技能評級介紹(此評級全憑個人使用情況和測試效果評級,如有不同意見請另行發帖自行評級)
★★★★★:所需技能點少,成型容易,本身技能威力強大,戰術兼容性佳,可作用全部兵種。 無論在前期兵少,或者後期兵多都有良好的效果。
★★★★:本身技能威力強大,戰術兼容性佳,可作用絕大多數兵種。 在特定技能或者特定戰術配合下能發揮出極大威力。 無論在前期兵少,或者後期兵多都有良好的效果。
★★★:本身技能效果可觀。 技能本身需要特定戰術配合,或限制於特定兵種。 只有在前期或者只有在後期才能發揮不錯的威力。 或者本身有更好的替代品。
★★:食之無味,棄之可惜。
★:一般實用於進行特種作戰的副英雄們! ! !
星級評價標準戰役為主
1防御者:
評級:★★★★
加一定數量的力防也能附帶增加士兵的力防,效果如描述所言。 相對於加攻擊屬性增加英雄攻擊而言,防禦屬性在後期兵多的時候收益較大。
(此類技能隨著你增加技能而獲得效果的遞增,要么點滿,要么一點都別點)
2外交術:
評級:★★
這個技能在戰役中除了能省你幾塊錢之外沒有任何作用。
3領袖魅力:
評級:★★★★
加一定數量的領導也能附帶增加士兵的士氣,士氣的作用就是提高你士兵2次行動(2次行動時攻擊力和移動力減少)的機率。 墓園用戶請自行無視.
(此類技能隨著你增加技能而獲得效果的遞增,要么點滿,要么一點都別點)
4命運垂青:
評級:★★★★
加一定數量的命運,也能附帶增加士兵的幸運。 幸運的作用就士兵攻擊時的傷害偏向於最大傷害。
(此類技能隨著你增加技能而獲得效果的遞增,要么點滿,要么一點都別點)
5啟蒙:
評級:★★
增加25%經驗。 對戰中可能產生不錯的效果,如果你在戰役,最好別點。 或者給副英雄點。
6指導:
評級:★★
快速提高副英雄等級,但實際上隨著遊戲時間的增加和主英雄等級提高。 未僱傭的英雄會自動提高等級。 這個可以根據需求點用。
7後勤學:
評級: ★★★★★
第一個五星技能,增加3點移動。 速攻可以更快搶到城,逃跑可以讓人追不上! ! ! 任何時候都有用。
8探路者II:
評級: ★★
撿東西不消耗移動力。 首先這個技能沒BUG檢東西真的不消耗移動力,其次撿東西的時候英雄一般都迴向前走一步,這時候會消耗移動。
如果你喜歡主英雄到處打打撿撿得話可以點一點。 或者找一個專門的副英雄跟在後面撿也是可以的。
9探路者I:
評級: ★
瀛洲不需要,其他種族…你可以根據地圖來。
10攻擊術:
評級: ★★★★
加一定數量的力攻,也能附帶增加士兵的力攻。 力攻或魔攻可以讓你在早期一下子就秒掉敵人的部隊。
這是一個沒有英雄帶領的天使的基本數值
這是一個有英雄帶領的天使的基本數值
從比例上來說對士兵的攻防加成都是平衡的。
但是攻擊可以使你英雄早期獲得高殺傷力。
而防禦在晚期大量部隊下可以減少你部隊的攻擊的死亡人數,從而提升部隊攻擊力。
(此類技能隨著你增加技能而獲得效果的遞增,要么點滿,要么一點都別點)
11建築師
評級: ★★
增加士兵產量,人傻錢多請速點。
12建築師II
評級: ★
20%的建築升級費實際上並不幫你省下多少錢,但如果你有一個專門搞建築的守城副英雄可以給它點上。
13建築師III
評級: ★
給副英雄吧
14經濟學I
評級: ★
撿200得240,好吧我可以再多給你10塊。
相對於4級城堡一天4000你真的撿不到多少錢.
15經濟學II
評級: ★
這個比例不管怎麼優化,你在商店裡面換資源或者賣資源,總是虧的。
16經濟學III
評級: ★
這個真的可以點! 它前面個II真的不能點! !
17偵查術I
評級: ★
你知道了準確數量,然後呢?
18偵查術II
評級: ★
如果你有個技能多到沒出用的英雄,可以點.
19偵查術III
評級: ★
這個技能不好使,點了你也什麼也看不到.
