說明1:能力值(如攻擊力)增加的增幅是以角色不裝任何武器印時的能力值為基礎計算的,效果顯示在能力值面板上,以1000封頂,無法突破。
說明2:傷害增加及受到傷害減少的幅度不受能力值1000封頂的限制,效果不顯示在能力值面板上,是在計算防禦力之後直接影響傷害值的大小。
武器印 | 效果 | 能否 疊加 |
無雙+1 | 無雙計量表的積累數增加1格 | 能 |
體力增加·小 | 體力值增加5% | 能 |
體力增加·中 | 體力值增加10% | 能 |
體力增加·大 | 體力值增加15% | 能 |
體力增加·特 | 體力值增加20% | 能 |
攻擊力增加·小 | 攻擊力值增加5% | 能 |
攻擊力增加·中 | 攻擊力值增加10% | 能 |
攻擊力增加·大 | 攻擊力值增加15% | 能 |
攻擊力增加·特 | 攻擊力值增加20% | 能 |
防禦力增加·小 | 防禦力值增加5% | 能 |
防禦力增加·中 | 防禦力值增加10% | 能 |
防禦力增加·大 | 防禦力值增加15% | 能 |
防禦力增加·特 | 防禦力值增加20% | 能 |
刀天賦 | 刀的適性變為3星 | 否 |
飛翔劍天賦 | 飛翔劍的適性變為3星 | 否 |
細劍天賦 | 細劍的適性變為3星 | 否 |
鎖鐮天賦 | 鎖鐮的適性變為3星 | 否 |
螺旋槍天賦 | 螺旋槍的適性變為3星 | 否 |
雙節棍天賦 | 雙節棍的適性變為3星 | 否 |
弩天賦 | 弩的適性變為3星 | 否 |
鏢天賦 | 鏢的適性變為3星 | 否 |
箜篌天賦 | 箜篌的適性變為3星 | 否 |
多節鞭天賦 | 多節鞭的適性變為3星 | 否 |
手斧天賦 | 手斧的適性變為3星 | 否 |
圈天賦 | 圈的適性變為3星 | 否 |
鬼神手甲天賦 | 鬼神手甲的適性變為3星 | 否 |
錫杖天賦 | 錫杖的適性變為3星 | 否 |
連弩砲天賦 | 連弩砲的適性變為3星 | 否 |
妖筆天賦 | 妖筆的適性變為3星 | 否 |
鎖分銅天賦 | 鎖分銅的適性變為3星 | 否 |
旋刃盤天賦 | 旋刃盤的適性變為3星 | 否 |
笛天賦 | 笛的適性變為3星 | 否 |
鐵扇天賦 | 鐵扇的適性變為3星 | 否 |
羽扇天賦 | 羽扇的適性變為3星 | 否 |
長柄雙刀天賦 | 長柄雙刀的適性變為3星 | 否 |
大劍天賦 | 大劍的適性變為3星 | 否 |
戟天賦 | 戟的適性變為3星 | 否 |
旋棍天賦 | 旋棍的適性變為3星 | 否 |
碎棒天賦 | 碎棒的適性變為3星 | 否 |
弧刀天賦 | 弧刀的適性變為3星 | 否 |
盾牌劍天賦 | 盾牌劍的適性變為3星 | 否 |
棍天賦 | 棍的適性變為3星 | 否 |
雙鉞天賦 | 雙鉞的適性變為3星 | 否 |
槍天賦 | 槍的適性變為3星 | 否 |
雙鞭天賦 | 雙鞭的適性變為3星 | 否 |
方天戟天賦 | 方天戟的適性變為3星 | 否 |
弓天賦 | 弓的適性變為3星 | 否 |
鉤爪天賦 | 鉤爪的適性變為3星 | 否 |
雙劍天賦 | 雙劍的適性變為3星 | 否 |
獲得武功增加 | 擊殺敵將時獲得的武勳+2 | 能 |
攻擊耐性 | 受到普通攻擊不會硬直 (無法耐受蓄力攻擊和騎兵撞擊等特殊攻擊) |
否 |
射擊耐性 | 減少受到的射擊傷害25% | 能 |
對武將強化 | 對敵將造成的除屬性攻擊外的傷害增加10% 受到敵將的除屬性攻擊外的傷害減少10% |
能 |
