幕府將軍 2:武士之殤 島津家圖文攻略

18 4 月

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來源:遊俠論壇

作者:rainey

戰略分析

題目說的很清楚了,這個是島津家(最西側家族)的攻略。由於內容眾多,玩法無窮,其他家族和派系可以參照此攻略推演。實話說,選島津家理由有三:(1)戰略地點得天獨厚,不考慮海路偷襲的話,背後沒有敵對勢力。(2)上來兩座城,可迅速發展實力,統一九州,圖謀中土。(3)與西方列強的貿易路線比較近,便於海上防守和增援。所以整個攻略按由西向東的順序征服(初步設想),逐步消滅強點幕府勢力。考慮一些親天皇派可能叛變或為了利益攻擊我方,在可能的情況下,還是要多消滅中立,甚至友方勢力的(包括關係不好的傀儡)。不管怎樣,筆者從原版玩出的經驗就是,只有自己控制的地域才是最安全的……盟友是浮雲,傀儡更是禍根……當然,這都是個人經驗,僅供參考。軍事上需要注意的可能就是新的技術和海軍的多元化。火器已經成為個家族的新寵,肉系部隊,除了快速移動的騎兵外,多少作用都有減弱。當然,這也要看你的實際情況。與拿破崙全戰一樣,炮兵的出現將改變整個將軍系列的距離感和排兵佈陣。遠距離的消耗戰到中期可能在所難免,所以怎樣在這個火器和冷兵器交織的時代,合理的運用手上的兵種,就成為能否在戰場上取勝的關鍵。海軍的作用,筆者個人感覺大為加強。雖然控制航路和貿易路線以前就有,不過西方艦船的出現已經將以前帶點運氣成分的海戰,變成了距離和技術較量的平臺。而且陸軍的行動還可以受到我方海軍的支援或敵方海軍的阻擾。所以武士之秋成為了整個將軍系列的最高潮。好吧,戰略分析就到這吧。讓我們一起享受島津家的崛起,享受全戰,享受戰略戰術,享受這款經典的戰略遊戲!!!

幾大家族中,島津的戰略位置最為有利。可以避敵鋒芒,養精蓄銳。是初級和中級玩家的最佳選擇。

第一章:雄起九州

島津家地處西南,戰略地位非常有利。上來先東側有一個地方勢力,應接到任務後儘早消滅(別告訴我你不知道任務是什麼……就是提示的局部目標,在家族清單也可看到)。迅速集結部隊,兩名將軍足夠統一九州了。不過我方勢力尚小,而且海軍船隻落後。所以要先平定南部,穩定局勢,發展內政,增強經濟,招募軍隊,再圖統一九州。如果你玩簡單或一般難度,3-5回合內搞定東側的敵人是沒有問題的。接著便看你的戰略選擇了,是著重內政和科技,還是迅速增加軍隊數量。反正資源和收入有限,建築物的價格很高,應該合理應用每個回合的金錢,做有效益的工作。別忘了外國老兵和秘密員警都可以通過和部隊的互動增加經驗,因為間諜活動花費確實比原版要高,在初期收入緊張的情況下,還是要謹慎使用。建議優先發展一個城市的港口和基礎設施,這樣等20-30+回合後升級到下一個科技等級時,你就可以迅速建立貿易港,與國外列強進行貿易,增加收入不說,還可以得到更好的裝備。武士之秋的主題已經很清楚了,凡是准訊守舊的家族都將在新時代的船堅厲炮面前失敗,所以早日進入高級科技併發展出卓越的經濟做為國家的支柱,應該是玩家在長期遊玩過程中的重要宗旨和決斷標準。初期的外交其實也很重要,不過筆者發現玩家們都有自己的外交策略,有的結盟一片,有的誰都不吊,甚至有人向筆者一樣大小通吃……所以在此著重軍事和內政等要素,外交就交給大家自行決定。中間你選擇跟其它天皇派合作還是中立,都隨便了。在一個用鋼鐵和槍炮鑄造的時代,經濟和軍事有時比外交要更直接,更有效。當然,佔領城鎮後的管理和鎮壓,還是要到位的。用特殊人物和軍隊,外加技術組成的管理體系,筆者認為沒有問題。所以說,從長遠角度看,優先發展民用科技,還是上策。畢竟任何行動和單位都有花費和維持費用,只有有了良好迴圈的經濟體系,才能有強大的軍隊和穩定的後方。