20掠奪礦產
評級: ★★★
對戰技能,戰役無用。
21破壞礦井
評級: ★★★
對戰技能,戰役無用
22天降援兵I-III
評級: ★★★★(技能還是不錯的,但是點完需要3點技能點。喜歡的可以先點個一級試試)
這個技能的作用是憑空給你增加部隊,憑空部隊的損傷不會算到你的士兵損傷。 也相當於血和攻擊的BUFF。 一場戰鬥一次。
主意這個技能最好用於沒有死傷的部隊,不然會導致已經死得部隊無法復活。
天降援兵III的兵數增幅約為22%
23臥倒掩蔽
評級: ★★
這個技能在守城的時候相當好用,對於野戰的話。 你會花1個回合讓兵躲到石頭後面嗎?
24戰鬥行軍
評級: ★★
攻城中有城牆,即使城牆破了AI也會拿兵堵著。 這東西可有可無。
25埋伏術
評級: ★★★★
戰鬥開始前3回合主動性增加5點。 也就是當遇見同樣的兵種,你就可以先打它。
例如同樣3個弩兵,你有埋伏你先打它,英雄還可以先用技能。 他死了一個,英雄再摸下他就死光了。 最重要它還是個被動技能,好處不言而喻。
26戰術I-II
評級: ★★★
這個技能要看你怎麼布陣,或者重打的時候佈置對自己有利的陣型。
27攻城大師I
評級: ★★
1點在2級和3級城牆面前效果並不明顯,何況投石機還是亂射。
28攻城大師II
評級: ★
35點一開始就毒不死什麼人,更別提後面。
29攻城大師III
評級: ★★
如果攻城戰已經把你逼瘋了,你死也打不過得話。 可以把這3個點滿。 注意這個臨近單位對幾方也有傷害。
30機動迴避
評級: ★★★★ (它敢持續3個回合,我就敢給它5星)
這個技能不像描述所說的,它是個全體BUFF減少18%傷害包括魔法! 還會隨著你能力提升而提升比例。 3個回合就可以再用,NO魔。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
31破膽怒吼
評級: ★★★
等於在核心(精英)生物面前給精英(冠軍)生物開無敵。 此技能可以被驅散。
但是只要你敢帶弩手,神官之流。 敵方核心遠程照樣可以打你。 從AI本身的攻擊順序上來說,神官本就是優先的。 再加上本作如果沒有石頭,堵路口的效果也並不是太好。
或者你可以全帶天使? ? 破膽怒吼配合天降援兵是個選擇。
32堅守陣地
評級: ★★★
14%力防3回合加一次反擊,傷害減免還沒機動迴避少,反擊的話有被動技能可以,還浪費英雄一次行動,而且還是單體。 三星不少了…
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
33群體堅守陣地
評級: ★★★
堅守陣地全體版,防禦進一步減少.當你全體部隊都挨打的時候,你想的絕對不會是要多一次反擊了.
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
34嘲諷
評級: ★★★★
相對於破膽怒吼,我更喜歡嘲諷.
挨打並不可怕,可怕的是不該挨打的傢伙挨打。 當你數百個弩手被一隊小兵近身的時候,那感覺是要多討厭有多討厭。
缺點是只有一個回合,只對靠著的生物才有用。 傷害減少90%基本上算是廢掉了1回合,還要加上我方反擊傷害。
控制技能效果還是不錯的
35突進
評級: ★★★★
此技能的作用1在讓近戰迅速貼身,2在讓在敵人後面行動的兵種先行動
例如:敵人有部隊快死了,但我方沒有部隊在他前面,他打人又很疼。 突進就是個好選擇。
36統帥之令
評級: ★★★
實際上突進已經完全可以代替這個技能,而且還有50%移動加成。 技能的本意是好得,給個3星鼓勵獎吧。
37英勇無畏
評級: ★★★★
加士氣幸運加傷害,持續3回合。 無可挑剔的屬性,只要1點技能點。 不過和天降援兵III的BUFF比相對差了點,而且援兵死人不用複活相對舒心。 技能總體不錯,只怕英雄級高了,技能多了沒時間用罷了。 墓園請視情況而定.
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
38群體英勇無畏
評級: ★★★★
英勇無畏全體版,屬性有所降低。 但依舊無可挑剔。 只怕英雄級高了,技能多了沒時間用罷了。
墓園請視情況而定..
