有圖有真相,先把圖上了再說
第一關就用如此裝備虐過~~~~
其實這遊戲很好改,屬性就按順序搜.要改物品就搜子彈,物品修改順序是的兩字節是物品代碼,兩字節物品數量,兩字節物品持久,兩字節物品使用次數.
試了兩個多小時,試了不少的物品代碼出來.
人物屬性修改:
我是用GM9改的,因為GM9的內存修改比CE的內存修改好用。
以FOX的初始屬性為例,按ADSIP屬性順序輸入GM9搜哪裡,即85,0,0,0,83,0,0,0,55,0,0,0,66,0,0,0 ,88
搜到兩個結果,在兩個結果上右鍵打開內存編輯。
其中一個在地址上3行,有個FOX的名字(紅框處),這個地址就是FOX的屬性。
改物品:
好馬配好鞍,人改了順手把武器什麼的都改了。 方法很簡單,物品地址就在FOX名字的上面。
上面的代碼效果就是這樣
以G82的代碼為例:
04 00 01 00 64 02 00 00
紅色字是物品代碼,這個是必須的。 綠色字是物品數量,也是必須的,武器裝備都是1,錢銀子彈就填需要的數量,顯示最大是9999,疊加數量最大值就各物品不同。 藍色字是耐久值,武器裝備都要有的,為0就是廢品了。 紫色字是消耗品的使用次數,消耗品必須的。
88 03 32 00 00 00 00 00 .50BGM彈,只要物品代碼和數量
64 00 01 00 00 00 06 00 大藥箱,要填物品代碼、數量和使用次數。
昨天晚上試了兩個小時試出來物品代碼~~!
物品代碼:
01 AK47
02 M4
03 NF SCAR-H CQB
04 G82
05 USP .45
06 M16
07 Knife
08 G41
09 MP53
0A SAM-AF
0B NF-FAL
0C G3A3
0D GIS Commando
0E Steyr
0F TAR 21
10 Type-85
11 Minimi
12 K&H 21
13 RPK-74
14 NF Shotgun
15 Druganoff
16 KH PSG 1
17 M24 SWS
18 AKSU-74
19 P90
1a MP5K
1b MAC-10
1c Tec 9
1e Johnson M1A1
1e AKM
1f M14
20 VSS Vintorez
21 M807
22 G11
23 L85
24 38 W&S
25 Barracuda
26 Deagle
27 Klock 17
28 Klock 18
29 Baretta 92F
2a Baretta 93R
2b Automag
2c SPAS-15
2d Mini-14
2e SKS
2f CAWS
30 LAW
31 Rocket Rifle
32 Automatic Rocket Rifle
33 M79
34 Machete
35 Axe
36 MP5SD
37 Five-seveN
38 G36C
39 MP7
3a F2000
3b AN94
3c Vector
3d 某重狙?
3e 某自動榴彈發射器?
3f None
40 機槍?
41 某M1911?
42-45 None
46 Urban Ops SCAR-L CQB
47 Desert Ops SCAR-L CQN
48 Jungle Ops CARB-15
49 Night Ops CARB-15
4a 某消音SMG?
4b 某SMG?
4c 彎刀?
4d-59 None
5a 消聲器
5B-5E None
5f 12X瞄準鏡
60 4X瞄準鏡
61 全息瞄準鏡
62 反射瞄準鏡
63 None
64 大醫藥包
65 小醫藥包
66 None
67 水壺
68 注射器
69 繃帶
6A-6D None
6E 工具箱
6f 武器清潔工具
70 武器清潔油
71-77 None
78 拆彈工具
79-7C None
7D 破皮手雷
7e 煙幕手雷
7f 暈眩手雷
80 毒氣手雷
81-8B None
8C 地雷
8D-9F None
A0 C4+定時
A1 C4+遙爆
A2 定時器
A3 遙控器
A4-B3 None
B4 Key
B5 撬棍
B6 開鎖工具
B7-C9 Key
CA-4E01 None
2903 錢!!!!!!
8403 .357
8503 7.62 NATO
8603 .38
8703 .45
8803 .50 BGM
8903 散彈
8A03 4.73X33
8B03 5.45X39
8C03 5.56X45 NATO
8D03 5.7X28
8E03 7.62WP
8F03 9mm 帕拉姆彈
9003 66MM導彈
A00F-A90F 防彈衣
CC0B-EF0B 裝甲6的褲子(不同顏色,不同的偽裝度)
F40B-030C 裝甲12的褲子
B013-B313 裝甲6的鞋子
PS:錢改了很久也只能改到顯示的數字改不到實體,本來是想改錢的,但結果是把裝備改了出來。
PS2:物品中的錢,本來是不應該存在角色物品欄裡的,所以改出錢後別想著扔到地上,會報錯的。 正確的用法是移動到空的格子上,這樣就會打到賬上。
PS3:如果用其它可以指定搜索長度的修改工具的話(如CE,FPE2001),人物屬性就不用寫這麼長了~~~T_T。 GM為什麼不能指定搜索的長度。
PSP:還沒發現火箭槍的子彈和榴彈,有的朋友幫忙發個物品代碼。