界面介紹
主界面要素
(遊戲畫面)
資源欄:從左至右分別是可升級數量;當前單位人口或數量;石油儲藏量
任務區:顧名思義,詳細列出了現有任務的羅列及完成情況
升級菜單:按下後可打開升級菜單,裡面詳細列出本關可以升級的要素及情況
作戰單位信息框:顯示的是當前玩家所控制單位的情況,如果是作戰單位,那麼玩家可以看到該單位的升級信息和詳細資料。
建築單位信息框:顯示的是該建築的周圍單位數量或人口以及建造的進度。
作戰信息欄:用於調遣作戰單位,被標亮的即是要派出的作戰單位。 由於作戰單位都是由一個建築為核心的,所以建築周圍有多少兵力,就會在信息欄上顯示有多少可調遣單位。
地圖:這玩意的功用自不必說了吧,不過遊戲還給其加入了3種規格的可視範圍,算是讓玩家靈活掌握戰局的一個設計吧,旁邊的i按鈕則是任務報告。
建築要素
如圖,一個建築主要有3大防守砲塔,分別是加特林機槍塔;砲塔;火箭塔,具體功用會在下面詳細說。 再有就是下面的升級,具體就是在砲塔建造完成後即可進行第二次升級。
上手指南
1.基地防守須知
作為一大必須存在的建築,基地永遠都是玩家能夠進行掠奪資源的重要後援,因此有必要進行防守以備敵方來襲。 但是我方的作戰單位要么得去防守油田,要么就去進攻。 很難再兼顧基地。 所以就得依靠砲塔來防守,但是砲塔的建造也是有選擇性的,所以就要根據戰局來進行相應砲塔的建造。 首先是3大砲塔的特性:
1.加特林機槍塔
價格:30 升級:25 特性:初始階段是最基本的防禦火力,升級後可以針對空中和海面的火力進行連續性的還擊,而且順便一提,這種砲塔也是最不結實的。
2.砲塔
價格:40 升級:35 特性:大威力的火砲是其優勢,對付海面的重火力單位是一個不錯的選擇,但是對付空中單位比較遲緩,升級後變為雙管火砲。
3.火箭發射塔
價格:50 升級:45 特性:對付空中的單位絕對沒的說,但是相對應的,對付海面的火力則有些吃力,升級後增強火力。
綜合建議:一個基地最多有一個火箭塔就已足夠,因為空中單位也可以依靠升級後的機槍塔來對抗。 至於砲塔,可以根據敵方火力的配備來進行調配,但最多不建議超過兩個。 因為清一色的火砲塔只會降低機動性,很容易就會被高機動性的部隊清光。 所以綜合來看,加特林機槍塔作為主力防守是比較不錯的選擇,但是開戰後建議升級等要素要盡快跟上,否則一旦碰上敵方大部隊基地就會不堪一擊。
2.掠奪的藝術
當你防守一面做得比較到位時,就可以準備進攻了。 但是要注意,敵方也不是省油的燈。 偵查是必須要有的,因此初期升級偵查是很有必要的。 再有就是要善於利用你的部隊,例如可以利用空軍襲擊後方,待敵方去救時,兩面夾擊。 或者在敵人眼皮底下偷油,搶先發展科技也是不錯的選擇。 但是油田是不可以建造防禦工事的,所以在攻打敵方建築時最好依據就近的原則,否則一旦你去搶奪遠處的敵方重要資源時,敵方就有可能派機動部隊前來搶奪油田。 那麼就不好辦了,所以重型單位要預留一兩艘用以防守。 剩下的即可分配出去搶占敵方的重要資源,不過玩家可以根據敵方的兵力配備來選擇防禦油田用的單位,只是要掌握數量,否則就有可能兩邊都得不到好的結果。
3.技巧的運用
作為一名指揮官,玩家可不僅僅只是要打仗,更要懂得指揮,還得要沉住氣。 舉個例子,有句老話說得好:“最好的防守即是進攻”。 沒錯,這句老話在這個遊戲裡一樣適用。 當玩家陷入絕境時一定不能氣餒,要轉化兵力,不能因為某個建築被佔就心灰意冷,一定要全部壓上搶占地方的重要建築已獲得更強力的單位,之後再奪回被搶占的資源。 說白了,即便付出多大的代價,也要先搶到關鍵的作戰單位。 這是一種迎難而上的方法。 當然,玩家也可以刷點小聰明,比方說不停地派高機動性的兵種去騷擾,之後利用敵方救援的契機迅速積攢我方的重型單位,之後在一口氣進攻。 這些都是有用的技巧,不過由於這個遊戲中的資源和人口都是自動化的,所以玩家也要經常性地關注自己的軍備是否已到達合適的時機再決定使用什麼樣的技巧。
4.兵種的分配
之前在掠奪一欄中也提到過,單位的分配也是很重要的一節。 舉個例子,如果只派高機動的單位去打戰略艇的基地,那麼傷亡慘重就在所難免。 所以在進攻時,最好遵從這兩種原則,一是要有牽制單位打頭陣,二是要有強大的火力以便快速攻占建築。 所以輕型單位一定要先派上場牽制,但是重型單位一定要跟上,否則輕型單位被打光了就不好辦了。 那麼,玩家要如何做到呢? 很簡單,就是先把重型單位派到離敵方建築較近的我方建築處,之後在往地方建築派輕型單位,但要注意,千萬別分著派。 在輕型單位快要到達時再派上重型單位即可,這樣一來就可以輕鬆地依靠兵種的合理分配來掠奪敵方資源了。
最後,希望大家都能在這款遊戲中玩得開心!