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
39完美突擊
評級: ★★★
3個回合一直都是最大攻擊。
說實話技能本身效果還可以,但我情願花3個技能點點命運垂青也不會點1點這個。
英雄級高之後技能普遍用不過來,用這個還不如用英勇無畏,而且3級命運垂青加的幸運雖然攻擊不一定都是最大值,但普遍靠上。 總效果也比它好多了。
40壓制攻擊
評級: ★★★★★
在部隊前面英雄先打一下。 雖然上面寫得是2回合,但是給弩手的話時常可以打3個回合。 早期只要你的英雄攻擊夠高,基本上不需要什麼部隊,配合這技能英雄可以輕鬆一路秒下來。
而且英雄的攻擊都帶有BUFF的,後期也可以給部隊增加傷害。 3回合就冷卻完畢,而且只有要1點技能點。
41英勇衝鋒
評級: ★★★★
這技能移動力上並沒有突進高,好在它有相當的攻擊加成。 如果你不是聖堂這個技能和突進2者選1就可以了。
如果你是聖堂,攢一些耀靈。 配合這技能(基本傷害有100%的加成)和順勢斬。 加上耀靈高主動,第一個回合敵人還沒動呢,就能秒掉它2只部隊!
42反戈一擊
評級: ★★★
反擊時增加傷害。 本身11%並不多,而且被人打了肯定要減員,減員傷害就降低11%能不能補回減員的傷害還是個未知數。 好在聊勝於無。
所以要點最好把I-III點完。 不過如果你正好多一點技能點,點這個也不錯。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
43反戈一擊II
評級: ★★★
這個技能效果上和埋伏術比較像,所有部隊前2個回合增加一次反擊術。 單個技能上效果實際上並不明顯。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果) 我有個英雄已經增加到3回合了。
44反戈一擊III
評級: ★★★★★(因為要點反擊III必須點I和II這也算整套技能評分)
反戈一擊III是整個反擊系列的精華。 這個技能能讓別人打你之前先打人,等於直接削弱敵人攻擊力,增加生存力。 配合反擊I和II效果極佳。 而最激烈的戰鬥總是在前3-5個回合內進行的。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
45閃避
評級: ★★★
只要沒有反擊就有10%的傷害減免,不分魔攻力攻效果還是可以的。
如果你沒有點前面反戈一擊三兄弟或堅守陣地二大爺的話,兵種又經常遭到強力圍觀的話。 必須點….
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
46恢復
評級: ★★★★
打三下加6力防加12%最大生命值,如果加上反擊和士氣造成的2次攻擊的話,基本上就是2個回合的事。 最遲打三個回合,自動上BUFF不用英雄操心。 多好~~~
6力防可能不太明顯,12%就比較好算了。 大概算一下,部隊人數減12%,效果就這麼多!
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
47堅韌I-III
評級: ★★★
技能效果就如描述,這個真的不需要說。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
48狂暴
評級: ★★★★
跟恢復基本一樣,打三下自己上BUFF。 省心,省事。 5點看起來貌似很少,但對於那些血少數量大得單位
…現在知道了不!
唯一的缺點,有些戰鬥真心的打不到3個回合呀…
49-1箭術
評級: ★★★(介於評分標準忍痛把你割到三星)
友方生物6%的傷害加成,只要你的遠程單位攢的數量夠足實際上都可以加一點。 唯一的缺點6%還是太少了,而且只有遠程有效,不過作為一個被動技能還是不錯的。
49-2箭術II
評級: ★★★(介於評分標準忍痛把你割到三星安息吧)
箭術雖然是個系列技能,但由於它的最終技能對有些種族的相對無用,而前2個技能相對實用。 我們把它分開來說。
站著不動,射射就加攻擊,狂暴的友好夥伴。 唯一的要求,前面部隊要頂住,拖住,堵住…
49-3箭術III
評級: ★★★(這次我是真沒割…還稍微抬高了點…)
降低遠程單位25%的限制懲罰,對於聖堂弩手這種天生從頭就能打到尾。 偶爾還能穿死些自己人的單位,那是一點用都沒有。
獸人扔迴旋鏢的小傢伙倒是可以用用,~~~為了部落?
