門的敵軍
由於此時我方已經擁有龐大的人才庫,所以此時對於河北和中原諸強的俘獲一些屬性較差的武將可以就地處決,來削弱對方的武將集團。
五,討逆
此時應該是進入到遊戲中期的後階段了。 遊戲進入到此階段,各地的軍閥應該每個城池都至少七萬以上的屯兵量,如果是孤城一座則有可能達到十餘萬
應該說很多玩家面對這樣的擁有十餘萬的城池感到非常頭疼,怎麼打呢。 下面以兩個勢力的平定作為基本的指南
宛之戰
我們第一個拿來開刀的則是玩皇帝癮很久的袁術勢。 如果不出意外的話,此時他應該在宛城屯下了十幾萬的部隊。 這樣的城池該怎麼打呢
首先你需要在宛周邊的城市建設計略所,並且配屬具有軍師技能的武將;這樣在幾個回合下來,宛城的城門防禦就會下降到五成到六成左右的水平
下一步則是保持優勢的兵力以及精銳將領,尤其是一些具有提升全體攻擊力和防禦力技能的精銳武將。 “十則圍之,五則攻之,倍則戰之”這裡你犯不著派個全國的部隊來決戰
出陣和援軍與對方保持在二比一至一點五比一左右即可。 保持一定數量的預備兵在本陣勢為了野戰有著足夠的補充
攻城開始,這裡的秘策一定要用返城之策,來保證你的部隊可以即時回到大本營對付突襲出來的敵軍
首先你需要派遣所有的部隊集中力量攻破城門,如下圖。 然後與敵軍有一定的城內戰鬥接觸迅速往大本營方向撤回。
此時的敵軍一定自恃兵多將廣,必然會派遣主要的部隊往你的大本營方向衝來,而且會搶奪你已經在城外佔領的補給點
此時你就可以趁勢出陣,以大本營的部隊為依托,在野戰消滅敵軍的有生力量。 譬如下圖的袁術軍團被我軍的誘餌引誘出來
一旦敵軍的主要部隊被我軍的主力在城外纏住,此時你就可以憑藉將領的優勢,調劑奇襲部隊沖進城區集中力量攻擊城內的不設防部隊。 如果敵軍主力回防,則你可讓剩餘部隊發動總衝鋒徹底消滅敵軍的有生力量
而一旦你的攻擊部隊有損失,可以使用返城之策迅速的回歸大本營補充兵力
同屯兵在十萬以上的城池作戰時候,一定要保持有足夠的預備兵力。 因為攻城戰到最後拼的還是雙方兵力的多寡
壽春之戰
宛城之戰只是單城門城市的案例,下面我們以再以雙城門城市作為樣本解釋
壽春此時也應該在孫策的傷兵恢復下擁有了十餘萬的兵力。 但是壽春的城池構造和整個野戰地圖遠遠不如宛這樣的中原城市那麼開闊,城下攻擊空間非常廣闊。 這就使得我們在進攻的時候要使用另一個策略
兵力配置這裡一定要保持在二比一的狀態。 為什麼? 因為狹窄的地圖往往會造成攻城方更多的兵力傷亡
武將配置要帶上擁有攻擊弱化,提升本勢力防禦和破壞技能的武將。 如果可以的話,帶上攻城武器更好
由於壽春是水道交錯的水城,而且是雙城門。 這裡攻擊的選擇一定要選擇城下地形比較開闊的城池作為主力攻擊點,而且一定要派遣一支騎兵部隊去攻擊另一個城門來作為誘餌吸引敵軍部隊。 如果可以的話,將敵軍部隊引誘出城門更好。 此時你的誘餌部隊絕對不是作戰,而是依據沿路的補給點且戰且退
同時主力部隊一定要全力最快速度攻下城門
因為電腦的策略永遠是在己方擁有足夠兵力的時候,主動派兵出來野戰的。 所以在面對兵力較多的城市的時候,一定要先破城門,然後在尋機消耗敵軍的有生力量
剩下的工作就是比較簡單了,如果敵軍出擊部隊不返回;那就直下敵軍大本營吧。 如果敵軍主力部隊返回,那麼就先退出城外補充兵力然後再決戰
收服袁術和孫策勢可以得到龐大的人才補充,這對於後期征服中原還是非常有用途的
至此天下已經具有三分之二,統一隻是時間問題
六,逐鹿中原
此時的中原應該是一片混亂。 袁紹與劉備聯合同曹操在豫州徐州一線交錯混戰。 此時我方的策略則是連曹抗袁劉