經過10-20回合的發展,軍隊和基礎設施基本成形,接下來就是迅速搞定小勢力,壯大自己。速戰速決,最好有炮兵支援。已經說了,炮兵才是本作的戰場之神。

家族的成員和忠誠也要及時發展,孩子當然是越多越好。一些外交行為最好不要做的太過分了……想欺詐人家也要有技巧的不丟榮譽的欺詐……

內政期間,會出現類似上圖的選擇。基本都是左側革新,右側守舊的歷史事件。看你的興趣和需要選吧。

30-50+後發展出貿易港,還有列強來串門,看你的需要做出選擇。不過開國門肯定是大的趨勢,不要因為一些暗殺和碰壁而動搖維新之路。

貿易港建立後會自動與3國列強開始貿易,收入還是很可觀的。建議優先發展民用科技,早點開啟貿易,這樣搭配國土稅收和工業發展,每回合收入過5000沒有問題。

經濟發展好後,就可以造野炮了。畢竟木炮不能移動,是兵家大忌。野炮用好了,一個可以頂3個步兵團。技術和訓練為先導的部隊,以少勝多不是問題(上圖左側我軍)。

排兵佈陣很重要,選擇適合自己兵器的天氣,再將核心兵器佈置在制高點,可以輕易遠距離大量殺傷傲慢的敵人,甚至有機會秒殺敵人將軍(敵人仗著人多,多數情況會出擊)。

隨著火車在本州的出現,日本的工業又迎來了新的篇章。這時,無論用外交還是軍事手段壓制九州的殘餘勢力,這就看你的喜好了。筆者肯定是滅掉一切可能產生威脅的對手,包括盟友,再圖謀四國和本州。

第二章:進軍四國

平定九州之後,島津家面臨兩大問題。一是嚴峻的外交局勢,我們雖然統一九州,不過幕府勢力已經基本消滅了本州和四國的親天皇勢力……我軍可能陷入孤立。二是很多領土需要時間和管理來獲取民心,可能有些玩家打下一個城,然後就不管了……這樣的做法在武士之秋裡是行不通的。閃電戰只有在後方穩定,軍力和科技強于局部對手的情況下才可能成功。如果領地民心動盪(尤其是幕府領地到親皇領地的轉型還需時間),沒有適當的兵力和防禦設施做鎮壓百姓的活動,後方是不會非常穩定的。沒有穩定的後方,當大戰開始,敵方艦隊阻斷我方貿易線路時,你會發現收入銳減,而此時會後悔自己沒能利用和平時段發展後方領地。綜合上面的經驗,步步為營,不為敵人所動,可能才是在長期戰爭中笑到最後的關鍵。此時根據所屬回合(70-100+)發展科技可以按自己的需求,不過筆者也終結了點經驗和大家分享。優先發展民用科技(管理+民心),然後炮兵+步兵,其次是海軍(為下一步大戰做準備),最後防禦科技,然後按族系房展度和時代迴圈上方的順序即可。再說就是對四國的戰略進攻,不過沒等我軍準備完畢,敵方仗著盟友的數量,還是派出幾個靠近我方的勢力先發制人。敵方數量上佔優勢,不過請大家不要慌,我們擁有科技和訓練有素的部隊。戰略防禦要優先考慮消滅敵方艦隊,如果沒有艦隊,敵方陸軍就等於孤軍深入,反成為我軍魚肉。如果發現貿易線路被阻斷,可以有先有次,消滅敵方主力後,再派回血的我方主力消滅敵方小股部隊。這樣慢慢化敵方的優勢為敵方的負擔,幾場戰鬥後,四國攻過來的敵方幕府大軍,就會成為強弩之末。而我軍精銳領地發展和軍事鬥爭兩不誤,已經悄悄移動到岸邊的幾隻滿員軍團(一定要有炮兵,我不管你是什麼炮兵……),在升級的裝甲海軍掩護下順利登錄四國西側。當然,大家還是不要輕敵,敵方其他盟友一看我軍厲害,很有可能迅速派兵支援。不怕,炮兵和步兵的鋼鐵之陣戰術,筆者已經經過多次在多種情況的戰鬥驗證有效(~具體看下面的圖吧~)。原則很簡單,敵人若有炮兵,你不管是用更好的炮兵+數量遠端解決,或是派騎兵迅速突襲,反正達到消滅敵方遠程武器的效果就好。接著就是發揮己方之長,用猛烈而不間斷的炮火狠狠的攻擊敵方人海方陣。不過幾分鐘,敵方再強的的血肉之軀,也難敵我方的鋼炮。你若怕敵方的偷襲,可以簡單的將步兵放在炮兵的後面,即可做預備隊,也可保護珍貴的炮兵。就這樣反復交戰,四國的敵方主力,被我方大軍各個擊破。攻城戰,筆者認為最好的,不費一兵一卒,以逸待勞的方法,就是圍城。當然,你若急著回家抱妹子……非要浪費手下年輕士兵們的性命……我也沒什麼話好說……圍城還有一個好處,將敵方的優勢化為弱點。因為如果孤城沒有外援,敵方守軍會撐幾個回合後沖出來拼死一搏……後面的結局應該不用筆者多說了……擁有防禦優勢和炮火優勢的我軍肯定不費多少力,就佔領敵城。基本的戰略和戰術套路已經列出,剩下的就是玩家們想走那條路,和先消滅那個勢力的問題了。最後,筆者反對我軍長驅直入,跨越勢力進行遠征。應該適應地利,一步一個坑的站穩腳跟,將自己的戰線連接在一起,既可以順利發展內政,還可以縮短我軍的補給線路。關於防禦,最重要的也許就是守城戰了。所以之前說了,最好在和平時發展防禦科技,這樣我方城堡不用多少人把守,都能大量消滅敵人(具體的看圖吧~)。