50屠戮巨人
評級: ★★★★★
增加5%對大型單位和巨型單位的傷害.巨型單位當然是那些佔4格的傢伙們了。 大型單位…我真心的不知道那些只佔一個,但是長得胖點的傢伙算不算。 或許人家真的只是長得胖點罷了。
佔4格的單位一般都是高級單位,高級單位普遍防高血厚。 5%看似很少,但是全體有效,又是被動技能。 前面省了那麼多技能點,哪都不缺這一點。
51順勢劈
評級: ★★★★
第一個殺人的單位獲得16士氣和5主動,持續3個回合。 技能本身實際就可能看成一個弱一點的主動技能。 好在是被動技能,可惜一場只能激發一次。
配合高攻擊高主動單位,做一波第一回合1殺2是個很好得選擇。
魔法系
氣系
52風暴之牆I
評級:
★★(兩星必須得,誰說情都沒用)
告訴大家一個很殘忍的消息。 從現在開始這些要命的技能要費魔,所以像如此殘廢的技能。 我會毫不猶豫的給2星!
20魔一個1-3級英雄可能最大魔法值都沒這麼多。 再來看看效果,射手單位攻擊減少12%! 我一個機動迴避就減少18%還是魔力通防還不消耗魔法!
而且一般敵方的射手單位通常只有一個,再不行我開英勇衝鋒或者突進近身可不可以!
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
53風暴之牆II
評級:
★★(依舊二,不解釋)
II字之名名副其實。 上面已經說了,敵方所有的射手單位,這個所有一般都只有一個。
那麼為了這一個傢伙受到100最多200來傷害。 我就再扔1點技能點?
眩暈? 別被眩暈蒙蔽了,眩暈效果是主動性減10。 一個埋伏術我方全體主動性就加5了好不好…
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
54氣系魔法I-III
評級:
★★★
一個技能點換3點魔力,只對氣系魔法有效,增加氣息魔法效果。 跟前面加屬性的技能推薦點滿不同,此類技能推薦需要多少點多少。
55禁飛大法
評級:
★★
我不知道像獅鷲天使這類兵種到底會不會走路,就算會走路我也搞清楚這5個種族到底有多少傢伙不會走路(會飛)。 更別說它只有1個回合!
我從這3個技能中完全看到氣系的本質,就是氣啊!
56風暴神箭
評級:
★★★
記得上面那個為了部落的獸人飛鏢小伙子嗎? 此類技能對此類單位作用很大。
如果我是個弩手,我情願用英勇無畏,不耗魔有木有! 3回合有木有!
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
57霹靂閃電
評級:
★★★
效果如說明,固定傷害類技能在早期有不錯的效果。 越到後面越不好用。 30點磨耗,實際上有點多了。
(我是副英雄點得,因為打瀛洲。並不推薦主英雄點!)
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
58爆裂雷霆
評級:
★★★
效果如說明,氣系攻擊75%主動性減10。 氣系推薦的組合是召喚氣元素和爆裂雷霆。
59連鎖閃電
評級:
★★★
效果如說明。 玩魔獸的玩家可能比較明白,先知的閃電鏈。 跳啊跳啊跳,如果你已經點了上面2個技能,就也不妨點上這個了。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
60召喚氣元素
評級:
★★★★
氣系最實用的組合就這氣元素和爆裂雷霆了,氣元素本身的攻擊就是閃電鏈,而且在早期兵少召喚類技能還是實用的,眩暈的10點主動也就湊活,你主動減到死他一回合還是要動一下的。
也可以直接把它召喚到敵方遠程兵種旁邊。 反正風暴之牆是廢定了。
(此技能為召喚技能,在早期有著不錯的戰鬥力,並且可以直接召喚在敵人遠程單位旁邊進行牽制,重召喚技能有一便可,可以互相代替)
火系
61燃燒意志
評級:★★★
士氣大幅增加,增加二次行動機率。 消除影響士氣的負面效果。 持續2回合。
如果單純作為一個BUFF使用,我會選擇英勇無畏。 不過這技能能消除影響士氣的負面效果。 實際上存在感也沒有增加多少…
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)墓園請自動無視此技能
62群體燃燒的意志
評級:★★★
燃燒的意誌全體版,依舊存在感不足啊…除非你真的特別需要消除影響士氣的負面效果。 英勇無畏比他們好用的多。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)墓園請自動無視此技能
63烈火神盾
評級:★★★
極度增加魔防,這個反傷不知道是攻擊的每個單位2點還是一起只有2點。 不管怎麼算都很少。
用這個我情願用機動迴避
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
64召喚火元素
評級:★★★★
幾種元素的戰鬥力都是不錯,召喚元素此類技能在早期能發揮最大作用。
(此技能為召喚技能,在早期有著不錯的戰鬥力,並且可以直接召喚在敵人遠程單位旁邊進行牽制,重召喚技能有一便可,可以互相代替)
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
65火系魔法I-III
評級:★★★
跟氣系魔法相同增加氣系魔法效果。 無需介紹。
66火焰激射
評級:★★★
火係單體傷害類法術,在早期有不錯效果。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
67連珠火球
評級:★★★
火系範圍類傷害魔法,實際上據點和地獄都有火系抗性,我不太看好火系傷害法術。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
68火焰風暴
評級:★★★
火系範圍類傷害魔法,範圍進一步增加,傷害成倍減少。 應該很少有人點這3個技能吧?