屬性攻擊強化 | 屬性攻擊傷害增加15% (不影響冰凍機率等屬性攻擊效果) |
能 |
屬性攻擊無效 | 敵方的屬性攻擊效果無效 | 否 |
馬術強化 | 不會被打落馬 | 否 |
攻擊範圍擴大 | 攻擊範圍擴大30% (對弓弩射擊等遠程攻擊無效) |
能 |
二刀屬性 | 在主武器上額外附加副武器的屬性攻擊效果和相當於Lv0的屬性攻擊傷害(傷害大小與副武器的屬性等級無關,Lv0表示傷害比Lv1小) ★PSP版修正:兩把同屬性武器無法發動二刀屬性! |
否 |
究極武藝 | 兩把武器為同屬性時生效,除屬性攻擊外的所有傷害增加30% | 能 |
無雙自然增加 | 無雙計量表隨時間增長,每1分鐘增加一格無雙(裝2個印不疊加)。 防禦力值減少20%(防禦減少可疊加) | 否 |
體力自然恢復 | 體力隨時間恢復,每1分鐘恢復90點體力(裝2個印不疊加)。 防禦力值減少20%(防禦減少可疊加) | 否 |
印獲得促進 | 印獲得速度增加15% | 能 |
交流法 | 情誼獲得量增加30% | 能 |
移動速度上升 | 移動速度提高30% (騎馬不受影響) |
能 |
附錄1 終極武器印的獲得
二刀屬性:多節鞭終極武器、大劍終極武器
究極武藝:方天戟終極武器
編年史佔領全部都市後,用會寶具製作的武將去武器店買上述武器。
能學寶具製作的武將是:諸葛亮、郭淮、呂蒙
附錄2 快速刷武器獲得印
①武器獲得印的進度條在擊殺敵將時能很快成長,所以選擇適合刷武勳的關卡刷獲得印即可,如許昌激戰。 注意一定要切換成該武器擊殺才行,切換成該武器放無雙擊殺也OK。
②XX天賦印練起來很無聊的,請盡量利用都市裡的鍛冶師傅把武器託管給他,每次編年史過關都會有一定成長。 雖然增長很慢,但聊勝於無。
附錄3 有時攻擊力值是毫無意義的? !
先說結論:攻擊力只能用來爽普通關卡。
打三國無雙戰和其他鬥技類關卡時,攻擊力300和1000是一樣的效果。
不過“究極武藝”可以突破這種限制!
測試用武器:麒麟牙(冰)
測試用招式:普通6方
冰屬性不造成額外傷害,所以均為一套普通6方全部命中造成的傷害。
(嗯?你問為什麼不用無屬性的武器?為了以麒麟牙慶祝我終於把編年史的格子走完了)
【測試關卡1:亂世猛將戰-高順】(鬥技關卡)
300攻擊力:
800攻擊力:
1000攻擊力:
掉血量完全沒區別嘛1000攻擊力白瞎了啊。
你會發現不論是天堂難度還是修羅難度都是如此,不論是三國無雙戰還是X國鬥技戰都是如此! 好吧,能力值低的時候覺得那些關卡難打純粹是由於自己血少皮脆,僅此而已……
不過我們的攻擊力還是有用武之地的! 至少可以刷普通關卡……
【測試關卡2:西涼單騎戰-隨機大眾臉】(普通關卡)
300攻擊力:
800攻擊力:
1000攻擊力:
嗯,攻擊力的提高終於見到回報了
不過我把能力值刷那麼高不就是為了打三國無雙戰之類的挑戰關嗎!
攻擊力只在那些小破關卡中起作用坑爹吶? !
於是……只有“究極武藝”能夠拯救悲劇的攻擊力了……
究極武藝不同於一般的攻擊力增加效果,裝上它在面板上看不到數值的提升,但打出的傷害確確實實的增加了。 比如我們再去揍高順:
【測試關卡1:亂世猛將戰-高順】(鬥技關卡)
1000攻擊力:
1000攻擊力+究極武藝:
1000攻擊力+2個究極武藝:
從上圖所示的數據中能看出,當我們直接去揍高順能打掉160血,裝上一個究極武藝約能打掉210血,裝上兩個究極武藝約能打掉260血。 傷害的提高還是很顯著的! 經過多人測試證實:一個究極武藝印可以提高30%的總傷害!