由於我軍在九州的勝利,天皇也感到震撼(簡單說,我們的將軍有更多職位了……小日本,虛偽啊~)

這就是我軍的外交情況……還用我多說嗎?那些中土的天皇派都在幹什麼?

這就是鋼鐵之陣,火炮+步兵+(可選)組成的遠端機動防禦陣型。幾乎可以在陸戰中不消耗多少傷亡,戰勝任何幕府軍勢(把陣勢設在敵方炮火之外……廢話~)。

什麼?你問敵人防禦不動怎麼辦……誘敵啊,騎兵,步兵,甚至可以用火炮移動後攻擊敵人局部。待敵軍沸騰之時,迅速轉移到有利位置,聯合大部隊滅之。

守城戰重點就是守住圍牆。不要把希望寄託於城內死拼,沒有地利,你和敵人有什麼區別?還有就是利用老外訓練兵士,最好有將領統帥,找准敵方進攻方向,迅速調遣部隊堵住缺口,將敵人滅殺在萌芽之中。

電腦一般都是仗著人多,一股腦的,一波波的沖上來,當然也有聰明到用炮轟的……這就是為什麼我很重視火炮的原因了……筆者不多說了,冷靜的運用你的想像力戰鬥吧!!!

第三章:激戰本州

平定九州和四國之後,我們已經成為日本西部第一大勢力。哈哈哈哈~雖然強大……我們也不要樂極生悲……畢竟其他家族也是虎視眈眈,大戰一觸即發的態勢。此時最應該做的……你猜???當然不是挑起戰爭……而是趕緊利用有限的時間發展內政,管理軍隊,強化科技,改善裝備和控制領土。之後的戰鬥會更激烈,敵人更多,攻勢更猛……所以要用10-20回合充分做好戰爭準備。千萬不要忽視海軍的發展,一定要招募4-5支艦隊,這樣南北呼應,在各重要航路都能有我軍鎮守和支援。只有先贏得海戰,才能讓我陸軍進攻本州暢通無阻。廢話不說了,發展方式略過,參照樓上的帖子,或者各位大師各自為政。戰略上,進軍本州和京都,理論上有兩種方式。一是從四國東進,智取界港附近的西部海岸,以強大的軍力迅速揮師北進,直取京都。二是步步為營,從九州和四國,西和南兩個方向派兵進軍本州西側腹地,消滅大量幕府領土,再圖謀京都。前者猛藥,效果很好,不過副作用很強,很可能腹背受敵。後者中藥,效果緩慢,不過長期有效,雖然也有側翼被攻擊的危險,不過風險比一要小許多,而且部隊可以左右呼應,南北並進。值得注意的是,戰爭一旦打響,敵人除了數量上的優勢外,還會用各種奇人手法陰人……陰的你叫苦連天……之前在西域,我們沒見過什麼大世面,都是打擊些小摟摟。現在遇到大的勢力,人家的忍者了,美女了,義黨了……都會結幫成夥的出現在我們新佔領的領土附近……當然,你也可以暗殺……不過在這場非常規的對抗中,他們的數量和陰人的頻率……還是令筆者大為惱火……這跟歷史很像啊,戰場上失利,失利方就改用民間的殘黨和恐怖手段打擊新生政權。本人的5虎將中的3人都死在了敵人4星忍者的刀下……坑爹呀?