元素召喚類技能在早期比這些實用很多。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
69魔火焚身
評級:★★★
火系傷害類法術BUFF,如果你點了上面3個技能不妨把這個點上。
70癲狂詛咒
評級:★★★★
魔法版的統帥命令,即刻攻擊一個目標。 好處是傷害BUFF,可用敵方單位攻擊。 壞處是被攻擊的目標有目標限制。
如果你不想點突進,也可用點這個。 但操作是要注意走位。
71心靈之火
評級:★★★★
可以看做強化攻擊版勇者無畏,屬性加成還是不錯的。 這些類似技能選擇一個需要的便可。
相對於英雄無畏,這個技能對墓園更有用。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
72群體心靈之火
評級:★★★★
相對於英勇無畏,這個技能對墓園更有用。
對於其他種族我還是推薦英勇無畏,3回合可以讓你多一回合使用其他技能,而且不耗魔限制較少。
不過對於暴力攻擊流,這技能作用就大得多。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
土系
73活力再生
評級:★★★★
英雄回復量最大的單體魔法,缺點慢。 可以選擇配合防禦性機能給堵路口的單位來一個。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
74群體活力再生
評級:★★★★
英雄回復量最大的魔法(注意上下的用詞區別沒),缺點依舊是滿。 當你的戰鬥亂成一鍋粥的時候(远战被近戰貼,近戰打不疼敵人近戰- -!),來一個…向著無損盡量吧…
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
75岩石之牆
評級:★★★★
堵路口專用技能,如果你有大量远战但沒帶什麼近戰.這個技能能幫你爭取到1-2回合時間。 缺點是不管怎麼算這牆還是太脆了。
76召喚土元素
評級:★★★★
土元素有個石化技能,能讓敵人定在地上2回合,很不錯!
(此技能為召喚技能,在早期有著不錯的戰鬥力,並且可以直接召喚在敵人遠程單位旁邊進行牽制,重召喚技能有一便可,可以互相代替)
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
77護體石膚
評級:★★★★
最強大的單體力防BUFF沒有之一! 缺點是對魔法屁用沒有! 另註意持續時間是5個回合!
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
78群體護體石膚
評級:★★★★
最強大的群體力防BUFF沒有之一! 缺點同上!
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
79石化大發
評級:★★★
這個技能石元素就會用,你完全可以用這技能點來點石元素。
80土系魔法
評級:★★★
跟氣系魔法相同增加石系魔法效果。 無需介紹。
81衰敗侵蝕
評級:★★
這個1點對於城牆來說真的很少…點這個不如點攻城術I…
82地動山搖
評級:★★
4格基本上也就2段城牆,對障礙物到是能滿4點傷害至於眩暈…這個主動性減10的東西我真的不想再說了。
83劇毒之雲
評級:★★★
土系唯一的傷害類法術,持續到戰鬥結束是亮點,沒說只對敵人肯定也會毒死自己人。 配合石化大法(或者石元素)或者堵路大發(士兵+岩石之牆),還是不錯的。 就是對中後期來說傷害有點低了。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
土系總結 :土系總體來說還是很厚道的,而且給人的感覺也很沉穩。 魔法基本傾向於爆發力弱、持續效果長、總體效能大。
護體石膚基本算得上力防的終結技了,加上活力再生。 土係人才輩出呀。
土系最佳雞肋獎:81號選手衰敗侵蝕82號選手地動山搖請鼓掌!
