The Elder Scrolls V:Skyrim《上古捲軸5:天際》過半的法書都能透過商人購買取得,不過隨著角色對法術的熟練度提升到大師級(Master/Requires:100)之後,就得前往魔法學院(The College of Winterhold)向Phinis Gestor購買。 此外還有一個重點,法書/法術分成初學者(Novice)、學徒(Apprentice)、老手(Adept)、專家(Expert)、大師(Master)五個等級,部份比較稀有的法書只要玩家點滿相對應的等級之後便會上架了。
變化系(Alteration)
等級 |
法術名字 |
效果 |
初學者(Novice) |
Candelight |
創造一顆光球提供照明60秒。 |
Equilibrium |
將每秒25點法力轉為血量。 |
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Oakflesh |
暫時提升40點防禦值。 |
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學徒(Apprentice) |
Magelight |
發射一顆光球提供照明60秒。 |
Stoneflesh |
暫時提升60點防禦值。 |
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老手(Adept) |
Detect Life |
透視牆壁並偵測附近生物。 |
Ironflesh |
暫時提升80點防禦值。 |
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Telekinesis |
允許角色隔空取物。 |
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Waterbreathing |
允許角色在水里呼吸。 |
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Transmute |
點「鐵」成金術。 |
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專家(Expert) |
Detect Dead |
透視牆壁並偵測附近不死生物。 |
Ebonyflesh |
暫時提升100點防禦值。 |
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Paralyze |
癱瘓目標行動力10秒。 |
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大師(Master) |
Dragonhide |
減少80%的傷害30秒。 |
Mass Paralysis |
癱瘓區域內目標的行動力10秒。 |
筆者覺得還不錯用的是能夠暫時增加防禦值的法術,如果玩家扮演的是純法幾乎沒有點血量的情況下,最好還是能學到Ebonyflesh,否則在進行山洞戰時很容易就會被打到沒路跑。 Transmute的部份算是初期賺錢的好法術,它能將鐵塊先變成銀塊再變成金塊。 這種幾乎可說是無本生意的賺錢法術,玩家除了能直接向鐵匠買鐵塊,再變成金塊賣回去外,也可以使用鐵鍬去礦洞裡挖鐵塊。
召喚系(Alteration)
等級 |
法術名字 |
效果 |
初學者(Novice) |
Bound Sword |
召喚單手長劍。 |
Conjure Familiar |
召喚地獄犬60秒。 |
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Raise Zombie |
復活一具屍體60秒。 |
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Summon Unbound Dremora |
召喚惡魔看守者(任務限定)。 |
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學徒(Apprentice) |
Bound Battleaxe |
召喚斧頭。 |
Conjure Flame Atronach |
召喚火精靈。 |
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Reanimate Corpse |
復活一具屍體60秒並增強他的能力。 |
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Soul Trap |
吸取被殺死敵人的靈魂。 |
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Flaming Familiar |
召喚一隻會爆炸的地獄犬。 |
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Summon Arniel’s Shade |
召喚魔法大學Arniel Gane的影分身60秒。 |
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老手(Adept) |
Banish Daedra |
將召喚寵物放逐。 |
Bound Bow |
召喚弓箭。 |
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Conjure Frost Atronach |
召喚冰精靈。 |
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Revenant |
復活任何一種生物60秒。 |
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專家(Expert) |
Command Daedra |
召喚一隻受玩家控制的寵物。 |
Conjure Dremora Lord |
召喚惡魔王者。 |
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Conjure Storm Atronach |
召喚巨石人。 |
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Dread Zombie |
再次召喚已復活過的任何一種生物60秒。 |
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Expel Daedra |
將召喚惡魔放逐。 |
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大師(Master) |
Dead Thrall |
召喚永久性殭屍。 |
Flame Thrall |
召喚永久性火精靈。 |
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Frost Thrall |
召喚永久性冰精靈。 |
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Storm Thrall |
召喚永久性巨石人。 |
召喚係法術一直都是美式RPG遊戲最愛歡迎的魔法之一,但是在《上古捲軸5:天際》裡的召喚系魔法有很多地雷,特別像是Flaming Familiar、Raise Zombie根本沒必要學,倒不如將召喚技能等級衝到大師級,直接學大師級底下的四種召喚法還比較實在。
如果有心真的要直衝滿百大師級召喚,玩家可以朝著屍體不斷施展Soul Trap,約略不到一小時的時間就可以封頂了。
毀滅系:
等級 |
法術名字 |
效果 |
初學者(Novice) |
Flames |
噴火術(每秒8點傷害)。 |
Frostbite |
噴冰術(每秒8點血量與耐力傷害)。 |
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Sparks |
噴電術(每秒8點血量與法力傷害)。 |
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Arniel’s Convection |
使目標每秒燒傷1點血量,並使著火的目標造成額外傷害。 |
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Vampiric Drain |