這叫人怎麼打啊?好吧,算你們狠……老子不用將了,用兵淹死你們!不管怎樣,用什麼方法(可以發展相應科技降低死亡率),死人可能無法避免。不過舊的不去,新的不來……用一群兵兵打了幾場硬仗,又有新的將軍誕生,呵呵呵~佔領了腹地的大片領土,繳獲了一些裝備,包括格林機槍。格林機槍是這個時代反步兵武器的極致,高射速和彈藥足是其優點,只能像火炮一樣固定位置射擊是缺點,射程一般。若研究了現代步兵科技,這時也可以訓練帝國步兵和黑熊步兵團,這些都是更先進的步兵,堅韌度更高,精確度更好。壞消息不少,好消息也是有的,我軍佔領的鐵路不光可以加速部隊和物資的移動,還可以增加連接地區的經濟發展。還等什麼?趕快建築國家車站吧???就這樣用任何戰術,平定本州西側的大片疆土。然後根據地方勢力的情況,我方發展度,和天皇(或幕府)對我家的表現認可度,會出現繼續支持一方,或者乾脆自立為王(共和國)的選項。選擇還是要慎重,尤其是自立,等於給所有其他勢力圍攻你的理由。那些曾經心軟,放過了後方盟友的玩家,呵呵,現在想自立會不會後怕或者後悔了呢???不管咋選,實力才是這個時代的真理。自立前,經濟最好每回合2萬-3完+,各城的防禦和管理要做好(因為你突然轉型,人民還需要適應過程,難免有人滋事,要做好福民和鎮壓兩手工作,更要對前線附近地方間諜的活動予以控制,否則武士階級起義就不好辦了),艦隊要到5-6支(滿員),軍隊要集中於東側的前線(我是後方早就搞定了),而且訓練度和裝備度要高(精銳至少要Level3-5+,火炮和格林機槍更不說了)。這時你若選擇自立,呵呵,等著敵人聯合起來對付你吧。不過我軍已經準備就緒,玩家的全戰終於進入了最高潮!!!我們的下一站,就是整個日本權利的中心,京都及其周邊地區的壓制。


攻略本州經常會遇到這種敵眾我寡的情況,不要怕,看到我們很多的大炮了吧……相信看了樓上的人已經知道過程了。

很多戰役都是以少勝多,不要用自動,你的實際優勢再多,電腦都會玩死你……呵呵,戰績還是不錯的……雖然有才的將領竟然被敵方忍者暗殺……靠~心中不平啊~

這個地方在九州東南,是島津家重要的貿易港口。對,不是任何港口都能和老外做貿易的……留守一隻精銳艦隊配合岸防部隊鎮守,保證對外貿易暢通。

攻城戰不要硬沖,多用火炮消滅駐守敵軍,不要進入地方遠端武器的射程就好。傷亡越小,你後面的攻勢越順利。為什麼???因為敵人太多了,沒有連續作戰的精神準備是不行的。

我方大臣和百姓認為跟西方的條約是不平等條約,要求老大做出決斷……你若向西方要求,西方不會吊你的……你若選不管,百姓能讓你嗎???看著辦吧……(我選向西方申述,其實沒啥問題)