光明
84神聖護甲
評級:★★★(中庸中庸)
4%的力防和魔防附加吸收一定數值的傷害。 相當綜合的一個防禦BUFF,早期和晚期都不差但也不強,力防和魔防都也補差但也不強。
中庸之道的傑出代表。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
85群體神聖護甲
評級:★★★(中庸中庸)
依舊4%力魔防,全體吸收100%一定數值傷害。 總的吸收傷害上升,但是單體的傷害吸收下降了。
系列點評:神聖護甲系類作為一個防禦BUFF實際上效果並不差。 因為無論在早期後期魔防力防上都有效果。 唯一的卻點晚期在上千傷害下幾百點得傷害吸收顯得格外無力,4%的防禦加成也顯得少了。
不過有此系列技能配合專業性強的技能(例如護體石膚機動迴避)也還是可以的
這是一個始終讓人憂鬱要不要點得一個系列,因為他太沒有特點了。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
86召喚光元素
評級:★★★★
本身自帶一個盲目控制技能,攻擊跟耀靈一樣是閃過去的無法被反擊! 而且這個技能3回合就能用1次!
(此技能為召喚技能,在早期有著不錯的戰鬥力,並且可以直接召喚在敵人遠程單位旁邊進行牽制。)
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
87療傷
評級:★★★★
它的回复總量並沒有活力再生高,但是可以即刻恢復部隊的戰鬥力。 並且可以作為一個攻擊法術對亡靈造成傷害。
88群體療傷
評級:★★★
療傷全體版本,減弱對單體效果,治療總量上升。 不能作為攻擊法術對亡靈造成傷害。 相對不好用,因為對單體治療量太少。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
89全體淨化之水
評級:★★★★
針對性較強的技能,當你遇到時沒有這驅散會很頭疼。 對戰效果要大於戰役中得效果。
90-92懲戒光環I-III
評級:★★★(點滿:★★★★)
反傷技能,要先反傷必先挨打呀! 配合嘲諷的話攻擊者傷害會減少90%沒啥意義。 配合癲狂詛咒倒可以一用但也太沒這必要。 對付AI配合岩石之牆堵路口倒還可以,就怕AI打牆不打你啊,傷不起。
點滿之後你要考慮的是怎麼忽悠怪打開了光環的傢伙!
(此類技能隨著你增加技能而獲得效果的遞增,要么點滿,要么一點都別點)
93光明魔法I-III
評級:★★★
跟氣系魔法相同增加光明魔法效果。 無需介紹
94陽炎
評級:★★★
作為光明標準的傷害魔法,雖然是范圍傷害,但是攻擊有點低。 如果對手不是死靈就沒什麼必要點。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
95失明詛咒
評級:★★★
看見樓上有個召喚光精靈沒有? 它有個相同的技能還帶傷害哦! !
光明總評:只有一句話。
黑暗必將打敗光明—–wyzads
黑暗
96虛弱詛咒
評級:★★★★
目標生物傷害減少22%(1級英雄效果)。 隨著英雄屬性上身,只高不低。 這個技能最大的問題是,只減一個部隊的攻擊。 5回合最多攻擊5次。 而護體石膚類防禦BUFF給自己加上,走位好得話一回合受到的攻擊肯定不止一次。 當然也有可能被你詛咒的部隊士氣高昂2次行動,不過那隻能算意外不是嗎? 走位自己畢竟可以控制呀!
在有同樣高百分比的技能情況下,我還是推薦防禦BUFF。 當然你要把敵人是力攻還是魔攻搞清楚先!
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
97群體虛弱詛咒
評級:★★★★
跟單體虛弱詛咒不同。 群體虛弱詛咒效果比防禦BUFF要好得多,在同樣百分比得情況下。 防禦BUFF和群體虛弱詛咒,群體虛弱勝出!
不過貌似初始8%有點低啊。 希望屬性加成夠猛!
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
98召喚暗元素
評級:★★★★
暗元素具體有什麼技能我就不測試,召喚元素系技能整體強力。 特別是有控制技能的元素。 大家自己試試吧。
(此技能為召喚技能,在早期有著不錯的戰鬥力,並且可以直接召喚在敵人遠程單位旁邊進行牽制。)
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
99恐懼哀嚎
評級:★★★★
減傷減防減士減運,基本上敢於跑到你後面貼你遠程的部隊都可以來一個。 還可以讓他跳過一回合。 然後集火秒殺!