而此時的曹操勢邀請我方共同進攻小沛。 下面我們以小沛攻防戰來說明一下與電腦援軍合作的具體操作
援軍一般兵力耗盡是無法從本陣補充兵力的,無論出陣方是本方還是盟友。 所以援軍的作戰一定要先以保持自己的有生力量為主
一般同電腦合作的話,電腦只有等到城門被擊破才會主動去進攻。 所以你應該主動先把城門打下來,不管耗費多少血本
一旦城門打下來,你就可以讓電腦和電腦對耗了。 你此時可以把部隊撤退到城門口等待雙方血拼完畢,等到雙方都消耗的差不多你就可以慢慢的收拾剩餘的敵軍電腦了
剩下我們的目標則是袁劉聯盟相對較弱的劉備勢,而且劉備手下的呂布,關張趙三將也是玩家一直垂涎的目標
至於城池的攻略,如果覺得將領不給力的話,可以請求曹操勢的強力武將援軍。 這裡就不做過多的解釋了
同時對於多個城門的城池,要善派遣誘餌部隊來吸引敵軍的火力,如下圖
消滅完畢劉備勢,天下一強已滅,剩下的則是同最後的硬骨頭,曹操勢攤牌的時候了
七,刺
不知道是巧合還是電腦的戰略失誤,平定劉備勢之後,曹操勢總體處於我方的全麵包圍之下。
其實曹操勢的武將總體還是很強大的,不過在我方絕道之策的影響下,各個城池之間無法互通援軍,從而各個擊破、
在這裡要說明一下,遊戲後期的攻略,你主要用到的策略是絕道之策,從而分割整個敵軍勢的各個城池。
、
SAN12最強的武將是誰? 不是劉關張,也不是呂布文丑顏良之流,而是曹操.而我們將最後的曹操所堅守的許昌成當做一個刺圍而不打的緣由正是在此,曹操在SAN12的屬性設定遠遠高於其他任何武將,而他的戰法魏武之強的逆天程度也是無法比擬的。
這個時候你可以保持幾個回合的和平,一方面調集部隊兵力保持對於許昌城的絕對優勢,一方面在周邊城池建設計略所來降低許昌城門的防禦
不過下面我們可以來看三場好戲,由於鄴城的複雜構造,使得袁譚軍勢歷經三次強攻在攻下。 正所謂骨鯁在喉,曹袁在鄴的拉鋸給予我們整個戰線的穩定予以極大的幫助
應該說經過鄴的爭奪,北方的袁譚已經是被消耗的差不多了
第一次許昌之戰
應該說曹操的強大是出乎很多玩家意料之外的,所以一開始我方對於許昌的進攻就栽在了曹操的手裡
許昌是典型的甕城,所以第一次攻城的時候我方兵力的初始損耗是非常大的
當然我方還是一如既往的誘敵政策,然後則是曹操一軍居然單槍匹馬的衝到我方的大本營前面,然後使用魏武之強的技能
曹操本身其實不算多強,最可怕的就是在於魏武之強這個技能,他可以大幅度提高區域武將的全屬性,而且提高的數值不是一般的程度,對於屬性越高的武將加成越高,譬如曹操本身可以逆天防禦提高到260的程度,也就是說即使帶有加強攻擊的呂布或者劉關張之流在攻擊曹操的傷害基本可以忽略不計
一個帶有魏武之強的曹操毫不誇張的說,幾乎可以將數倍於自己兵力的部隊徹底打殘。 很遺憾第一次攻略許昌因為時間耗盡而自動退卻
第二次許昌之戰
第二次攻擊許昌吸取了前期的教訓,這次則是帶上了剛剛收服的呂布等諸將進行血拼。 應該說戰鬥打到這個地步,對付曹操這樣逆天級別的人物,唯一的辦法就是死耗兵力
平定曹操,位於中原的最後一個尖刺終於拔掉,剩下的就是已經被消耗的差不多的袁譚勢力了
八,終
剩下的袁尚勢力(袁譚在鄴城之戰被曹仁斬首了)由於在鄴的爭奪戰消耗太大,基本上算是崩潰狀態,我們所需要的則是利用絕道之策封住周邊所有城池的援軍之路,一口一口吃掉河北之地
其實面對我方的強大勢力,你只要打下鄴和晉陽就可以通過外交階段勸降了
至此,天下再次歸一。 經過十四年的征戰,終於漢室終於涅槃重生