軍事發展重視那方面的選項,我是優先民用,長期實惠。玩家可根據需要選擇。

初步攻入本州後的戰略外交形勢,不光我打幕府……幕府自己也打自己……這跟幾百年前有什麼區別???正好利用這段時間發展我軍,為自立做準備。

這不,蛋子天皇看到我們如日中天,趕緊來拍馬屁……還讓我們選擇是從,還是……(天皇肯定是讓我們從了)這是個重要的選擇,請想好前後利弊後再選。我沒有試驗,可能選跟天皇後,還可以變成獨立吧。

不過玩全戰就是玩刺激,玩戰爭,玩征服……誰還會死死的崇拜那個坐在宮中享受,讓我們為他打天下的蛋子皇帝?????想漁翁得利,等著天上掉餡餅???沒門!!!!!
筆者可是果斷反了,不,不是反了,而是控制自己的命運,對自己負責!!!讓幕府和天皇見鬼去吧,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈~(回蕩中)!!

島津家終於獨立了,日本的歷史開始了一個新的篇章。雖然敵人蠢蠢欲動,不過養兵千日的我軍已經準備好席捲整個國家,書寫新的傳奇,創建日本歷史上第一個統一的共和國!!!

第四章:壓制京都

擊敗中土和四國幕府勢力的島津家,已經走上了自立共和國的獨特道理。不過,就像歷史中很多革命一樣,任何進步的過程,都會有血雨腥風和激烈的衝突。我軍的下一個目標,就是壓制幕府統治的中心區域,京都及其周邊地區。戰況已經很激烈了,自立後,已經不用再考慮外交關係了。其他幕府勢力都會聯合起來,用所有資源攻擊我們。所以此時,就要善用以戰養戰的策略,攻下一處,搞定一處,鞏固一處,前線造兵,結合增援,繼續推進。這時如果經濟像筆者一樣早就做好了準備,應該沒回合收入過5-7萬+(方法對,10萬不是問題的)。科技已經沒剩下幾個了,慢慢看情況發展即可,現在應該重視的是戰略管理和軍事對抗。可以採用以下步驟進攻和防守:(1)集結部隊和奇人(特殊人物)(2)派遣人物消滅敵方人物(忍者要多用,以眼還眼,老外也要上,美女做誘惑和輔助工作)(3)偵查和清除人物後,派大軍按地形攻擊敵方主力。(4)根據地方守軍數量和天氣(冬季要速戰速決),採用圍城和攻城戰,拿下領地。(5)迅速投資,將前線建立成補集基地。(6)軍隊不要立即離開,等獨立思想傳播過30%時,派美女進駐,這樣大部隊可以開走,根據領地大小留下5-10個守軍預備(有幾率在敵方煽動下,武士階級會起義)。(7)保證距離前線近的2-3個省份不斷生產需要的兵種,共和國步兵(升級衛隊也行)+炮兵+蓋特機槍+(可選)的組合是陸軍最強陣容,騎兵用不用隨便你。還是那個規律,敵人數量肯定比你多,用肉搏戰法肯定吃不消,智慧和火力才是戰場上的取勝要點。(8)然後再次派我方人物,以群為單位,滲透到下一個領地開始迴圈這些任務。如果你怕發展忍者會降低家族發展度,不用擔心,你的城市和資本產業都會增加發展度,那點落後不怕的。就這樣不斷海陸並進,不斷將敵人的前線變成我方的造兵基地,縮短我方的補集線,且多用以少勝多的方式打擊敵方士氣。不出多久,京都就會陷落,第一個重要的勝利點城市已經在我軍控制之下。不過沒什麼慶祝或驚豔的劇情,只是一座沒啥亮點的古城罷了。我還沒來得及遊覽,就被部下拖回戰場了……全面戰爭還在繼續,隨著我軍攻入地方的中樞地區。敵人的防禦也在不斷增強,很多都龜縮在城市周圍,企圖用大規模的軍隊牽制我軍的圍城行動。士氣如虹的我軍也不示弱,擁有很強經濟深度和先進武器的我方,則用更多的大炮和機槍,更多的共和國步兵,鋪天蓋地的鐵甲海軍(升級吧,騷年們~)火炮,將敵人的陣營一個一個的瓦解。要注意,無需太顧及小局部的得失,領土和城堡才是關鍵。幕府武士階級的基礎還是土地,沒有了可以交易的資源和工農業需求的土地,他們在想碰高都不行。自己的將領被暗殺了,戰死了都不是大問題。英雄輩出的時代,有的是人頂替。不過,上次暗殺狂潮後,家族的最後一個兒子我還是保險起見,留在了遙遠的九州西南首都。畢竟島津家不能斷後無人接掌帝國啊……中部的激戰還是很激烈的,情況有時看著很亂,管理也很累……不過無需擔心,只要你將區域分成幾個部分,每回合都按部分管理,不會有大的失誤的。而且敵人的區域只會越來越少,我們只要謹慎的持續施壓,壓制整個琵琶湖附近地區不是問題。有能力,可以全線突擊,南北並進,保護戰略側翼的安全。