100黑暗魔法I-III
評級:★★★
跟氣系魔法相同增加黑暗魔法效果。 無需介紹
101腐爛詛咒
評級:★★★★
跟活力再生有點像,不過改成了敵人費血。 英雄屬性上去了之後傷害也很可觀。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
102群體腐爛詛咒
評級:★★★★
跟群體活力再生有點像,不過改成了敵人費血。 英雄屬性上去了之後傷害也很可觀。 作為黑暗靠前的傷害魔法,這個系列傷害總量還是可以的。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
103傀儡大師
評級:★★★★★
控制敵人一隻部隊,廢掉敵人一個部隊一回合,越早用越好。 後期基本被打殘的敵人部隊是沒有什麼戰鬥力的。
注意受到任何傷害就會失去效力,45魔在如此好用技能面前也不算高。
104絕望禱言
評級:★★★★
減的士氣是燃燒意志的一半,持續時間是它的2倍,2個技能基本扯平。
跟燃燒意志不通,給它4星的原因是。 士氣低下可以導致作戰單位的完全無法行動=廢了。 而士氣高只能2次行動,但攻擊移動都扣了50%不止。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
105群體絕望禱言
評級:★★★
除非你能找到第二個大幅降低敵人士氣的全體技能,否則群體絕望的士氣減除不太容易讓敵人直接廢掉。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
106生命吸取
評級:★★★★★
這個技能使用效果絕對要比活力再生好,可以說事黑暗必點技能。 我啥也不多說!
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
107群體生命吸取
評級:★★★★★
這個技能使用效果絕對要比群體活力再生好,可以說事黑暗的必點技能。 我啥也不多說。 你要連用都不知道怎麼用,我也沒話說。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
108淨除
評級:★★
使敵方單位免疫正面效果,不知道能不能免疫全體淨化之水? ? ?
戰役中真的沒必要點,對戰的話…你要敢試我也沒意見。
黑暗總評:光明是黑暗的老對頭,但是此時它卻顯得極為的疲軟。 大家可以數數光明有幾個5星幾個4星幾個3星。 就會發現黑暗在他得老對頭面前多麼強力!
但是! 別囂張! 千萬別囂張! 在全體淨化之水面前一切都是浮雲(吸血貌似沒浮雲…5星絕對不瞎評)。
水系
109寒冰護甲
評級:★★★★
增加力防跟護體石膚一起對同一目標使用可以造就一個力防大超人。 並且對增加寒顫效果:移動力減1怎家25%的英雄火系技能殺傷。
可惜會水系的基本不會火系技能!
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
110群體寒冰護甲
評級:★★★★
增加力防跟群體護體石膚一起使用可以造就一群力防小超人。 附加寒顫效果。 可惜單體力防加的有點少。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
111寒冰魔牆
評級:★★★★
相比土系的岩石之牆他是一個連體牆,並且多一個寒顫效果。 具體持續幾回合已點技能時候為準。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
112召喚水元素
評級:★★★★
水元素有一個主動攻擊技能,可以有機率將敵人冰凍主,而且水元素本身附帶許多傷害減免被動技能,卡遠程的第一選擇。
(此技能為召喚技能,在早期有著不錯的戰鬥力,並且可以直接召喚在敵人遠程單位旁邊進行牽制。)
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
113冰凍大地
評級:★★★★
堵路口的第一技能,首先必定控敵人一個近戰單位。 其次這路口已經被你堵死了。
缺點是自己人也別想過去- -。 還有在被發現後,飛行類特殊單位能不能跨過去是個問題。
114水系魔法
評級:★★★
跟氣系魔法相同增加水系魔法效果。 無需介紹
115不滅之冬
評級:★★
英雄水系技能造成的寒顫效果增加1個回合。 寒顫的主要作用是減1點移動力,而大部分寒顫持續時間都有3-4個回合。
減一點移動力意味著原來2個回合衝到你後面的單位需要3個回合,再多一個回合也沒什麼意義。
116霹靂寒冰
評級:★★★★★
這個技能本身的傷害其實並不重點。 重點是冰凍可以像石化術一樣把人定住!
看看石化大法耗多少魔,它耗多少魔!
缺點是有的單位一個回合就能掙脫,或者根本凍不住。 水元素就會這個技能。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
117暴風雪
評級:★★★
水系片殺技能,傷害比較一般。 需要的話可以用來給敵方上寒顫。
可以配合冰凍大地使用,或者黑敵人遠程單位。 (如果是人的話如果遠程單位傷害大,頂著暴風雪也照樣打。因為這技能本身就不是很疼。AI的話…黑吧)
否則沒人會在同一個敵方待2個回合。 或者AI會?