向目標吸取一定的血量。 |
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學徒(Apprentice) |
Firebolt |
火箭術(25點火系傷害,並讓爆炸範圍內的敵人燒傷)。 |
Ice Spike |
冰箭術(25點冰系傷害,同時造成等量的耐力傷害。) |
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Lightning Bolt |
電擊術(25點電系傷害,同時造成目標失去一半的法力值)。 |
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Fire Rune |
火陷阱(50點火系傷害)。 |
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Frost Rune |
冰陷阱(50點冰系傷害)。 |
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Lightning Rune |
電陷阱(50點電系傷害)。 |
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老手(Adept) |
Chain Lightning |
連鎖閃電(造成目標40點電系傷害,並同時導電至附近的敵人)。 |
Fireball |
火球術(造成目標40點火系傷害,並使爆炸範圍內的敵人最高受到60點傷害。) |
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Ice Storm |
冰風暴(造成目標40點冰系傷害,同時造成等量的耐力傷害)。 |
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Flame Cloak |
火陷披風(使靠近施法者的目標受到8點火系傷害)。 |
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Frost Cloak |
冰霜披風(使靠近施法者的目標受到8點冰系傷害)。 |
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Lightning Cloak |
雷電披風(使靠近施法者的目標受到8點電系傷害)。 |
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專家(Expert) |
Icy Spear |
冰矛術(使目標造成60點冰系傷害)。 |
Incinerate |
焚化術(使目標造成60點火系傷害)。 |
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Thunderbolt |
雷霆術(使目標造成60點電系傷害)。 |
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Wall of Flames |
火牆術(使目標造成每秒50點火系傷害)。 |
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Wall of Frost |
冰牆術(使目標造成每秒50點冰系傷害)。 |
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Wall of Storms |
風暴牆(使目標造成每秒50點電系傷害)。 |
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大師(Master) |
Blizzard |
暴風雪(使區域內目標造成每秒20點的血量與耐力傷害)。 |
Fire Storm |
流星雨(使區域內目標造成100點傷害)。 |
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Lightning Storm |
閃電風暴(使區域內目標造成每秒75點傷害,以及一半的法力值)。 |
毀滅係法術屬於耗魔量極大,並能提供最強傷害的系列法術,玩家在決定單修或雙修元素法前,筆者在此先給各位一點建議:火系魔法是三種元素法裡最實用的法術,幾乎每個火係法術都擁有「燒傷」與「燃燒」目標的功能,因為燒傷可以使目標持續受到傷害外,透過燃燒的方式可將效果傳給附近的敵人,所以算是實用性非常高的魔法。 不過很可惜的一點是,火系魔法的爆炸威力亦會使夥伴、寵物、召喚傀儡受傷,所以在使用上得特別小心,否則把NPC給噴死的話該任務就會失敗了。
如果決定只要雙修的玩家,我會建議副修最好練電系魔法,因為電系魔法可以專門用來對付會施展法術的敵人,使得他們的法力被電擊而乾掉,如此一來這些經常躲在戰士後的法師就等於無用之地了。 冰係法術的部份就偏向攻擊戰士的部份,它們的特色就在於能夠消耗等量的耐力值,使得戰士無法施展重擊、盾擊等特殊攻擊技。 我自己覺得冰系魔法一定是擺在最後有多餘的點數再學,特別是在已經將火系魔法學滿當主攻的情況下更是如此,一來你可以省掉數格煩人的熱鍵選擇外,二來火系魔法也足以掌控敵人的進攻,戰士走沒二步就會被火給燒死了。
幻術系:
等級 |
法術名字 |
效果 |
初學者(Novice) |
Courage |
使目標不會逃跑並獲得額外的體力與耐力30秒。 |
Clairvoyance |
在地面上顯示目的地的路線。 |
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Fury |
使6級以下的敵人攻擊附近任何人。 |
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Vision of the Tenth Eye |
看到別人看不到的東西(任務用)。 |
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學徒(Apprentice) |
Calm |
使9級以下的敵人30秒內不戰鬥。 |
Fear |
使9級以下的敵人逃跑30秒。 |
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Muffle |
走路不發出聲音180秒。 |
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老手(Adept) |
Frenzy |
使14級以下的敵人攻擊附近任何人。 |
Rally |
使目標不會逃跑並獲得額外的體力與耐力60秒。 |
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專家(Expert) |
Invisibility |
隱身30秒。 |
Pacify |
使20級以下的敵人60秒內不戰鬥。 |
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Rout |
使20級以下的敵人逃跑30秒。 |
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大師(Master) |
Call to Arms |
使目標戰鬥能提升並增加體力與耐力10分鐘。 |
Harmony |
使25級以下的敵人60秒內不戰鬥。 |
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Hysteria |
使25級以下的敵人逃跑60秒。 |
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Mayhem |
使25級以下的敵人攻擊附近任何人。 |
幻術魔法說穿了就等同於「詛咒」,光看效果翻譯就足以了解自己需不需要它們。 幻術系實用性比較高的就只有Clairvoyance、Calm、Pacify、Harmony這幾個,雖然網路上也有一些網友說令敵人逃跑的法術不錯用,但筆者認為並非如此。 因為朝著目標下了逃跑的法術之後敵人便會一直跑給你追,如果要精準地使用弓箭或法術攻擊他的話,除非要站得很近才有可能,再加上敵人被殺死的瞬間會整個人「放軟」掉,此時攻擊力道過大時(例如:火陷阱、重擊等),該名敵人便會飛到不知名的地方,增加搜索屍體的困難度。