老百姓對我們共和國的多元化和經濟發展感到很滿足,至少現在是這樣的……

西方人又來找事……當然要向著自己人……你也不想激怒國人來個**什麼的吧……不過老外的情緒也要關注,不要整的像清朝那樣的**事件……(呵呵,讓他們來吧~大炮斥候)

再就是我國老百姓肇事了,給西方處理,還是我自己處理……當然自己處理,現在國際法還有個裡外許可權互不涵蓋的說法呢,憑什麼給老外處理???我要你們的槍炮是真,占山為王,自立更生更是不用多說的!!!

南蠻奴隸????我靠,國人有難怎能見死不救,坐視不管???NND,死老外欺負黃皮膚有完沒完???一定要管!!!(讓他們來吧~機槍斥候)

家族在暗殺狂潮後沒剩下幾個人了……趕緊悠著點,回老家養孩子吧……

陸軍戰術的發展,一個前排屈膝設計,還要等那麼多久才研發出來……我靠……不過配合壓制射擊,共和國士兵還是能以一敵十(敵人太多了也不行的,需要炮兵支援)

一場典型的,我軍佔據有利地形的激戰。不,這不是激戰,這是屠殺……讓他們來吧……既然他們這麼想死……一切為了早日結束戰爭!

典型的攻城戰戰法,雖然地方也有炮。不過都在天守附近,不會對我軍造成威脅。我方把火炮設立在城堡周圍,上來就不停的炮擊,炸亂敵人的陣腳。接著如果還有殘餘的敵人,就用步兵將他們全滅。

如果管理不善,外加地方義党煽動,武士的版亂還是很麻煩的。不過我們新軍武力強勁,還佔據地利,他們不是對手。不要出城交戰,萬一被人偷襲就餐了。

現在為止,以少勝多最恨的一次……敵方三個部隊都有大炮的……留下經典的一幕回味回味~

戰術其實很簡單……三個大部隊……那麼多人,肯定不能協同攻擊……要是協同了,我們就肯定敗了……所以堅守天守,來回支援,打擊敵人的士氣。不到一會,敵人就會逃的比死的多……

壓制了京都和周邊地區……心中異常坦蕩,我們離統一全國,結束內戰,創造新的歷史已經不遠了!!!!