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
118嚴冬冰環
評級:★★★
這個效果有點和暴風雪重複了。 傷害變成一次性的了,有點小看好哦。 比上面黑AI有所不足!
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
119破冰之術
評級:★★
相信我,你絕對不會因為79點幸運而想讓不該動得傢伙動起來的。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
水系總評:冰凍效果是亮點,水元素你跟她打過就知道她皮有多厚。 冰凍大地乃堵路口眾們的最愛。
還有寒顫和冰凍效果為什麼會增加火系英雄魔法傷害? 因為你這個英雄永遠都學不到!
洪荒
120魔法護罩I-III
評級:★★★★
注意此技能是永久的增加英雄魔防。
(此類技能隨著你增加技能而獲得效果的遞增,要么點滿,要么一點都別點)
121驅散魔法
評級:★★
如果有光明,請學全體淨化之水。 如果你沒有光明,請學黑暗魔法。 如果你沒有光明又想PVP請學一個此魔法備用。
122群體驅散魔法
評級:★★
如果有光明,請學全體淨化之水。 如果你沒有光明,請學黑暗魔法。 如果你沒有光明又想PVP可以(注意這裡是可以!)學一個此魔法備用。
123時間停洩
評級:★★★★
專業控制魔法,停你2個回合。 跟石化目盲比控制的單位沒有任何限制。
跟傀儡大師比多停了一個回合但是少了一次攻擊,可以說是在伯仲之間。 (傀儡大師可以利用控制例如:第二回合把敵人近戰部隊拉回敵人自己後方,這樣等它跑回來又控了一個回合。這個要視情況定)
效能基本相同,但這個魔耗多了點。
124洪荒魔法I-III
評級:★★★
跟氣系魔法相同增加洪荒魔法效果。 無需介紹
125法力提升I-III
評級:★★★★
注意此技能是永久的增加英雄魔攻。
(此類技能隨著你增加技能而獲得效果的遞增,要么點滿,要么一點都別點)
126魔法傾向I
評級:★★★★
注意此技能是永久的增加英雄魔法最大值。
注:這些永久加屬性點得我就不具體推薦了。 但實際上魔法英雄最好把法力提升點滿+準備專精系的XX魔法I-III,而物理系英雄領導(亡靈除外)防禦攻擊幸運都可以點一點(不是一點是3點- -)。
注2:有些裝備會有魔法傾向和力量傾向的裝備需求。
127魔法傾向II
評級:★★★★
每天2%,100點就2點200點4點。 一個法系職業級高後200點魔並不多。 一件好得裝備基本上每天就也就加個2-4點魔。
128魔法傾向III
評級:★★★
戰鬥中每個回合2點,如果你真的很缺技能點這個可以省。 如果你真的不缺技能點,這個可以加。
129遲緩大法
評級:★★★★
這個可以用來當魔法版的突進,用來控制敵方行動順序,和防止近戰靠近。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
評級:★★★★
有了這個你就再也不需要氣系的眩暈和水系的寒顫了! ! !
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
131冥想
評級:★★★★
增加20魔,然後每回合15%持續4回合。 可以加一點防止法系英雄戰鬥時尷尬的沒魔。
132極速行動
評級:★★
我情願用突進!
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
133群體極速行動
評級:★★★
它跟群體遲緩大法的區別是。 1個是你近戰強記著貼它,1個是你近戰弱不想讓他貼你。 處於無損的考慮一般玩家都不愛被貼上。 所以還是遲緩好一點。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
134瞬間移動
評級:★★★
我不知道你是想用這個技能讓近戰部隊貼敵人身,還是想讓遠程部隊逃跑。 但實際上想要貼遠程召喚元素更有用,想要前衝英勇衝鋒更有用。 先要逃跑突進也很好…
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
135毀滅之光
評級:★★★★
降力防直到戰鬥結束!驅散的價值就在這。 當然如果數值再高點會更好。
136吸取魔力
評級:★★
吸敵方英雄12%。 當你魔力是300的時候這個魔法才耗費了你10%的魔力。 而當敵人的魔力是300的時候你才能吸回來。 注意還是當前魔力的12%。
可能對戰中會有點用,可惜這是戰役評分。
137內向爆裂
評級:★★★
傷害不錯,而且無法被治療。 那麼…AI告訴你它打算無損你?
洪荒總結 :遲緩系列和時間停洩可以一點。 法力提升和魔法傾向系列法係可以一點。 冥想可以一點。