第五章:東部攻略

話說,島津家戰略日本中部之後,天下統一實際上只是時間問題了。因為不管從資源,人口,物資,工農也水準,兵力,武器裝備,軍事訓練和戰略主動權上,我方都佔據了壓倒性的優勢。不過可惡的幕府還是要繼續逆天而行,非要戰至最後的一兵一卒。嗨,外交早就不用管了,既然敵人沒有投降的意思,那麼我們就只剩下趕盡殺絕這一條路了。”士兵們,不要畏懼,不要緊張,我們將在300回合內結束這場新時代的戰亂!!!“振奮全軍之後,島津家的主力兵分三路,開始對北越,中路和南路展開強大的攻勢。不要心軟,不要輕敵,更不要孤軍深入。這時,我方已經是戰場上總數量和品質更好的一方了,為了持續攻擊的力度和強度,我們要儘量運用各部隊在戰略移動上的配合,互相支援,互相掩護,即使速度稍慢也沒關係。重點當然是消滅敵人的有生力量,再就是佔領城堡,追殲敵軍,不要讓敵人有機會逃走。忍者和特務們當然要一馬當先,迅速潛入敵區,進行偵查,刺殺和破壞活動。知道了敵方的動向,你就好跳動大軍進行圍剿了。就這樣套用第四章的方法,佔據一處,發展一處,敵人肯定打不回來了,所以只需造低檔的步兵鎮壓城池就行了,這樣主力部隊可以儘快開赴前線。大軍前進要有持續,前鋒可以是雜兵,中間要精銳,後排要給力。戰略上要移動到有利位置,阻斷地方的撤退路線,盡可能全殲地方大軍。這時的敵人已經是強弩之末,沒什麼資金可用了,為了數量,也沒什麼好的重武器。所以只要我方集中火力和人數,有優勢下自動解決也沒有問題。最後一個勝利點城市(簡稱東京了,不知道叫什麼,不好意思)守備還是很嚴的,幕府也知道這個城市失守了,就沒什麼值得守的了。地形對我方不利,我們必須攻過河流和山地才能來到城市附近的平原。不過北線進軍的如果順利,可以戰略包抄敵人的側翼。中軍也可直插地方側後,阻斷其他勢力對南線的增援。這樣就戰略上形成了對東京地區合圍的態勢。接著就是局部突破,各個擊破,不斷壓制領土,不給敵人喘息之機。尤其在冬季作戰,一定要速戰速決,大軍如果實在損失過大,可以在一個城市中輪流休息,當然派將領招兵是最好的選擇。由於我們的陸戰壓力,地方海軍基本都消失了。偶爾的幾艘破船出來得瑟,一定要用強大的艦隊將他們扼殺在萌芽之中……海陸並進的老話題我就不說了。啊~終於滿足了全戰長期勝利的需求,2+65城的壯舉終於實現了……歡慶的動畫顯得有點短,不過全戰的魅力是在整個征服的過程,最後的結果其實大家都明白的。從一個小勢力在西部崛起,到中期開始掌控自己的命運,再到後期以一敵6+幕府勢力,島津共和國的戰績,確實可以寫成一部經典的歷史傳奇。就讓我們一起享受全戰勝利的喜悅,一起回味那每一場激烈的戰鬥,每一次成功,每一次失敗……每一位為我家而戰士兵的面孔,仿佛就在眼前……還有那些為了我們崇高的事業而獻出生命的將領們(暗殺狂潮中over)……所有為共和國的統一而獻出生命的人們,共和國新的元首【托尼】(^_^)會記住你們的……呵呵~沉重的話題過後,趕緊找那些雇傭的5級美女去(~忍者的好基友們也不能落下~),耀西!!!!


別看他們數量多啊,一樣不是我們精銳步兵的對手。

戰鬥結果說明一切。

幕府將軍們的先鋒(先鋒個屁吧……一群雜貨~)都被消滅了,南部剩下的一個勢力竟然還敢繼續抵抗……(呵呵,我很期待你的抵抗,越抵抗,我越興奮……等等~意思好像變了~)

這個圖最直觀了,戰略穿插很有效果,地方的最後主力已經被包圍。接下來~呵呵~慢慢折磨,慢慢享受……

勝利點城市一定要全軍壓上,這圖看著沒有敵人,是因為周邊的戰鬥已經結束……說是戰鬥,其實都是我追他們……

大戰過後……街上很熱鬧啊……美女也很多哦……哈哈……終於不會有部下用戰爭理由阻攔我了……

祝願島津共和國在托尼的領導下,再來一個太平盛世~

我靠……你就是托尼……我查……我查……我查……我良好的網洛形象都被你們小日本毀了!!!!

哦~這個景色很有詩意啊……啊~當年初戀的揚揚(手下美女特務之一)……好想你……為什麼你要才1級的時候就去誘惑敵人4級的將領呢???貪玩的你終於還是去了……

勝利後統計資料,不知道有啥用……欣賞一下自己的功績……這難道是用來裝逼的?

這個才是王道,別的都是浮雲,戰鬥勝利再多,都不如一個戰役勝利……


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